米格鲁😇 genshinhonkai
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年度SLG大作—官方正版《红警OL手游》腾讯UP大会正式亮相 近年,IP改编使许多经典IP重新焕发生机,尤其是智能移动端用户数量的暴涨所引发的红利,迅速策动了“IP经济”的崛起。仅2017年上半年,中国手游畅销榜和收入榜Top10中,有6款是端游IP改编手游。因此,除游戏IP外,影视、小说IP也纷纷转战手游市场,力求在庞大的市场中分一杯羹。 “高烧不退”的IP改编热潮中,对于热门IP的改编层出不穷,尽管越来越多的热门经典IP重现在观众视线中,仍有许多兼具情怀意义与高可玩性的经典单机游戏作品尚未被发掘。从局域网到互联网,再到移动端手游,系统平台的变化也成为了经典“重生”的一次重要契机。在此机遇之下,由单机游戏史上绝对现象级的经典PC单机大作《红警》改编而成的手游版本——《红警OL手游》,也在UP2018腾讯新文创生态大会上正式亮相。单机游戏史上最成功的产品之一,《红警》承载三代回忆 作为《命令与征服》的一个衍生IP,《红警95》从 1996年上市后就以超高的趣味性、可玩性和平衡性风靡全球。2000年《红警2》发布,延续第一版的经典玩法,再次引领RTS游戏潮流,《红警》系列代表了90年代至2000年初RTS的最高水准。在装机量和玩家喜爱度上,《红警》也明显高于同时期的《星际争霸》和《魔兽争霸》,成为了家用电脑必装游戏之一。即使在22年后的今天,仍有高达数千万的忠实粉丝依然活跃在PC版红警游戏及相关论坛、贴吧中,足见其深远的影响力及庞大的用户基础。 《红警》之所以受到广大玩家的喜爱,是因为它的战场格局完美平衡了宏观战斗和微观战斗之间的关系,不仅具有宏大的战争背景、出众的战略导向,在兵种设计、战斗细节、操控可玩性等方面也颇为出彩。比如:“盟军”阵营是以爱因斯坦的理论为基础,主攻天气控制和光能利用;而“尤里军”阵营则主攻核弹和超能力心灵控制。游戏中的这些设置反映了当时的世界格局,同时各个国家之间差异化明显,均拥有自己的特色兵种,联盟之间的对决也令人血脉贲张。 相较于其他游戏,《红警》的设计更侧重于给玩家“畅爽愉悦”的游戏体验,多年来“红警粉”对这款游戏一直情有独钟,不舍卸载。很多资深玩家甚至在官方版本之外,自行制作出游戏MOD 传播,衍生出多个经典的游戏版本,其MOD 版本之多、传播范围之广,在同类型游戏中也是前所未有。重铸经典,《红警》正式进入手游时代 自手游风靡始,就有老玩家期待能将《红警》搬上手机,但一直无法如愿以偿。如今腾讯实现了众多玩家多年心愿,推出期待已久的《红警OL手游》。同时为了更符合移动端用户操作习惯,将端游RTS玩法革新升级为SLG+RTS玩法,让玩家在手机上也可体验红警IP的经典魅力。它的出现填补了“红警粉”多年的遗憾,更令人激动的是,《红警OL手游》系PC 版唯一正版授权手游,不但继承了《红警》正版血统,更依据手机玩家特性加入多种系统及创新,在视觉感官及音乐效果上,均按照《红警》1:1还原,可以说是诚意满满的重磅之作! 《红警OL手游》的出现,使得手游领域经典现代战争题材的空白得以弥补。在高度还原兵种、场景、建筑、经典角色等《红警》PC经典的基础上,可操作的RTS战略剧情战役与“集结-援助”+资源掠夺等社交/交互模式,以及《红警》特有的超级武器的热血震慑,使《红警OL手游》不止讲操控、有情怀,也更加考虑用户的粘性,真正用老IP为用户打造出低门槛、高爽感的高品质游戏体验。据了解,《红警OL手游》后期周边玩法也会更加丰富,如加入世界BOSS、藏宝图等元素,大大增加游戏可玩性,值得广大玩家拭目以待。时机带来机遇,《红警》经典传承,永不落幕 一款经典游戏,必定焕发着顽强的生命力和蓬勃的发展潜力。对于经典IP的传承,正确的态度是在保留IP原有的精神意义与组织架构的同时,寻求更精良的制作和更丰富的玩法。如今,比《红警》晚一些出现的《星际争霸》和《魔兽争霸》都已没落多年,只有PC 端少数骨灰级玩家还在坚持,而《红警OL手游》以极高还原度以及针对现下游戏习惯的创新向玩家展示出了相当的诚意。 此次UP2018腾讯新文创生态大会上,《红警OL手游》作为互娱游戏业务版图上的重要组成部分,伴随着千万红警粉丝的期待与信仰重磅登场,《红警》IP在经历22载岁月洗练后,以全新的姿态、创新的玩法荣耀归来。《红警OL手游》在保留原汁原味的“红警元素”基础上,探索出单机IP在移动端玩法方面的更多可能,无疑是2018年手游市场备受期待的SLG类作品。它正以更精良的制作、更丰富的玩法,搭载腾讯一贯出色的运营能力,完成经典单机游戏IP在新型平台上及创新运营模式下的重生,使经典IP的精神意义得以延续。
SumaiL长文自述:我再也不敢说中国的不是了 说实话,我想不出什么能给年少时的自己的建议,因为目前为止我没有什么后悔的事。所以即使我真的能对过去的自己说些什么,我也无话可说。我只会告诉过去的自己,坚定不移,做最好的自己。这就是我的想法。 你猜怎么?我估计再也不会在推特上说任何关于中国的不是了,这是一个学习的经历——吃一堑,长一智。我可是从这件事上得到了沉重的教训。和我的队员们共同成长是我职业生涯中最重要的一部分。我学会了尊重每一场比赛。EG是一个温馨的大家庭,这也是我们乐意留在这里的原因。尽管每个人都觉得Fear像我的爸爸一样,他对于我来说更像一个无话不谈的朋友——他对很多事情并不是很敏感,不过我觉得是好事。他是我见过的唯一一个不在意任何玩笑的Dota玩家。拥有这样的朋友能让当时15岁的我充分地放飞自我,做真正的自己。 如今我在这方面和Fear很像,你想开我什么玩笑都行,我不会在意。因此我和Fear之间拥有别人无法比拟的化学反应。这也是我们成为一个出色队伍的关键因素。 其实我觉得我的绝大部分成功源自对比赛本身的态度。无论是比赛还是平时的游戏,我都用相同的态度对待。比赛的重要程度,奖金的多少或是我玩的英雄都不能左右这一点。我就是我,没有东西能改变。我们感受不到压力,我甚至根本不在乎。我们就是这样,打比赛时像个乐天派,这能让我们心中平静,从而完成高水平的表演。所以说我才不会试图改变过去的我。 然而现实常常不忘给我们一记耳光,比如在我们开始输的时候。输掉比赛时的失落感要远远大于赢下比赛的喜悦,这感觉就像一堆砖头砸过来。由此我产生了对失败的憎恨——我无法忍受失败的感觉,哪怕只是想想——不过没有什么比这个更能帮我变强了。 对于这些挫折的反应能决定你是不是最棒的一批玩家。有些人在失败后就放弃自己,认为自己不能不能做得更好。承认错误和承认失败是完全不同的,只要尽自己所能去解决问题就好。我一直将这作为自己的准则。对失败的憎恨迫使我摆脱消沉,继续前进,在下一场见鬼的比赛中打爆对手。我们并不觉得胜利有多么激动人心,只是太讨厌失败罢了。在第一次赢下TI之后,我并没有特别享受胜利,反倒是认真反思了自己的心态。从一方面来说,我的冷静和漠不关心帮我赢下了比赛;另一方面来说,赢下TI真的就那样而已。我实在无法解释为什么人们这么看重TI。然而在输掉TI6的比赛后,我意识到在我心里是有多么渴望拿下TI冠军。我对失利非常自责,这让我情绪十分低沉。作为最出色的选手之一,我应该在每场比赛都有优秀的发挥。 Artour在那场TI后不久加入了我们,当时我们都觉得我们会成为Dota史上最顶尖的队伍。我们渴望每一场胜利,但是尽管那一年我们打得还可以,却低于我们应有的水平。每个人都有一点沾沾自喜——除了Artour,那个仍然追寻着TI冠军梦的人。所有人都停止了工作和练习,我们甚至没有去找教练。尽管大家拿下了一次TI,但我并不满足。那一年的失利对我的激励,胜过我生命中的任何胜利。 迈克尔·乔丹曾说过:“当你对于失败的厌恶远大于对胜利的喜悦时,你就不会再找任何借口。一次失利永远不会是彻头彻尾的失败,除非你开始找借口。”这是他最重要的特质之一,也帮助了他成为史上最伟大的篮球运动员。这也是我希望能被后来者铭记的:史上最伟大的选手。首先,我想再拿下一次TI。然后我想待在一个能无拘无束发挥的地方继续打比赛。我的终极目标是像乔丹拿下6次NBA总冠军一样,拿下6次TI冠军——无可争辩,这样我就是最伟大的Dota选手。 这也是我玩Dota唯一的原因。我永远不想和其他人一样。我十分渴望成为独一无二的顶尖选手,不是“只会打电子游戏”的选手。如果有一天我决定离开Dota,结束我的职业生涯,我唯一希望的,就是被铭记为史上最伟大的选手。我想让人们知道我做到了,我达到了巅峰。 我在游戏的上的天赋可能平庸至极,抑或超凡脱俗,但是如果我不是史上最伟大的选手,谁又会在乎这些呢?
《圣斗士星矢 EPISODE ZERO》即将连载 此前《月刊Champion RED》12月号曾透露车田正美会发表一个令人惊喜的企划让全世界震惊。近日,据杂志流出消息,12月19日将会发售的《月刊Champion RED》2月号将会连载车田正美的新作《圣斗士星矢 EPISODE ZERO》。如果只是这个消息的话很难让全世界震惊吧,不知道还有没有其他企划。《圣斗士星矢 EPISODE ZERO》是由车田正美本人作画的短篇漫画,讲述的是一直都没有被画出来的射手座黄金圣斗士艾俄洛斯保护幼儿雅典娜的故事。漫画说不定要像这张插画一样一边抱着婴儿一边战斗,有种赵子龙救阿斗的感觉。艾俄洛斯是狮子座黄金圣斗士艾欧里亚的哥哥,十三年前因为看见教皇刺杀婴儿雅典娜并且看到了教皇的真面目而被追杀,最后为了保护婴儿雅典娜而牺牲性命,临终时把女婴交到城户光政的手中。虽然他的实体已经不存在,但他的射手座灵魂却会永远为正义而战,鼓舞着广大前仆后继,英勇奋战的圣斗士,他的小宇宙多次帮助星矢渡过难关。他是一个正直勇敢的圣斗士,弟弟艾奥里亚心中的好哥哥,更是青铜圣斗士们的精神支柱。《圣斗士星矢》是日本漫画家车田正美的代表作,于1985年12月起开始在集英社《周刊少年JUMP》上连载,直至1990年11月在《V JUMP》上发表完结篇。1986年推出动画。《圣斗士星矢 NEXT DIMENSION 冥王神话》是由《圣斗士星矢》原作者车田正美所编的续篇漫画,全彩制作,2006年4月18日开始在《周刊少年Champion》连载。
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