星星猩猩🌟 莱克格雷丝
游戏老玩家一枚
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冥尘猎人这个职业是可以永远不死的 我也是实验了多次配出了一套绝配。 思路如下: 第一,伤害。取最后一击这张卡,由于他每一次击杀敌人都可以永久增伤10%,无上限,所以拿来当无尽模式的主力输出卡没有问题,只要稍微注意让他多上场即可,这张卡由于可以无尽升级,所以伤害是绝对够的,但是他毕竟是单体攻击,所以要记得卡组里有一张可以让本回合所有卡的攻击都是打一片的那张卡,横扫千军。专门用来配合这张卡输出。而关于怪的护甲问题,卡组里要有破甲卡1-2张,尤其是群体的破甲卡那个狂风(名字忘了),破甲范围大,如果克隆以后可以群体两次破甲。 第二,摸牌,靠一个很重要的石头,就是杀死一个敌人摸三张牌且消耗-1,这个石头一定要带在防具上。从而实现只要杀怪就一直摸牌,且摸到的牌都是-1消耗。另外一个石头是每当这轮剩余还有能量就摸牌1-4张(看石头等级),也是必带,只要哪怕每次有一点能量,下次都可以摸一把牌。另外卡组里需要有1-3张摸牌卡(可以是直接摸几张,也可以是扣血摸,尤其是扣血可以自己选的一定要至少有两张),这种扣血选牌的卡的好处是可以直接选到自己想要的,比如横扫千军在第一个回合就可以选出来用。 第三,减耗。卡组里需要有2-3张减耗卡。不管是怎么减,直接减,还是攻击减,至少2-3张,有时候这些卡本身会被抽出来就减耗,再用它可以把整手牌几乎全部变成0费,实现不消耗能量-剩余能量-摸大把牌-继续不消耗能量-剩余能量-摸大把牌的永动机循环。 第四,防御。后期怪在无尽模式里攻击上万甚至几十万,硬抗不现实,所以卡组里一定要保留初始的3张格挡卡,另外要拿到额外的一两张关于格挡的卡,比如阻断。阻断一定要连携,我曾经连携过17次格挡。只要有格挡,除了自爆怪,没有怪可以杀死你。 第五,生命机制。卡组里有扣血摸牌的卡,那么自然需要有回血手段,天赋里有攻击高于多少点+3点血,大招杀死怪加血,然后石头有杀死怪加血,战胜敌人后回血,看情况选择一种到两种即可,多了没用。从此实现扣血摸牌选牌,杀怪回血的永动机制。 我目前已经打到600多关,完全不会死。伤害绝对够,唯一需要注意就是优先杀自爆怪,会被炸死。其余少数时候会遇到摸不到攻击卡或者格挡卡的情况,在物品里用骷髅或者书就可以缓解。我准备一直打下去,如果超过1111第一名的记录我还会继续打,如果永远不死就永远打下去。 不需要加血也不需要加护盾,因为我们的目标就是不挨打,只用格挡。全部加攻即可。
很久没来看这里了说两句 看我的此吧等级便知我本是这个游戏的铁忠。 这个游戏2017年E3上的视频让人大感惊艳。 以至于早早就让人无比期待。 我更是直接为了这个游戏换了一台电脑。 2018年最顶尖的显卡是1080Ti,高达6000+的售价。 楼主咬牙买了1080,也要5000多。 要知道当时主流显卡是1060而已。 贴吧当时也非常活跃,圣歌群一度1500多人。 圣歌第一次开放测试的时候,一度服务器差点崩溃,好多玩家通宵达旦玩那个测试版。 黎明军团版作为游戏的最豪华版本,楼主和很多铁忠粉丝都早早预购,也是我至今为止开的最贵的一款游戏(600多rmb)。 当时距离圣歌正式版本出来之前,等待的日子可谓相当折磨人,好多人对这个游戏的期待可谓望眼欲穿。 可是实际游戏出来后,首先第一个问题就是不容易登陆、不断的长时间读取。 官方随后改善了登陆环境,长时间读取也有所好转。接下来让大家都觉得难以接受的是只有三个副本。 起初还有一种声音说这是第一章,甚至序章。还会不断更新。 结果随着时间的推移,一直没有任何大的更新,只有一个大灾变,不痛不痒。 随后爆出主要负责人离职、设计团队修改和调试困难、EA要放弃圣歌的消息,游戏第一次变凉。 后面一度传出游戏在重新开发,回炉重做。让大家等待的消息。 结果不久就直接官宣放弃该游戏的重做,彻底摆烂。 所以大家会看到这样一部美工和视觉效果超顶级,飞行系统新颖,有着很好的模版和潜力的游戏成了这个鬼样子。 这个贴吧也从很火爆变成了吧主都没有的无人问津的地方。 真的是太可惜了。 直到今天我都爱圣歌,EA,你太对不起我们这些铁杆粉丝玩家了
五周目战士20级了。谈一次培养角色和装备的心得。 从四个阵营的天赋以及三个职业的特色,以及本身自带的初始天赋。再结合几个套装来进行推荐。看官各取所需。 秩序系天赋:很明显是鼓励混兵、提升英雄升级速度,加大英雄领导力,提升兵的抗揍(免疫负面、加血buff、可复活),以及功能性(技能生效时间增加轮次)。圣骑士初始天赋有秩序平衡,且圣骑士领导力成长最高,该系天赋很适合圣骑士,且高加血、复活、耐打等特性,和诅咒套马克西姆套、以及英雄套(加领导力,加盾)相得益彰。可以培养成一个高防、不吃负面、死了会复活的超级大肉盾军团,且可以混搭种族不怕降低士气。结论:秩序系天赋适合圣骑士职业,适合马克西姆坦克套(物防、魔防),以及英雄套(堆最大领导力带4天使3奇美拉)。 混沌系天赋:混沌系特色偷对方状态(可偷到嘲讽)、先动手、高速度下底、吸血、反伤、二次反击等等,可看出都是战斗为主的天赋,该系最适合战士职业。法师次之。战士职业先动手和第一轮下底尤其重要,偷状态和吸血都是添头。战士后期攻击高,可能一下就直接秒杀对方,所以反伤、吸血有没有都关系不大。战士的话就要暴力,越暴力越好。所以混沌系天赋适合战士,套装适合马克西姆的暴击套(暴击85%),以及国王套(原地不动攻击两次且加作战力和暴击),以及绿色的刺客套(没错就是绿色),这几个套装再加上混沌天赋可谓如虎添翼。法师的话只取第三排的先手即可(法师套装有一套+2先手其实就可以不用点混沌的先手了)。 权力系天赋:一看那个大元帅就知道是为战士量身定做,因为战士的作战力成长最高,受益最大。战士的默认天赋也点的有权力系,且还有权力平衡,所以说明权力系天赋是最适合战士的天赋。权力系天赋适合的套装也是加作战力的国王套和绿色刺客套。因为点了这个系就意味着你的作战力越高,大元帅收益才好。圣骑士的作战力很一般,圣骑士选大元帅的收益一般。不建议圣骑士点大元帅,不如堆高防高血再来个复活,然后各种冲进去乱打,恶心死敌人。而且圣骑士是可以释放魔法的,所以还需要在策略系投入点数,圣骑士谨慎分配权力系天赋,毕竟不是战士。 策略系天赋:可谓是法师专属天赋。是个法师就毫不犹豫全部点满。如果多余的点数点了混沌的抢先手,就可以穿秩序法师套(加命运盾的),如果多余的点数没有点混沌的抢先手,就穿抢先手的那套。法师的活动性不大,因为这一系必须要点满,已经没多少点数,套装选择也较为固定。但法师还有一个强力散件套就是黑色女伯爵。他没套装属性,但魔法强度特别高。可以通过其他装备堆到150以上。所以法师也可以不穿套装,就穿黑色女伯爵,堆到150魔法强度也可以。 这是我对这些套装和每一个阵营天赋的个人理解,仅供参考!尤其萌新才开始玩的,可以适当参考,早点确定自己的角色培养路线和套装获取路线。
四周目快结束的玩家来评价游戏 目前战士圣骑士法师都通了一遍。四周目还是选的法师也26级了。来评价下游戏。(目前游戏时间171小时) 先讲优点。 第一,大胆革新,由伪2.5D变成纯3D,有了更好的战场临场感; 第二,战场地图有高低起伏和障碍物遮蔽,真实,且让远程部队受到制约; 第三,近战部队有了控制区域,使得战术更多样化,远程部队不能被贴脸无脑跑走,一定程度平衡了近战和远程; 第四,兵种制作可谓非常用心。秩序中规中矩、权力暴力、混沌阴险、策略是真的需要策略(单独讲,策略无嘲讽兵,基本全是远程,加上一个可以放技能的奇美拉和可打人撤退的石像鬼,战斗中更考验排兵布阵和跑位而不是像其他三个种族那么无脑开嘲讽,可谓真的“策略”阵营),四个势力的兵种特色鲜明且符合自己的势力特点; 第五,相比一代,二代音乐更空灵深邃,不管是跑地图还是进入魔法工厂,音乐都很让人沉浸其中环境,一代音乐也很不错,但是比较吵,二代要柔和很多; 第六,兵种有升级,且升级有外观变化; 第七,地图无缝衔接,大地图全部不需要读盘; 第八,环境制作真实细腻,我仔细看过那些村庄,里面的陈设和布置都很用心,包括破败的村庄都做的像那么回事; 第九,虽然三个职业共用一个技能表盘,但三个职业的成长特性正好表现出三个人的不同特点(战士作战力、圣骑士领导力、法师知识和魔法强度)这相对于完全不同的技能树,也算是一种另类的尝试和革新; 第十,某些出口已经预留,位日后资料片打下了基础,且卡片上有精灵族,可能会出精灵族势力。 第十一,角色配音和音效都很不错,音效在踩踏在不同的地面,涉水,以及落雨,蝉鸣,鸟叫,蟋蟀、蛙叫等等方面都很细致,这是一代完全不能比的; 第十二,角色装备掉落更为智能化而不是完全随机,战士肯定会出战士的装备,法师肯定会出法师的装备,这比一代要科学,一代什么都会出; 第十三,首次在该系列出现的阵营趋向选择给了玩家更多自定义角色特性的方案和路线,相比前作只能点技能树而言提供了更多思考; 第十四,取消了前作繁琐的练勋章,让玩家更多的精力投入到战斗的战术中来而不是刻意练勋章,练勋章是真的很烦人; 第十五,取消了前作可以带大量部队的设定,改成每个兵种上限不超过10,一方面贴近真实,二方面更能体现高级兵的价值,从而更好地实现了从低级兵到高级兵的平滑过渡,也避免了海量低级兵秒杀高级兵的局面。这是非常棒的创新。 第十六,装备精细度很高(纸娃娃道具系统),换什么在角色身上都能体现,这是前作无法想象的事。 总结一下,游戏节奏慢,适合有耐心的玩家,而不是快餐玩家。用修改器、想秒杀敌人、想一天通关、想玩了几小时即来评价,均不适合这个游戏。 再说缺点: 第一,走路遇到高低起伏的地形会突然飘上天卡一下,过一下才可以恢复; 第二,骑马不可以后退,只能左右掉头,有时候在一个小角落转身转不出来; 第三,有时候很低的坎角色下不来,必须走楼梯,作为真3D游戏其实这些应该避免; 第四,战斗数量较少,不过瘾; 第五,遍布野外的垃圾对强迫症玩家来说是灾难,与其散布那么多垃圾不如集中在几个箱子里或者战斗奖励,可以大大减少在野外找垃圾的时间(也不知道制作组是不是故意如此还是觉得这样很有趣); 第六,“打带跑”这个技能至少有25%的几率打了以后留在原地回不来有bug; 第七,一键卖垃圾感觉修复以后还是有bug,待进一步测试; 第八,传言制作组跑路了不更新不知道真假,那意味着没续作和资料片; 第九,宣传非常差,这个游戏都要出了都没什么宣传,在快餐文化流行的今天这种老模式的游戏还不宣传导致没什么人气; 第十,定价稍微有点高以至于很多人会觉得不匹配,或者和一代相比不划算。 我想说,游戏既然是二代,那不能只是换皮,那是骗钱。其实二代在很多地方有大胆革新,且我玩下来觉得都很成功,无奈现在快餐玩家太多,尤其是被那些手游洗脑过的,根本不可能静下心来玩这种游戏,而喜欢玩这种游戏的人大多数30好几甚至40多了不怎么玩了,所以这款游戏不火也是有这个原因,这个游戏其实做的非常用心,替制作组感到冤枉和不值,我还会继续玩到全成就解锁,唯一希望就是出资料片。
刚通关,选的法师,谈点心得 未用任何修改器。兵种初期拿到召唤卷轴以后召唤了一个秩序的3级会嘲讽的骑士,这个兵我一直带到了通关(其他种族也有会嘲讽的)。嘲讽绝对是本作的一个好战术。但后期还有更变态的目盲。目盲绝对是这个游戏最最变态的魔法!因为目盲不像以前的催眠,挨打会醒来,目盲你还是可以打他,他都站着不会动,只会反击。完全站桩。所以在没有目盲以前就靠嘲讽,嘲讽前利用地形高低差或者障碍物,把骑士躲好,对方近战打不到,远程打不到,两个回合你其他所有部队等于无敌。要注意的是第一回合嘲讽以后,第二回合轮到骑士行动的时候不要按防守,要点等待,这样身上的嘲讽效果才会持续到本轮结束。后面有了目盲,如果升级满了的话,一次目盲三个。先集中火力打死没目盲的两个,然后再打目盲了的几个。 兵种我主要是用的秩序。 天使其实不差,非常肉,自动回血,打人不还手,不会士气降低还增加士气,唯一缺点就是入手太晚了。5700领导力可以带3只,和1只红龙一样的领导力需求。 骑兵主动性7,法师要想先手必须要带主动性高的。骑兵并不适合近距离肉搏,一般是先等待,等敌人冲过来了以后,和他擦肩而过去捅后排的脆皮,利用机动性和擦身过不触发占领区域的反击,来打击对方后排脆皮。而且最好冲的距离满5格,伤害高,还可以利用擦身而过,故意在目标面前转多几格,捅最大伤害。 大法师也是可以一直带的,雷暴打击范围广,有较高几率把敌人的主动性降低到该轮最末,可以锁住一些敌人的重要技能(如嘲讽,远程aoe技能),还可以帮自己人驱散负面,且他的火球攻击力相当高,打燃烧目标增伤50%,这里有一个他的好兄弟就是火魔像。这个是高级版本游戏才有的,这个火魔像就是负责点燃,aoe大炮,它先点燃,大法师跟着再打,基本上就可以灭一队。 秩序的学徒还是很好用,但后期领导力上来以后,我的队伍是骑士、骑兵、大法师、火魔像、哨兵魔像,后面又改成了骑士、骑兵、天使、红龙和火魔像。骑士后期唯一的作用就是嘲讽两轮然后在后面挂机。骑兵用来抢先手。主要输出是天使,火魔像。红龙的吐息比较考验运气,有时候很难喷到多个直线目标。 游戏很好玩,不要开修改器!我全部主线支线做完了做空了一个不剩。下面准备玩个战士或者圣骑士,再换个阵营玩玩
警惕部分女拳非女权,而是利己主义 这一点是我和我的身边很多朋友,包括女同学、女同事也达成了共识的。有部分女拳,已经不是在为女性争取和男性平等的权利,而是赤裸裸的利己主义。 利己主义很好理解,就是一切都要为自己着想,对自己有利的大力发扬,对自己不利的废除或者不提及。 比如要让男的养着自己,但是自己对自己却没有要求,可以不上班,没有工作,没有事业,没有追求,当个寄生虫,男的钱不多还要骂男的没本事,把自己当寄生虫当的冠冕堂皇。 再比如贴出一些陈古八十年前的图片,说什么结婚以后女的扫地洗衣服做饭养家带孩子全部做完,男的啥也不干。这种事可能在以前确实存在,但是现在极大部分男人早就在家里干了很多家务甚至比女的还要做得多,把这些严重不符合时代现状的陈旧思想搬出来,目的就是进一步推崇“女的在家太累,男的太轻松”,从而让女的更可以从家庭的琐事里抽出身来享受,而把更多的家庭重担顺便甩到男人身上。 女权应该被尊重,确实旧社会对女性的压迫,包括现在还有很多国家对女性依然有不公平的眼光和对待,大家都是人,同样生活在地球上不应该因为性别而受到歧视,女人作为半边天理应有和男人同样的地位和权利,我是支持的。但是绝不是被扭曲成为“女的可以啥也不干,男的就要养着我”“女的怎样怎样,男的必须怎样怎样”等一系列附带女权主义产生的毒瘤思想,也就是所谓的女拳,是赤裸裸的攀附女权平权运动而想趁机捞一把的“利己主义”。 男女应该在有同等地位的同时也具有同等的义务,权利和义务是相等的。女拳最大的问题就是只说权利,不提义务。妄想通过女权平权运动为自己得到更多的不合理的特权和好处,这是错误的。 个人建议,还有就是奉劝很多舔🐶真的适可而止,继续舔下去,那些女的不会看得起你,还只会觉得中国男的太窝囊
我来发一点我相亲路上遇到的事情 我在相亲路上遇到的事情,发几件给大家感受下。 首先我先简单介绍下自己。我是成都本地人,本科毕业以后又去读了个在职研究生,拿了学位。然后上班10几年了,目前有一套无需自己还按揭,公积金即可抵消的住房,单位发工资每个月7000,年终2w左右。自己每个月理财还可以获得3000多,还有50w存款。这套房子是最近替换的,之前那套位置不好被我卖了。 一.大概7、8年前,在我还没有买第一套房子以前,本来我是打算购置80-100的户型,在某相亲平台遇到一个女的,她说我是她当时注册那个相亲平台以来唯一一个有眼缘的人(当时我的确还是很年轻)。然后我俩就聊着聊着聊到房子的事,她说她父母给她在成都南门按揭了一套90平的房子,问我房子面积好大,我说我还没有买正打算要买,她问我买多大,我说我买80-100,她说了一句“我的房子都有90平,我找的男的房子必须要在120平以上,我不想我的娃娃以后在120平以下的房子里吃苦”。这一句话把我都惊到了,我马上回了一句,119平米的房子你娃娃也吃苦吗?吃不吃苦是按照面积算的吗?我还是她唯一一个有眼缘的她居然说这话,你们感受下。 二.大约也是那个时候(7、8年前)有一个女的资料写要求男的只满足一个条件,就是有100万的存款。她没有写要不要求长相,身高,学历,工作性质,我还专门去问过我说你只需要满足有100万存款就可以了其他都不看?哪怕家里的物品价值也不管?她说是的,谁有100万存款她才和谁接触认识。你们感受下。 三.后面买了第一套房,也是在相亲平台认识一个女的,当时谈得还可以,说约出来见一面。我想第一次见面尊重女生,不要让她跑太远,我就问了她住在什么位置,我说我来你家这里找你。她说那天她限号,不能开车。我怕她没听清楚我说我来你家附近找你,你家小区外面都行。她说她限号不能开车不想那天见。你们感受下。 四.去年遇到一个女的,32岁,长相还可以,能打7分吧,问她想找什么样的,她说月薪2万,有车有房。我听到这里只回复了一句,满足这个条件的第一很难单身,第二人家有小姑娘倒贴。你们感受下。 五.之前有幸和一个同样单位的女的在网上遇到了,觉得很巧,就多联系了一下,后面才知道居然还是每天都要互相打电话通知彼此这边的情况的同事,就觉得很有缘分,问了她,她说她外地人,在成都租房子住,然后她问我的情况,我说我本地人,买了房子。她问我有没有车,我说我上班很方便坐地铁就行了暂时没有买车,然后就不理我了,你们感受下。 六.也是在这个相亲平台遇到,开始聊天还算正常,然后有一次我下班回家,她问我在干啥,我说我在回家路上,她说你开车不要玩手机,我说我坐地铁,然后她马上问你没有买车吗!我说我没买,然后又不理我了,感受下? 七.认识了一个在美容行业上班的女的,后面两个人见了好几次,她说她想来我家里看看,当时我的新房子我基本没怎么去住(新房子132平米,装修花了接近40w)也比较远,我都是住在我爸妈这边的一个老房子里面,这房子是一个学校里面的教师宿舍,我也没想太多既然她要来看就来看吧,她来了我家以后到处参观了一下,说了一句“你家最值钱的是不是你的这台电脑”。这句话把我问的愣住了。我家里有钢琴,有收藏的邮票,还有3、40年的茅台酒,我能都摆出来么?我就说“是”,然后后面也不理我了。 其余还有很多我不例举。我说这些发到这个吧只想说:一个正常有工作有收入三观还算正常的男人,被这些拜金女和三观很奇特的女人看不起,挑挑选选,你说单身的怎能不多?我虽然不算大富大贵的阶层,但是和一般人比还是不算差了。从小受到的教育也是很严格的,但是从学校毕业以后走到社会,遇到这些相亲女,是真的被惊讶到了。我上面列举的这些女的,没有一个是自己全款买了房,或者学历有超过本科,或者月收入能很高的,就不知道什么回事都想通过找对象一飞冲天改变自己的人生,女的现在地位提高了没有错,但是地位提高了也不是就可以随便看不起和自己差不多的男性,提很多非分的夸张的要求的吧?大家绝大多数都是普通人,为何非要认为自己是凤凰下凡,要匹配那些社会顶尖的精英阶层呢?我作为男的实在是不是很理解这一点,社会顶尖精英阶层有多少?他们会不会单着?这些人考虑过这个问题没有?而且给我的感觉是只看钱,其余都是次要的,有钱是不是就能获得一切?你找一个男的再有钱,他不给你用,或者背着你给其他女人用,你就满足了吗? 所以我是以一个正常的男性的角度大概写了一下我遇到的奇葩相亲女,目的是提醒一下还在相亲的男男女女,遇到三观不相符合,差距太大的人最好一点时间都别浪费,也希望部分女性不要妄自菲薄好高骛远,能脚踏实地去找自己的伴侣,想清楚自己最需要的是什么。我希望女性和男性可以一直和平美好的相处下去而不是这样彼此看不起互相攻击,这不符合大自然原本的意图,两性应该是互相吸引互相疼爱的才对。
女权不是女拳 女权,顾名思义,是指女性的权利。 女性在人类社会中占据了半边天。女性特有的身体和心理特点,让她和男性区分开来,两性在人类社会是互补共存的关系。女人需要男人的保护,男人需要女人的温柔。动物界的两性基本都是和平共处的,互相依附的,而不是对立、仇视的(少数比如螳螂、蜘蛛,雌性会吃掉雄性也是为了后代考虑而为之)。 所以作为人类社会半边天的女人也应该有同等的社会权利和义务,这样才可以和男性平起平坐。古代中国重男轻女,宣扬“女子无才便是德”“唯小人与女子难养也”的思想,让女性裹脚,不让读书、工作,婚姻由父母做主安排不能自己选择,男人可以三妻四妾女人必须从一而终等等,是男权社会对女性的不公平对待,是压迫,是不合理,应该得到修正,所以女权应运而生,女权的发生就是为了对抗这种不公平,为女性争取到应该具有的社会地位。 我们国家的进步是有目共睹的,近几十年来女性的地位都是逐步提升,再没听说哪里不让女性上学,不让女性工作的吧?也没听说规定男的能多娶几个吧?而且现在相反,女的地位提升以后,在某些行业,比男的更占优势,更能赚钱。比如直播,男的主播和女的主播哪个容易火?显而易见。 所以现在可以说中国的女性已经和男性基本平等了,要说少数的不平等,那也是因为基于性别的不同,不可能绝对的平等。但社会地位没有谁还会说女的地位低。 所以现在的男女其实已经平等,在平等的前提下提出其他非份的要求,甚至打压异性,就已经不叫争取自己的权利了,而叫打拳,打性别对立或者性别仇视的拳。 这些打拳者都是想借着为自己平权的同时顺便争取到一些不合理甚至很过分的权利才这么做的,当然也不排除有境外的反华势力有意为之在背后操作。毕竟中国男女关系对立了,人口出生率会进一步下跌,以后年轻人少了,没人当兵打仗还不算啥,关键是国内的男女对立风气会让国人心情毛躁,天天把精力分散在男女对立上,没心思想别的。结婚恋爱本来是美好甜蜜的事情,却变成了烦恼和负担。所以要警惕这些势力故意挑拨使坏,把国内还算和谐的气氛给故意搅乱。 至于国内的那些女拳,多数都是受教育水平不高,思想极端,好吃懒做,不务正业,三观不正等存在各种问题的人,就像男人中也有好逸恶劳、偷**狗之流一样,都是自己性别中的少数渣滓和败类,她们不仅自己渣,还妄图同化其他正常人和她们一样渣,请正常女性要擦亮自己的眼睛,不要被这些败类污染。人上一百形形色色,总有几个另类,成熟的人要有自己的一系列稳定的三观,有正确的价值导向,不要因为看到这些东西上蹿下跳就认为世界都是她们的了。 我也只是一个普通人,我不是男权,更不是女权,我只是觉得男女是应该相亲相爱的,不是仇视对立的,最近看到太多这种帖子,觉得这个风气不太好,如果有拳师看到我写的,你扪心自问,你这样闹下去,就有男人喜欢你了么?男人是泥做的,女人是水做的,男人需要女人来调和塑造,女人需要男人给她一个定型的港湾,女人永远都是温柔第一,温柔的女人让男人倍感疼惜,如果继续不断制造性别对立,恐怕我们的将来会十分可怕,再被别有用心的外部势力侵入情况会更加糟糕。我写这个只是请这些胡乱打拳的人,你们还是合适点,现在女的地位比男的只高不低了,很多地方已经为女的特殊设置了女性车厢,喂奶房,一个商场一大部分楼层都是给女性准备的商品,什么双11 、618也是很多男的给女的钱去买东西,平时过节送礼物什么的基本也是男的送的多女的基本不回,而这一切都是出于男人对女人的宽容和喜爱,才这么做的,并不是理所应当的,搞清楚这一点。
合作模式 凯利根 国服叫凯利甘?我不是台湾人,我是成都的,这是我写的第四个指挥官。玩台服只是为了玩到不阉割的版本而已。 凯利根是免费英雄,肯定所有人都玩过吧?没有人会不玩免费的吧不会吧? 根据其角色在星际中的定位,就是一boss级别的人物(虫群领袖啊),所以她的单人rpg能力绝对不会因为其免费就弱,一点不弱。尤其是加了巅峰点数以后,那攻击力、攻击速度,啧啧。一个人推平红点一个人推一个小基地都是可以的。 凯姐本身=半支军队,这句话基本没毛病,玩凯姐利用好她本体在前期乃至中期一个人solo都是可行的,不过也要看敌军ai,如果是空优ai那么光靠凯姐肯定还是不太行(v2这个放闪电还好)。 凯姐的运营是标准虫族运营,200人口,一个卵一个工虫。开局建议两工虫一王虫,然后200晶矿造孵化池。王虫一飞出来再来两工虫,然后等三个虫卵孵化池一好就出三小狗,直接开分矿。接着主基地出后虫,后虫出来期间补工虫,人口20-21的时候出第二只王虫,跟着开始建造气矿采集气体。后面后虫注卵,不断补工虫,期间升级主基地,并且开始升级科技,凯利根的科技相当便宜,只要点了巅峰相关,很快就可以把科技全部升满,也可以只升级要用的兵种。凯利根的连锁攻击要尽快升出来,有连锁和没连锁区别太大。这个建筑顺序是我个人的,仅供参考。 前期我相信大多数人都差不多,控制凯姐一个人solo,遇到会玩的队友,看凯姐上了就在后面跟着输出,我曾经遇到过大主教、技师、雷诺、阿巴瑟、菲尼克斯、诺娃、高坚果等等指挥官都是跟着凯姐推,凯姐稍微当个肉盾后面其余人配合一下就可以清理很多敌军。尤其是凯姐还能开技能把他们全部变成资源,那叫抢得欢,一地都是。到了中期和后期,应该就有很多玩法了。个人觉得有以下这些玩法: 一,大牛+刺蛇。一个肉盾,一个输出,一个对地,一个对空。 二,纯空军,飞龙+大龙,缺点:贵,扎堆,怕敌军aoe,优点,机动性极佳,脱战回复能力佳续航能力较强。 三,纯刺蛇,缺点,脆,优点,比有大牛的成型快。这个需要凯姐当肉盾,而且最好利用坑道虫把刺蛇藏起来转移。 四,小狗+刺蛇。需要注意用小狗顶前面的话部队不能太过于脱节,别狗都死绝了刺蛇才开始打,这个配置刺蛇死的少,补充狗就行。 其余玩法我个人还没有试过,比如什么大群地刺一类的非主流玩法?考验操作,而且对空恼火,不太建议。 虫族比较依赖菌毯。说来惭愧,我玩到90级巅峰满的时候(现在150多),我居然还不知道那菌毯可以自己生下一个出去,我一直傻傻的用后虫走过去建,以前确实虫族玩的少,也没注意,一直以为必须后虫亲自过去建。都是有一次看到有一个玩家的菌毯自己像蛇一样冒出去在下一个地方开始继续长才恍然大悟可以这么搞,在此怀念一下之前被我送命送掉的后虫们。。菌毯看地图情况决定要不要铺或者要不要铺很快,有些图很难铺,比如护送一个飞船一路过去收集什么人格的那张图,还有类似亡者之夜这种图很难也没必要铺到基地外面去,一般来说至少保证自己基地和周围相应区域有菌毯就好,一个是视野大,还有就是续兵他们跟上的速度也较快。队友有毛子那是最好不过,整个地图都是菌毯,爽啊,我特别喜欢和毛子组队就因为这点。 还有就是凯姐的坑道虫,它也是可以生成菌毯的。比起让后虫去铺或者菌毯自己延伸,坑道虫铺得更快更远也更简单。不过喜欢玩坑道虫的人我看到没太多啊,并不是每一个凯利根指挥官都喜欢玩这坑道虫,偶尔遇到坑道虫狂热者,好家伙一次爆五六条出来一下一大片,这种很少见。说实话用的好坑道虫的凯利根和没用坑道虫的确实两个概念。在进攻时可以瞬间形成以多打少,防守时也可以迅速支援。所以建议玩凯姐的指挥官要练一练这个坑道虫。开始可能不太习惯,但用惯了以后就觉得很有意思,全图传送的感觉挺棒。 凯姐的定身波动技能有类似芙菈森的时间暂停功能,但是要注意它范围绝不可能是全图,目测了一下基本就是以凯姐为中心的一个屏幕还要多一点。巅峰里建议把这个点到100%增伤,那家伙我直接好家伙,一个技能下来小兵直接全秒,只有几个肉厚的和混元体活的下来也都残血了,非常强力变态的技能。不过这个技能不要看到敌军就用,因为cd时间非常长,最好留到危机时刻或者进攻敌人大基地的时候用。 写这个帖子呢,其意义更多是给萌新看的,人的水平和熟练程度是不一样的,每个人有每个人的玩法和思路,希望起到抛砖引玉的作用,大家有什么更好的思路和妙招,不妨都说说哦,那么凯利根指挥官我就暂时写到这里啦
合作模式 札加拉 札加拉这个英雄又叫“炸家啦”,人如其名。炸不干净你我不叫这个名。 她的开矿和资源采集速度都是非常快的,75晶矿一次两个农民,而且主基地的**普通虫族(比如凯姐的)要来的多。所以她开局经济不错发展也很快。 札加拉这个英雄运营并不难,建筑也没几个,但是有一点要注意就是一定要迅速把毒爆虫巢造出来(孵化池造完以后迅速直接放毒爆虫巢),我记得我貌似在什么地方看过一个评论说看会不会玩札加拉就是看毒爆虫巢下得快不快。因为除了第二个巅峰天赋不会自动产生毒爆虫,其余天赋都会自动产生毒爆虫,这个毒爆虫对于防守第一波的红点是非常有用的,只要对方不是空军,是可以免费让两个指挥官守住第一波红点的。另外不断产生的毒爆虫在中期也是相当强悍的一只兵力,积攒一堆以后冲出去见谁谁死。另外基地升级到2本以后尽快把2本的那个建筑造了,迅速把制造自杀虫(爆蚊)气体需求减少的科技升级了,这样自杀虫就很便宜了。建筑上基本就没什么特别要说的了。 她的三个巅峰天赋(国服叫威望)还是很有特色的,第一个虽然不能用她本身,但是会有很多免费的自爆单位送给你,很容易就莫名其妙在基地里有一堆自爆单位可以用,然后冲过去不管是炸红点也好还是推敌人建筑军队也好都稀里哗啦很快就炸掉了,因为很多都是免费的缘故,钱也会有很多,更不愁自己造兵。而同时很人性化的把你的军队给扩充了50%人口,更利于你爆更多军队,所以第一个天赋其实除了在部队机动性上稍微差一点,其余都还挺好的。 第二个天赋可以让畸变体和腐化很难死掉,设计师开始可能是考虑到用这两个单位的人不多,所以让他们有亮眼的机会,事实上用起来感觉确实还行,因为他们变得相对硬的多,让札加拉的打法也从“100人口过去就炸没了再来一波”变成了阵地战,可以长时间积攒到一定的兵力再推进。尤其是对于像穿梭机这样的关卡,本来就要求有大量的对空部队,这个天赋可以让你积攒起很多的腐化(第三个天赋想积攒起大量腐化很难),从而不那么惧怕空军对手。相应的,他不能自动产生免费毒爆虫,不过这还是可以接受的,因为畸变体硬太多了,可以保证你的地面部队一直有“刚”的能力。 第三个天赋是穿上了嫁衣的札加拉(花嫁札加拉),其最大的优点是可以整个地图随便钻地钻出(全图瞬移),由于花嫁札加拉本身的毒爆技能和召唤刺蛇还是有一定强度的,所以就让札加拉拥有了临时救火和支援全场的能力。不过相应的战斗单位都变贵了,尤其是像腐化这种单位已经贵到没法快速大量造出,所以在打法上也和之前的巅峰有变化,从一窝蜂部队推过去变成了初期更多是札加拉自己一个人rpg,札加拉的个人rpg能力比起像凯姐之类的还是要弱一些的,稍微注意一下操作即可。 札加拉这个指挥官的对空,虽然有腐化这个单位,但实际上更好用的还是自杀虫。自杀虫升级科技以后很便宜,瞬间就可以造出一大片,在某些关卡比如保护采集飞船离开,可以直接封堵住敌方的空军刷怪出口,还有比如打虚空晶体的敌方海盗飞船,可以直接飞过去秒掉,从造价和操作上都比腐化要来的优秀,所以对空我建议多使用自杀虫,而不是腐化。而地面部队很容易就被滚滚而来的自爆虫海和狗群淹没掉,有时候看着一群一群的虫群瞬间推平敌方基地感觉确实还是很爽的。 这个指挥官还是清理亡者之夜的建筑最快的英雄之一,一般来说会玩的札加拉都会在第二个夜晚来以前就把所有建筑全部清完,很好的诠释了“进攻就是最好的防守”的理念。这个指挥官的弱点也有,就是部队都太脆,如果一直战损却没有对敌人进行致命打击,资源跟不上就可能会崩,所以每次出击都要力求在最大程度上多杀伤敌人,利用部队迅速的补充能力和速度连续不断地打击敌人,主基地我建议造3-5个(如果用后虫注卵的话基地数量可以少一些),然后编好队以后不断使用快捷键孵化单位以便随时补充单位数量,毕竟这个英雄就是一个亡命之徒,全靠一波一波的部队自杀去换取胜利。 现在这个英雄的天赋还有bug,总是会分配好以后莫名其妙又变回没有分配的状态,然后第二栏天赋加点会加到第三栏去,估计还需要等暴雪修复一下。天赋分配上个人建议第一栏多加札加拉的再生能力,少部分分配给她的攻击伤害,因为她打的挺慢,并不是主要靠她的攻击力,而是靠技能输出,所以要保证她的生存。第二栏如果是第三个巅峰天赋就不要选狂怒效果了,其余的巅峰天赋可以选狗的闪避,这样至少可以给所有的狗变相增加30%多的血量,让你的部队可以更长时间存活。第三栏建议把毒爆虫伤害至少分配20点以上,因为牵涉到札加拉的个人rpg能力,蟑螂毕竟不是常驻技能有cd,加个5-10点就差不多了。 以上就是我玩札加拉这个指挥官的个人心得,谢谢。
合作模式 芙菈森 国服应该是叫沃拉尊吧。我是台服的版本,所以叫这个。 我不是一直在不停的玩星际2合作模式,但听说期间它被砍了好几次,但我想说的是哪怕砍了好多次,这个指挥官也是最变态的之一。 它为什么强?首先是有全星际2最强力的隐刀单位。无敌斩,且可以废掉反隐形的防空塔,高伤害,隐形,这四点加在一起造就了它们。隐刀不需要太多,10几把隐刀就可以把地面部队给砍个精光。 其次是面板的黑洞技能,25能量一次,意味着可以多次释放,超强聚怪(控制),削弱(把护甲归0),更变态的时间暂停功能,简直像在开挂。 芙菈森有很多种出兵的组合,我最开始初期玩她的时候是用的虚空舰群,但玩久了觉得这个组合不理想,第一是虚空舰非常贵尤其需要很多气体,很难攒起来,四五个五六个出门根本没大用,第二是打一些比如狗、或者大群空优空军的ai,在没成型以前很难打。个人最推荐的是天地双隐组合,连红球都可以不用。因为要隐形就彻底全军都要隐形,单独有没有隐形的部队跟出去容易被集火。 通过我几百场的实验,天地双隐我有一套固定的建筑和出兵顺序,我把它写一下。 开局1农民,然后1水晶(也可以用面板黑水晶),然后造第二个农民,水晶一够75丢第一个气矿,这个造第一个气矿的农民丢下气矿以后马上拖到分矿的气矿旁边去A气矿的石头。接着第二个气矿,第二个气矿点下去以后这个农民也拖到分矿的另外一个气矿旁边去A石头。(如果是遇到分矿有敌军把守的图就别这么做了),然后造第三个农民,后面150造传送门(兵营),期间不停补农民。兵营好了以后造两个狂战士,直接对着分矿的气矿生产,一般来说第一个狂战士造出来走到分矿气矿的时候,那个气矿已经被农民A了快一半血甚至过半血了,这两个狂战先A掉分矿两个气矿的石头,紧跟着两个分矿气矿的农民先把分矿气矿造出来(前提是气矿不需要农民采集),再开始A基地的石头。这么做是因为芙菈森非常缺气体,所以一定要尽快早点拥有四个气矿以保证后期生产。 兵营好了以后马上BY,跟着继续造VC,VS,一般这时候的水晶可以够造两个甚至三个VS,VS造三个就够用了,可以一次性造三个也可以先造一到两个后面补。等VC好了就可以造VD,VS好了就可以VF。兵营后面再补4座。最终5座兵营,3座飞机场就够。后面会有大量的晶矿余钱,直接把人口补满。VD造好以后直接用主基地的加速给它,优先把无敌斩先研究了,再把后面两个研究了,最后两个技能不用红球就不研究。舰队导航台出来以后研究海盗船的瘫痪电网和隐形。先知舰的技能可不用研究。后面就是优先先造6-9艘海盗船,然后三五个三五个地慢慢补隐刀。最终需要有20-30多艘的海盗船和15-25只隐刀,以及1-3个先知舰反隐,从此开始F2A生活。 在接第一波红点大家应该都知道可以丢暗影卫队。这时候我要提一下芙菈森3。芙拉森3简直是为天地双隐成型做准备的最佳巅峰天赋。开局第一波红点用暗影卫队防守以后,等卫队消失,除了那两个狂战士,一个兵都不用造。等第二波红点出来,直接时间暂停,会召唤出第一波的四个暗影卫队,又可以打掉。等第三波红点出来的时候,队友至少有了一队兵,你的分矿也开完了,已经在开始生产海盗机了。那么可以根据情况,看是用黑洞辅助队友呢?还是再召唤一次暗影卫队,在接下来就没有然后了,天地双隐成型F2A。如果是空军AI,需要出两三个追猎者在前期防守,利用好基地的黑水晶隐形来保护和使用它们。 这个英雄一旦天地双隐成型,就没啥值得说的了,毕竟是少数几个无脑F2A就可以打完所有图的强力指挥官之一。要说难就是在气体还需要农民采集,以及科技还没齐全的时候难一点。它的面板技能每一个都非常有用,在合适的时机用好面板技能可以绝地翻盘。 最后说一下个人建议的大师点数。黑水晶范围和黑洞持续时间都有用。个人是一种分了15点,倾向进攻的玩家可以选择黑洞更多一点,倾向防守的玩家可以选择黑水晶范围更多一点。而暗影卫队的持续时间我建议点满,尤其是对巅峰3而言,可以抵消负面作用且让你前期平稳度过没有兵的时期。第三个毫无疑问肯定是选能量拉满。这么依靠面板的指挥官能量绝对不嫌少。 那么这个强力的指挥官也就没啥更多可以写的啦,各位看官自行取用,个人一点小心得。
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