zbx14251
zbx14251
这还是算了吧。
关注数: 37
粉丝数: 274
发帖数: 3,364
关注贴吧数: 30
【大新闻】线路制作工具:CSV模型转换工具更新啦! 对Sketchup草图大师支持更佳!转换Sketchup模型不会再有左右颠倒、上下翻转的情况! 本程序可将草图大师(Sketchup)、水杉建模(Metasequoia)、Blender等软件所导出的Wavefront(.obj)格式模型文件转换为可供BVE/Hmmsim使用的CSV格式模型文件,以便线路开发者使用建模软件更加便捷地制作复杂模型,直接在建模软件开工,无须手写代码。 较上一版的主要优点: ⚪增设图形窗口界面,操作及调整配置更便捷! ⚪对Sketchup支持更佳,转换Sketchup模型不会再有左右颠倒、上下翻转的情况! ⚪改用更完善的OpenBVE OBJ解析器,模型读取支持更广泛!
【大新闻】可开门列车制作工具发布! 吊了各位胃口一阵子之后,制作可开门列车所用的模型转换器终于正式发布啦!这一工具功能完备、简单好用,制作开关门动画甚至简单得超过 OpenBVE! 先行效果体验可以看 Asnacinjar 大佬制作的测试列车: https://tieba.baidu.com/p/6668240762
OpenBVE列车制作:天津地铁1号线新车信号系统制作进度
【炒冷饭】Obj-Csv转换器再次更新至1.4.5.0,基本准备收尾 Obj-Csv转换器再次更新!这回加了一些有用的功能! 本次更新内容: 支持一次转换多个文件。支持转换线路文件。 支持几个更多的转换选项,支持分组导出,可以只转换Obj文件的一部分了。由于openBVE自从1.5.2.2开始支持加载Obj格式模型,所以openBVE线路列车开发者已经可以不使用本工具了。同时,为了减少将Obj格式模型线路转换到Hmmsim的不便,程序已经可以自动解析线路文件并找出其中所有使用的模型,并自动进行转换,还可以自动更新线路文件中的文件引用,做到一步到位(当然,本程序只负责转换模型,后续的材质转换和打包还是要靠官方转换工具的)。 增加了一个命令行调用的帮助,本程序可以用在批处理脚本里。来快速进行转换。本转换工具发展到这一步,感觉作为一个转换器基本的功能也都差不多了。没有什么问题的话,给大家做一些测试,确定没有严重漏洞和造成不便的缺少的功能,我就准备停止开发了。并且近期重新再出一个更明确的使用教程。 最后,祝大家制作愉快!
【开发文档】(持续更新) 官方开发帮助文档翻译进行中 由于吧内新进线路开发者们普遍存在技术水平低而又教程难寻的状态,我现正在翻译OpenBVE官网提供的开发文档,供国内线路及列车开发者们参考使用。较原先官方文档而言,我在翻译过程中对于不易理解的片段增加了注释。同时,还增加了区别显示Hmmsim与OpenBVE各自兼容的功能特性的方便功能,使这份文档适用于两个游戏的开发者。 请注意这是一篇文档,而不是一个教程。它只告诉你格式、用途和功能,而不会手把手带着你做一个线路出来。 就拿画一头大象来打个比方,文档说的是“大象有两只大耳朵,一个长鼻子……”,而教程说的是“左上角画一个圆,然后在右边画一条线,这就是耳朵……”。 不过我也是理解实践的重要性的!如果反响比较好,我就会考虑为想要学习开发的新手们写一个教程。
【自制廉价高端外设】使用自制的纸壳控制器游玩BVETs5
【原创工具】NGTLib/RTM离线激活工具 由于RTM原作NGT大大使用的网盘无法在国内访问,国内的RTM爱好者们只能使用没有激活的RTM(左上角有闪烁文字标语提示)。我分析了NGTLib的激活存储文件,制作了这个工具来帮助大家更方便地激活NGTLib。
【吊胃口预告】电机音制作辅助工具正在开发中!
【重要】Obj2CsvConventor下载地址更新! 如题!我的作品Obj->Csv转换工具将会更新下载地址,原因是我太不会用Github的版本发布功能了,以至于没发现有这么好用的这个功能,反而劳烦你们去那个链接下载……原贴内下载链接即告作废,请大家使用新的下载链接,不仅能下载当前版本,还能下载历史版本,源代码和可执行文件下载分开方便!
【原创】线路制作工具——CSV模型转换器 我感觉这种东西也许会有,但是我没有看到过……火星了记得告诉我一声。 这个程序可以把obj格式的模型(几乎所有建模软件都可以导出)转换成csv格式,使得openbve / hmmsim的线路物件制作可以直接在建模软件开工,无须手写代码。
OpenBVE列车制作:天津地铁1号线新车目前制作进度
【还原】正在画天津地铁一号线新车(老车其实也差不多)的驾驶台… 如题,如图。根据吧友提供的一张简直救了我的命的单反两秒曝光拍出来的高清图片画出来的,刚画了一点。讲真的,我希望再有一张放大之后拍的和一张在地面拍的,因为实在还是有点太黑又不清晰……由于原照片虽然已经很清晰但仍然清晰度感人,所以有很多细节都是无法还原或还原错误的……
正在画一号线新车(老车其实也差不多)的驾驶台…… 如题,如图。根据吧友提供的一张简直救了我的命的单反两秒曝光拍出来的高清图片画出来的,刚画了一点。讲真的,我希望再有一张放大之后拍的和一张在地面拍的,因为实在还是有点太黑又不清晰……由于原照片虽然已经很清晰但仍然清晰度感人,所以有很多细节都是无法还原或还原错误的……多多见谅,真希望能搞到更清晰的图片啊!(可惜我没有设备拍不了……)
【玩家交流】实力黑Mojang 如图,《算法竞赛(算法艺术与信息学竞赛)入门经典(第2版)》 第11章 图论模型与算法 365页 例题11-6 这一把黑得漂亮
【疑问】谁知道一号线列车的这块显示屏上是什么? 如图。上面有一个速度计,应该是叫ATP指示器吧?想要自己去拍,可惜亮度太低,画质感人。不知道吧里有没有知道具体显示内容的,能不能画给我一下?最近想要建模一下车,就是这块上面的不太清楚…
主机屋免费云服务器不错。很方便 主机屋免费云服务器不错。很方便,一直保持着免费服务,很让我喜欢。 用户名: zjw_1905510
【原创作品发布】一个可以模拟驾驶电车的游戏 首先重申一遍,这不叫火车,这叫电车!严格意义上来讲,火车实际上指的是由蒸汽机车牵引的列车。而现今的电力车组应该被称为电车才对。 Windows使用Edge浏览器的用户,如果打开有问题,可以参考 http://tieba.baidu.com/p/4047826046 。 这是我在一年前做的小游戏。在这一年里我陆陆续续地进行了一些更新,大幅提升了这个游戏的操作体验。现今我觉得这个游戏已经大概来说比较成熟了,就准备把它发在这里。我在scratch上的账号是zbx1425。 这个游戏总体来说还是比较混乱的……身为日本铁道迷,正好手头Minecraft的RealTrainMod里面有近江铁道OHMI220系电车,就搞了几张图片出来,然后做了标题界面的背景……然而我没有更多的资源了,所以其他的素材就是一锅粥,包括:Realrailway.com搞来的关门铃声,从RealTrainMod里面提取出来的一部分声音,自己录的天津地铁1号线DKZ9型的声音,用百度语音合成搞出来的自动报站,以及自己瞎编的一堆东西……但是总体来说效果还是比较令人满意的。 鉴于scratch是一个国际社区,我在项目介绍里也是使用的英语。我会把它翻译回来然后贴在下面吧…… 我想说的差不多了,下面就给几张游戏截图吧。 Image Image Posted From Baidu Tieba Windows 10 UWP Edition
【闲聊】山手线坑爹定速 一楼镇楼证明我顺利通过!
【作品发布】快速预览小工具——ZCYSoft FileData 本程序可以实现在不打开文件的情况下,预览文件内容,计算哈希值等功能。 主界面镇楼。
【闲聊】惨痛的教训! 千万不要开太快!否则进站前来个定通就完蛋。
【辅助工具】坡道计算器 我们经常需要修筑坡道,这个工具可以帮助你修筑坡道的同时又不会导致坡度太高 首先,放出界面图。
【提问】请问为什么部分的SignBoard无法显示? 如图:(在其他电脑上完全正常,只有我这台电脑部分无法显示) 湘南悬吊单轨镇楼
【技术贴】如何使用方块移动装置 大家都知道,在RTM29加入了方块移动装置,今天就来教大家怎么使用。 车票镇楼。
【MOD汉化】StationMod汉化版 大家好,我是zbx1425,今天我为大家带来一个StationMod的汉化版!
[成品发布]一个模块化的扫雷游戏 大家好,我是zbx1425。 为什么说这是模块化的呢?因为游戏的逻辑是单独写成一个类的,所以这个可以移植到任何一个其他程序里。 规则不用我说了吧…… 放截图!Form1.vb只负责菜单等选项,游戏逻辑全部是由MineGameClass.vb实现的。
【辅助工具】(原创)ZCYSoft色块图生成器 大家都知道,我们做建模的时候需要用到色块图对不对? 给大家举一个例子:但是,根据 @点赞a 及各位传统吧友的做法,我们要使用画图来编辑色块图,很不方便。 给大家举几个人对这种方法的看法: :糟糕……这块灰色到底是哪里的颜色来着?是窗户还是车身颜色? :这个图片看起来真的很乱! 所以,我为(Chou)大(Bu)家(Yao)着(Lian)想(De)推荐一个我自己制作的色块图生成器!
【闲聊】StationMod的彩蛋 今天玩StationMod的时候突然发现……我用Torque Wrench扳手右击了一下Ticket Machine售票机,结果是……出来了一个俄罗斯方块小游戏!我猜这是作者设置的一个彩蛋。 也许和日期什么的有关系?我不知道到你们那里还能不能重现,但我没有在骗你们 这么简单,就不打图了,不过我猜我肯定火星了
1
下一页