lonnbonyan lonnbonyan
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第三篇--关于新个保打法技巧,欢迎大家讨论! 以前我也是人云亦云,最后三次要换强化,要利用克制啥的,这次研究了下,感觉不太对。欢迎大家讨论。 个保新规则:伤兵不扣分,依据杀敌数算分 个保敌军布阵情况:无英雄,无属性加成(既对我方无克制),单纯增加士兵数量提升战力 依据这两点我方配置建议: 1.强化:打架配置,且海陆空都要配置最高规格。三套全10最好,最后三次也是。因为打元帅时,元帅不攻击我方,所以的确该全部用攻击类强化,而个保简单理解就是打架,只是对方无英雄 2.英雄:三军选最强战力英雄即可。注意个保敌军没英雄,所以小丑沉默无效,但虚弱是有效的。要不要换其它英雄根据自己情况。因为天赋置换要花钱的。大佬所有英雄满天赋,那肯定换阿宝这种有主动技能英雄得分更高 3.泰坦:最强配置,有条件海陆空上阵英雄都穿戴,那怕是紫装也有帮助 4.军阵:战鹰,这点大家都知道,战鹰守家有加成。三军全部设置战鹰 5.兵数量:必须犄角旮旯都造满兵,因陆空共用陆地,建议战力更高军种把兵力造到极限。原因是个保敌军没有克制,嘿嘿。PS:主陆的指挥官打个保优势太明显,海军这时候就是下水道了! 6.宝宝:正常配置 7.机甲:全部设定为主力军种,且芯片全部装配,那怕是紫芯也好,有资源全部25级。因为你的主力军种最强属性可以让你的机甲多打几个兵 8.堡技能:全开。联盟请 R4换加伤盟标 9:是否雷神:肯定啦!103级 vs 101级,战力提升可不是一点。有能力你可以全造雷神再打。但因为奖励积分跨度很大,确定到不了下个级别,没必要啦!如果就差那么点分到下一级,多造海陆空雷神有用 10.装备:不用动。有条件把其它两军最好搞个紫装提升下战力,没资源不强求 总结:三军都把你最优秀战力堆上去就对啦!
关于低氪,出金改前包围还是有意义的! 最近快到包围了,所以研究了,结合前辈的贴子,分享下自己的看法 前提:低氪!(军6以下)、有至少一个通用英雄 结论:出金改前有意义。金改后随着增减伤提升,意义变小! 原因: 1、难以程度上,包围比金改容易很多。金改要4金,且前面加的100%生命也就相当于14%的加伤。不氪图纸,靠8国和丘比特,以及材料储备,没有1.5-2年是做不到4金的,更不用说改造图纸的稀缺性。上2包围只需要两军全紫和主强化全10,包围兵种全9应该就可以玩,基本只需不到一年。提前享受半年到1年20%加伤不爽吗?3包围时间需要更长点!4金齐了,再分解紫图嘛! 2、打个保、守家帮助较大。只要家里有另外军种,哪怕就一个8级兵,也生效。个保多拿奖励不好吗? 3、🐕策划的泰坦,低氪很难做到全是主力军种属性,基本是有啥用啥,这时候泰坦有你上包围的两个军种加成,包围也可以吃到了,我就遇到过泰坦一个海军橙色防御一个陆军橙色防御,舍弃一个很可惜,不如都用起来。现在又来了个异兽,肯定也会出现类似情况 4、虽然后续方向是单军,但低氪资源有限,公爵等通用英雄可以让所有军种吃到加成。例如反击流的公爵、阿宝、蛇眼组合,上包围,公爵、阿宝加成都可以吃到的,可以短期最大化利用机制提升自己战力! 5、低氪短期增减伤上300不容易,20%加伤也有接近7%增幅,很可观!
海军新组合公爵阿宝杰丝特,即铁壁+双攻击 主要考虑杰丝特虚弱和对虚弱增强,相当于减伤或者防御,打着不疼,补救无生命英雄的缺点,同时加强攻击,在铁壁前两轮保护下,快速提升战损,赢得残局优势,而杰斯特擅长打残局。 建议搭配:战鹰军阵+蓝机甲+穿甲剑+公爵阿宝杰丝特三英,后续出虚弱英雄,将阿宝替换 分析(基于专五): 1、攻击增加: 阿宝 (60%*9+40%*6)*1.21=943.8%;杰丝特:(80%*9+40%*6)*1.21=1161.6%。总和为2105.4%,即相当于提升普攻伤害2.34倍。同时提升英雄主动技能伤害和机甲伤害! 2、减伤测算: 2.1虚弱减伤 穿甲剑虚弱个数3*80%=2.4个*30%=72%,杰丝特虚弱平均3个*30%=90%,公爵3*15%=45%(同英雄虚弱不叠加)。结合杰丝特40%虚弱增幅,总虚弱(72+90+45)*1.4=289.8%,平价到9格,一格平均虚弱289.8/9=32.2。对方攻击总伤害(加伤、攻击增强啥的都计算在内)为X,则虚弱后为x/(1+32.2%)=0.756x。相当于我方独立增加25%防御。如果有泰坦魔石会更可观! 2.2 沉默减伤 杰丝特3沉默相当于降低了33%(3/9)英雄主动技能伤害,目前机制都是靠英雄打伤害而不是普攻。注意沉默对蛇眼这种被动技能无效! 2.3眩晕减伤 蓝机甲偶数轮80%眩晕概率,对2-3格眩晕(无法普攻和释放英雄主动技能),如果眩晕到机甲就赚大了 理论结论:搭配可行! 有大佬测试下不?作为微氪的我还没拉到专5!
关于攻击、生命、增伤、减伤、防御公式再整理,希望大家提问 攻击伤害: 单格普攻最终伤害=等级兵攻击值*本格兵数*(1+攻击加成)*(1+攻击增强)*(1+增伤)/(1+对方减伤)]/(1+对方防御)/(1+对方克制防御)*(1-对方铁壁)/[(1+对方虚弱)*(1+虚弱效果提升)] 攻击加成包括:天赋、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、英雄战斗属性、装备、兵种克制攻击等 攻击增强:英雄准备技能描述值*(1+专属技能效果) 增伤包括:强化、技能槽、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、装备(高精度导航芯片)等 减伤包括:强化、技能槽、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡等 防御包括:机甲、泰坦、军阵、装饰、堡等 克制防御:指的职业战斗中的兵种克制 铁壁:铁壁英雄准备技能,同时上两个铁壁,只生效最高铁壁值 虚弱效果提升:目前特指杰丝特专5技能 英雄技能攻击最终伤害=普攻最终伤害*[英雄主动技能描述伤害值*(1+专属技能效果)+脆弱] 脆弱:如果英雄主动技能有特别描述伤害提升比例,以描述值为准 点燃和磁暴都是独立计算伤害: 磁暴举例:单次磁暴伤害=单位普攻总伤害*磁暴伤害值*(1+磁暴效果提升) 磁暴效果提升:目前特指妮儿专5技能 生命: 单格总生命=等级兵生命值*本格兵数*(1+生命加成)*(1+生命增强+开场护盾) 生命加成包括:天赋、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、英雄战斗属性、装备等 生命增强:英雄准备技能描述值*(1+专属技能效果) 开场护盾包括:装备、芯片 以上公式得出几个结论: 1、都说防御效果好,因为防御系数小,放大效益所致!防御可换算成(1+减伤)/(1+防御)个减伤,虚弱同理 2、在双实力差异不大时,增伤减伤均衡效益最大!氪佬打不赢怎么研究也打不赢! 3、英雄技能攻击增加是把所有攻击计算完再计算,所以好于其它攻击加成!生命同理! 4、普攻伤害增加有助于英雄技能伤害,且新英雄技能伤害远大于普攻,需重视英雄搭配及相互增益 容易忽略或者要注意的点: 1、铁壁是减法,效果显著,铁壁只生效一个,不要徒劳双铁壁战术 2、虚弱相当于防御,需引起足够重视,虚弱只可英雄间(含穿甲剑芯片)叠加,此机制在海军一次打一排规则下会削弱虚弱实际效果 3、磁暴、点燃比较特别,独立计算伤害,且无视重轻甲、抵御 4、兵种克制中的伤害加成实际是攻击加成,防御加成是独立计算的,因此应优先升防御 5、机甲计算原理相同,只是增加了机甲1、2、3芯片加成,且生命、攻击能力不随兵损降低,而普攻会降低
关于新机甲流光骑士和新芯片克力士剑 发此贴前特意咨询了客服一堆问题,算是分享贴吧! 直接上结论:流光骑士+克力士芯片搭配所有机甲伤害提升32%,无论是普攻还是技能伤害。恐怖如斯!空军点燃系的福音,也是氪佬专属! 技能1:普攻4次,每次原本26%伤害,附加追击 PS:搭配克力士32%提升,直接可以理解为4次58%伤害!普攻总伤害58%*4=232%伤害。虽然不像红机甲作用在一个目标上,但是实力相当时,拼的是总伤害呀! 技能2:机甲伤害提升16%,每轮减伤4%,最低为0% PS:首轮,技能1+2+克力士变为26+16+32=74%的伤害,首轮优势更明显 技能3:行动结束对1单位发射光弹,造成15%伤害,如果目标有追击变为30%伤害 PS:结合技能6一起解释 技能4:生命加成80% PS:我比红机甲抗揍点 技能5:行动结束随机3个单位发射光弹,造成25%伤害,如果目标有追击,附加20%点燃 PS:搭配克力士32%提升,变为57%,此技能总伤害57%*3+20%点燃*3(4/9概率)=231% 技能6:漂移追击可额外攻击1个单位,并对目标附加15%点燃。重伤恢复时间6分钟 PS:6解锁后结合技能3,搭配克力士32%提升,变为2个单位47%伤害,总伤害47%*2+15%*2=124%。 我们来算算总帐。232(普攻总伤害)+231(5技能伤害)+124(3/6技能伤害)=587%。还没算技能2以及和点燃英雄的叠加效果,也没算追击对伤害的提升效果。就问你恐怖不? 新机甲+芯片总结如下: 1、新机甲和新芯片是最佳搭配!(黄机甲1次普攻、红机甲连续攻击也只能算1次,蓝机甲2次普攻,紫机甲3次普攻都不足以把32%伤害加满) 2、空军点燃系的福利,但其它兵种也可以用,但无法效益最大化! 3、优点:总伤害爆表,每一轮,每一轮,每一轮至少587%的总伤害,什么赛斯顿已成为过去时!重伤恢复6min让4国、8国大家更有优势 4、缺点:伤害分散,毕竟空军也是分散打击嘛!血量不多,建议搭配战鹰军阵以及升级防御提升机甲生命力,在同实力甚至比你稍强对手中,你都能笑到最后!
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