Cunning_Wish Cunning_Wish
绯华弦绝舞九天,尘世别离化永眠。月明孤影琉璃镜,澄心澈恋顾自怜。
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A19打的差不多了 水一贴不可思议dx的见解 相比起A18和A17来说,A19在很多方面还是有一些优势的,举例如下: 画质提升:相比起A17草生的地貌,A18草率的港口,A19的综合画面有了一定提升。不过也有几个问题可能是后面系列同样遇到的,比如远处的山比较简单且僵硬,海面缺乏质感等问题 等级提升:有了千禧年谱尼练级,使得玩家不用拼命花费大量时间打无聊的怪练级。另外等级提升之后苏酱的一击必杀感觉清理一般路过单位时还是比较好用的 配方提升:很多老配方道具得以保留,又新增了一些新道具(但从某种程度上说也让找特定配方更费事了)。关于这个问题我觉得像任务用的一次性道具应该单分一列,做完就不要总出现了,然后像发想列表应该可以直接点进去调和,找起来会更方便。 援护系统:这一作后排援护感觉非常强力,像弓兵菲利丝放后排触发多种限定技的作用显然强于前排只能放几个破烂技能。战斗调和可以花更大的代价让道具威力更大,我觉得也是一种不错的尝试,可惜不是每个人都会。在这种试用机会有限的情况下,除了少数效果特别好的道具,其他很多战斗调和道具可能并不怎么常用。我常用的几个也就是涅墨西斯画布、ΣNA、暴风雪网这几个。这个系统没能让战局变得更加灵活多变(比如活用刚采集到的的道具,而是让战斗流程更加固定了,我需要提前就决定好使用何种道具的战斗调和,还需要提前找好前后排,属于大招一样的系统)。实际战斗前后排加起来相当于上6个人,人数之众多使得难度上能够更加轻松一些 复制赚钱:消炎贴布任务赚5000,在中前期是非常有用的财产,我一般配合柯酱复制赚钱。后期也不用靠啥炼金无中生有了,随便打几个boss就有一堆钱。不过偶尔还是会遇到登录bug,就是吞了我登录的道具,最后复制的不是这个道具,这个问题我在A17也遇到过,不过次数不多就算了
远牙的立绘问题主要出在眼睛上我用我最喜欢的回味雪改了一下远牙 眼睛是心灵的窗户,对于二次元纸片人来说亦是如此。我和我的推结识也是因为眼睛。 举个例子:在mrfz里,典型的黑兔脸也被广泛传播和认知,而对于一张脸来说最核心的也还是眼睛。比如说:用一些黑兔脸和其他画师对比很容易看出这是不同画师的作品,而列出一些黑兔脸型进行对比(只有五官),不是铁粉就比较难辨认出来。 ZC也是一样,其实之前ZC的作品从塞雷亚到缪缪,从坚城皮肤到回味雪,我认为整体而言,画面质量都还是比较稳定的。而这回远牙开始放立绘的时候大家开始猜画师,最开始我觉得是唯atW,因为精2的劈脸感觉上很像水陈的劈脸,后来又觉得有点像守林人画师的。结果没想到最后公布竟然是norizc,我大受震撼。究其原因,我认为是因为远牙的立绘眼睛无神,目光呆滞,眼神空洞,有别于画师在游戏内其他所有已经实装的立绘。所以才认不出来 至于是画工退步还是之前画风超水平发挥,对我来说都无所谓,因为我觉得如果要是能修改的话,那之前劈脸陈都修改过了,实装了还不改就是没有改的意思。我尝试了一下用回味雪的眼睛拼接到远牙的脸上,尽管人与人的审美存在差异,仅我个人的感觉来说,觉得比现有实装的远牙看起来更舒服。所以也把这个改图发出来和水友们分享。
新老婆毒素这个掉血比例纯粹就是个小学生水平脚填 现有常见的百分比掉血: 火伤 1 干旱城 打中就烧5秒,打满10秒最大烧15秒,假设自己攻击是0,仅靠火伤百分比烧血,能造成最大生命值60%左右的真实伤害 2 后改卡菲力 技能烧5秒,用来开一些高血怪,5秒烧完也能烧最大生命值的20+% 胜在时间短见效快 而且火伤还有降攻呢,虽然如果主打百分比掉血降攻不是主要,但也比毒伤的减弱回复有用,因为敌人就没什么回复。 而现在这个新老婆的毒,持续15秒只能造成最大生命15%的毒伤,正常毒伤应该是造成60%的伤害,直接低了3/4 15%这个伤害量,凭良心说,狗都不用,很简单的道理,如果我要开高血怪,我还不如上后改卡菲力,而且真当做烧血挂件来使用的话,卡菲力自身是个盾在阻挡方面还有优势,巨满了还能挡一挡需要档3的单位比如喷气鹿。新老婆这个自身被动可以说毫无亮点,只有毒点,技能伤害加成和下毒没有半毛钱配合,绝对不会为了让她平砍而使用她 长时间持续的技能收益都比较高,包括但不限于暖机类技能比如后改小田原、后改聚乐,再比如持续伤害技能像后改白帝,打满伤害也比其他书单次伤害高很多。从伤害的合理性考虑,就连明智光秀都能用技能10秒内秒杀,单单60%比例,并不致死。而且像光秀、北条你放他15秒他也能造成很多伤害。所以从平衡型上来讲,假设这个技能真的能造成60%伤害,那他也仅仅是一个优秀的技能而已,比起阿拉贡这种单卡杀死比赛的卡还有距离,并不会破坏平衡。像岛津红狐狸以及无间6这种直接免疫负面状态,所以根本不怕这样的一个卡会影响平衡设计,真正影响平衡设计的卡就在运营脸上摆着呢而且根本没有削弱 总结一下: 15%伤害 狗都不用 谁爱用谁用 30%伤害 和6星55开 偶尔会考虑使用 像后改卡菲力 我也打过不少武神以及各种打法了 讲道理用到这个卡的次数也还真不多 45%伤害 属于正常阵容选用的伤害对策卡 60%伤害 属于又一技之长值得为之量身定做打法的强力卡 但也仍然不是万能核心
新老婆强度预测毒奶专门帖 去年之前的7星限定卡大多都是搞笑的,反而是某些低星卡却给出了很离谱的特效和技能,比如后改xcw、夏钉宫等等 而今年,很显然,运营加大了骗钱力度,不仅整体7星强度明显上升了一个档次,和没什么用的先出卡形成了鲜明对比,而且大多数限定卡都具有一定价值,少数限定卡甚至特别强力无脑。甚至有泳装活动四连发的情况出现。那么,新老婆究竟和哪个限定卡最像呢?下面给出一些选项 A、输出盾:礼包骗钱卡,设计思路清奇,数值诡异,未来可期但是可能运营倒闭之前都期不到 B、后改爽弓:礼包骗钱卡,比原版综合稍强,在合适的场景能登场,但上限较且缺乏创造性 C、后改金龟:礼包骗钱卡,看起来花里胡哨实际发现和原版55开 D、后改17书:礼包骗钱卡,具有飞升无脑降智短路之功效(但对于刀子来说很难,先出的江户都不一定有这个地位 E、后改老男人:付费限定卡,简陋的设计和数值与功能很容易找到类似的替代,价值都算人设的 F、后改凡尔赛:付费限定卡,强力的功能且具有不可替代性,能撑起很多玩法只是自己做不了主力 G、后改小明:付费限定卡,糖中带毒的设计,定位不明确,依靠低保有率保持神秘感 H、后妈:付费限定卡,浑身毒点的技能,靠某一张图抬到本不属于她的位置 I、后改拳:付费限定卡,陪她一起坐牢
发一个年糕哥的无间6作业 恶堕大宰府单核 先出凡尔赛站起来了 先出凡尔赛站起来了,在这个超难图洗刷了先出花瓶卡的耻辱,让这个图的控制不再是后改的专利 不像有些先出卡 永远也扶不起来 我不说她是谁 无论是先出/后改凡尔赛的token都具有比较强大的减速控制效果,在常规或武神图由于波次较多,cost较高,实用性会打折扣,但是对于地狱来说,只有一个大波次,token很多时候可以不计代价,不考虑性价比的投入。两种凡尔赛的token都可以显著降低移速,增加自己方的输出时间,变相提升输出能力并减少脸直接被捅穿的可能性。在之前这个图比较常见是采用后改凡尔赛的打法,后改token数值更高,cost更低,但是有时间限制;先出的数值低,但是持续时间无限,所以在地方行进路线上连成一片token就非常安逸 下面进行阵容分析: 恶堕大宰府:输出 带小太刀 17岁:提供射程和CDR,CDR对恶堕大宰府和凡尔赛都十分重要 马丘比丘:增伤奶 后改彦根:打气工具人 凡尔赛:token控场,大招切人 后改甲府:控场,开敌方恶堕大宰府 技术总结: 开局凡尔赛 4巨17岁 大宰 后改彦根 17岁能够加快技能回转 恶堕大宰开技能挡住影分身 之后的关键波次都比较依赖技能 后改甲府可以前期帮定一下 先出凡尔赛的任务是最快在5个位置填上token(还有一个是图中恶堕大宰的位置,此位置重要程度更高) 之后巨满马丘比丘 右边的马头人和牛头人被token减速后通过开技能17岁和开技能恶堕大宰府解决 第二波影分身快清完的时候 可以用后改甲府开敌方大宰 敌方大宰过来的时候左下角位置不能站人 她会被己方大宰解决掉 抽空右边下西敏宫 需要在大王本体动的时候转好技能 之后是大王分身阶段 左边的分身被大宰切死后 再上先出凡尔赛 满巨凡尔赛可以让恶堕大宰砍右边的两个分身(适当用后改甲府控分身) 之后准备打大王 后改甲府挂西敏宫技能 定两次 恶堕大宰府就能砍死大王 左边还有两个狱卒 这时候先出凡尔赛没太大用了 换闫殿山读技能 搞定狱卒后把恶堕搭载换到右边砍麒麟 砍完麒麟之后开技能砍别的怪 砍完打牛头人马头人可以先撤之后再来砍麒麟2号 大龙来了用离间他们就会自相残杀 麒麟二号用西敏宫挂自己技能稍微控一下 最后恶堕大宰再下来砍
地狱躺平首周简述 我已经尽力(躺平了 前面两大层总体问题不大,超难图有的具有难度,有的非常阴间,有的已经不做人了。打不满的原因主要是没阿拉贡,以及某些其他超神卡。有些图可能也取决于等级因素。我个人认为要打满首先box是最首要的,当然我还是非常佩服伪喵一天就秒杀,毕竟后面打的可以抄作业,只要box足够好的话。只要打高层的话就看躺多少角度了,像我没什么追求很多词条都往简单了点,打起来就比较容易。 首先,如果明确打不满,我建议优先点掉hp加倍的血倍卡,很多敌人如果能较快打掉威胁就会降低,变相提升了自身的生存,这对于低等级数值帮助很显著。我没有打满的关卡里,基本上都取消了血倍卡。 下面进行地形论述 无间地狱 地狱图主要词条都是削弱其他地形卡,但不是特别致命,因为地狱卡本身也不算多,所以运用地狱卡主C,其他卡辅助的方式比较合理。 四层相对简单,埃硫/恶堕有一个就ok,后面带减伤奶展开。 五层打正面难度很高,尽早开掉大王和镜子结束游戏是更好的选择。咸了可以不点镜子强化,大王还是需要用埃硫配合破防/恶堕法伤来打,地狱塔配合恶堕大宰府打正面应该属于运营强推的氪金标准玩法,因为恶堕回转差,开技能强力,没技能抛光, 需要地狱塔被动拐一手。后面看到就是埃硫主C打法,也是要尽早打大王和镜子,阵容相对更加固定了,有点像7保1,因为非地狱卡吃的减半是在太多了。 极寒地狱 打不过就是我没阿拉贡。运营海嫌阿拉贡不够强,还很贴心地吧水城远程输出全都ban了,辅助也ban了,全凭个人实力 四层:直接抄的作业,小峰城开接龙酱,最后3倍老婆砍马头人,等级高应该可以打满。 五层:龙酱接安土开,要想挡住左面的攻势还真的不容易,最后关了第一排三个倍卡才打过,用低等级环保托雷多档的,只能说实力不够,删词条来凑。最后用后出的低星拳配合安土可以打boss 等活地狱 四层:打不死的黑狱卒,有几种方法:1击退流、2不夜城骑脸打待机、3正面强杀,都不太适合我,最后关了妖怪倍卡用老天王轻松愉快 五层:江户开转法系,最后2工具人轮换骗炮机就行,相对简单 炎热地狱 打不过就是我没阿拉贡。炎热地狱特色是烧伤百分比烧血,这个效果看上去很可怕但是不致死,只要不死那这个词条就等于没有 四层:铁处女开,关了血倍卡吊打,打满词条输出真不够 五层:这层倒是不用阿拉贡,但是我山图近战等级太辣了,也是关了血倍卡吊打,不想折磨自己 针山地狱 没有人的先出拳等级比我更高,我的思路就是用先出拳,打不过就骂 四层:用先出拳 五层:大炮开,减伤奶住毛利,奶住等于无敌
制作组通讯 第一版 御城プロジェクト:RE〜CASTLE DEFENSE〜」運営チームです。 いつもご利用いただき誠にありがとうございます。 今回より、皆さまに様々な開発情報をお届けするべく、 「開発瓦版」を始めさせていただきました。 最新の開発情報をお届けすることにより、 皆様に御城プロジェクト:REを より楽しんでいただければと思っております。 今回は、近日リリース予定の 「地獄」イベント常設化の開発状況、 天下統一の追加マップについてお知らせいたします。 1.「審議」システム ユーザー様が合戦効果を任意に設定し、 お好みの難易度でマップに挑戦できるシステムです。 合戦効果の数が多いほど審議数が加算され、 より多くの報酬を獲得出来ます。 2.「閻魔の闘技場」に新マップを追加 閻魔の闘技場に新しく5マップを追加。 全30ステージをリリースいたします。 ※クリア状況はリセットします 3.「★7閻魔庁」を入手するチャンス! 常設の交換所で「★7閻魔庁(法術)」が入手できるようになります。 4.天下統一に新マップを追加 「第59話 〜伊賀〜」「第60話 〜志摩〜」を追加します。 ※画像は全て開発中の物となり、実際の内容と異なる場合がございます。 ※開発状況により、実装が延期または中止となる場合がございます。 ※その他詳細はゲーム実装時に掲載予定のお知らせをご確認ください。 ユーザーの皆様に満足していただけますよう 精一杯、努めてまいりますので、何卒よろしくお願い申し上げます。 「御城プロジェクト:RE〜CASTLE DEFENSE〜」運営チーム
谈一谈本期明智光秀武神的设计 先说结论:我认为明智光秀武神是设计得最烂的武神,可能没有之一 从某种意义上来讲,明智光秀武神一定程度上的反应了那句虽然我不认同的话:武神是故意不打的,你打得过武神只能证明你钱多,8个T0母猪都能上树 难如福岛正则,你可以3个近战工具人骗、你可以晕9秒正面强行输出、你可以破1600的甲尽情输出物理伤害、也可以利用反伤来逃课 菜如大公,面对本体用随便各种近战在一定配合之下也都可以顶住、甚至用远程吸血也可以破解反伤 强如北条,只要带的人数够多就不是特别怕点名,而且也可以通过插拔工具人来操作,后期诞生了各种3带2控攻速后摇的5城阵容 哪怕是先出的菜鸡武神,也依然充满了多种玩法和可能性,让人可以玩了再玩,每次都尝试不同的思路、甚至不同的阵容 但是很遗憾,明智光秀就是一个母猪上树式设计,这个图可以说毫无技术亮点,只考察玩家的box强度。唯一官方教你玩游戏思路讲究是平城超神卡围一排守家,然后找一个根本吃不到-40%的钦定卡单挑 通过观察玩家社群可以发现,这个图的《最优解》,即守家-单挑思路在很短的时间内就被攻破,这种近乎于明示的暗示,事实上剥夺了玩家的想象空间,也让玩家丧失了可玩性。这个图压不下去人的主要原因也是因为没有更好的思路了,而只是单纯的敌人数值高,就需要这么多的人才能解决。 想想当初北条,玩家还广泛讨论过硬抗是否可行,纽伦堡低难度可行,高难度行不行?如果不可行采取什么手段?最后得出结论:隐秘、抗伤害、插拔、其中抗伤害还分阻挡伤害和分担伤害,以至于到近期被发现的减攻速流和敲晕流,我觉得都能代表玩家不断的思考,这种思考的光辉是远比打武神本身有价值的事情。 比如说这回打明智光秀如果我采用一个人单挑,在最开始的时候我发现输出差的很多,那是否能增加一个输出呢?但增加输出很难找到位置来放,后来我就看到了一个打法,用青州城砸开一个远程点位,最后依靠两个分开站位的近战来输出boss;再比如说卡boss,卡boss在以前也经常能采用,这回卡boss我觉得需要绚烂大阪,我没有就算了,后来也看到真的有卡boss造一排token再打的。这些不同于常规的解法,虽然我打不出来,或者我没打出来,但是我看别人打出来,我也挺开心的。比较可惜的是在这个图里,可能很难在找到其他非官方钦定解法了 比起解法来说,平衡性也是我一直在黑的一个问题,特别是2021年除了后改拳和鹰城几乎个个超神卡,在连续超神卡&超神礼包的背后很难让人不去怀疑:你游是不是准备跑路了?虽然可能不至于那么严重,但我感觉明智光秀武神很可能就是数值崩坏的起点。我其实还算是新卡持有量不算太低的群体,如果哪天出现实力壁垒打不过了我大概也不会是第一波退伍的人,但我关注这个问题真的是因为不想看到这个游戏竟然有某些先出武神和后出武神这么大的差异,竟然有先出卡和后出卡这么大的差异,竟然有高星卡还不如低星卡这么大的差异
【氺氺】谈你游塔防游戏未来与数值改动 昨天看到 BV1qf4y1h7Li 这个视频讲mrfz的未来与数值强化的博弈,我觉得这个问题挺有意思。作者认为mrfz需要有整体的数值强化,但目前官方强化的任何音讯,而且还在前不久活动出了一个考哥。(你游策划:你等等我去找个后改拳摆在这里) 需要数值强化的理由是像mrfz这样的塔防游戏本质上还是一个数值养成的游戏,大部分玩家充钱的主要目的还是为了个数值,如果不做数值强化,稍微早一点的玩家早就没什么新东西可以培养了,一票290满级,除了像危机合约这样的高层还有的打打之外,(但太高了意义也不是特别大,特别是什么卡帧操作之类的)别的也没什么可打的。在这种状况下,虽然在活动图运用一些特殊机制的处理可以看似增加难度,但还是一个治标不治本的东西,因为大部分主力用户的队伍都已经达到了一个上限了,在队伍强度固定的前提下,固定一个游戏难度,那么设计地图的强度也就被限制在了一个上限之内。 反观你游,我觉得你游正在实践的就是一条不断数值强化的道路,像从去年刚出益达小十郎真武神的时候还感觉山城阵容真的难打,到了今年一看好家伙版本之子随便脚打,而山图阵容的实力也越来越强。目前顶配阵容可以乱打最难武神北条。山城是从地形上来看加强最为显著的,像马丘比丘、两个后出的7星鞭子;而其他地形也不是没有超神卡,后改江户、白鹭城等等。如果说这些后出的卡和先出的卡没差距,那肯定是自己骗自己。 虽然每周的活动图尤其是绚烂图都是鸡中鸡,但是从武神来看,无论是后出的卡还是武神本身,都在有着加强,后出的真武神就显著强于先出的菜鸡武神,而今年新出且正在复刻的北条难度上也显著高。以前的邪恶三人组是塔+江户+17岁,今年已经有后改的三人组白鹭+后改江户+17岁了。如果想设计一个伦敦塔永远当神的环境简单啊,只要每次出武神都拿山县昌景改就行了,但那样是不行的,所以像后出的武神大公和北条就改变了“总之我搁着放个塔就能轻松脚打过关”的这种情况。 从我个人的角度来看,我认为后出的武神更难是非常合理的,因为武神被2城随便过了和活动图还有什么区别?为了弥补武神的加强后出卡也是越出越强,这也没什么问题,但我对你游的平衡性实在是不敢恭维。先出卡虽然看似做过一些调整,但都是不疼不痒的改动,至今运营还认为弓、锤子是完美职业并且先出拳完美无瑕,不需要加强。所以这可能是他们连出了3个7星鞭子的答案吧。之前卫星最后一个黑乎乎的城可能是个新镰刀,如果出来和白鹭城一个水准,那运营就是在昭示:后出的职业就是厉害,不爽(不要打武神降临)就充钱 。
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