level 14
嘿哟兔prince
楼主
先上公告技改信息
一:化梦归蛹(转圈格挡)伤害提高45%,gcd降低至2s。
二:残翼同盈
七杀
经脉增加效果,姐姐使用化梦归蛹时妹妹同步使用化梦归蛹且伤害更高。
三:妹妹翼杀形态改变,CD缩短50%。
四:反打·双生之绊CD增加7s。
五:经脉中七杀缚枯荣(突进)删除,改为彼岸迟吟(普攻)第三段减少化梦归蛹2sCD。
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本次技改对血衣pve影响蛮大的,下面是详细分析
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姐妹化梦归蛹
之前化梦因为施法时间长(4s)伤害低(约1.8组平砍)且打单体不回光影资源,pve中是不使用的,改后基础伤害增加,使用后2s即可使用其他技能。
妹妹的化梦可以理解为【老七杀暴雨梨花】但手感更好,姐姐化梦中途取消,妹妹的化梦也不会停止,所以化梦使用手段就是【化梦瞬间接翻滚】开始平砍。
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妹妹翼杀形态从原来的【类五毒爆魂诀(多段穿梭)】改为【圆形挥鞭】范围很大,伤害提升5%,施法时间也从原来的3s加速至2s,CD从原来的55s减少到30s,可以不用像以前那样重复召唤妹妹了。
重点还有妹妹【翼杀不会被打断】了,原本【翼杀可被逆骨尘、反打、合击打断】,现在即使【在翼杀期间使用化梦、逆骨尘、反打、合击也不会打断翼杀】伤害会重叠。
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逆骨和反打的bug
在起手阶段,不论是逆骨还是反打,【第一个技能有概率伤害减半】,触发条件未知,所以现在起手【要先反打再逆骨】,防止bug导致逆骨伤害下降。
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结合以上描述,得益于脱手性质,化梦优先级非常高,但要注意【尽量与妹妹翼杀重叠施放】,避免提前化梦导致妹妹翼杀使用时间延后
①反打
②逆骨
③化梦
④五连
⑤未饮未
⑥普攻
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关于是否还需要重复召唤妹妹
目前看来是没太大必要,叫与不叫的总伤害差距大约只在5%左右,且非常容易失误(化梦时机),妹妹常驻即可,退场召唤作为战略性技能使用,用来吃分身。
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强度评价
目前的血衣强度已有准t1水平,属于中等靠上水平,与神刀太白想近。
2022年04月25日 04点04分
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一:化梦归蛹(转圈格挡)伤害提高45%,gcd降低至2s。
二:残翼同盈
七杀
经脉增加效果,姐姐使用化梦归蛹时妹妹同步使用化梦归蛹且伤害更高。
三:妹妹翼杀形态改变,CD缩短50%。
四:反打·双生之绊CD增加7s。
五:经脉中七杀缚枯荣(突进)删除,改为彼岸迟吟(普攻)第三段减少化梦归蛹2sCD。
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本次技改对血衣pve影响蛮大的,下面是详细分析
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姐妹化梦归蛹
之前化梦因为施法时间长(4s)伤害低(约1.8组平砍)且打单体不回光影资源,pve中是不使用的,改后基础伤害增加,使用后2s即可使用其他技能。
妹妹的化梦可以理解为【老七杀暴雨梨花】但手感更好,姐姐化梦中途取消,妹妹的化梦也不会停止,所以化梦使用手段就是【化梦瞬间接翻滚】开始平砍。
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妹妹翼杀形态从原来的【类五毒爆魂诀(多段穿梭)】改为【圆形挥鞭】范围很大,伤害提升5%,施法时间也从原来的3s加速至2s,CD从原来的55s减少到30s,可以不用像以前那样重复召唤妹妹了。
重点还有妹妹【翼杀不会被打断】了,原本【翼杀可被逆骨尘、反打、合击打断】,现在即使【在翼杀期间使用化梦、逆骨尘、反打、合击也不会打断翼杀】伤害会重叠。
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逆骨和反打的bug
在起手阶段,不论是逆骨还是反打,【第一个技能有概率伤害减半】,触发条件未知,所以现在起手【要先反打再逆骨】,防止bug导致逆骨伤害下降。
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结合以上描述,得益于脱手性质,化梦优先级非常高,但要注意【尽量与妹妹翼杀重叠施放】,避免提前化梦导致妹妹翼杀使用时间延后
①反打
②逆骨
③化梦
④五连
⑤未饮未
⑥普攻
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关于是否还需要重复召唤妹妹
目前看来是没太大必要,叫与不叫的总伤害差距大约只在5%左右,且非常容易失误(化梦时机),妹妹常驻即可,退场召唤作为战略性技能使用,用来吃分身。
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强度评价
目前的血衣强度已有准t1水平,属于中等靠上水平,与神刀太白想近。