关于攻击、生命、增伤、减伤、防御公式再整理,希望大家提问
口袋奇兵探讨社区吧
全部回复
仅看楼主
level 9
lonnbonyan 楼主
攻击伤害:
单格普攻最终伤害=等级兵攻击值*本格兵数*(1+攻击加成)*(1+攻击增强)*(1+增伤)/(1+对方减伤)]/(1+对方防御)/(1+对方克制防御)*(1-对方铁壁)/[(1+对方虚弱)*(1+虚弱效果提升)]
攻击加成包括:天赋、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、英雄战斗属性、装备、兵种克制攻击等
攻击增强:英雄准备技能描述值*(1+专属技能效果)
增伤包括:强化、技能槽、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、装备(高精度导航芯片)等
减伤包括:强化、技能槽、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡等
防御包括:机甲、泰坦、军阵、装饰、堡等
克制防御:指的职业战斗中的兵种克制
铁壁:铁壁英雄准备技能,同时上两个铁壁,只生效最高铁壁值
虚弱效果提升:目前特指杰丝特专5技能
英雄技能攻击最终伤害=普攻最终伤害*[英雄主动技能描述伤害值*(1+专属技能效果)+脆弱]
脆弱:如果英雄主动技能有特别描述伤害提升比例,以描述值为准
点燃和磁暴都是独立计算伤害:
磁暴举例:单次磁暴伤害=单位普攻总伤害*磁暴伤害值*(1+磁暴效果提升)
磁暴效果提升:目前特指妮儿专5技能
生命:
单格总生命=等级兵生命值*本格兵数*(1+生命加成)*(1+生命增强+开场护盾)
生命加成包括:天赋、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、英雄战斗属性、装备等
生命增强:英雄准备技能描述值*(1+专属技能效果)
开场护盾包括:装备、芯片
以上公式得出几个结论:
1、都说防御效果好,因为防御系数小,放大效益所致!防御可换算成(1+减伤)/(1+防御)个减伤,虚弱同理
2、在双实力差异不大时,增伤减伤均衡效益最大!氪佬打不赢怎么研究也打不赢!
3、英雄技能攻击增加是把所有攻击计算完再计算,所以好于其它攻击加成!生命同理!
4、普攻伤害增加有助于英雄技能伤害,且新英雄技能伤害远大于普攻,需重视英雄搭配及相互增益
容易忽略或者要注意的点:
1、铁壁是减法,效果显著,铁壁只生效一个,不要徒劳双铁壁战术
2、虚弱相当于防御,需引起足够重视,虚弱只可英雄间(含穿甲剑芯片)叠加,此机制在海军一次打一排规则下会削弱虚弱实际效果
3、磁暴、点燃比较特别,独立计算伤害,且无视重轻甲、抵御
4、兵种克制中的伤害加成实际是攻击加成,防御加成是独立计算的,因此应优先升防御
5、机甲计算原理相同,只是增加了机甲1、2、3芯片加成,且生命、攻击能力不随兵损降低,而普攻会降低
2024年08月07日 01点08分 1
level 1
我海军 给
小丑
新英雄 安装了三个虚弱 有用不
2024年08月07日 01点08分 2
@tb.1.5092a7db.rZqWnzgxT6FPhNyjyakVjw 个人观点是先广(确保9格都上虚弱)后深(震荡优先给小丑,提升深度),多余的再考虑升级。有追击也给到带虚弱的有主动技能英雄,增加一次攻击机会
2024年08月07日 06点08分
没太看懂,指的是安装三个泰坦魔石吗?如果是振荡魔石(增加虚弱效果),有用,如果是冲击魔石(添加虚弱技能),无用,因为小丑无主动技能,要增加到有主动技能的英雄上,且不建议给已经有虚弱技能的英雄,例如公爵。因为虚弱只能英雄间叠加。所以越多英雄具有虚弱技能,越好!
2024年08月07日 02点08分
@lonnbonyan 是振荡魔石! 就是英雄有虚弱效果+15的那个
2024年08月07日 03点08分
@hjantjq 你运气真好,那肯定给小丑呀。
2024年08月07日 03点08分
level 6
陆军没点燃英雄,安上点燃魔石管用吗
2024年08月07日 03点08分 3
插楼,这贴,果断收藏
2024年08月08日 06点08分
@usiavlg51953 明日香可以用
2024年08月11日 14点08分
就相当于多一次点燃伤害吗,也可以说多一次等比例的普攻伤害
2024年12月13日 07点12分
level 9
lonnbonyan 楼主
如果是灼热魔石,只要该英雄有主动技能,是不分军种的。陆军英雄也可以安装,没有空军英雄搭配效果而已
如果是易燃魔石,即增加点燃伤害效果的,只能给有点燃技能英雄,目前空军英雄居多,不能给陆军
可以自己看魔石描述,就清楚了
2024年08月07日 03点08分 4
如果陆军英雄泰坦装备加了灼热再加易燃是可以的吧?
2024年12月18日 06点12分
可以
2024年12月19日 04点12分
level 1
楼主能不能套上具体攻击生命增减伤防御的数值举个例子,这个累乘累除的不知道单位咋统一,攻击生命都是几千点,增减伤几百点,不会乘,按面板数值累乘的话,攻击跟增伤不是一样了?
2024年08月07日 07点08分 5
可以,等我空了回复。只能说给大家参考,这个游戏太过复杂,官方也不给准确说法,和实测有些出入也很正常。能帮助大家判定发展重心和方向,就起到效果了。
2024年08月07日 14点08分
假设攻击3000%,增伤300%。则增加1%增伤相当于(1+3000%)/(1+300%)=7.75%。这个比例会随着每个人攻击、增伤值不同而波动。之前有大佬大致说1:7是因为大部分人获取的攻击和增伤在10:1附近。辩证的看,如果你生命非常高了,就应该想办法提升增伤,因为收效更好。减伤和生命同理
2024年08月08日 02点08分
@lonnbonyan 如果确定减伤300来举例,减伤和生命的比值是1:5好?还是1:8好? 减伤和防御的比值,是2:1好?还是3:1好? 这样才能判断自己当下应该优先提升哪个?对吧
2024年12月07日 05点12分
@paulsonny 攻击伤害相关的,不应该最终公式的结果最大最好吗?所以当你有选择时,看你选择的提升最终伤害更多就更合适。降低对方伤害逻辑一样!
2024年12月07日 07点12分
level 7
天牧的属性怎么算的
2024年08月07日 07点08分 6
天牧是老英雄,21年有大佬实测过是1-天牧减伤值。后面没有英雄是这种算法了,所以没特别提。
2024年08月07日 14点08分
@lonnbonyan 也就是说天牧和铁壁是等价的?
2024年08月08日 01点08分
@普通路人蒋 没错,但这么老的英雄没人用了。后面官方算法没有天牧方式了。天牧刚出时叫牧神,就知道有多牛了。但是目前机制是英雄打伤害。
2024年08月08日 02点08分
@lonnbonyan 是啊,永久的40%铁壁可太强了,专七还有60%伤害加深
2024年08月08日 06点08分
level 7
建议加精
2024年08月07日 09点08分 7
level 8
冲击魔石,我看了半天也不知道给谁用。到底谁可以用冲击魔石,目前版本来说
2024年08月08日 03点08分 8
@lonnbonyan 呢我给小真用,是不是可以和蕾拉的虚弱叠加?
2024年08月13日 04点08分
要不给我,哈哈。冲击魔石只要是有主动技能的英雄都可以用,穿戴冲击魔石,立马增加虚弱功能
2024年08月08日 05点08分
公爵、赤红都可以。看你用啥英雄,唯一不能给小丑,因为她没有主动技能。就像陆军不能给蛇眼
2024年08月08日 06点08分
可以
2024年08月13日 09点08分
level 9
直接收藏
2024年08月08日 15点08分 9
level 1
请教核心芯片上的增伤到底是怎么计算的,赛斯顿的30%增伤是独立乘区吗,只作用在机甲本身还是所有部队?
2024年08月10日 15点08分 12
算法:1+增伤%,无论这个增伤来自芯片还是其它地方。塞斯顿只对机甲增伤,而且是对方单位生命>60%才生效
2024年08月12日 10点08分
@lonnbonyan 就是赛斯顿本身的30%伤害提高对大于60%生命的目标和其他的伤害加深是一个乘区?还是单独乘区,如果不是单独乘区那这个伤害提高效果到后期就太弱了
2024年08月13日 04点08分
@sengal00 实测如楼下数据,塞斯顿增伤是独立乘区。芯片功能算技能伤害,既普攻外的伤害。
2024年08月16日 10点08分
@lonnbonyan 和我想的一样,要不然就太弱了这个效果到后期
2024年08月17日 01点08分
level 11
加精[太开心]多加点!
2024年08月10日 19点08分 13
level 3
受益良多,那请问挂件英雄的30%攻击加成和4%伤害加深又分别如何代入公式?
2024年08月14日 04点08分 14
一样的,除了攻击增强(以前护盾)和开场护盾算法不同,所有攻击都是叠加的。增强同理
2024年08月14日 07点08分
level 9
虚弱不是这样算的,应该是1+虚弱×(1+效果提升)
2024年08月14日 05点08分 15
对,这里笔误了,是应该你说的算法
2024年08月14日 07点08分
@tb.1.49010183.1Yheh1Ma-bCwAPtNgq8_8Q 1/(1+30%),比如本来对面能造成100点伤害,挂上30%虚弱后,只能造成100/(1+30%)=76.923077伤害
2024年12月09日 08点12分
@tb.1.49010183.1Yheh1Ma-bCwAPtNgq8_8Q 并不是,克制防御应该是一个独立乘区,减伤公式应该是这样:(1-铁臂)/(1+减伤)×(1+防御)×(1+虚弱)×(1+克制防御)×(1+重甲)×(1+轻甲),并不能说30虚弱等于30防御
2024年12月10日 03点12分
@你看我牛不? (不是应该 除以 (1-铁臂)吗,, (1+减伤)×(1+防御)/(1-铁臂),
2025年05月21日 13点05分
level 9
为什么克制防御要单算,跟防御不一样吗?
2024年08月14日 05点08分 16
大佬实测出来的。这个游戏的核心就是克制
2024年08月14日 07点08分
level 9
lonnbonyan 楼主
塞斯顿30%加伤初步实测下,应该是独立计算。因有会心一击及会心一击概率等影响,只能从方向上判定。
图一:属性图(陆军面板加伤87%,不显示紫装加伤)
图二:面板加伤具体项目和数值
图三:塞斯顿属性(六件套去掉简化模型)
图四:不带英雄军政,单机甲无芯片测试
图五:不带英雄军政,单机甲带芯片测试
实测计算:
图四无芯片增伤攻击伤害为398B
图五带芯片带高精度导弹紫装30%塞斯顿增伤伤害为560B。因高精度导弹不增加普攻伤害,但增加技能伤害,我们用两种算法计算看那种更接近560B。
独立增伤:398/(1+87%)*(1+87%+17%)*(1
+3
0%)=564B
不独立增伤:398/(1+87%)*(1+87%+17%+30%)=498
显然独立增伤算法更接近实测数据。这说明塞斯顿为何获得大佬青睐!
2024年08月16日 10点08分 17
1 2 3 4 尾页