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具体教程在网站上已有详细体现,在此不再赘述。
此处简单说一下使用本工具制作动画的具体机制。
我们都知道CSV模型格式本身是没有动画的,所以一定需要其他途径来为其添加动画相关的信息。在OpenBVE中,ANIMATED格式起到了这个作用——而本转换器则使用“转换器配置文件”(CONF)来提供动画相关信息。
这一格式仿照ANIMATED格式设计。实际上,它完全兼容Object, States, Position等语法,使得已有的ANIMATED物件只需进行少量更改(将OpenBVE的Function动画人工改为Hmmsim的KeyFrame动画),并将文件改为 .conf 格式,即可为转换器所使用。
和ANIMATED相同的是,CONF是“容器”格式,即该文件中已经写明需要的各个CSV模型及其应当如何动画。转换器载入CONF文件后,将自动依次读取写明的各个模型并写入动画数据,而无须人手逐个处理CSV模型。
总而言之:CONF中写明要使用的所有模型文件名和动画信息,转换时打开CONF,就能自动处理好整个模型。
2020年05月09日 06点05分
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大佬,请问哦转换是转车门还是车身?而且转换后之前的csv文件需要删除吗?
2020年05月09日 07点05分
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不能删除csv,hmmo还要用
2020年06月12日 23点06分
@削除0113 与ANIMATED不同的是HMMO本身就包含了模型信息,因此并不需要留存CSV的。
2020年06月18日 04点06分
@zbx14251 看来hmmo在有了转换器之后各方面都比animated要简单的多
2020年06月18日 09点06分
@削除0113 其格式简单性是建立在功能的缺少上的
2020年06月18日 09点06分
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这个hmmo格式支持除列车之外的物件吗(比如说屏蔽门)
2020年05月09日 14点05分
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不支持
2020年05月09日 15点05分
@zbx14251 是不是brightness改为0就可以隐藏了
2020年05月10日 03点05分