lonnbonyan
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事很小,但体现了一个公司的诚信! 关于一个月一次的回收,请问为啥改到一个月两次,而且啥时候出也不公告! 古语说的好,水能载舟,亦能覆舟! 再观察1-2个月,还是这个鸟样,爷不陪你玩了!
讨论贴:"沉默"技能对机甲是否适用?哪些适用? 官方描述:英雄无法释放主动技能和怒气技能(这个好理解,定义清晰);战场单位普攻后无法触发主动技能(普通兵只有普攻,难道特指机甲?)。 那问题来了,机甲并未定义哪些是主动技能。是机甲普攻后所有技能都无法生效吗?还有芯片技能属于主动技能吗? 是否有实测过的小伙伴?
3D掌机值得入手吗? 最近一直在关注Sunday Dragon 3D One这款掌机!一直很纠结。 屏太大,携带不方便,但又觉得这么大的屏玩3D游戏应该很爽!不晓得裸眼3D效果如何呀?会眩晕吗? 玩过3D游戏的兄弟记得留言说说心得哟!
第三篇--关于新个保打法技巧,欢迎大家讨论! 以前我也是人云亦云,最后三次要换强化,要利用克制啥的,这次研究了下,感觉不太对。欢迎大家讨论。 个保新规则:伤兵不扣分,依据杀敌数算分 个保敌军布阵情况:无英雄,无属性加成(既对我方无克制),单纯增加士兵数量提升战力 依据这两点我方配置建议: 1.强化:打架配置,且海陆空都要配置最高规格。三套全10最好,最后三次也是。因为打元帅时,元帅不攻击我方,所以的确该全部用攻击类强化,而个保简单理解就是打架,只是对方无英雄 2.英雄:三军选最强战力英雄即可。注意个保敌军没英雄,所以小丑沉默无效,但虚弱是有效的。要不要换其它英雄根据自己情况。因为天赋置换要花钱的。大佬所有英雄满天赋,那肯定换阿宝这种有主动技能英雄得分更高 3.泰坦:最强配置,有条件海陆空上阵英雄都穿戴,那怕是紫装也有帮助 4.军阵:战鹰,这点大家都知道,战鹰守家有加成。三军全部设置战鹰 5.兵数量:必须犄角旮旯都造满兵,因陆空共用陆地,建议战力更高军种把兵力造到极限。原因是个保敌军没有克制,嘿嘿。PS:主陆的指挥官打个保优势太明显,海军这时候就是下水道了! 6.宝宝:正常配置 7.机甲:全部设定为主力军种,且芯片全部装配,那怕是紫芯也好,有资源全部25级。因为你的主力军种最强属性可以让你的机甲多打几个兵 8.堡技能:全开。联盟请 R4换加伤盟标 9:是否雷神:肯定啦!103级 vs 101级,战力提升可不是一点。有能力你可以全造雷神再打。但因为奖励积分跨度很大,确定到不了下个级别,没必要啦!如果就差那么点分到下一级,多造海陆空雷神有用 10.装备:不用动。有条件把其它两军最好搞个紫装提升下战力,没资源不强求 总结:三军都把你最优秀战力堆上去就对啦!
第二篇--各军阵总结!欢迎大家提问 这篇总结一定会有争议!大家推荐毒蝎,主要考虑反击伤害门槛低(3阶生效),专精5伤害高110%。说说我比较支持微氪一开始就搞战鹰而不是毒蝎的原因。 第一:资源获取毒蝎更难。狂鲨每周白嫖5个,战鹰开箱子概率是毒蝎和狂鲨2倍。 第二:对于微氪,专精5太过困难,而且毒蝎40%减伤只有前3轮有效(战鹰60%减伤一直有效),一增一减,实际贡献虽然我没有数据,应该不是质的差异。大家不能只看面板上毒蝎伤害高了,但战鹰减伤更多,而且100级以后回合更多,更有利于战鹰。我提到的海军双攻搭配可以间接提升鹰击伤害!对于专精5的伙伴可以试试! 第三:微氪资源集中搞一个军阵,战鹰更综合,守家是好手,出征也可以,还可以消弱克制。 第四:如下图,无论是否升满,升阶、升级、专精参数都比毒蝎、狂鲨高。积少成多,对于微氪也是不少的提升。
机甲对比总结,欢迎大家提问
海军新英雄龙女正确打开方式 大家可以大胆尝试小真,龙女,小丑组合。 原因是小真和龙女相互可以挂更多异常,提升龙女战力。还有海军回合多,第三轮后更有优势。 适用环境:打比自己稍强和势均力敌对手,胜出概率会提升。选强于自己的会死的更快。 小真龙女小丑vs公爵龙女小丑 攻击:7胜3负 防守:6胜4负 PS:有魔石情况结果应该更忧,欢迎大佬实测! 明天再测试对战空军,后天测试对战陆军磁爆看战损
2月海军新英雄龙女和小真对比 咋们不带节奏!看数据对比大家自己判断。没对比赤红主要考虑这个英雄太老了。虽然伤害高,但触发次数和准备技能都差很多。 个人观点:算不上强替,但相对于小真还是有提升的! 策划用意:加强新英雄和异常关联,是真正的异常流生命英雄。也可以解决海军装备点燃、磁暴魔石很鸡肋的问题。
2月海有最新消息了吗? 几号出?技能有没有提前泄露的?
到现在还不出扭蛋消息!和六一一样,策划又是在找骂! 感觉江🐟的策划就是jian! 六一被骂的这么惨,这次还不吸取教训! 是不是需要大家在论坛里再问候一遍!
英雄属性面板里的加伤减伤来自哪里?大佬点拨下
关于夺宝用科技! 真搞不懂这些有钱的SB怎么想的,车还没到,救过来拦截了。再怎么也养肥点再抢。 总是有这些损人不利己的SB! 不知道大家遇到过没
关于抵御,重甲,轻甲的疑问,欢迎大佬解惑! 抵御描述:受到伤害时,消耗一层抵御,免疫一次伤害。 疑问:是否受到高伤害(例如英雄190%普攻伤害)和低伤害(例如海军紫机甲15%磁爆)都会消耗一层?如果是,就非常鸡肋,海军紫机甲一个磁爆就能消耗一排;如果不是,英雄本(5层抵御)为啥没人用? 重甲描述:受到主动技能攻击时,消耗一层重甲,减少一次伤害。 疑问:重甲前面的50%或者120%代表啥意思?攻击超过对应数值重甲才消耗吗?例如50%重甲受到40%伤害就不消耗,受到60%的伤害就消耗? 轻甲描述:受到普通攻击时,消耗一层轻甲,减少一次伤害。 疑问:意思是不是英雄主动和被动技能是无视轻甲的?那就更鸡肋了。 如果理解正确,海军举盾流,陆军反击流(新生命英雄有抵御)就真的是下水道了!
技术讨论贴:基于3A大作游戏,你最在意游戏机什么性能? 我自己先说,在意顺序如下: 1、流畅度:即显卡内存、刷新至少120Hz,144即以上感觉区别不大了 2、画质细腻感:即分辨率至少FHD 3、触控灵敏度
关于低氪,出金改前包围还是有意义的! 最近快到包围了,所以研究了,结合前辈的贴子,分享下自己的看法 前提:低氪!(军6以下)、有至少一个通用英雄 结论:出金改前有意义。金改后随着增减伤提升,意义变小! 原因: 1、难以程度上,包围比金改容易很多。金改要4金,且前面加的100%生命也就相当于14%的加伤。不氪图纸,靠8国和丘比特,以及材料储备,没有1.5-2年是做不到4金的,更不用说改造图纸的稀缺性。上2包围只需要两军全紫和主强化全10,包围兵种全9应该就可以玩,基本只需不到一年。提前享受半年到1年20%加伤不爽吗?3包围时间需要更长点!4金齐了,再分解紫图嘛! 2、打个保、守家帮助较大。只要家里有另外军种,哪怕就一个8级兵,也生效。个保多拿奖励不好吗? 3、🐕策划的泰坦,低氪很难做到全是主力军种属性,基本是有啥用啥,这时候泰坦有你上包围的两个军种加成,包围也可以吃到了,我就遇到过泰坦一个海军橙色防御一个陆军橙色防御,舍弃一个很可惜,不如都用起来。现在又来了个异兽,肯定也会出现类似情况 4、虽然后续方向是单军,但低氪资源有限,公爵等通用英雄可以让所有军种吃到加成。例如反击流的公爵、阿宝、蛇眼组合,上包围,公爵、阿宝加成都可以吃到的,可以短期最大化利用机制提升自己战力! 5、低氪短期增减伤上300不容易,20%加伤也有接近7%增幅,很可观!
天梯和联盟对决搞一天,低战微氪很难拿分了 低战天梯本身就是靠突袭拿点分,结果和联盟对决搞一起,全部开罩子! 风妹能反馈一下不?还是放周日不香吗?
有谁知道啥时候出3军通用英雄不? 如题! 如果出,大约是什么位置?阿宝之后就没出过了,这联动已经搞完第二轮了!
海军新组合公爵阿宝杰丝特,即铁壁+双攻击 主要考虑杰丝特虚弱和对虚弱增强,相当于减伤或者防御,打着不疼,补救无生命英雄的缺点,同时加强攻击,在铁壁前两轮保护下,快速提升战损,赢得残局优势,而杰斯特擅长打残局。 建议搭配:战鹰军阵+蓝机甲+穿甲剑+公爵阿宝杰丝特三英,后续出虚弱英雄,将阿宝替换 分析(基于专五): 1、攻击增加: 阿宝 (60%*9+40%*6)*1.21=943.8%;杰丝特:(80%*9+40%*6)*1.21=1161.6%。总和为2105.4%,即相当于提升普攻伤害2.34倍。同时提升英雄主动技能伤害和机甲伤害! 2、减伤测算: 2.1虚弱减伤 穿甲剑虚弱个数3*80%=2.4个*30%=72%,杰丝特虚弱平均3个*30%=90%,公爵3*15%=45%(同英雄虚弱不叠加)。结合杰丝特40%虚弱增幅,总虚弱(72+90+45)*1.4=289.8%,平价到9格,一格平均虚弱289.8/9=32.2。对方攻击总伤害(加伤、攻击增强啥的都计算在内)为X,则虚弱后为x/(1+32.2%)=0.756x。相当于我方独立增加25%防御。如果有泰坦魔石会更可观! 2.2 沉默减伤 杰丝特3沉默相当于降低了33%(3/9)英雄主动技能伤害,目前机制都是靠英雄打伤害而不是普攻。注意沉默对蛇眼这种被动技能无效! 2.3眩晕减伤 蓝机甲偶数轮80%眩晕概率,对2-3格眩晕(无法普攻和释放英雄主动技能),如果眩晕到机甲就赚大了 理论结论:搭配可行! 有大佬测试下不?作为微氪的我还没拉到专5!
关于攻击、生命、增伤、减伤、防御公式再整理,希望大家提问 攻击伤害: 单格普攻最终伤害=等级兵攻击值*本格兵数*(1+攻击加成)*(1+攻击增强)*(1+增伤)/(1+对方减伤)]/(1+对方防御)/(1+对方克制防御)*(1-对方铁壁)/[(1+对方虚弱)*(1+虚弱效果提升)] 攻击加成包括:天赋、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、英雄战斗属性、装备、兵种克制攻击等 攻击增强:英雄准备技能描述值*(1+专属技能效果) 增伤包括:强化、技能槽、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、装备(高精度导航芯片)等 减伤包括:强化、技能槽、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡等 防御包括:机甲、泰坦、军阵、装饰、堡等 克制防御:指的职业战斗中的兵种克制 铁壁:铁壁英雄准备技能,同时上两个铁壁,只生效最高铁壁值 虚弱效果提升:目前特指杰丝特专5技能 英雄技能攻击最终伤害=普攻最终伤害*[英雄主动技能描述伤害值*(1+专属技能效果)+脆弱] 脆弱:如果英雄主动技能有特别描述伤害提升比例,以描述值为准 点燃和磁暴都是独立计算伤害: 磁暴举例:单次磁暴伤害=单位普攻总伤害*磁暴伤害值*(1+磁暴效果提升) 磁暴效果提升:目前特指妮儿专5技能 生命: 单格总生命=等级兵生命值*本格兵数*(1+生命加成)*(1+生命增强+开场护盾) 生命加成包括:天赋、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、英雄战斗属性、装备等 生命增强:英雄准备技能描述值*(1+专属技能效果) 开场护盾包括:装备、芯片 以上公式得出几个结论: 1、都说防御效果好,因为防御系数小,放大效益所致!防御可换算成(1+减伤)/(1+防御)个减伤,虚弱同理 2、在双实力差异不大时,增伤减伤均衡效益最大!氪佬打不赢怎么研究也打不赢! 3、英雄技能攻击增加是把所有攻击计算完再计算,所以好于其它攻击加成!生命同理! 4、普攻伤害增加有助于英雄技能伤害,且新英雄技能伤害远大于普攻,需重视英雄搭配及相互增益 容易忽略或者要注意的点: 1、铁壁是减法,效果显著,铁壁只生效一个,不要徒劳双铁壁战术 2、虚弱相当于防御,需引起足够重视,虚弱只可英雄间(含穿甲剑芯片)叠加,此机制在海军一次打一排规则下会削弱虚弱实际效果 3、磁暴、点燃比较特别,独立计算伤害,且无视重轻甲、抵御 4、兵种克制中的伤害加成实际是攻击加成,防御加成是独立计算的,因此应优先升防御 5、机甲计算原理相同,只是增加了机甲1、2、3芯片加成,且生命、攻击能力不随兵损降低,而普攻会降低
海军新组合公爵阿宝杰丝特,即铁壁+双攻击 主要考虑杰丝特虚弱和对虚弱增强,相当于减伤或者防御,打着不疼,补救无生命英雄的缺点,同时加强攻击,在铁壁前两轮保护下,快速提升战损,赢得残局优势(格子少了,英雄触发也少了) 建议搭配:战鹰军阵+蓝机甲+穿甲剑+公爵阿宝杰丝特三英,后续再出虚弱英雄,将阿宝替换 分析(基于专五): 攻击增加: 阿宝 (60%*9+40%*6)*1.21=943.8%;杰丝特:(80%*9+40%*6)*1.21=1161.6%。总和为2105.4%,即相当于提升普攻伤害21倍 减伤测算:穿甲剑虚弱个数3*80%=2.4个*30%=72%,杰丝特虚弱3个*30%=90%,公爵3*9*15%*0.3=121.5%。结合杰丝特40%虚弱增幅,总虚弱(72+90+121.5)*1.4=396.9,平价到9格,一格平均虚弱396.9/9=44.1。对方攻击总伤害(加伤、攻击增强啥的都计算在内)为X,则虚弱后为x/(1+44.1%)=0.694x。相当于我方有30.6%防御。如果有泰坦魔石会更可观! 结论:搭配可行!
陆军反击流基利替代蛇眼可行性讨论,大家各抒己见 上结论:平替,建议等后面反击流新英雄(妮儿的提前引爆和增伤无法受益) 基于都是专5都搭配公爵和阿宝前提下,进行分析对比: 准备技能对比:蛇眼生命增强:(50%*3+88%*6)/9=75.3%;基利为65%,蛇眼略优 主动技能:蛇眼无,方便对比把蛇眼英雄触发反击放在这里,2个英雄3次触发120%伤害;基利:几率触发3次80%伤害攻击,蛇眼优 被动技能:蛇眼反伤为120%,触发几率每次普攻+英雄技能攻击(前面已计算,这里忽略),受击单位死亡我方增伤15%(暂忽略);基利:每次普攻3个60%磁暴(普攻*60%),可叠加5层。换算成单次普攻伤害:3*60%=180%。优于蛇眼的120%。 小结:孰优孰劣主要取决于英雄触发概率。如果1轮都触发3次,蛇眼总伤害为:120*(9+6)=1800%,而基利总伤害为:3*80%+9*180%=1860%,考虑到蛇眼生命增强更多,实际旗鼓相当!
关于英雄专属技能提升比例问题 以公爵专5举例: 描述为:提升公爵技能效果21%(不提升主动技能触发几率) 5星120级公爵无专属技能时:铁壁效果38% 5星120级公爵专属技能5时:显示铁壁效果为40.1%,实际技能提升(40.1-38)/38*100%=5.5%,而不是21% 是哪里出了问题?
不服来辩,蓝机甲穿甲剑陆军也可以大显神通! 我方英雄:阿宝无专属+公爵(后排虚弱技能,专4)+蛇眼(专5) 实战测试对象1:黄机甲+明日香专5+尤里专3+妮儿专3 实战测试对象2:紫机甲+阿宝专5+倪尔无专属+公爵专5 结论:蓝机甲可以适配带公爵(虚弱)的陆军英雄,并不弱于黄机甲紫机甲搭配 后续思路:军阵走战鹰,提升机甲生命和发挥蛇眼反击 ps:新区基本人手一个公爵 直接上图
关于新机甲流光骑士和新芯片克力士剑 发此贴前特意咨询了客服一堆问题,算是分享贴吧! 直接上结论:流光骑士+克力士芯片搭配所有机甲伤害提升32%,无论是普攻还是技能伤害。恐怖如斯!空军点燃系的福音,也是氪佬专属! 技能1:普攻4次,每次原本26%伤害,附加追击 PS:搭配克力士32%提升,直接可以理解为4次58%伤害!普攻总伤害58%*4=232%伤害。虽然不像红机甲作用在一个目标上,但是实力相当时,拼的是总伤害呀! 技能2:机甲伤害提升16%,每轮减伤4%,最低为0% PS:首轮,技能1+2+克力士变为26+16+32=74%的伤害,首轮优势更明显 技能3:行动结束对1单位发射光弹,造成15%伤害,如果目标有追击变为30%伤害 PS:结合技能6一起解释 技能4:生命加成80% PS:我比红机甲抗揍点 技能5:行动结束随机3个单位发射光弹,造成25%伤害,如果目标有追击,附加20%点燃 PS:搭配克力士32%提升,变为57%,此技能总伤害57%*3+20%点燃*3(4/9概率)=231% 技能6:漂移追击可额外攻击1个单位,并对目标附加15%点燃。重伤恢复时间6分钟 PS:6解锁后结合技能3,搭配克力士32%提升,变为2个单位47%伤害,总伤害47%*2+15%*2=124%。 我们来算算总帐。232(普攻总伤害)+231(5技能伤害)+124(3/6技能伤害)=587%。还没算技能2以及和点燃英雄的叠加效果,也没算追击对伤害的提升效果。就问你恐怖不? 新机甲+芯片总结如下: 1、新机甲和新芯片是最佳搭配!(黄机甲1次普攻、红机甲连续攻击也只能算1次,蓝机甲2次普攻,紫机甲3次普攻都不足以把32%伤害加满) 2、空军点燃系的福利,但其它兵种也可以用,但无法效益最大化! 3、优点:总伤害爆表,每一轮,每一轮,每一轮至少587%的总伤害,什么赛斯顿已成为过去时!重伤恢复6min让4国、8国大家更有优势 4、缺点:伤害分散,毕竟空军也是分散打击嘛!血量不多,建议搭配战鹰军阵以及升级防御提升机甲生命力,在同实力甚至比你稍强对手中,你都能笑到最后!
关于攻击加成、增减伤和防御讨论,不喜勿喷! 看了很多相关帖子,怎么说的都有。结合前辈的帖子和我的理解。总结如下,欢迎大佬批评指正! 关于攻击加成: 假设基础攻击A,非英雄技能攻击加成B,英雄技能攻击增强C, B=A*(1+除英雄攻击技能外的所有攻击加成%) C=(1+英雄技能攻击增强%)*B 总伤害=A+B+C 考虑增伤D%: 总伤害=(1+增伤D%)*(A+B+C) 考虑减伤E%: 总伤害=[(1+增伤D%)/(1+减伤E%)]*(A+B+C) 考虑防御F%: 最终伤害={[(1+增伤D%)/(1+减伤E%)]*(A+B+C)}/(1+防御F%) 以上公式得出普遍认为的几个结论: 1、因防御最后计算,所以效果最好! 2、增伤在分子,减伤在分母,相同百分比,增加效果好于减伤! 3、英雄技能攻击增加是把所有攻击计算完再计算,所以好于其它攻击加成!
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