嘿哟兔prince 嘿哟兔prince
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无教学能力主播真别带新了 本人ID:无意追忆.8923 今天凌晨12点20左右进了个113团,初始人数7人(应该吧记不清了) ①招募关键字是“30+双兑换器” ②团队信息显示团长是B站主播“旭是九个大太阳” ③要求上yy但不强制。 以下是雷点与炸团点的印象 一:一线踩⭕️阶段炸团,打墙阶段除本人奶燃外无人站圈导致炸团,萨蓓莎炸弹炸人堆。 二:二线老一蘑菇吃外圈且无人清或穿小毛虫,人员散乱,本人奶燃带庇护之地辅助破蔑导致清症不够炸团2次,野人A切辅助且本人学识咒语替换庇护之地后过了;囚营不组织提前集合导致二号bos三连打到囚笼(第二次依旧只有零星集合),同时野人A打野出现问题炸团;尾王疑似只有本人奶燃反射,失误无候补,野人A排毒问题(仅一回),人员乱窜,炸团数次。 三:无安排上塔人员开始互送,主播及一位初始队员开始强调上yy;构造体在本人T了一线老一老二后却纠结T的归属问题,本人开喷,初始奶燃团员表示不会T,本人换输出,野人A切奶燃T且因团队输出太低提议不打挑战,主播强调必须打不打自己退,紫标不熟练合了两只;某初始团员发问为何会牢的这么不堪,野人A提及有些人牌子够但不会机制位,有些人牌子都不够。 三线重点,迷宫炸团次数数不清了,包括但不限于翻滚门死光,只踩机关不清怪,只清怪(没打死)不踩机关,迷路等,其中翻滚门死光情况尤其严重,多次出现初始团员不满血就翻滚倒致死透的情况;在本人踩完除火箭靴机关(有固定人员踩)外,让存活成员进翻滚门后去终点却依旧gg,野人A及个别团员提出时间太晚(已2小时多)要休息了,在其退团后主播开始查牌子,本人提出要求主播自查牌子,开喷水平不够不要带新,后发生口角,在该主播组满人后再次走迷宫,翻滚门俩机关及小怪均无人问津,除本人外全死光,本人单走余下四机关。 琦拉结束后该主播想主动散团。 四:老二有人想开挑战,被初始团员以输出不足驳回;老三本人症状灵刃带镜像复制交纹章,5豆F3,剑4聚4依旧会出现蔑视破不掉减员的情况;老四初见最后阶段有人踩黑水导致炸团,后开挑战因预告鬼手频繁阵亡炸团数次,关闭挑战更换鬼手人员仍旧炸团数次,最后于凌晨四点半左右结束113。
三次技改·血衣pve实验研究报告4.0 先上公告技改信息 一:化梦归蛹(转圈格挡)伤害提高45%,gcd降低至2s。 二:残翼同盈七杀经脉增加效果,姐姐使用化梦归蛹时妹妹同步使用化梦归蛹且伤害更高。 三:妹妹翼杀形态改变,CD缩短50%。 四:反打·双生之绊CD增加7s。 五:经脉中七杀缚枯荣(突进)删除,改为彼岸迟吟(普攻)第三段减少化梦归蛹2sCD。 ------ 本次技改对血衣pve影响蛮大的,下面是详细分析 ------ 姐妹化梦归蛹 之前化梦因为施法时间长(4s)伤害低(约1.8组平砍)且打单体不回光影资源,pve中是不使用的,改后基础伤害增加,使用后2s即可使用其他技能。 妹妹的化梦可以理解为【老七杀暴雨梨花】但手感更好,姐姐化梦中途取消,妹妹的化梦也不会停止,所以化梦使用手段就是【化梦瞬间接翻滚】开始平砍。 ------ 妹妹翼杀形态从原来的【类五毒爆魂诀(多段穿梭)】改为【圆形挥鞭】范围很大,伤害提升5%,施法时间也从原来的3s加速至2s,CD从原来的55s减少到30s,可以不用像以前那样重复召唤妹妹了。 重点还有妹妹【翼杀不会被打断】了,原本【翼杀可被逆骨尘、反打、合击打断】,现在即使【在翼杀期间使用化梦、逆骨尘、反打、合击也不会打断翼杀】伤害会重叠。 ------ 逆骨和反打的bug 在起手阶段,不论是逆骨还是反打,【第一个技能有概率伤害减半】,触发条件未知,所以现在起手【要先反打再逆骨】,防止bug导致逆骨伤害下降。 ------ 结合以上描述,得益于脱手性质,化梦优先级非常高,但要注意【尽量与妹妹翼杀重叠施放】,避免提前化梦导致妹妹翼杀使用时间延后 ①反打 ②逆骨 ③化梦 ④五连 ⑤未饮未 ⑥普攻 ------ 关于是否还需要重复召唤妹妹 目前看来是没太大必要,叫与不叫的总伤害差距大约只在5%左右,且非常容易失误(化梦时机),妹妹常驻即可,退场召唤作为战略性技能使用,用来吃分身。 ------ 强度评价 目前的血衣强度已有准t1水平,属于中等靠上水平,与神刀太白想近。
第二次技改·血衣pve实验研究报告3.0 【第二次技改·血衣PVE实验研究报告3.0【天涯明月刀·血衣】-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FpSxER60&urlrefer=d4f66fa856479d88a8421db072a6d545 ------------------------ 前排提醒,由于缺乏条件,没有提前保存测试数据做对比材料,所以妹妹伤害提升部分不能给出准确数值。 ------------------------ 先上总结: 七杀饮血伤害提升50%,现在饮血伤害只比未满低一咩咩。 逆骨尘由单体转为aoe,吃分身技能+1,【伤害似乎提升了】。 妹妹伤害由150%提升至180%,但感觉又没提升,后面细说。 妹妹【五连(翼杀)时逆骨尘和反打·双生之绊的gcd取消】了,妹妹的五连更容易被打断了,NT改动。 妹妹五连(翼杀)伤害提升,具体数值未知。 ------------------------ 公告里写的【妹妹伤害150%提升至180%】,但对比以前是录像数据,妹妹的地球上投和普攻伤害并没有提升太多,反而像正常的面板波动导致的。 ------------------------ 逆骨尘伤害疑似提升,逆骨尘是妹妹的技能,改动后伤害比以前的录像数据高了不少,但公告里【没有写该技能伤害提升】,而妹妹【地球上投和普攻的伤害没有明显的增幅】。 面板波动不至于差距这么大,妹妹伤害提升的话为什么地球上投和普攻不受影响,故猜测是【技能伤害提升】了。 ------------------------ 妹妹五连(翼杀)伤害提升,对比以前录像数据,有50%的增幅,考虑到公告里的【150%→180%】,实际上应该是没这么高的,但这个【150%→180%】在妹妹其他技能上有没有明显展示,加上没提前预留测试数据,具体增加了多少不得而知。 ------------------------ 最后,公告里明确了妹妹的属性参考基准,即《姐姐呼唤妹妹时的自身属性》,按照字面意思理解我以为可以猴一波buff再召唤妹妹,后来经过使用铁马,罗睺,开余音,脱装备穿装备,下砭石装砭石等等一系列的,20余次测试,得出结论: 妹妹属性只受【装备,心法属性,砭石,师妹等一系列基础属性】影响 不吃【任何职业buff(饮沧海,笛子等),增益buff(琴,余音,心法主动等)】 我只能说妹妹真是个孤儿。
第一次技改·血衣pve实验研究报告2.0 【第一次技改·血衣PVE实验研究报告2.0【天涯明月刀·血衣】-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FaR0blvt&urlrefer=72ba39ff0ac55f59dcf1987802641c2b 第一次技改没对pve造成多大影响,公告写的师妹合击技加速甚至没有实装,还是原来的速度,被动写的180秒实际还是150秒,最多回妹妹血量最大上限50%也还是有人回满血,bug太多 ------------------------ 关于普攻 普攻加速确实加速了,每段普攻之间gcd缩短,第三段后摇减少,a起来还挺快乐。 普攻在按住攻击同时按住任意方向键,会进入【鬼畜普攻】模式,此状态下普攻只会打1/2段,叠“光”资源速度很快,24s就可以叠满100点,但伤害很低,以楼主的测试数据是只能打【14w出头】。 对比完整普攻同样打24s的数据,虽然只叠80点“光”,但伤害却有【将近18w】 总结:真空期老老实实a完3段 ------------------------ 关于妹妹伤害 首先,妹妹的伤害占比【只有总伤害的15%左右】 满100点“光”给妹妹+双攻带来的伤害增幅也【仅有3%】 以妹妹的五连(翼杀)为例,基础伤害6.1w,满“光”增幅后伤害6.3w,就很…… ------------------------ 关于妹妹的技能组 妹妹一共只有3个技能:五连(翼杀) 地球上投(跳起来转圈下砸) 普攻 公告里写妹妹五连(翼杀)cd增加,经测试cd由原来的【45s】增加到现在的【55s】 妹妹【第一次攻击必定是五连(翼杀)】 后续只打地球上投和普攻,直到下一次五连(翼杀)作为一次循环。 而妹妹的退场技能残翼之熄,在将【妹妹收回后重新召唤】 妹妹【技能组cd会重置】 妹妹会立刻再打五连(翼杀) 不知道这是bug还是设定如此。 ------------------------ 妹妹技能被打断问题 妹妹在场时才可使用的“逆骨尘” “反打·双生之绊”会强制中断妹妹当前正在施放的技能。 例如妹妹正在使用地球上投,刚跳起来,使用“逆骨尘”妹妹会让强制落地,而地球上投的伤害就被吞了,妹妹其他同理。 想打满伤害需要留意妹妹动作,尽量不要打断她的技能,只不过妹妹伤害不高,我称其为《蚊子腿细节》 ------------------------ 关于杀意和吃分身 杀意施法时间堪堪5s,具体时间没掐帧 总伤害14w,前三秒集中伤害,【占比75%】 后2s伤害就很低了,【占比25%】 所以有移花的情况下,让未满和杀意前三秒吃到分身。 ------------------------ 当前输出思路 因“逆骨尘” “反打·双生之绊”会打断妹妹技能,优先级下调,五连优先级提前。 因重新召唤妹妹可重置五连(翼杀) 而残翼之熄(召唤)只有【在妹妹上场35s后】才可使用,现在不再以召唤妹妹为起手,提前召唤妹妹拖35s残翼之熄cd,便于后续真空期召唤妹妹。 ------ 思路①:五连-未满-饮血-未满-逆骨尘-反打-合击技-未满-饮血-未满-残翼之熄(妹妹退场)-召唤妹妹-普攻两轮-五连-未满-饮血-未满 思路②:五连-未满-饮血-未满-逆骨尘-反打-残翼之熄(妹妹退场)-召唤妹妹-普攻2轮-未满-饮血-未满-普攻n轮-五连-未满-饮血-未满 对比思路①,考虑到合击技等级过低伤害不足,第一次真空期以普攻和重新召唤妹妹作为填充。
有无太白大手子帮忙剖析一下这段话 1月2号的视频你还跟我谈剑痕?我觉得你要不先去下个游戏?饮血没改版 除开怪 不然雨苍雨就是伤害低 你只有苍雨 你的第一段雨落是没有伤害的 更何况现在饮血改版的风雷八剑的版本 另雨落和回风带武曲,别踏马跟我说额外伤害,额外打这么慢我有这时间多打个饮血不好么,额外那个经脉算起来秒伤就是低了,按照现在太白的技能循环 杀意不说 优先级最高4倍五连 其次就是雨落 回风 饮血 普攻 (苍龙用来刷饮血不排优先级,不强化的五连秒伤比普攻还低不排优先级) 你要打本 重点是要把你最大化的伤害打上去,而不是花里胡哨想着去雨苍雨强化个雨落二段 又废距离 又亏两个饮血。 正常太白打本思路:第一点 满buff杀意一定要跟,第二点 赶紧打完第一套输出 不打飞燕 大五连 回风雨落饮血饮血苍龙饮血饮血回风 直接刷新 打第二套早用早CD。 还有你去探讨那些鸡毛蒜皮的东西 你打100个雨苍雨 伤害能追的上我一个满buff杀意么,一个太白打本打的好不好就看你杀意这一轮配合 杀意最后一段能不能打到分身上。 后续 只要手法别太渣 对自己技能优先级有个大致的把握 基本都可以把输出打出来了。另:苍龙刷新风雷是爽而且风雷CD很短很容易打出小技能循环,不过这一点非常重要有刷新的情况下别贪小技能循环打了核心技能就别循环 赶紧刷新,早刷早CD,早两次20S刷 你就多打一个4倍五连(优先级仅次于杀意),好了就说到这里 你已经是个合格的副本太白了出发秀秒伤去吧。
【老兔子】关于移花PVE中五连实用性剖析 前言 针对一些习惯性术语,技能简称做说明,本文皆使用技能简称 天水明玉:简称“被动” 大音希声:简称“大音” 入梦引:简称“入梦” 花杀一念:简称“饮血” 满层明玉功的饮血:简称“4倍” 沧溟九歌:简称“杀意” 裁玉三问:简称“左键”“平砍”“普平” 漱玉诀:简称“右键” 裁玉三问+漱玉诀:裁玉三问第三下会刷新漱玉诀,组成持续输出套路,简称“刷刀” 五韵韶华:简称“五连” 踏雪拂云:简称“踏雪” 强化裁玉三问:踏雪无痕命中目标后强化裁玉三问,简称“强平” 天地醉心:增加会伤的BUFF技能,简称“会伤笛子”“笛子” 移花接玉:针对选中目标创造一个可承受伤害的幻像,简称“分身” 本帖全部数据基于此面板,技能伤害均不受铸珑影响,大音为了数据直观选择破军经脉,饮血技能伤害数据不考虑蔷薇剑伤害与被动增幅。 双攻:6251/2660 会伤:219.9% 破伤:0 关于移花五连在PVE中的去留一直存在争议,有人主张打五连穿插技能,有主张五连完全不打的,众说纷纭,本文将从实际伤害数据出发,探讨五连在PVE中的实用性。 我们正式开始------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 太长不看版:PVE环境中五连是基本不打后续段数的,距离boss/小怪太远时单纯打1段用来突进即可,五连有且只有一种情况适用,就是在面对特殊的站桩boss(这里特指115从龙荒40%血线之后)移花通常需要保留技能配合队友的第二波爆发输出,因此而导致的技能空档期内可以使用五连。 所用其他技能伤害数据 普攻:902+902+2186=3990 右键:4738 刷刀:3990+4738=8728 大音:1005*9=9045 饮血:4140 入梦引:1367+1640+1914+1914+2050+2324+2460=13669 一:五连的伤害数据 注:由于五连的前3段伤害与最后1段伤害是稳定不变的,只有第4段伤害会受蓄力时间长短影响,因此后续五连伤害总量计算公式均简化为:前3段与最后1段伤害的和+第4段伤害=五连总伤害。 (405-945-475*5)前3段伤害3725 (4870)最后1段伤害总和8595 3681+8595=12276 基础伤害,无蓄力加成,秒伤2046 5154+8595=13749 1.2s~1.3s蓄力,第4段伤害增幅40%,秒伤3197 5522+8595=14117 1.4s~1.5s蓄力,第4段伤害增幅50%,秒伤3137 5890+8595=14485 1.6s~1.7s蓄力,第4段伤害增幅60%,秒伤2840 6626+8595=15221 1.8s~2.0s蓄力,第4段伤害增幅80%,秒伤2871 7362+8595=15957 2.1s~2.3s蓄力,第4段伤害增幅100%,秒伤2901 二:单五连伤害数据分析 从上面的数据可以看出,五连伤害变化于第四段的蓄力增幅,蓄力时间越长,伤害越高,最多蓄力2.3s,但在蓄力2.1s时增幅已达峰值。 五连总伤害看似可观,仅次于杀意和4倍饮血,然而一旦算上五连的施放时间【即:4.3s(1.2s最短蓄力)-6s(2.3s最长蓄力)】 再来看五连的技能秒伤,五连瞬间就跌落神坛了。 与跌落神坛的五连相比,脱颖而出的是刷刀。刷刀的总伤害数据为8728,施放耗时2.2s,秒伤3967,两组刷刀的时间是4.4s,总伤害17456,同样耗时4.4s的五连此时只有1.2s~1.3s蓄力阶段的增幅,在同时长的情况下,五连的总伤害只有13749,2组刷刀总伤害比五连高出近27%,很明显,五连无论伤害还是效率都不如2组刷刀,即便满蓄力的五连,在更长耗时的情况下,伤害依旧不如2组刷刀。 三:穿插五连原理分析 有些朋友打五连的原因是在五连蓄力期间可以插入其他技能,例如饮血,大音,入梦引,右键,笛子,翻滚等等,认为在蓄力时插技能可以最大发挥五连作用同时伤害还高,但这么做其实是得不偿失的。 五连蓄力时,正常终止读条的方式是再按一次五连,但在蓄力读条过程中插入其他瞬发技能(大音、右键、饮血、翻滚等等)也可以中止蓄力读条,而插入有读条的技能(笛子和入梦引)则可继承蓄力读条。 这么说可能比较抽象,举例说明一下: 1、插入瞬发技能:五连蓄力读条1.2s时右键,五连的蓄力增幅阶段就停留在1.2s处; 2、读条技能:五连蓄力1.2s时入梦,在入梦0.6s读条结束后,五连的蓄力读条就被入梦的读条延续到了1.8s增幅阶段,避免了因提前中止读条导致五连第4段的伤害固定甚至降低。 五连的第4段伤害是根据蓄力读条时长计算的,一旦因为插入瞬发技能的中止时间过长,会直接导致第4段伤害降为基础伤害或五连中断无法使用第4,5段。 四:穿插非读条技能的五连伤害数据对比 先说结论,插入非读条技能导致五连蓄力提前终止,插入多个非读条技能蓄力终止时间过长导致第4段伤害降为基础伤害,同样对比刷刀,在同等耗时的情况下,五连能插技能,刷刀也能插技能,本身就已经处于伤害劣势的五连因为插入多个技能的关系,彻底没了翻身的机会。 但总有人是不愿意放弃五连的,想要充分利用五连插入单个非读条技能蓄力终止且增幅保留这一特性,在一番挑选之后,全部技能中右键成为了首选,原因在于右键在五连蓄力1.0s时就可以使用,同时第4段伤害有40%伤害增幅,总伤害13749+4738=18487,耗时4.4s,比2组刷刀高,数据赢了,那么实战中能否这样做呢? 答案是不能。因为移花技能CD普遍较短,且技能CD相差很小,五连是站桩技能,在五连施放时间内如果其他技能CD转好了,你将面临一个非常窘迫的困境:如果你放弃其他技能继续打五连,就意味着你在有选择的情况下打了优先级更低的技能,浪费了高优先级(即高秒伤)的技能CD;而如果你放弃了五连去打高优先级的技能,那么五连前3下和至少1s的蓄力就等于白打,浪费的是输出时间。 所以,综上所述,为了不让自己陷入到这种尴尬的局面,与其去打花里胡哨的“五连+xx技能”,不如直接刷刀来的干脆。 有些人可能会说:“伤害低了是因为插入的技能少了,我在五连里可以插入3个技能,秒伤不就上去了吗?” 请注意!五连中插入3个技能在PVE中恰恰是最LOW的打法! 五连穿插技能的主要优势体现在PVP里,类似于“四合”之于唐门,都是为了尽可能的延长控制对手的时间,并且在控制时间内打出最多的伤害。 而在PVE中,这种打法有两个很严重的问题: 1、耗时过长 五连里插入3个技能,最快的施放时间也需要6.2s,并且在插入技能的时候时间过长还会中断蓄力导致第4段打不出来,丢失五连最重要的后两段伤害(于是又回到了上面说到的窘境里) 2、稳定性太差 在漫长的施放五连+3个非读条技能的时间里,随时会面临boss的强控,技能CD的误差,手速或网速的影响这三大挑战。 如果说这三个条件对很多“大手子”来说,还不足以撼动他们的稳定性,那么,还有一个非常重要的点,五连插入两个或以上的非读条技能后,蓄力增幅就失效了,而蓄力增幅失效后的五连+3非读条技能,看似狂拽酷炫叼炸天,实际输出量只有 12276(蓄力失效的五连)+4010(饮血)+4738(右键)+9045(大音)=30069 伤害反而不如同样耗时6.2s的刷刀接技能,刷刀接技能的输出量是 8728*2(2组刷刀)+4010(饮血)+9045(大音)+902(普攻1段)=31413 五连的“狂拽酷炫叼炸天连招”,还对CD只有10s的踏雪施放造成了直接的延缓,一笔账算下来,完全是得不偿失。 五:插入读条技能的五连伤害数据对比 先说结论,插入读条技能会继承蓄力读条,在这种模式下,五连蓄力+入梦可以最多再接一个补充的瞬发技能,例如“五连蓄力+入梦+右键”“五连蓄力+入梦+饮血”等等,而五连蓄力+笛子的情况下就无法再加入其他技能了,必须吹完笛子就打出第4段,否则第4段打不出去。 那插入梦引与笛子能否与刷刀接技能一战呢?答案还是不能。 五连蓄力1.5s时插入梦引+右键,这套组合五连第4段可以吃满蓄力增幅,总伤害15957+13669+4738=34364,耗时6.4s,但要掐准蓄力时间,按快了在蓄力1.5s前插入梦会导致第4段只有80%增幅,按慢了又可能会中断五连,导致伤害降低;对比同样耗时6.4s的刷刀接技能,2组刷刀+入梦+2段平砍,总伤害17456+13669+1804=32929,如果单纯断章取义,立志只当这6.4s的“真男人”,那么“五连蓄力+入梦+右键”的伤害确实超过普通的刷刀接技能。然而,在这套狂拽酷炫连招的施放过程中,大音,饮血,踏雪三者中必定有一个技能CD转好了,而你却无法将其打出去(没错!不一样的配方!却是同样的味道!还是那个熟悉的困境) 此时不光耽误了优先级更高的技能施放,甚至会影响到后续的技能循环! “狂拽酷炫连招”施放的越多,损失的高优先级技能次数就越多(因为不能早打早CD导致施放次数变少) 而这些技能不能及时施放所损失的输出量,远不是这几秒“真男人”能够弥补回来的,并且掐时间接技能这事儿,不见得实战中会有心思去一直注意这点,以达到完美衔接,所以最后“真男人”大概只能变成“真 难 人” 。 弄明白了炫酷的“五连+入梦+xx”的连招问题所在,五连蓄力+笛子的问题就更好理解了,笛子蓄力1.5s,整个五连笛子总耗时6.3s,伤害却只有3725+8352+5691=17768,对比两组刷刀吹笛子的伤害17456,几乎没有差距,而刷刀过程中有技能CD好了可以及时使用,五连蓄力+笛子却不行,这技能次数的亏损已经是小学数学水平(看门的大爷都能懂的那种)了。 六:五连对循环的影响 前文提到了很多次五连过程中技能CD好了而无法使用的问题,我们假设战斗时长2分钟,各个技能CD为: 入梦30s 五连20s 踏雪10s 大音8s 饮血7s 右键6s 2分钟内,不考虑规避技能,转阶段,分身等情况,仅考虑技能优先级顺序带来的影响,我们可以最多可以打出入梦*4,五连*6,踏雪*12,大音*14,饮血*16,左右键四倍若干,打五连的情况下其他技能使用次数均减少,其中大音和饮血的CD差在优先级不变的情况下,几乎是同时冷却好的,在这两个技能之后紧接着是右键与踏雪,节奏非常紧凑,五连需要在使用后2.35s才可以接续技能,在这种情况下,大音饮血CD还有2s+时打五连,随着蓄力开始,饮血接着大音接着右键接着踏雪逐个CD冷却完成,因为非读条技能中止蓄力的特性,你只能插1个技能来保证自己五连的伤害不会降低,而这么选择的后果就是这4个技能中有3个技能会延后2s-3s释放,而这延后的2-3s,在2分钟的战斗中,会出现6次左右,等于12s~17s左右的时间,这个时间,可以让你打出踏雪*2,饮血*3,大音*3,左右键若干;即便你插入梦或者笛子,在入梦以及笛子过程中,还是会有技能陆续冷却完成,你同样无法使用,在这种技能数量差距下,五连的伤害根本无法弥补,更何况这只是理想情况。 在实际战斗中,因为要考虑boos的强控,转阶段,自身走位等因素,根本没有时间去使用五连,可能在你刚打五连的时候其他技能CD已经好了,当你在这种情况下依然还去使用五连,那么亏损高优先级技能的数量只会更多,而五连穿插技能给你带来的几秒虚幻感会让你觉得自己简直是人形自走轰炸机,以为自己打出了成吨的伤害,实际你已经亏爆了! 七:总结 移花五连在PVE中是不打后续段数的,只打1段做突进调整用,穿插技能看似伤害很高,其实伴随着断招和伤害降低的问题,而且会影响其他技能的使用频率,无形之中亏损非常多的输出。之前就有提过五连插技能其实是PVP打法,PVP中这么打是没有问题的,因为PVP更讲究“以招换招” “见招拆招”,技能是会有“集中爆发”和“技能空挡”两个时期的,但PVE更注重于“无缝输出”,即高优先级的技能,要“早打早CD”以获得更多的施放次数,PVP则不存在PVE“无缝输出”的概念。 而天刀大部分都是PVP玩家,该类玩家在PVE场景中会不自觉的代入很多PVP中的操作,殊不知环境不同,应对策略也不同,更何况,五连插入技能这种狂拽酷炫叼炸天连招,在我浏览过的许多移花副本视频中,似乎也没有多少人打,多是单打五连或者插单技能,插双技能三技能的都很少,懂得“五连蓄力+梦引+xx技能”的更是见都没见过,技能优先级也有很大的问题,所以许多玩家只是觉得这样子打炫酷,仅此而已,希望大家在PVP和PVE两种截然不同的思维模式转换时,能够更多的去考虑PVE里伤害效率的问题,而不是一味的耍酷,殊不知很多人自以为的“狂拽酷炫叼炸天连招”都被编成了顺口溜:“一顿操作猛如虎,一看输出……”
【老兔子】移花宫PVE输出技能数据总览 【前言】 感谢 @段儿段儿 分享的移花宫铸珑数据,感谢 @柳靖萱 对本文给予的纠错提议 一:针对一些习惯性术语,技能简称做说明,本文皆使用技能简称 天水明玉:简称“被动” 大音希声:简称“大音” 入梦引:简称“入梦” 花杀一念:简称“饮血” 满层明玉功的饮血:简称“4倍” 沧溟九歌:简称“杀意” 裁玉三问:简称“左键”“平砍”“普平” 漱玉诀:简称“右键” 裁玉三问+漱玉诀:裁玉三问第三下会刷新漱玉诀,组成持续输出套路,简称“刷刀” 五韵韶华:简称“五连” 踏雪拂云:简称“踏雪” 强化裁玉三问:踏雪无痕命中目标后强化裁玉三问,简称“强平” 天地醉心:增加会伤的BUFF技能,简称“会伤笛子”“笛子” 移花接玉:针对选中目标创造一个可承受伤害的幻像,简称“分身” 二:本帖全部数据基于此面板,所有技能伤害不受铸珑影响,大音为确保数据稳定选择破军经脉,饮血技能伤害数据不考虑蔷薇剑。 双攻:6158/2625 会伤:219.3% 破伤:0 好的我们正式开始------------------------------------------------- 【移花宫输出技能耗时】 脱手技能计时标准为从技能起手动作到伤害完全消失 非脱手技能计时标准为从技能动作起手到技能僵直动作结束可以释放下个技能 大音希声:4.1s 入梦引:2.5s≈3s 饮血:0.5s≈1s 4倍:1s 杀意:4.5s≈5s 左键:1.4s 右键:0.4s 刷刀:2.2s 五连:1.2s蓄力4.3s,2.3s蓄力6s,插2技能6s,插3技能6.2s 踏雪强平:1.4s 踏雪刷刀2.2s 【移花宫输出技能伤害数据】 大音:970*9=8730(此为基础伤害,9次伤害均未受经脉翻倍),1941*9=17469(此为9次伤害全受经脉翻倍) 在正常情况下,大音是不可能出现完全不翻倍和全部翻倍的,这样罗列的初衷是让数据更直观。 大音伤害可被上衣铸珑强化 入梦引:1322+1587+1852*2+1984+2248+2381=13226 饮血:0-4005(1.0x),1~3-6007(1.5x),4~6-8010(2.0x),7~9-10012.5(2.5x) 4倍:16091(4.0x) 饮血伤害可被内衬铸珑强化 杀意:2291*4+3820*4+11487=35931 左键:869*2+2107=3845 左键伤害可被下装铸珑强化 右键:4565 刷刀:3845+4565=8401 五连:391+914+460*5+蓄力伤害+4711= 基础3561(1.0x)=11877 1.2s~1.3s-4985(1.4x)=13301 1.4s~1.5s-5342(1.5x)=13658 1.6s~1.7s-5698(1.6x)=14014 1.8s~2.0s-6410(1.8x)=14726 2.1s~2.3s-7123(2.0x)=15439 五连伤害可被腰带铸珑强化 踏雪:1116 踏雪强平:1116+2378+4913=8407 踏雪刷刀:1116+7291+4565=12972 【移花宫输出技能秒伤数据】 秒伤=技能总伤/技能总耗时 大音希声:2129.26~4260.73 实际秒伤在二者之间 入梦引:4422 饮血:4005,6007,8010,10012.5 4倍:16091 杀意:7186.2 左键:2746.42 右键:6847.5 刷刀:3822.72 五连:基础-2375.4,1.2s~1.3s-3093.3,1.4s~1.5s-3035.1,1.6s~1.7s-3144.2,1.8s~2.0s-2887.5,2.1s~2.3s-2573.1 踏雪强平:6005 踏雪刷刀:5896.4 【移花宫输出技能秒伤排行】 4倍(16091)>7~9饮血(10012.5)>4~6饮血(8010)>杀意(7186.2)>右键(6847.5)>1~3饮血(6007)>踏雪强平(6005)>踏雪刷刀(5896.4)>入梦引(4422)>饮血(4005)>刷刀(3822.7)>大音希声(3194.5)>1.6s~1.7s五连(3144.2)>1.2~1.3s五连(3093.3)>1.4s~1.5s五连(3035.1)>1.8s~2.0s五连(2887.5)>左键(2746.4)>2.1s~2.3s五连(2573)>基础五连(2375.4) 【移花宫输出技能CD】 大音希声:8s 入梦引:30s 饮血:7s 4倍:内置10s 杀意:20s 右键:6s(可被第三下左键刷新) 五连:20s 踏雪:10s(原15s命中目标-5s) 解控:25s 分身:60s(可被护腕铸珑概率-cd) 笛子:46s(可被头部铸珑固定-cd) 【常规技能优先级】 入梦引>大音>饮血>踏雪>右键>强平刷刀>刷刀 饮血线优先级变化 入梦引>饮血>大音>踏雪>右键>强平刷刀>刷刀 分身在笛子BUFF7层时使用,能最大化输出(余音/征旗等属于额外BUFF不在讨论范围内) 分身的CD可被护腕铸珑加速CD,但是由于时长较短所以暂不计入以下的计算: 分身CD60S,笛子CD46S,两者技能CD间隔是14S,但笛子BUFF实际存在20S,所以笛子实际CD是26S,在没有特殊需求的情况下,笛子CD好了就用,基本可以每3次笛子匹配到1次吃到7层笛子BUFF的分身(误差大概在3S左右) 而特殊需求情况下,针对BOSS的转阶段爆发需要,则可以根据队伍压血线的速度,适当延后笛子的时间,以更好匹配队伍打出爆发输出。 【开局套路】 常规开局:笛子→入梦引→大音→饮血→踏雪→右键→强平刷刀→刷刀→饮血→刷刀→大音→分身→杀意 爆发开局:层数笛子→入梦引→饮血→右键→大音→分身→杀意→踏雪→右键→饮血→强平刷刀 开局套路并非固定,根据不同的副本,不同的BOSS,不同的队伍配置,不同的面板,都有不同的套路,这两个套路是比较常见的套路,建议起手先把脱手技能(预留大音)打完再大音分身杀意,在有移花的情况下大部分玩家都会选择开局分身打一波爆发,移花的分身必须配合队伍整体打出最高的爆发伤害(开局3S左右施放分身),而此时相对来说不牺牲移花输出量的做法,就是预留大音,打出“大分杀”的组合技。 【部分技能机制和特性】 入梦引:第一次伤害如果没有暴击,后续全部伤害均不会暴击。 左键/右键:左键第三下命中目标可刷新右键cd,右键可被左键刷新。 踏雪:七杀经脉命中目标-5scd,强平BUFF持续5s,注意,强平过程中如果强化BUFF消失,则强制中断强平,并重新开始普平。 五连:蓄力读条1.2s才可终止蓄力或接续技能,蓄力读条可以被笛子与入梦引的读条继承,如果蓄力时接续笛子或入梦引之外的非读条性技能,蓄力会被提前终止,接续1个非读条技能蓄力加成保留,接续2个非读条技能蓄力加成就会完全失效。 笛子:每1.5s一层,每层10%会伤加成,7层持续11s,吹笛子的同时技能进入CD,笛子二段的伤害不低,在7层BUFF后一定要找机会放掉。 分身:分身有3个伤害跳字,①目标本体承伤,②分身承伤,③分身承伤数值继承给目标本体的提示,3个伤害跳字都会叠加显示在上号列表上,导致3倍伤害显示,实际只有2倍伤害是真实的,所以有移花的队伍,伤害列表显示的伤害都是虚高的,实际上没有那么多。 本文至此结束,后续会根据五连这个技能另起篇幅,讲讲这个技能的去留。 感谢观看
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