Cunning_Wish Cunning_Wish
绯华弦绝舞九天,尘世别离化永眠。月明孤影琉璃镜,澄心澈恋顾自怜。
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山城抄作业藤堂有感 打这个山城藤堂比我想象还要难 事实上山城的问题依然是还在:缺少无敌的前期降智单位 虽然最近一段时间出了很多山城神卡和超神卡 比如说都于郡 巴别塔 雅典城 空中城 但这些城没有解决山城在极端条件下的开局问题 巴别塔虽然满巨以后很厉害 但是我试了这个开局巨巴别塔 是一个典型的崩盘开局 干旱城应该是目前最理想的山城开局人选 但是我没有 什么是一个好的开局城?比如说塔(高数值碾压)、圣诞种田(虽然攻击比塔低但是对应地形也非常厉害)、比如说平安京老婆(1神带7菜),或者退而求其次还有彦根+滨松(贷款修路)、江户城(数值高、 技能持续时间内无敌) 等等 山城首先给我感觉就是配队困难 这些城打跨地形的时候都是缺少灵魂的 我们时常见到别的大佬的各种高强度打法中 山城能被用到的时候总是最少的 然后说开局 也许山地形还存在起手巨空中城 巴别塔的可能性 但是跨地形就很难办 即使用巨别人的气造出了满巨巴别塔 她也很难仅凭自己拯救世界 空中城耗气也挺大的 虽然能自回但是这需要持续培养她 空中城顺风局很强 逆风局没有任何作用 最后发现还是只能带一些低星城先顶起来 中后期才有余力满巨巴别塔这种 不过按照以往武神图的经验 正常打 一般123波都有难点 第4波就开始白给 最后一波冲个boss 那我在白给波次 巨谁都能巨起来啊 一个通用山城阵型:雅典城+都于郡+肉盾年糕+输出+其他工具人 上回的伊达政宗+小十郎我也是用类似的思路过的 不过那个山地型有补正 稍微简单一些
【xp氺】一旦接受了甲府城的这种设定 就再也回不去了 最开始放送的时候看到甲府城我是很有眼缘的 当时我就认她做我的老婆了 同期的一夜城可没这个待遇 后来还看到这个是红白礼包白给的 就直接娶回家了 然而娶回家之后我发现了一个很大的问题:甲府城的声音实在是太嗲了 我自古就不是喜欢嗲声音/卖萌幼齿声音的类型 当时我的感觉就是非常震撼 像是被雷给劈了一样 像之前我也不是很喜欢xcw配音的角色 一方面是因为她唱歌好听 另一方面也是因为太嗲了 szb里的露娜也非常嗲 奇怪的是 xcw正常说话声线我觉得还挺正常的 但配音都是清一色的嗲气质 或许这就是音响监督的恶意吧 再比如szb联动了小原鞠莉主战者 我当时一看立绘 感觉美若天仙 买爆买爆 然后我听她说话 我就浑身肉麻 人气CV高桥李依人称静态美人 意思是高桥李依不动的图都十分美丽 一旦动起来(视频或gif)就都是高级表情包了 不过她一个靠才华而不是靠颜值的艺人倒是也无所谓啦 有一说一 高桥李依的声音我还是挺喜欢的话题再回到甲府城老婆 当时我希望她能成为一个静默老婆 意思就是只看立绘 不出声 但是这是很难做到的 因为我还要听其他城娘说话和挺BGM 所以这个计划就一直搁置了 我也一直沐浴在甲府城的嗲声嗲气之中 甲府城的CV我也去找过 像她配的挂川城也很正常的 这都是规定她用那种语气的运营的错! 作为一个书 书是人类进步的阶梯 书是人类前进的钥匙 书是引导者 是老师 像足利学校就是典型的优秀教师形象 反观甲府城的声音 则是完全的脱线 也与她那端庄的立绘不服 如果我的哪个老师用这种声音给我上课 我肯定…… 但是最近最可怕的事情发生了 我变得越来越能接受这嗲里嗲气的甲府城了 她会呐 会嘤嘤嘤 会说很过分(也不知道是说我还是说别的人 但我觉得说我也没问题) 会嘿嘿嘿 打赢了还会嘲讽 我仔细考虑了一下 如果说让我再也听不到甲府城的声音了的话 我还会有点舍不得 可能这就是人们常说的 日久生情?一旦接受了这样的甲府城 就再也回不去那个清新正直的我了
尝试了一下无限龙铠直伤龙的全新构筑 思路源于上版本弃牌龙更改而成,弃牌龙大幅度削弱了烧脸效果,使得这套牌很难在蛇颈龙徽记下快速结束比赛,陷入僵局,从而这套牌淡出了玩家的视线。 DLC新加入的两张卡,实际上都很适合弃牌龙这个思路。特别是超绝无敌单卡强的新龙铠,如果能合理清空对面的场面,相当于附送每回合打脸5,如果不能清场,那说明对面场面太牛了,你也很难无脑打脸。事实上仅看龙铠作为一个没有徽记的655强扫场+解场,那这个模型也是非常强的。 所以这个构筑思路就是以上版本弃牌龙为基础,混合了新龙铠制作而成,为了触发龙铠的效果,加入了很多解牌,这也有助于帮助我们前期不被快攻抢死的同时,在龙铠后清空对手场面,让打5打到对面脸上。如果同时有蛇颈龙的徽记,那么法术弃牌的同时不仅不影响龙铠触发,还更有利于解场。 关于这套牌我目前还有几个看法: 1、我认为未来还有很多补强的可能性,支点是弃牌法术的相互配合。 2、试了几把,感觉打333抽牌鬼挺劣的,原因是血核回血直接拖2回合。如果龙能带血核或者他没有血核,我感觉那就不是太怕他。 333配合树进化可以直接撞死进化的龙铠,龙铠的优秀身材得不到体现。 3、龙铠徽记的特殊性使得持续作战时难以建立优势,如果未来印强力法术肯定能扶,比如说好的清场类法术(我本来最先考虑带7费扫4的,但是因为模型太素还影响传令放弃了,比如印一个弃牌的解放配合屠龙代价……之类的卡)、比如说好的回复法术(类似于手冲巨兽1点费奶4,被弃了也能奶,426是现有的比较优秀的一个卡),比如说直伤(比如5点费打脸5,如果觉醒则先扫全场5)。当然也可能不扶,那么基于龙铠龙的思路就只能偏娱乐打打快攻,或者放进轮换套牌打单卡价值了。打疾走法这种没有后劲的,打起来还挺像控制套牌的,还能空过剩一堆费用。想了一下很多别的职业的卡还都能挺配合龙铠的,比如说0费空过法术、比如说激奏手冲巨兽,比如说马纳利亚研究、就是龙自己没有太好的配合卡。
wup DLC新卡个人向评价 (无限) 精灵女王具有强大的模型,思路上更偏重盘面清理和控制。 我认为豪风虫可用,用来替代远古守护者的位置。在对抗铺场快攻时更优。如果她的表现足够好,也有机会解放旋风的位置。5回合以上相当于1PP凑1连击,但我认为需要打连击老虫妖也并不十分适合采用它。老虫有大量获取0费萤火或种树类的连击卡。更low的控制卡组适合采用,但对环境缺乏竞争力。我认为没什么用的卡,只能用来宇宙卡组和看画。准时触发效果作为一个解场模型还是合格的了,但总的来看还是没什么用。只有土片会考虑采用,低费或0费土片本身难以创造价值还需要配合其他吃土卡,配合他打出也难以建立优势而只能够消灭对手的优势。一堆花里胡哨的配合扫3在大多数情况下不如2费单卡伊绪扫场更加简单直接,还有费用做别的事。 不看好土法。偏向对策的卡,但超越或直伤法都不需要这样一张卡。不会进入常规构筑。非常强大模型的卡,适合于比拼单卡价值,放进脸龙打伤害也未尝不可。6费出龙妹放弃了场面踢脸也就5点伤害。使用这张卡进化是有机会清空对面场面的,从而使5点伤害走到脸上。而如果5点伤害没能走到脸上,说明对面的场面太厉害了,这种情况下也不太适合无脑走脸。说实在的,这个主战者效果就算只触发1次也不亏。打到脸血赚。凑数卡,虽然模型比白板强不少,但依然没什么用。 有一张卡进化时能给对面全场,脸都造成2点伤害。新的mjj。如果5费真的能铺满场,尤其是先手铺满场那还真挺厉害的。但是墓不够。目前最强大、最合理的堆墓方式就是敏特沉默了。如果我4费能打出敏特沉默,那我5费打不打这个影响不算太大,因为6回合如果牌序好都能赢了。而且如果我铺满场,对面会如何处理呢?女帝就可以解掉5个33。有耶梦徽记可以轻松解掉不准时的一地33。面对教会教/疾走法这种高攻疾走抽脸套牌可能依然挡不住对手的攻势。使用常规手段可能比较难在5回合前堆出理想的墓地数量。如果我1回合骸骨兽(2),2回合机甲天使(3),3回合巨星(4),4回合爱丽丝(1),对面很配合地全解我,这样也才堆出10墓。只能多叫两个mjj。常规出人手段应该说很难凑足上限的16墓。我认为新mjj思路上更偏向于传统中速死,但依然没有解决劣势问题。单卡价值不错能堆墓,1攻也能配合百鬼夜行,对练功有一定帮助但有延时性,对抗快无帮助。敏特死可以考虑采用。10费不可能裸拍,结晶化容易被虹光穆尼耶针对。基本不可用。偏控制的鬼会更喜欢这张卡,一旦进化贴上徽记,只要low就有收益。而控鬼坐拥女帝、血核、伊绪等卡在抗快方面表现不错,有耶梦助阵后也完全可以很容易地拼掉中速的场面。控鬼在这张卡的帮助下更容易控场,也更容易不需要携带其他威力强劲但容易卡手的终结卡(如深渊)。从单卡模型上来看也是十分不亏,就算快鬼想带好像也没什么毛病。甚至可以考虑命运连拍……适合各种鬼食用。新大鸟的上限之高,模型之赚令人难以抗拒,即使X为1或2,他也完全对得起他的费用。但吟唱护符的延迟性影响依然严重,比起教会教采用的快速伤害转换类护符来说,传统如兽姬这样高价值的单卡都变得难以采用了。1费砍一颗树是最容易获取,也最容易实现的做任务方式,但这也会亏损大量节奏。即使放到轮换都不见得能和自然法竞速。对于无限环境来说,劣质的前期能力更是难以接受的。我认为5费拉出巴隆神殿+咲恋才是及格线。目前环境下不看好任何构筑。教会教没什么用,除非是混自然的教会教说不定可以用。对无限而言,这张卡的出现加强了空过鱼。使得套牌除了迦尔纳以外获得了新的中期支点。空过鱼的没落我认为主要原因还是鬼的崛起,但如果快鬼数量持续增加,空过鱼也不是不能玩。属于不可用卡。但也难说未来会不会出帝欧捏这样的卡呢?适合控制思路的卡,但即使是战吼在无限依然能消掉一些卡比如加速装置,控鬼种的树,教会,祈祷等。适合有一颗控制的心的玩家构筑套牌使用,不适用于常规套牌。
【破事水】我想做一个7星城在线评分表格 有人来一起评分吗? 因为个人能力有限,而且我用过的城和其他玩家用过的城肯定都不一样,我有的城和其他人有的城也不一样。每个玩家也都有倾向地选择自己喜欢的角色,从而导致另外的角色不能得到同等的重视,所以我希望:如果要做一个评分/评价表格,需要很多人各抒己见,才能得出更加全面的结论出来 多人评分具有如下好处: 1、避免了练度的不均等性。比如有的城125强、有的城85就强,有的城1级也能搞个杂技去打。但每个人手里的等级都是相对固定的,比如我85的城,125究竟能多厉害,我体会不到,只能清125的玩家来解释 2、避免了贫穷的局限性。比如好多城我没有,又没见别人用过,那我只能靠云,云的不对就要挨打,如果别的玩家用过,那么就能相对更好地弥补这部分空白 3、避免了xp的差异性。比如说我的老婆未必是别人的老婆,别人的老婆未必也是我的老婆。我可能对我老婆理解比较深入,但是不是我老婆的可能我有但是没得狗粮/时机/合适的场合可以练,这时如果她也是别人的老婆,那别人的理解肯定比我深刻。 评分表的用处: 1、水友问选什么?换不换? 拿评分表甩他一脸 2、水友可以参考别人的思路,提升自己的思路 3、备战未来复刻,预存300珠 评分模块: 简单一点就设计两块, 1、 评级: 如 C B A S EX (7星城就给点面子,及格线作为B好了) 2、评语:简单或稍详细的评价,也可以给出具体战术作为参考 看看有没有人愿意搞 有更好的意见也可以提 都没有就 鸽了……
无限老咸鱼首次首月上GM 分享一部分心得 在上个版本以前要我打GM首先我是拒绝的,因为确实环境僵硬,而且我又是特别不喜欢肝的类型。每月日常bp12000草草了事。上版本推出了GM不清分的机制,第二个月快结束的时候到了7~8K分左右,在朋友的劝诱下索性冲了一次GM。 上个版本印象里主要是以阿尼玛、快鬼为主流,然后法师也比较兴盛。在DLC加入之后,【我】的加入给了UB体系全新的活力,艾美斯也给了空过鱼中盘更强的场面和抵抗伤害能力。UB潜伏皇和空过鱼无疑是上版本无限的两大宝藏套牌,他们都可以对抗阿尼玛妖、快鬼这两个主流套牌。面对法师也有一定概率抢死,如UB潜伏皇主要依靠岳父、而空过鱼依靠先手模型连拍+银姐抽血。我上版本打GM的时候主要依靠的是UB潜伏皇(但有一点很可惜的是,在这个版本UB潜伏皇的原作者似乎比较尴尬,甚至不愿意使用新贴贴法术,这样就没能在逆境中拯救这套牌,我也没能看到原作者更多的光辉了)。 而这个版本比起上个版本来,更是有着翻天覆地的变化,首先弃牌龙坐拥最速被削弱传说,耶梦的加强和女帝的加入给了鬼额外的维度,贴贴法术和新的疾走卡让教会教多了很多伤害来源,敏特的修改一卡盘活了冥府暴君体系。这些新套牌的加入强力的冲击了环境,使得曾经的主流变得不再能继续成为主流。环境的的变更带来的新感觉也让人原因多尝试一些不同特色的套牌,而不像当初永垂不朽的mjj一张卡打了好几年。其实现在轮换的地铁神赚取的场面价值和mjj是有点像的。但无限往往要更快一些。 在版本初,有好事者用轮换的钻头妖和轮换的机械鬼在无限上了gm,我觉得这也侧面反映了现在轮换套牌/单卡的强度。 下面推荐几个我用过的套牌 初版教会教:这套牌主要是用于对抗版本之初的弃牌龙。弃牌龙前期非常空虚,使得他对于教会教的铺场几乎毫无办法,不携带喵撸的构筑又更高的可能性找到教会。这套牌对抗弃牌龙的成果,我是十分满意的。如果你使用这样一套牌,你完全有理由认为蛇颈龙不需要削弱。如果未来版本依然有前期空虚的套牌出现,那么我认为牺牲上限换取更稳定的教会仍然不失为一种选择。因为没教会的喵母,是很难踢死人的。标准教会教:蛇颈龙终归还是削弱了,前期节奏更加紧凑的套牌也随之变多。最终的教会教还是回归了主流携带喵撸的构筑。携带喵撸的构筑上限更高,但劣势是狮鹫不一定能拉到教会,或者反向拉结界。为了上限就会有一定牺牲。 教会教在对抗除鬼以外的职业时表现较好,对抗鬼的时候主要看双方核心卡上手,如果对手是带核洗到了血,架女帝,你教会又鸽了,那是没法打的。如果对面什么都没有,你教会来得好,也是能够偷死的。比起鬼来说,我认为教会教更适合在法师多的时候使用。因为法师解1费卡没有什么太赚的办法。从而你就容易滚雪球蹭血。 我玩这套牌的时常摸不到教会,在对面也不太胡的时候也有机会依靠偶像库鲁特打成中速拼资源或场面取胜,不过教会教没教会体验是极差的,打着打着就想换套牌了。如果你把把4回合以前稳定能出场教会,那我认为教会教牌就是最强套牌。耶梦UB鬼:主要由耶梦,ub组件构成,其他的组件可以相对随意。耶梦鬼理论上善于对抗快攻,伊绪、血核擅长清场与恢复,打出一套关键卡连击就能让快攻前功尽弃,这也是传统快鬼不太适合环境了的原因。耶梦的亡语效果如果正常结算,对传统的中速铺场具有很大的威胁,女帝在对抗快鬼或者铺场都非常强力,其实耶梦UB鬼就是现在无限最中速,最拼模型的套牌了。它能够打传统的快攻和中速套牌,不过内战就比较**,一般来说先拍耶梦优势就比较大了。并且对抗法师和冥府死时,不一定能占到优势。这套牌后手打超越,基本是不可能赢的,除非对面很卡手。对抗准时的冥府暴君也不是非常理想,当然先手女帝还是有机会卡住暴君的。如果当前对手法师少,那我认为UB鬼是一个好的选择。我的一个连胜就是这套牌打出来的,然后马上又被法师打下去了。快鬼:继承了上版本快鬼的遗志,这版本的快鬼结合了耶梦而诞生。这个构筑直伤更多,厚度更薄,相比起一般UB吸血鬼来说,更适合对抗法师,但是遇到血核伊绪女帝连拍的,基本也要躺好了。 恰好莉亚酱昨天在lga讨论轮换女帝的问题,莉亚觉得女帝没用,因为其他强力主流套牌都不是很怕女帝。但很多人就不服,因为女帝一直是节奏旋涡中心的卡。我这里不想过多讨论我没怎么研究的轮换构筑。但在这里就是挺简单的一个道理,你想打法师,那你就不带女帝提速,你想往low了打那就带女帝打控制。哪一种构筑更优,完全是你的对手决定的。不需要纠结其他声音的看法。他遇到的对手未必是你遇到的对手。他的环境也不等同于你的环境。敏特死:敏特+沉默之诗的组合技打出后基本能再6T之前跳出新格莫瑞,然后可以依靠暴君或冥府致胜。如果打出上限,那么致胜速度很快。再不能打出这样的组合时候,这套牌本身需要大量练功过牌,节奏比较弱,所以非常惧怕快攻。我认为投入塞蕾丝和贴贴的组合对抗快攻是一种出路,这样就不完全依赖准时的敏特沉默。 我认为这套牌理论上能够对抗绝大多数套牌,对于练功套牌打出上限可以6回合致胜,对于快速套牌可以直接low,但限于稳定性等原因,综合实力还是稍微差一点。无限环境我个人认为更重要的是宏观战略的制定,从选择套牌开始胜负往往已经注定了。比如说带不带女帝,带不带喵撸,还有一些鱼丸玩家讨论的带不带香菜,都是有说法的。没有绝对的最优解是我认为的一个好的现象,同理套牌非核心单卡的取舍也都因人而异。也祝愿喜欢无限的玩家也能在各种对局中获得快乐
个人推荐向-黑暗杀星蒙斯克炸柱子流程 在黑暗杀星使用蒙斯克炸柱子是一个比较有竞争力的选择。使用蒙斯克可以避免正面与黑暗杀星的打阵地短兵相接,可以忽略掉阵地的强化元素,一定程度规避出兵在外因各种情况的损失,实在是对此图苦手玩家居家必备的良药。 由于说炸柱子流程,那运营细节就不说太多了,总之出炮,双倍天命宣传艇,守好家里是必备的。而且首先有必要提一点,就是当一个柱子被炸掉,其他的柱子会被刷血,所以这张图在和野排队友缺乏交流的时候会很**(并不只限于蒙斯克),必须要当心。 首先推荐一个低难度打法,低难度打法更容易和队友配合,适合于普残/+1这种难度 1、首先优先宣传艇科技,攒100能量分矿下虫群,大部分情况下,是可以很简单推掉的。顺带开分矿。道理上来说,一般急于抢击杀的队友会去打家门口偏上的柱子,不要紧,打掉打不掉都可以。 2、拿二矿偏上的矿,在靠上位置修炮,这样研究了射程的炮可以覆盖到家门口、左下角,和12点钟上面的柱子,稍后依次打掉。 3、左上角的柱子,可以再等一个100能量用核弹炸掉,尽量确保使用核弹炸的柱子不是最后一个柱子,因为即使点了成吨伤害精通,能否炸掉最后一个柱子是有几率的失败的,可以飞兵营或者空投枪兵开视野。核弹点柱子中心。 4、剩余的柱子(左下角/上方/家门口)依次炸掉。 这种打法无需考虑队友的拆柱子顺序,因为无论队友拆的多块,都不至于在我用核弹天劫洗左上角柱子的时候拆掉其他几个柱子。另外炮位建在分矿位置相对安全。分矿靠左上通往上方柱子的通道位置清理后修炮可以够到左上角,我认为代价较高,不值得。 另外推荐一个不出门打法,适合于某些高分因子困扰的突变,如:中世纪、如失踪的隐身黑死病丧失大战,思路来源于琴宗 不出门打法是在家里做防守,在家里修炮。家里修炮的射程只能够到分矿和家门口位置两个柱子,所以远处3个柱子都需要依靠面板处理。这需要队友有一定的配合,最重要的是千万不能捣乱,当然队友很牛随便拆远处柱子也是好的,那我就可以躺了。不玩蒙斯克的玩家看到队友蒙斯克在做这些事,也千万不要觉得奇怪,当然都能单刷,那当我没说,就随便打。 1、首先处理左下角的柱子(双倍宣传艇和防守也不要停)。兵营贴下面地图边缘飞,飞到左下后绕道柱子后面开视野(或者研究空投科技投农民),在柱子空旷部分依靠距离感投两个地堡偷柱子,距离得当的情况下,地堡刚好可以射到柱子而不会打到其他单位,单位不会来攻击你。 偷柱子失败原因:队友提前拆了家门口柱子/队友在你地堡脸上放了召唤单位等。要是真的没成功,最坏的结果是多等一个核弹天劫了。 2&3、接下来核弹天劫分别处理左上角、和12点钟的柱子。 4&5、最后用家里的炮处理分矿/家门口的柱子,炮早早就修好了没事做可以射射红点,但不要提早炸柱子。 顺序很重要,同样尽量不要拿核弹炸第五个柱子,而是拿大炮来炸。如果每点伤害精通,则核弹可能更需要炸顺序靠前的柱子。
【碎碎念】仔细想了一下新老婆甲府城 感觉被下毒了 先看被动效果:被动效果有每巨25攻、伤害加深6%,满巨时近战纪略-1费。 如果我们跨地形,那么伤害加深其实很一般,因为塔也会这个技能。每巨25攻不是一个很优秀的数值,我觉得如果改筑能给到35就还可以,当然了书胜在耗气少。 近战纪略我想来想去感觉平山也没什么好减耗的,我用的最多的就是熊猫,熊猫其实也不怎么依赖这点气。像江户城这样的确实可以频繁开纪略,但是跨地形大部分情况上邪恶三人组就搞定了,无需其他人帮忙 再看主动效果,正好甲府城是第二本书了,我们可以和白帝城比一下。白帝城是3倍害加击退,甲府城是2倍害3次带减速。都是范围AOE+控制效果。说道控制效果我认为击退基本是最强的选项了,击退可以配合高射程白打,这就相当于稳控制了,当然了单说打boss可能时停更厉害一些。减速效果就相当一般了,他又不是硬控,而且持续时间也很短只有5秒,我们看到常见的减速技能比如说西敏宫、或者普通香波的减速持续时间都很长,通常用来应对一些中盘很硬又不好抗的单位时是一个很好的选择。再来看伤害,确实如果我把对面打死就不需要控制效果了,但是这个2倍3次很显然就是一个被护甲坑害的对象,如果对面来高护甲单位,这个技能恐怕就打不出伤害来了。那么如果一张图很难充满了高甲威胁怪,我又打不出伤害,又不能控制,岂不是非常尴尬? 综合以上情况,我认为甲府城飞升需要极大增强,首先被动强化每巨+35攻,满巨给近战额外提供30%减伤 其次主动技能需要加强倍率到至少2.5倍(实际上4倍老男人放火也经常只能挠痒痒),然后增加一个50%破甲效果
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