星星猩猩🌟 莱克格雷丝
游戏老玩家一枚
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合作模式 诺娃 我个人并没有买所有的指挥官,决定把练到最高的几个指挥官分别简单写一下,抛砖引玉吧,看吧里也有人在问。这次先写诺娃。 我是台服的版本,因为不喜欢玩被和谐的,所以我用的词语可能和国服有点不一样。 诺娃是我玩过的次数最多的英雄。其实不升级任何巅峰技能(国服叫威望)的诺娃是很平衡的,两个形态可以应付不同的场合,所以诺娃个人觉得其实不用练巅峰,就已经够用了。而练起来的话,最后那个巅峰实在是有点BT。但是前提,需要一些手法。 人族一直都是相对其他两个族而言对操控要求最多的,上限也会因此而提高。对诺娃的兵种而言,渡鸦(国服叫铁鸦?)是最需要操作和最应该被重视的兵种。诺娃任何兵种都可以不带出来作战但唯独不能不带渡鸦。渡鸦的治疗、反隐形、自动炮台当炮灰、炸弹aoe,都是非常有用不可或缺的技能。所以对诺娃不熟悉的指挥官,一定要优先把渡鸦使用好。一般渡鸦我建议单独编一队,跟随诺娃就行,如果诺娃是巅峰3,单独潜入搞破坏的时候,就记得别跟随就行。 个人习惯,开局先一个农民,然后攒100块做第一个气矿。然后第二个农民,再攒100块第二个气矿(前提是气矿已经不需要农民采集的状态),第三个农民以后,开始造兵营。然后造兵营的那个农民,接下来就一路把重工厂、飞机场都造完。期间一边补主基地农民一边拖一个农民出来把工程站和军械库给造了。这两个建筑造一个其实也够用,对攻防需求更高的指挥官可以选择各造两个。 这个造建筑顺序我不管任何难度任何局,都是可行的,我见过有个别玩家开始造了兵营以后很长时间没有造重工或者飞机场,这对普通人族来说没关系,但是对诺娃不行,因为诺娃的兵cd时间很长,越早把建筑拍出来,越能更早用上这些兵,所以对于这个特点,应该第一时间把建筑全部拍出来,让里面的兵种可以开始进行cd以便招募。 那么有人会问,某些地图,比如虚空晶体,诺娃还没出来敌人就来了,提前把建筑造了没钱出兵防守怎么办,那么有两个办法来应对,第一就是建筑学,在建造建筑的时候,可以有意识的把建筑围起来,包住基地的迎敌面,让ai(尤其是一群狗的ai)不能第一时间冲过来打到你的总部和农民,只有在外面咬你的建筑(不能全部封死得留一个口让诺娃出来),从而为诺娃出来争取时间,绝大多数情况下只要你的建筑摆放合理,起到了阻挡和拖延作用的话都是可以拖到诺娃出来的,那么诺娃出来以后不管是用喷子,还是狙击,都可以解决第一波骚扰的红点,再不济也可以拖到600块,然后在阻挡的建筑另一侧投放机枪兵来进行解围。第二种方法就是依靠队友了,一般来说绝大多数其余指挥官都有防第一波红点的方法,使用一个100块的防护无人机帮助队友的兵套一个盾就可以挺过第一波红点。 诺娃出来以后,可根据当前敌人的ai类型决定出什么兵。机枪兵是万能的,但是比较脆血量少容易死,而且数量不像雷诺可以堆起来,不建议作为后期的主力兵种使用,但是前期拿来开分矿石头,以及小规模作战还是不错的。光头是强力地面单位,只要不是纯空军ai均可以招募使用。而幽灵,只要对方是虫族ai,完全可以有多少招多少,只要你有6个以上幽灵,那可以说是来多少死多少,而且打混元体超猛(记得升级这些兵种的技能)。重工厂里面最有用的是机械人,它的防空导弹升级以后打神族和人族的空军完全就是控到死。坦克在某些关卡(火车,亡者之夜)用得上,但是太贵了。而战狼的话,个人不是很推荐使用,他容易跳在最前面造成战损。飞机场里面,都是有用的,但是都很贵,先一定要出渡鸦,渡鸦最少需要两个,一般来说建议三个。三个升级技能的渡鸦可以扔出来很多自动炮台和炸弹,而且可以保持你的军队健康。解放需要一定的操作,但其优异的对空对地性能是对的起他的价格和操作的。女妖的话升级了永久隐形后是很省心的,但要注意它不能对空,除非是地面ai,空军ai别造。 诺娃在接红点的时候,能用700炸,或者1000炸,就用。不能用的话,渡鸦在前方扔几个炮台当炮灰,在接敌区域投下一个面板防御无人机,然后就可以开始接红点,如果对方单位众多且扎堆,迅速用渡鸦的R丢两三个炸弹过去,一般都会炸掉一大堆。这是玩诺娃必须要掌握的技巧,否则诺娃会经不起战损,兵攒不上来,形不成有效战斗力。巅峰3的诺娃大部分时候不需要兵的帮忙,一个人过去用破坏炸弹和核弹就可以搞定很多敌人,兵可以放家里积累到一定数量再带出来一起行动。 其余的话好像也没什么特别要说的了,总而言之,诺娃指挥官要注意的就是用好渡鸦,以及700炸。渡鸦对保护你的部队成型,以及消灭红点非常有用,700炸不管是接红点,还是进攻前的洗地,也是很有用的。至于狮鹫舰的快速运送,一张地图很多时候不是能用多少次,一般来说最多会遇到两次左右,也没啥技巧好讲,出门在外家里挨打了来不及的时候用就是了。 以上,是个人对诺娃指挥官的一些心得。
发一些吟游诗人的个人经验,供诗人们彼此交流。吟游诗人能扛能打 发一些吟游诗人的个人经验,供诗人们彼此交流。 吟游诗人能扛能打还能奶,很全面。这是长处,也有短板。 短板就是没有什么位移技能,除了一个空格外,不算太灵活。 所以迅速属性尤其重要。 楼主现在555装等,迅速1010,技能减少大约25%时间,移动速度增加25%,战斗动作幅度加快15-20%左右。一些起手慢,结束慢的招式,变得很好用,可以放完马上空格走,也可以放一半就取消,灵活度很高,打天灾boss,boss转头过来可以飞奔到屁股后,绕着boss打转转boss摸不到你,所以我强烈推荐诗人们把迅速属性尽可能堆高,不说堆到1000(当前版本),至少要堆到800+,你会发现完全不一样了。 在高迅速的支持下,以下的很多技巧才可以得到发挥: 1.留好4s 25%盾,此盾有几个用处:给倒地爬不起来的队友上、boss技能要打过来的瞬间上、给固定站桩输出的队友上、快要无法打断boss某些技能的时候拿来救全队时上、放了加血圈队友和自己都在里面等待加血的时候上,其余时间,该技能由于释放的范围缘故,不要随意使用。现在555装等的人基本都有2万多血,25%的盾就有5000多的盾量,是可以救命甚至让人无伤吃下boss一个技能的,要合理使用。 2.在高迅速前提下守护之盾(持续慢盾)的真空期大约只有4-5s,此技能最好点出可以强行放出无视击飞击倒的特性,这样cd一好,就可以给全队套上,而且不怕因为挨打断掉盾。此盾盾量不多,但对队友有很好的心理作用,大家看到自己身上有盾,都敢上去输出,其实变相增加了队伍输出。这个盾就一点:cd好了就用,好了就用,个人认为这是高迅速支持下最应该cd好了就用的技能,如果队友还有一个也会加盾的职业,在你的盾真空期那几秒给你续上,全队都会相对安全许多,这个技能7级就够,10级当然更好,不过攻击就是最好的防守,个人建议还是点到7级就好。 3.激光,是诗人攻击超级高的技能,该技能在敌人背后攻击的时候暴击率和伤害明显要高出正面和侧面一截,尽量在敌人背后使用,且为了输出最大化,应该先在地上画大黄圈,加上天籁之音以后再吃致命药打出激光,我在某些特定条件下可以天灾boss一跳14w,一串数字,加起来起码1百多万,是诗人最强有力的爆发技能,请找好时机使用喔。 4.加血圈,加血圈要说两点,第一是职业铭刻书迫切的救赎,作为合格的诗人我想说尽可能都去凑够灵魂换出来迫切的救赎2,目前这个技能描述是最后一次回复可以回复生命的16%,但据我观察,该技能回复是回复诗人生命的16%,和其余小号组队的时候,可以一下给他们回复好大一截,甚至半血回满,并不是按照每个人的16%来回复的。诗人往往血多,回复的就多,给其他人也就回的多,而且有了救赎2以后,有一条能量就能回了,不用等到两三条。这样给全队提升血线非常有帮助,有救赎和没有救赎的诗人加血完全两个概念(还没有救赎2的同学要加油了)。另一点是加血圈放在哪里以及释放时机。加血圈最好放在boss附近挨着boss,因为近战职业一直在近处打boss,放远了他们需要跑过去吃,就无法输出,且放了加血圈以后一定记得套一个盾给圈内的人,以免他们为了吃加血反而中了技能掉更多的血甚至死了(这一点很重要不然你的血白加了),而且放在boss旁边也不是无脑放,起码不要放在boss当时的正面,或者他很可能攻击的位置(需要对boss技能有所了解)。另外一种情况是三个人满血或者不需要加血,一个人残血,残血的往往在外围徘徊不敢过来,这时候就要跟过去,在相对远处他身边放加血圈,让他可以单独进去一个人享受,才加的满,也安全。不要这个时候还把加血圈放在boss旁边,他残血了过来被摸一下就gg。 5.最后想说一点就是两个觉醒技,一觉并不能被二觉替代。一觉是集攻防一体的,还可以增加一条能量。二觉的适用范围是那些可以碾压的本,需要迅速输出的时候,适合使用。二觉在释放以后诗人不像一觉有很厚的盾保护,还是属于无保护状态,且没增加能量,在打高难度天灾boss的时候,请最好不要使用二觉。 其余的看大家有什么诗人的经验,分享交流。我如果还想到什么,我继续补充。
T5黑狐狸粗略攻略T5狐狸没有属性,也没有弱势属性,其特点就 T5黑狐狸粗略攻略 T5狐狸没有属性,也没有弱势属性,其特点就是物理伤害超级高。高到什么地步?一个2万血的人会被一下直接踩死。一个冲刺去掉4/5血量。 所以攻略的第一要素就是:保命,不要轻易挨打。 狐狸分四个阶段,也就是说需要打跑它3次,最后一次遇到才能击杀。 第一阶段,会有一次冲锋和一次跳起踩人,但比较飘忽,并不会像火狐狸那样刻板,打黑狐狸一定要随时看他的动作,来决定下一步你的行为模式。原地转圈,摆尾,尾巴下砸,这几个动作也能轻易去掉你4000-5000的血量。另外它身上开始有几个小豆子冒出来,并且在身边形成一道光圈,且光圈一边旋转一边要闭合的时候,一定要尽快冲出去,否则光圈闭合就不能出去(但是可以空格出去),在光圈内的人都会变成人形狐狸,且可以被队友攻击(强行打开pvp模式)。该状态不能吃万能药消除,大约20s,必须跑远以免被队友误伤,等解除方可回来。狐狸召唤的小狐狸击杀以后会掉落一些buff球,吃三个可以有15%物理减伤1min。 第二阶段,除了第一阶段的所有技能以外增加了天降流星雨,以及走路下雨,不要被砸中,尤其不要被蓝色砸中,因为蓝色是很多个,挨一下就在空中连续挨数次落不了地。还会在原地放出很多类似火狐狸的红色和蓝色火球,蓝色火球碰到就把你变成狐狸;红色火球有微量伤害。 第三阶段,包含前面两个阶段的所有技能,并会召唤分身攻击,和前面两个阶段不同,前面两个阶段在狐狸的两侧90度和正后方是不会被分身打中,但第三阶段必须在狐狸的斜上和斜下四个方向才不容易被打到,所以简单起见,看到他消失最好远离,留好空格,如果是踩人的圆圈一定要闪开,分身踢人躲远点也就不用管在哪里躲了。 另外第三阶段还会蜷缩成一团开始蓄力,打不断的话全部都要变成狐狸。而且第三阶段的冲刺和连续踩人也会变成两次,还有一招很容易弄死人就是一下冲刺马上回头一下踩,可以把一个人满血秒杀。 第四阶段,会有一招把你的屏幕变成星空,同时将你禁锢在原地,以及减速你大约3秒;然后放出很多速度极快伤害很高的龙卷风,且碰到就让你变成狐狸。看到屏幕变成星空就尽快跑远,越远越好,甚至跑到另一个地图躲避,但是我有一次站在隔着一条河的另一个地图,居然都被一个远程的光球给打死了(当时我血量不多),所以一定要保命为主。第四阶段保留前面每个阶段的所有技能。 综上。打100%禁锢免疫,抗性无所谓,boss是远古,用套娃换大量符文,打上远古伤%,带好大血,剩下来就是熟悉狐狸的招式,尽量避免被打到(实在是太痛了),如果队伍同时拥有吟游诗人和督军,会简单许多,全队稳扎稳打就能过,否则死得快得很。 狐狸会给五星的遗物戒指,带有附加的属性,比较随机,慢慢刷极品吧
发个天灾T4狮子攻略,会的可无视,不会的不清楚的可以看看。狮 发个天灾T4狮子攻略,会的可无视,不会的不清楚的可以看看。 狮子是目前16个天灾boss里面相对最难打的,要求四个人配合,有一个人不会都会拖累全队。有以下几个要点: 1.打上60%土抗和100%地震抗;都是T4最后的boss了,这是对它的尊重,也是让你有更高的容错率的保证。 2.带稻草人(尤其是不能召唤放在地面上的炮台的职业),带万能药(每个人都最好带上)。 3.心里默数他地震后三个动作,然后速度进沙漩涡。来不及的话就要跑的很远很远甚至到另一个地图。 现在说下怎么打。 狮子的机制是:开场遭受一定的伤害以后在地上召唤两个沙漩涡,沙漩涡会逐渐向着玩家移动,被沙漩涡蹭到会有很轻微的伤害,以及蹭一下就有一层debuff减速,会在魔法值上面显示,当短时间内被蹭三次,就会被石化约3-5秒,此时无敌,无敌解除后会有一个约25秒的无法再次被石化的状态,此状态可以用万能药解除。 狮子在拍地板造成地震三次以后(很明显的大范围地震,地上有裂痕那种),接下来其使用三个动作(该动作不定,可能是各种攻击动作,也可能是一次追逐人的散步也算)以后,就会大吼一声然后两爪离地扑下,在原地全身发红雾开始蓄力,此时需要尽快进入沙漩涡并且保证自己被沙子蹭到三次石化,然后狮子蓄力完毕以后放出一个极大范围的范围攻击(几乎覆盖整个区域地图,除非跑的极远或者切换到另一个区域地图),任何人中了这一招。他就会钻入地下,再次跳出变得全身发红,身边有狂气笼罩,此时攻击力大幅上升,身边的狂气也会让人不断减少血量,并且也会聚气爆发且没有沙漩涡可以石化躲避,一旦成为这个状态,就必须要把它打趴下或者打跑掉为止才能解除狂化状态。狂化状态是应该尽量被避免的,所以任何一个人看到他开始拍三下地板以后,就要在心里默念他接下来的三次动作,并且不能离沙漩涡太远,然后第一时间进入沙漩涡变成无敌。但那个沙漩涡会一直跟着人走,有时候在打狮子的时候。或者被狮子击倒的时候,沙漩涡蹭过来会把你提前石化,石化解除以后的25秒不能再次石化,如果这个时候狮子正好蓄力,你就无法石化了,所以要么立刻吃万能药解除无法石化的状态以变得可以继续再次进沙漩涡可以被石化,要么就跑到另外一个地图区域躲避(这一点非常重要,过不过得去就是看狮子狂化的次数多不多。如果没有几个530+的大佬,都是500出头的话,反复狂化通过率几乎为0)。 在打跑狮子一次以后(也可能是没有跑,在第一次遇到以后造成了足够多的伤害后),会进入第二个阶段,他会在原地一声怒吼,召唤出一个地上的一个光圈。该光圈会每一段时间生成两个炸弹。此炸弹和次元空间的自爆怪一个机制,可以被打坏,会追着人跑,可以靠近引爆,该炸弹的伤害很高,一个炸弹起码可以造成4000-6000左右的伤害,两个一起爆炸的话可以把一个满血的人要么炸死要么炸到一点点血,而该光圈里面只要站的有人,或者有召唤的炮台、稻草人等,大约10秒,光圈就会消失。所以任何人看到有光圈了,要么提示会召唤的职业(枪炮师、召唤、吟游诗人)等去放炮台在光圈内,要么自己插个稻草人在里面,或者自己在安全的情况下站在里面,均可消除该光圈。 狮子第二阶段还会用力拍打地面三次,有随机的身边的地面光环产生。该光环一旦在里面中招,威力也极大,此时应该尽快远离狮子让他拍完三次以后继续回来打,且二阶段不仅要有人注意炸弹圈,还要躲避三次拍打地板,以及第一阶段的狮子的技能和沙漩涡等等机制。如果整个队伍没有什么人犯错,没有反复让他狂化,且输出够的话,大约会把它打跑1-2次以后,最后一次遇到即可击杀。 初玩者建议携带精灵守护药,因为可以带7瓶,60%生命值,会完以后可以带45%的药甚至30%的药,可以带5瓶。万能药、稻草人必备,信号弹选配。 狮子本身的攻击招数,有一招会在原地放各种滚动的沙浪,不要被打到,非常痛,且必定击倒,要注意规避,另外它的蓄力前冲和正面直线喷吐伤害也很高,不要在它正面,最好在背面和侧面输出,另外还有一招正面范围约90%的扇形喷吐,也需要注意。
都喜欢搞排名,我也来排个名次。我先不直接说结果,我先分析。我 都喜欢搞排名,我也来排个名次。 我先不直接说结果,我先分析。 我排名按照每个人的巅峰状态来推算。因为叶问从一打到四,其跨度太大,且后期明显体力比年轻时要差,所以打巴顿都需要用杀招。所以要按照巅峰状态排名较为准确。 叶问一里面。 金山找强于除了叶问和三浦以外的所有人。他打败的人里面,廖师傅算最厉害的。其余的都是差不多。叶问击败三浦,且是年轻时期+暴怒状态+民族气节爆发的buff下。算顶级战力时期,所以三浦会速败于顶级战力叶问手下,但并不能说明他比普通boss要弱得多(这个后面谈)。 所以第一部里面的排行为:叶问,三浦,金山找,廖师傅,武痴林。武痴林可能是其他师傅里稍微厉害点的。再其他众师傅就不排了。 叶问二里面。 叶问最终打败了龙卷风肯定是最高战力,龙卷风仅败于叶问排第二,洪震南师傅是所有师傅里唯一在表面上可以和叶问打平的,并且还和龙卷风打斗了挺长一段时间,排第三。如果洪震南没有哮喘病+年轻一点的话,可以打败龙卷风。所以我认为洪震南的顶级战力状态是可以险胜龙卷风的,但弱于叶问。这一集的叶问和第一集相比,仍然带有民族气节buff,怒气buff(因为洪震南被打死要复仇),以及较为年轻,所以战力和第一部差不多,那么龙卷风期间还击中叶问,以及击倒叶问几次,和三浦相比,明显更强,所以龙卷风强于三浦。另外在和众师傅比武时,不难看出,洪震南强于郑师傅,郑师傅强于罗师傅。所以为叶问、龙卷风、洪震南、郑师傅、罗师傅。 叶问三里面。 费兰奇在三分钟以内没有击倒叶问,两个人算是战平。但是在战斗期间,叶问多次中拳以及脸上有伤,而且踉踉跄跄,后面如果继续被费兰奇重拳击中可能就会倒地不起,费兰奇的实力是强于叶问的,排叶问前面。张天志和叶问的咏春对决中,只输了一招,棍法和刀法都是平手,就是最后被叶问用寸拳击败,所以他紧随叶问实力之后,几乎等同于叶问,而且他体力好。出招更狠,在实战中有更高几率快速解决敌人。马京笙的师傅田师傅年事已高,但是可以和张天志过上几手,想必年轻时候应该不会太弱,起码应该比廖师傅要厉害点,可能仅次于金山找。另外电梯里的泰拳手,可以和叶问对上数十招才落败,肯定比其他师傅强,但弱于张天志是肯定的。所以第三部排名:费兰奇、叶问、张天志、电梯泰拳手、田师傅。 叶问四。 青出于蓝胜于蓝,李小龙年轻气盛,体力耐力俱佳,应该已经全方位超越了叶问,哪怕是叶问鼎盛时期。应该也不如李小龙。李小龙打败的蓝衣大汉,能摔倒李小龙一次且敢于主动挑战李小龙,实力应该不俗,但是鉴于大多数时间依然被李小龙戏耍,所以其实力应该就和电梯泰拳手差不多。叶问击败了巴顿等人,实力仅次于李小龙,巴顿吊打一群师傅包括万宗华,万宗华的实力在一众师傅里第一,但他的攻击力不足,耐力也不行,体格一般,估计和哥连对战,时间长了也不见得可以获胜,我认为哥连比他可能稍微要强一点。所以第四部排名为李小龙、叶问、巴顿、蓝衣大汉、哥连、万宗华。 外传张天志里面,张天志最强,托尼贾出场都和他战平但时间太短不知道最终结果不好评论。黑帮大姐手持利刃和张天志战平,但因为是女流之辈且有武器优势,应该弱于张天志。毒贩老板抗击打能力超强,摔技也不弱,但是技巧性差。外传个人认为排行为张天志、托尼贾、毒贩老板、黑帮大姐、赵金虎,黑帮大姐手下保镖。 综上所述,叶问仅仅只可能比李小龙和费兰奇稍弱。费兰奇三分钟内没有击倒叶问,三分钟之外就不好说,李小龙强于叶问,不见得会被费兰奇击败,且费兰奇扮演者泰森本人说在无规则情况下李小龙是个杀手,手脚并用,应该强于费兰奇,李小龙排第一。费兰奇排第二。叶问第三。这是前三。张天志几乎等于叶问排第四。托尼贾几乎等于张天志排第五。接下来就是几个boss。三浦、龙卷风、巴顿和毒贩老板。三浦作为亚洲人,体格肯定是最差。抗击打能力,毒贩老板最强。巴顿特种部队掌握各种杀人技且手脚并用,龙卷风只会拳击但威力惊人。个人认为这四个排名应该是巴顿、毒贩老板、龙卷风、三浦。所以第六到第九名就是他们四个。第十名是洪震南,毕竟是除了叶问以外的最强华人师傅之首,但他打这几个boss我认为都可能会落败。所以把他排到这几个boss以后。十一到二十四名为:电梯泰拳手、蓝衣大汉、哥连、万宗华、黑帮大姐、金山找、赵金虎、黑帮大姐保镖、田师傅、蒋师傅、廖师傅、武痴林、郑师傅、罗师傅。 so: 李小龙、费兰奇、叶问、张天志、托尼贾、巴顿、毒贩老板、龙卷风、三浦、洪震南、电梯泰拳手、蓝衣大汉、哥连、万宗华、黑帮大姐、金山找、赵金虎、黑帮大姐保镖、田师傅、蒋师傅、廖师傅、武痴林、郑师傅、罗师傅。
发一点次元空间的心得 我是吟游诗人。以吟游诗人这个次元空间必备职业的角度谈一谈次元空间。 第一。因为游戏视角关系,地图都是一个斜45度棱形。在下方的时候视野最宽广最远,可以看到的敌人分布情况最清晰。左右次之,在上方最不易看到下方情况,所以无论任何时刻请尽量不要从上往下打,尽量在下方或者左右角落活动,如果可以的话,开场就移动到下角或者尽量靠下角的位置,给自己一个较为良好的视野。这对远程职业尤其重要! 第二。熟人组队我就不谈了,路人的话,你无法知道对方的职业、装等、手法、意识。所以开场就先看一下其他几个人的装等,如果有一个人280-290,其余几个300多400的话,队伍极限可以获得一个白金箱子,钻石箱子几率极低。如果全员300多没有400,那么只要操作得当,职业搭配得当(有大锤拉怪,召唤aoe等),可以挑战一下钻石箱子。如果全员400+,那么钻石箱子就是唯一目标。(我只是说的普通的次元空间,没有讨论精英次元空间500装等以上的). 第三。吟游诗人加血时要提示大家集合,肥紧急情况下,可在一局打完后ctrl+左键提示所有人集合,然后加血,紧急情况下,尽量将加血覆盖到大多数人的地点开始加血,队友只要没有致命危险一般还是能反应过来,要使用篝火前同理,要提示队友。 第四。下一关是什么关,开战前看颜色能知道。蓝色是生存关、红**oss关、金色钱关、紫色精英关、白色(还是绿色)忘了是普通杀怪关。所以先大概了解下,不要进了生存关还傻傻站在中间放技能被炸死。 第五。很多人在生存关被秒,生存关有技巧,首先不要呆在角落,呆在边上较好,角落一个自爆怪过来以后很难逃掉,在边上可以向两侧逃跑较容易,空格键不要乱用,不要用定点技能和后摇慢的技能打怪,很容易被炸死,不要去地图中间作死,一个全屏自爆你跑都可能跑不脱。如果自己没有被怪追,可以站在原地不动,以不变应万变,如果同时带有黑暗状态,更切不可跑到中间,就在边缘等待,看到红圈再跑。 第六。如果身上紫色符文孔富裕,建议镶嵌至少80%移动速度降低免疫,对于移动不够灵活的吟游诗人,被减速在生存关和远程关等意味着死亡,我80%移动速度降低免疫,根本不吃减速。 第七。远程关保持移动,优先解决有一种精英的弓箭手,好像叫什么裁决者?就是一种人类,攻击快准狠,射箭的。可以在他身下丢一个减速限制其动作。 第八。两个盾技能轮流用,但不要用得太快,等守护之盾的末尾效果用完了以后再上,尽量全程覆盖四个队友身上都多半有减伤和额外生命值护盾效果。 第九。大招很少能用到加攻,都是拿来加血,首先自己尽量不要死,死了就会被清空。而觉醒技不要只是拿来加能量,觉醒技的适用场合:大家血量都低;有很多远程怪;有很多精英怪;两个盾技能都在cd;这些时候使用较为适合。但是不要在场地中间去用,很可能还没放出来自己就被射残废了,尽量在靠近边缘或者角落处,视野良好,没有被怪围攻的时候,且可以加到大多数队友的时候用。 基本就是这些个人心得,欢迎大家讨论补充。我是以吟游诗人的角度写的,适合吟游诗人互相学习取经。
新船讨论贴这个新船三个技能。一个一个来看。1技能,专门打血量 新船讨论贴 这个新船三个技能。一个一个来看。 1技能,专门打血量最低的,打死以后给全队减少炮击cd。 这是一个整个舰队收益的技能,是个好技能,但前提是,要她打死,要她打死,要她打死,而不是她参与击沉。所以如果她的伤害不够突出,或者运气不够好,不是她打死的,这个技能触发不了(不排除文案没写清楚,也可能是她参与打死也算,我没验证,因为她伤害现在太低了,求大佬验证是必须她亲自打死还是她参与打死都算)。 2技能,昼战时除了自己以外每多一艘战巡(不能是战列),自己主炮冷却减少x秒。首先只有昼战起作用,其次必须要其他也是战列。在推图的时候航母是至少两艘(一般三艘),那么另外三艘只有全部选战巡,沙恩必选,剩下来那个选格奈?胡德?没有北卡,航母和北卡无法配合,也没有人挡刀,所以北卡在有航母的场合更好用,也就是说如果阿拉斯加拿去推图,在有航母的情况下最多可以上一个沙恩帮她减少一点点cd,那么这一点点是否可以忽略不计?可能每一场最多多开一炮。 3技能,对巡洋舰和驱逐舰伤害增加,这个技能算是一个强力技能,首先其他所有目前的船最多只针对单一舰种增伤,她是对两种舰种增伤(巡洋舰包括了轻、重巡),其次该技能不看昼夜,不分时间场合,永远有效,那么对于这些装甲和血量本身薄弱的巡洋舰驱逐舰来说,这个技能就很稳定且致命了,所以这个三技能才是辅助一技能的关键,没有三技能,一技能可能根本发挥不了作用。所以建议先把三技能给点高,然后给她尽可能高伤害的武器,才有可能多触发第一个技能。 综上,一技能全体有收益,二技能聊胜于无,但在全部可以上战巡的本(远程炮击)有较明显的作用,三技能主要用来配合一技能,体现她收割残血的优势,如果能配合对巡洋增伤的炮,那么这个增伤更为明显。所以我个人认为这个船适合装三联装356mm炮(对巡洋舰增伤25%,对boss增伤10%),以及双联装381mm主炮Mk.1(炮击伤害增加),金炮弹,来获得对巡洋舰最大增伤收益以尽可能触发一技能减少全队炮击cd。
奉劝一些舔GOU,适可而止吧 现在佳缘上居然有的女人自称“高攀我”,我就想问是什么勇气给她们这样自称的。大家绝大多数都是普通人平凡人,有几个官二代富二代军二代在佳缘上找对象?可能吗?去看这种女人的资料,送了好多礼物,发的每一张照片下面都有好些男的不停地舔,留言,说你好美啊,可以做我女朋友吗?我想请问你们这样舔真的有用吗?越卑微,这些女人越觉得自己有市场,根本不得鸟你。 你是个男人,拜托,你顶天立地的男子汉,女人不是你舔来的,你可以表达你的爱意,但是请你不要失去自我。你是一个人,有爱人的权利,也有被爱的权利,你追求一个根本对你不来电的人本身就是一个错误,你越卑微越没用,就算最后被你求来,那也不是真的因为爱你和你在一起,是因为看到你舔得认真,舔得辛苦,一时半会没有舔得能超过你的,和你在一起,一旦遇到喜欢的,很快就把你甩了。 我是真的服了网上的舔狗了,如果你还想真的找到自己喜欢的女人,麻烦你像个男人,不要没下限地舔了,今天还看到贴吧一个人和一个女生的对话,那个女生说自己奶奶病了,他来一句,我愿意用10年的阳寿,换你奶奶的健康。你就不能正常一点,表达你对她奶奶的关切,你要用这么卑微和低贱的话来讨好她?我简直觉得这些人是男人的败类。对,就是败类,一点骨气都没有地舔。 现在某些女人被这些舔狗惯得,堂而皇之开出要男人车房均有且月薪不低于20K,还要懂家务,懂人生,有良好的发展前途,对她专一,生活有品位。这些女的是什么样的勇气可以随便开出这种极品男人条件的,这种人在社会上占的比例不到5%,还不是这些舔狗惯的,你们消停一下行不行??
建议苍蓝誓约官方不要急于求成,稳中求进,逐步发展。现在才开服 建议苍蓝誓约官方不要急于求成,稳中求进,逐步发展。 现在才开服1个多月还不到两个月,各种操作都试过了,搞活动是肯定要搞的,但是还是请官方讨论商量好了再出。从第一次沙恩活动强行让玩家反复刷了接近一个月的H6,再到这次莫名其妙把金色武器上架,都可以看出官方推出活动根本就是欠考虑。听说苍蓝花了一亿制作,既然花了那么多钱,肯定不至于想运营一两年就歇菜吧?为何花了那么大的力气去制作,不花点力气来好好运营呢? 现在新游戏层出不穷,玩家有如蝗虫,哪个游戏有新意,哪个游戏不坑,哪个游戏玩的久,大家就会趋之若鹜跑去玩。游戏要想活的久,口碑和实力都很重要。请苍蓝誓约官方以后不要随意推出杀鸡取卵,偃苗助长类的活动了,望你们考虑、讨论清楚以后再推出新的活动,实在不行可以先调查一下玩家意见,否则再折腾几次,玩家的心思会逐步对这个游戏的运营方失望,很容易转投别的游戏,那你们投入那么大最后也是得不到预期的收益的。 现在苍蓝能在舰like游戏中独树一帜,说明有其优点,比如3D建模,AR,希望你们可以好好发挥优点,把这个游戏后面做的更完善更优质,不要只想着捞回成本急功近利,作为玩家只有这些忠告了。玩家都不是傻子,如果老是被忽悠,最终都会弃坑。
这次的这个金装备箱子更新绝对是败笔!听我分析加速游戏进程。显 这次的这个金装备箱子更新绝对是败笔!听我分析 加速游戏进程。显而易见,不管是氪装备池,还是刷巡洋本,都是为了装备,而他们的共同点是“随机”,但这个箱子的出现打破了这个平衡,从“随机获得”变成了“获得的装备随机种类/数据”,虽然仍然有随机成分,但无疑是实打实的金色装备啊!于是金色装备变得从来没有这么容易获取。之前一周还攒三个武器箱子,还是随机舰种,现在安逸了,一周五个固定舰种的箱子,获取难度大大降低,获取速度大大增加。加速游戏进程的直接意义就是消耗游戏的可玩寿命。本来可能需要刷一个月的变成一个星期,本来可以玩半年的变成玩两个月,这游戏目前在没有更新新的玩法以前本来可以玩的内容就不多,装备一下毕业了,请问玩什么? 加大氪佬和白嫖的差距,加大差距无可厚非,花钱理应变强,但是白嫖党或者一部分微氪党,是不见得可以负担或者愿意负担这个箱子的费用的,明摆着就会被拉开差距,虽然这个游戏不是一个竞技类游戏是个单机(目前如此,后面不知道),但人往往都有好胜心理,尤其是那些喜欢白嫖又海豹的人喜欢来晒,喜欢用技术通过一些氪金的大佬都通过不了的关卡,这下这个装备碾压或多或少会打击这一部分人的积极性,很有可能造成一批人弃坑。虽然这部分人不会贡献什么流水,但是会让玩这个游戏的人变少,游戏就变凉了。 任何游戏玩的都是过程不是结果。只要有顶级的等级和装备,那就是天花板。越快达到天花板越意味着弃坑,这个游戏7.16开服,现在还不到2个月居然就把顶级装备拿来60块一把摆着出售,我并不认为这是赚钱的手段,而是加速游戏进程,缩短游戏寿命,降低游戏可玩度的手段,所以我只能说这一波这个箱子是真的欠考虑。如果你一周就一个箱子或者两个箱子,或者你这个箱子很贵,或许还可以显得合理一点,60块对氪金大佬来说根本就是渣渣钱,关键是渣渣钱买几个星期就全毕业了,大佬没有可以玩的内容了啊?失败的更新!
驯鹰人精准爆头套,为驯鹰人量身打造定做,你值得拥有!从驯鹰人 驯鹰人精准爆头套,为驯鹰人量身打造定做,你值得拥有! 从驯鹰人的天赋得知,此枪需要爆头方能发挥最大功效,而这个枪配件改不了,后坐力大,子弹散布大,那么如何利用这个手感较难控制的枪来爆头成为本build需要主要解决的问题。 这个枪叫驯鹰人,枪本身是一只鹰,驯得好就能发挥作用,驯得不好就发挥不了,所以驯鹰人指的就是玩家! 本build还不是完全体,完全体需要加血量的道格拉斯头,现在血量偏低!无奈一直刷不到加血量的道格拉斯头。不然换一个头的话生命值应该可以达到5w左右,相对安全。因为护甲高!所以只要不破甲基本无生命危险,而八人本老二的毒,4.5w血就可以吃下,且头部的天赋集中一旦爆头击杀就提供状态免疫10秒。 具体再解释一下build。道格拉斯1件提供5%准确度,阿尔拉蒂两件提供10%准确度和10%爆头伤,毒蜥枪套版本之子两个红插无可替代,毒蜥护膝一个提供三蓝用于凑蓝,芬里斯衣服也不算难出,爆头伤、护甲、武器伤即可,犀牛和驯鹰人增伤完美契合打个combo。护膝的鼓起勇气提供25%武器控制力,副武器或手枪再带一个叠加还可以提供5%武器控制力。这样一套就多了15%精准度和30%武器控制力。选择枪手专精,枪手专精有击杀加装甲、有加装子弹速度、有打包有额外50%装甲、有击杀加射速、有原地停留1s加20%武器控制力,那么这样你只需要在原地停留1s且靠着掩体,你将拥有50%的武器控制力,再加上15%的精确度,你会发现你指哪打哪,你指着头绝不会打到脖子! 本build还有优化和调整空间,首先另一个版本之子阿尔卑斯攀爬者手套,如果打到圆圈天赋11%突击步枪伤的极品,可以把阿尔拉蒂手套替换掉,天赋仍然可以洗成爆头,或者用毁灭。这样虽然少了阿尔拉蒂两件套的10%爆头,但多了一个红槽可以提供6-7%的武器伤,也是均衡的!头部道格拉斯是不带精伤的!所以如果不要那5%的准确度也可以换成飞龙头带精伤!这样牺牲5%准确可以得到10%精伤。但集中这个天赋其实不弱,爆头击杀就状态免疫10s,可以免疫除了子弹和爆炸以外的一切负面,扛着火打!所以要不要换成飞龙带精伤的见仁见智吧。膝盖的鼓起勇气如果对枪控制得好的人也可以用精伤的。这个build,有准确度,有攻,有防,各位可以参考,谢谢
八人本之心得 客观地对八人本来一次评论吧 难度肯定是有,如果你习惯了挑战难度的副本,和稍微难一些的英雄难度的副本,到了八人本你会很不适应,原因是:你不能一个人当兰博;你不能按照自己的意愿想怎么干就怎么干;你不能划水;要兼顾集体的利益。 所以请要打八人本的人摈弃你平时对这个游戏的看法。说实话我自己都觉得这个游戏之前太简单了,根本没得好大难度,除了那个英雄的潮汐之潭,以及没有修改怪的ai之前的挑战罗斯福有点难,其他都不难。 八人本对输出有较高的要求,目前最适合的build应该是全火或者火体大机枪流。突击步枪也可以,但是最好有大弹夹7.62或5.56。狙击真心不建议,电工在某关卡可能有用,但基本用处不大。377和577之类,生存能力比全火要高,但输出要差一些,也有一席之地。其他的build,怪我不才暂时想不到。 八人本对沟通交流有一定的要求,尤其是开荒,没有沟通基本不可能过得去。所以固定队、战队队在有YY等语音工具的辅助下可以讨论战术,纠正失误,有较高的通过率,野队纯开荒会显得难不少。 接下来说一下每一关的主要心得。由于已经有大量的视频和帖子讲述每个boss怎么打,我就不说打法,我只说心得。 boss1:任何人都需要眼观六路耳听八方。要攻击在你视野里的任何怪,以及boss胸口回血装置。根据实际情况作出判断,如该不该上机枪,该不该看电脑显示屏,该打小怪还是boss等等。切忌:1.只管boss不管小怪,2.不掩护机枪手;3.队友喊了按电脑不管电脑;4.打怪不躲掩体乱莽让别人一再拉你。5.机枪手还没等boss转身就打引到boss仇恨。总之一句话,老一是考验每一个人的临场应变能力,记住你们是一个团队,任何一个小怪它没有打你就要去打别人,为了团队利益,你看到哪个小怪就打哪个小怪,你看到boss回血就要阻止回血,喊集火就尽量集火,以团队利益为重!老一会配合,有脑子的队伍10分钟以内就过,不会配合一夜你都别想打过去。 boss2:血量有基础要求,不管你是多么猛烈火力的build,请你最最起码有接近4w左右的本体基础血量。因为紫色毒阶段直接扣血,你血不够就直接躺,你躺了别人就要拉你,等于浪费两个输出。成为boss目标要有奉献精神,自己跑到人少的地方,不要让队友也被boss炸到。自己死了别人可以救,你跑到人堆里只会害一群人都挨打。 boss3:喊了扫射就乖乖躲着,莽就会付出莽的代价;眼睛紧盯着两个boss血条,哪个多了就打哪个,哪怕是没人喊;开电脑的人尽可能甲血厚一点,开了电脑成为boss目标要苟命,尽量不要倒,要倒也要倒在掩体旁边利于队友躲着扫射救你。 boss4:内圈最好生存,弩一发破挡板;手雷要变成红色圈才是扔正确了;相邻两个内圈商量谁射弩箭谁扔雷以免浪费;建议1、4号帮助2、3号集火boss身后弱点,击破后反过来2、3帮助1、4集火boss身前弱点,这样人员较为集中,利于emp秒杀无人机,或者利于外圈的人帮助清理无人机;外圈清理机枪哥是硬功夫,清理不掉/自己倒了要第一时间求助;外圈凭借强大火力要一直不停扫除视野内的小怪,同时尽可能帮助内圈清理无人机甚至是帮忙打挡板和弱点;尽量不要死透,有人跪了第一时间拉起来,存住复活包,复活包全队越多,越能苟到最后;求稳等机枪哥刷了杀掉进圈;注意补充子弹和手雷、特化武器弹药。老四对每个人都有较高要求,请把自己融入队伍,任何一个人的致命失误或者划水都会导致全队灭团! 以上,是本人的通关心得建议,欢迎补充
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