level 14
嘿哟兔prince
楼主
前言
针对一些习惯性术语,技能简称做说明,本文皆使用技能简称
天水明玉:简称“被动”
大音希声:简称“大音”
入梦引:简称“入梦”
花杀一念:简称“饮血”
满层明玉功的饮血:简称“4倍”
沧溟九歌:简称“杀意”
裁玉三问:简称“左键”“平砍”“普平”
漱玉诀:简称“右键”
裁玉三问+漱玉诀:裁玉三问第三下会刷新漱玉诀,组成持续输出套路,简称“刷刀”
五韵韶华:简称“五连”
踏雪拂云:简称“踏雪”
强化裁玉三问:踏雪无痕命中目标后强化裁玉三问,简称“强平”
天地醉心:增加会伤的BUFF技能,简称“会伤笛子”“笛子”
移花接玉:针对选中目标创造一个可承受伤害的幻像,简称“分身”
本帖全部数据基于此面板,技能伤害均不受铸珑影响,大音为了数据直观选择破军经脉,饮血技能伤害数据不考虑蔷薇剑伤害与被动增幅。
双攻:6251/2660
会伤:219.9%
破伤:0
关于移花五连在PVE中的去留一直存在争议,有人主张打五连穿插技能,有主张五连完全不打的,众说纷纭,本文将从实际伤害数据出发,探讨五连在PVE中的实用性。
我们正式开始-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
太长不看版:PVE环境中五连是基本不打后续段数的,距离boss/小怪太远时单纯打1段用来突进即可,五连有且只有一种情况适用,就是在面对特殊的站桩boss(这里特指115从龙荒40%血线之后)移花通常需要保留技能配合队友的第二波爆发输出,因此而导致的技能空档期内可以使用五连。
所用其他技能伤害数据
普攻:902+902+2186=3990
右键:4738
刷刀:3990+4738=8728
大音:1005*9=9045
饮血:4140
入梦引:1367+1640+1914+1914+2050+2324+2460=13669
一:五连的伤害数据
注:由于五连的前3段伤害与最后1段伤害是稳定不变的,只有第4段伤害会受蓄力时间长短影响,因此后续五连伤害总量计算公式均简化为:前3段与最后1段伤害的和+第4段伤害=五连总伤害。
(405-945-475*5)前3段伤害3725 (4870)最后1段伤害总和8595
3681+8595=12276 基础伤害,无蓄力加成,秒伤2046
5154+8595=13749 1.2s~1.3s蓄力,第4段伤害增幅40%,秒伤3197
5522+8595=14117 1.4s~1.5s蓄力,第4段伤害增幅50%,秒伤3137
5890+8595=14485 1.6s~1.7s蓄力,第4段伤害增幅60%,秒伤2840
6626+8595=15221 1.8s~2.0s蓄力,第4段伤害增幅80%,秒伤2871
7362+8595=15957 2.1s~2.3s蓄力,第4段伤害增幅100%,秒伤2901
二:单五连伤害数据分析
从上面的数据可以看出,五连伤害变化于第四段的蓄力增幅,蓄力时间越长,伤害越高,最多蓄力2.3s,但在蓄力2.1s时增幅已达峰值。
五连总伤害看似可观,仅次于杀意和4倍饮血,然而一旦算上五连的施放时间【即:4.3s(1.2s最短蓄力)-6s(2.3s最长蓄力)】 再来看五连的技能秒伤,五连瞬间就跌落神坛了。
与跌落神坛的五连相比,脱颖而出的是刷刀。刷刀的总伤害数据为8728,施放耗时2.2s,秒伤3967,两组刷刀的时间是4.4s,总伤害17456,同样耗时4.4s的五连此时只有1.2s~1.3s蓄力阶段的增幅,在同时长的情况下,五连的总伤害只有13749,2组刷刀总伤害比五连高出近27%,很明显,五连无论伤害还是效率都不如2组刷刀,即便满蓄力的五连,在更长耗时的情况下,伤害依旧不如2组刷刀。
三:穿插五连原理分析
有些朋友打五连的原因是在五连蓄力期间可以插入其他技能,例如饮血,大音,入梦引,右键,笛子,翻滚等等,认为在蓄力时插技能可以最大发挥五连作用同时伤害还高,但这么做其实是得不偿失的。
五连蓄力时,正常终止读条的方式是再按一次五连,但在蓄力读条过程中插入其他瞬发技能(大音、右键、饮血、翻滚等等)也可以中止蓄力读条,而插入有读条的技能(笛子和入梦引)则可继承蓄力读条。
这么说可能比较抽象,举例说明一下:
1、插入瞬发技能:五连蓄力读条1.2s时右键,五连的蓄力增幅阶段就停留在1.2s处;
2、读条技能:五连蓄力1.2s时入梦,在入梦0.6s读条结束后,五连的蓄力读条就被入梦的读条延续到了1.8s增幅阶段,避免了因提前中止读条导致五连第4段的伤害固定甚至降低。
五连的第4段伤害是根据蓄力读条时长计算的,一旦因为插入瞬发技能的中止时间过长,会直接导致第4段伤害降为基础伤害或五连中断无法使用第4,5段。
四:穿插非读条技能的五连伤害数据对比
先说结论,插入非读条技能导致五连蓄力提前终止,插入多个非读条技能蓄力终止时间过长导致第4段伤害降为基础伤害,同样对比刷刀,在同等耗时的情况下,五连能插技能,刷刀也能插技能,本身就已经处于伤害劣势的五连因为插入多个技能的关系,彻底没了翻身的机会。
但总有人是不愿意放弃五连的,想要充分利用五连插入单个非读条技能蓄力终止且增幅保留这一特性,在一番挑选之后,全部技能中右键成为了首选,原因在于右键在五连蓄力1.0s时就可以使用,同时第4段伤害有40%伤害增幅,总伤害13749+4738=18487,耗时4.4s,比2组刷刀高,数据赢了,那么实战中能否这样做呢?
答案是不能。因为移花技能CD普遍较短,且技能CD相差很小,五连是站桩技能,在五连施放时间内如果其他技能CD转好了,你将面临一个非常窘迫的困境:如果你放弃其他技能继续打五连,就意味着你在有选择的情况下打了优先级更低的技能,浪费了高优先级(即高秒伤)的技能CD;而如果你放弃了五连去打高优先级的技能,那么五连前3下和至少1s的蓄力就等于白打,浪费的是输出时间。
所以,综上所述,为了不让自己陷入到这种尴尬的局面,与其去打花里胡哨的“五连+xx技能”,不如直接刷刀来的干脆。
有些人可能会说:“伤害低了是因为插入的技能少了,我在五连里可以插入3个技能,秒伤不就上去了吗?” 请注意!五连中插入3个技能在PVE中恰恰是最LOW的打法!
五连穿插技能的主要优势体现在PVP里,类似于“四合”之于唐门,都是为了尽可能的延长控制对手的时间,并且在控制时间内打出最多的伤害。
而在PVE中,这种打法有两个很严重的问题:
1、耗时过长
五连里插入3个技能,最快的施放时间也需要6.2s,并且在插入技能的时候时间过长还会中断蓄力导致第4段打不出来,丢失五连最重要的后两段伤害(于是又回到了上面说到的窘境里)
2、稳定性太差
在漫长的施放五连+3个非读条技能的时间里,随时会面临boss的强控,技能CD的误差,手速或网速的影响这三大挑战。
如果说这三个条件对很多“大手子”来说,还不足以撼动他们的稳定性,那么,还有一个非常重要的点,五连插入两个或以上的非读条技能后,蓄力增幅就失效了,而蓄力增幅失效后的五连+3非读条技能,看似狂拽酷炫叼炸天,实际输出量只有
12276(蓄力失效的五连)+4010(饮血)+4738(右键)+9045(大音)=30069
伤害反而不如同样耗时6.2s的刷刀接技能,刷刀接技能的输出量是
8728*2(2组刷刀)+4010(饮血)+9045(大音)+902(普攻1段)=31413
五连的“狂拽酷炫叼炸天连招”,还对CD只有10s的踏雪施放造成了直接的延缓,一笔账算下来,完全是得不偿失。
五:插入读条技能的五连伤害数据对比
先说结论,插入读条技能会继承蓄力读条,在这种模式下,五连蓄力+入梦可以最多再接一个补充的瞬发技能,例如“五连蓄力+入梦+右键”“五连蓄力+入梦+饮血”等等,而五连蓄力+笛子的情况下就无法再加入其他技能了,必须吹完笛子就打出第4段,否则第4段打不出去。
那插入梦引与笛子能否与刷刀接技能一战呢?答案还是不能。
五连蓄力1.5s时插入梦引+右键,这套组合五连第4段可以吃满蓄力增幅,总伤害15957+13669+4738=34364,耗时6.4s,但要掐准蓄力时间,按快了在蓄力1.5s前插入梦会导致第4段只有80%增幅,按慢了又可能会中断五连,导致伤害降低;对比同样耗时6.4s的刷刀接技能,2组刷刀+入梦+2段平砍,总伤害17456+13669+1804=32929,如果单纯断章取义,立志只当这6.4s的“真男人”,那么“五连蓄力+入梦+右键”的伤害确实超过普通的刷刀接技能。然而,在这套狂拽酷炫连招的施放过程中,大音,饮血,踏雪三者中必定有一个技能CD转好了,而你却无法将其打出去(没错!不一样的配方!却是同样的味道!还是那个熟悉的困境) 此时不光耽误了优先级更高的技能施放,甚至会影响到后续的技能循环!
“狂拽酷炫连招”施放的越多,损失的高优先级技能次数就越多(因为不能早打早CD导致施放次数变少) 而这些技能不能及时施放所损失的输出量,远不是这几秒“真男人”能够弥补回来的,并且掐时间接技能这事儿,不见得实战中会有心思去一直注意这点,以达到完美衔接,所以最后“真男人”大概只能变成“真 难 人” 。
弄明白了炫酷的“五连+入梦+xx”的连招问题所在,五连蓄力+笛子的问题就更好理解了,笛子蓄力1.5s,整个五连笛子总耗时6.3s,伤害却只有3725+8352+5691=17768,对比两组刷刀吹笛子的伤害17456,几乎没有差距,而刷刀过程中有技能CD好了可以及时使用,五连蓄力+笛子却不行,这技能次数的亏损已经是小学数学水平(看门的大爷都能懂的那种)了。
六:五连对循环的影响
前文提到了很多次五连过程中技能CD好了而无法使用的问题,我们假设战斗时长2分钟,各个技能CD为:
入梦30s
五连20s
踏雪10s
大音8s
饮血7s
右键6s
2分钟内,不考虑规避技能,转阶段,分身等情况,仅考虑技能优先级顺序带来的影响,我们可以最多可以打出入梦*4,五连*6,踏雪*12,大音*14,饮血*16,左右键四倍若干,打五连的情况下其他技能使用次数均减少,其中大音和饮血的CD差在优先级不变的情况下,几乎是同时冷却好的,在这两个技能之后紧接着是右键与踏雪,节奏非常紧凑,五连需要在使用后2.35s才可以接续技能,在这种情况下,大音饮血CD还有2s+时打五连,随着蓄力开始,饮血接着大音接着右键接着踏雪逐个CD冷却完成,因为非读条技能中止蓄力的特性,你只能插1个技能来保证自己五连的伤害不会降低,而这么选择的后果就是这4个技能中有3个技能会延后2s-3s释放,而这延后的2-3s,在2分钟的战斗中,会出现6次左右,等于12s~17s左右的时间,这个时间,可以让你打出踏雪*2,饮血*3,大音*3,左右键若干;即便你插入梦或者笛子,在入梦以及笛子过程中,还是会有技能陆续冷却完成,你同样无法使用,在这种技能数量差距下,五连的伤害根本无法弥补,更何况这只是理想情况。
在实际战斗中,因为要考虑boos的强控,转阶段,自身走位等因素,根本没有时间去使用五连,可能在你刚打五连的时候其他技能CD已经好了,当你在这种情况下依然还去使用五连,那么亏损高优先级技能的数量只会更多,而五连穿插技能给你带来的几秒虚幻感会让你觉得自己简直是人形自走轰炸机,以为自己打出了成吨的伤害,实际你已经亏爆了!
七:总结
移花五连在PVE中是不打后续段数的,只打1段做突进调整用,穿插技能看似伤害很高,其实伴随着断招和伤害降低的问题,而且会影响其他技能的使用频率,无形之中亏损非常多的输出。之前就有提过五连插技能其实是PVP打法,PVP中这么打是没有问题的,因为PVP更讲究“以招换招” “见招拆招”,技能是会有“集中爆发”和“技能空挡”两个时期的,但PVE更注重于“无缝输出”,即高优先级的技能,要“早打早CD”以获得更多的施放次数,PVP则不存在PVE“无缝输出”的概念。
而天刀大部分都是PVP玩家,该类玩家在PVE场景中会不自觉的代入很多PVP中的操作,殊不知环境不同,应对策略也不同,更何况,五连插入技能这种狂拽酷炫叼炸天连招,在我浏览过的许多移花副本视频中,似乎也没有多少人打,多是单打五连或者插单技能,插双技能三技能的都很少,懂得“五连蓄力+梦引+xx技能”的更是见都没见过,技能优先级也有很大的问题,所以许多玩家只是觉得这样子打炫酷,仅此而已,希望大家在PVP和PVE两种截然不同的思维模式转换时,能够更多的去考虑PVE里伤害效率的问题,而不是一味的耍酷,殊不知很多人自以为的“狂拽酷炫叼炸天连招”都被编成了顺口溜:“一顿操作猛如虎,一看输出……

”
2019年06月18日 01点06分
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针对一些习惯性术语,技能简称做说明,本文皆使用技能简称
天水明玉:简称“被动”
大音希声:简称“大音”
入梦引:简称“入梦”
花杀一念:简称“饮血”
满层明玉功的饮血:简称“4倍”
沧溟九歌:简称“杀意”
裁玉三问:简称“左键”“平砍”“普平”
漱玉诀:简称“右键”
裁玉三问+漱玉诀:裁玉三问第三下会刷新漱玉诀,组成持续输出套路,简称“刷刀”
五韵韶华:简称“五连”
踏雪拂云:简称“踏雪”
强化裁玉三问:踏雪无痕命中目标后强化裁玉三问,简称“强平”
天地醉心:增加会伤的BUFF技能,简称“会伤笛子”“笛子”
移花接玉:针对选中目标创造一个可承受伤害的幻像,简称“分身”
本帖全部数据基于此面板,技能伤害均不受铸珑影响,大音为了数据直观选择破军经脉,饮血技能伤害数据不考虑蔷薇剑伤害与被动增幅。
双攻:6251/2660
会伤:219.9%
破伤:0
关于移花五连在PVE中的去留一直存在争议,有人主张打五连穿插技能,有主张五连完全不打的,众说纷纭,本文将从实际伤害数据出发,探讨五连在PVE中的实用性。
我们正式开始-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
太长不看版:PVE环境中五连是基本不打后续段数的,距离boss/小怪太远时单纯打1段用来突进即可,五连有且只有一种情况适用,就是在面对特殊的站桩boss(这里特指115从龙荒40%血线之后)移花通常需要保留技能配合队友的第二波爆发输出,因此而导致的技能空档期内可以使用五连。
所用其他技能伤害数据
普攻:902+902+2186=3990
右键:4738
刷刀:3990+4738=8728
大音:1005*9=9045
饮血:4140
入梦引:1367+1640+1914+1914+2050+2324+2460=13669
一:五连的伤害数据
注:由于五连的前3段伤害与最后1段伤害是稳定不变的,只有第4段伤害会受蓄力时间长短影响,因此后续五连伤害总量计算公式均简化为:前3段与最后1段伤害的和+第4段伤害=五连总伤害。
(405-945-475*5)前3段伤害3725 (4870)最后1段伤害总和8595
3681+8595=12276 基础伤害,无蓄力加成,秒伤2046
5154+8595=13749 1.2s~1.3s蓄力,第4段伤害增幅40%,秒伤3197
5522+8595=14117 1.4s~1.5s蓄力,第4段伤害增幅50%,秒伤3137
5890+8595=14485 1.6s~1.7s蓄力,第4段伤害增幅60%,秒伤2840
6626+8595=15221 1.8s~2.0s蓄力,第4段伤害增幅80%,秒伤2871
7362+8595=15957 2.1s~2.3s蓄力,第4段伤害增幅100%,秒伤2901
二:单五连伤害数据分析
从上面的数据可以看出,五连伤害变化于第四段的蓄力增幅,蓄力时间越长,伤害越高,最多蓄力2.3s,但在蓄力2.1s时增幅已达峰值。
五连总伤害看似可观,仅次于杀意和4倍饮血,然而一旦算上五连的施放时间【即:4.3s(1.2s最短蓄力)-6s(2.3s最长蓄力)】 再来看五连的技能秒伤,五连瞬间就跌落神坛了。
与跌落神坛的五连相比,脱颖而出的是刷刀。刷刀的总伤害数据为8728,施放耗时2.2s,秒伤3967,两组刷刀的时间是4.4s,总伤害17456,同样耗时4.4s的五连此时只有1.2s~1.3s蓄力阶段的增幅,在同时长的情况下,五连的总伤害只有13749,2组刷刀总伤害比五连高出近27%,很明显,五连无论伤害还是效率都不如2组刷刀,即便满蓄力的五连,在更长耗时的情况下,伤害依旧不如2组刷刀。
三:穿插五连原理分析
有些朋友打五连的原因是在五连蓄力期间可以插入其他技能,例如饮血,大音,入梦引,右键,笛子,翻滚等等,认为在蓄力时插技能可以最大发挥五连作用同时伤害还高,但这么做其实是得不偿失的。
五连蓄力时,正常终止读条的方式是再按一次五连,但在蓄力读条过程中插入其他瞬发技能(大音、右键、饮血、翻滚等等)也可以中止蓄力读条,而插入有读条的技能(笛子和入梦引)则可继承蓄力读条。
这么说可能比较抽象,举例说明一下:
1、插入瞬发技能:五连蓄力读条1.2s时右键,五连的蓄力增幅阶段就停留在1.2s处;
2、读条技能:五连蓄力1.2s时入梦,在入梦0.6s读条结束后,五连的蓄力读条就被入梦的读条延续到了1.8s增幅阶段,避免了因提前中止读条导致五连第4段的伤害固定甚至降低。
五连的第4段伤害是根据蓄力读条时长计算的,一旦因为插入瞬发技能的中止时间过长,会直接导致第4段伤害降为基础伤害或五连中断无法使用第4,5段。
四:穿插非读条技能的五连伤害数据对比
先说结论,插入非读条技能导致五连蓄力提前终止,插入多个非读条技能蓄力终止时间过长导致第4段伤害降为基础伤害,同样对比刷刀,在同等耗时的情况下,五连能插技能,刷刀也能插技能,本身就已经处于伤害劣势的五连因为插入多个技能的关系,彻底没了翻身的机会。
但总有人是不愿意放弃五连的,想要充分利用五连插入单个非读条技能蓄力终止且增幅保留这一特性,在一番挑选之后,全部技能中右键成为了首选,原因在于右键在五连蓄力1.0s时就可以使用,同时第4段伤害有40%伤害增幅,总伤害13749+4738=18487,耗时4.4s,比2组刷刀高,数据赢了,那么实战中能否这样做呢?
答案是不能。因为移花技能CD普遍较短,且技能CD相差很小,五连是站桩技能,在五连施放时间内如果其他技能CD转好了,你将面临一个非常窘迫的困境:如果你放弃其他技能继续打五连,就意味着你在有选择的情况下打了优先级更低的技能,浪费了高优先级(即高秒伤)的技能CD;而如果你放弃了五连去打高优先级的技能,那么五连前3下和至少1s的蓄力就等于白打,浪费的是输出时间。
所以,综上所述,为了不让自己陷入到这种尴尬的局面,与其去打花里胡哨的“五连+xx技能”,不如直接刷刀来的干脆。
有些人可能会说:“伤害低了是因为插入的技能少了,我在五连里可以插入3个技能,秒伤不就上去了吗?” 请注意!五连中插入3个技能在PVE中恰恰是最LOW的打法!
五连穿插技能的主要优势体现在PVP里,类似于“四合”之于唐门,都是为了尽可能的延长控制对手的时间,并且在控制时间内打出最多的伤害。
而在PVE中,这种打法有两个很严重的问题:
1、耗时过长
五连里插入3个技能,最快的施放时间也需要6.2s,并且在插入技能的时候时间过长还会中断蓄力导致第4段打不出来,丢失五连最重要的后两段伤害(于是又回到了上面说到的窘境里)
2、稳定性太差
在漫长的施放五连+3个非读条技能的时间里,随时会面临boss的强控,技能CD的误差,手速或网速的影响这三大挑战。
如果说这三个条件对很多“大手子”来说,还不足以撼动他们的稳定性,那么,还有一个非常重要的点,五连插入两个或以上的非读条技能后,蓄力增幅就失效了,而蓄力增幅失效后的五连+3非读条技能,看似狂拽酷炫叼炸天,实际输出量只有
12276(蓄力失效的五连)+4010(饮血)+4738(右键)+9045(大音)=30069
伤害反而不如同样耗时6.2s的刷刀接技能,刷刀接技能的输出量是
8728*2(2组刷刀)+4010(饮血)+9045(大音)+902(普攻1段)=31413
五连的“狂拽酷炫叼炸天连招”,还对CD只有10s的踏雪施放造成了直接的延缓,一笔账算下来,完全是得不偿失。
五:插入读条技能的五连伤害数据对比
先说结论,插入读条技能会继承蓄力读条,在这种模式下,五连蓄力+入梦可以最多再接一个补充的瞬发技能,例如“五连蓄力+入梦+右键”“五连蓄力+入梦+饮血”等等,而五连蓄力+笛子的情况下就无法再加入其他技能了,必须吹完笛子就打出第4段,否则第4段打不出去。
那插入梦引与笛子能否与刷刀接技能一战呢?答案还是不能。
五连蓄力1.5s时插入梦引+右键,这套组合五连第4段可以吃满蓄力增幅,总伤害15957+13669+4738=34364,耗时6.4s,但要掐准蓄力时间,按快了在蓄力1.5s前插入梦会导致第4段只有80%增幅,按慢了又可能会中断五连,导致伤害降低;对比同样耗时6.4s的刷刀接技能,2组刷刀+入梦+2段平砍,总伤害17456+13669+1804=32929,如果单纯断章取义,立志只当这6.4s的“真男人”,那么“五连蓄力+入梦+右键”的伤害确实超过普通的刷刀接技能。然而,在这套狂拽酷炫连招的施放过程中,大音,饮血,踏雪三者中必定有一个技能CD转好了,而你却无法将其打出去(没错!不一样的配方!却是同样的味道!还是那个熟悉的困境) 此时不光耽误了优先级更高的技能施放,甚至会影响到后续的技能循环!
“狂拽酷炫连招”施放的越多,损失的高优先级技能次数就越多(因为不能早打早CD导致施放次数变少) 而这些技能不能及时施放所损失的输出量,远不是这几秒“真男人”能够弥补回来的,并且掐时间接技能这事儿,不见得实战中会有心思去一直注意这点,以达到完美衔接,所以最后“真男人”大概只能变成“真 难 人” 。
弄明白了炫酷的“五连+入梦+xx”的连招问题所在,五连蓄力+笛子的问题就更好理解了,笛子蓄力1.5s,整个五连笛子总耗时6.3s,伤害却只有3725+8352+5691=17768,对比两组刷刀吹笛子的伤害17456,几乎没有差距,而刷刀过程中有技能CD好了可以及时使用,五连蓄力+笛子却不行,这技能次数的亏损已经是小学数学水平(看门的大爷都能懂的那种)了。
六:五连对循环的影响
前文提到了很多次五连过程中技能CD好了而无法使用的问题,我们假设战斗时长2分钟,各个技能CD为:
入梦30s
五连20s
踏雪10s
大音8s
饮血7s
右键6s
2分钟内,不考虑规避技能,转阶段,分身等情况,仅考虑技能优先级顺序带来的影响,我们可以最多可以打出入梦*4,五连*6,踏雪*12,大音*14,饮血*16,左右键四倍若干,打五连的情况下其他技能使用次数均减少,其中大音和饮血的CD差在优先级不变的情况下,几乎是同时冷却好的,在这两个技能之后紧接着是右键与踏雪,节奏非常紧凑,五连需要在使用后2.35s才可以接续技能,在这种情况下,大音饮血CD还有2s+时打五连,随着蓄力开始,饮血接着大音接着右键接着踏雪逐个CD冷却完成,因为非读条技能中止蓄力的特性,你只能插1个技能来保证自己五连的伤害不会降低,而这么选择的后果就是这4个技能中有3个技能会延后2s-3s释放,而这延后的2-3s,在2分钟的战斗中,会出现6次左右,等于12s~17s左右的时间,这个时间,可以让你打出踏雪*2,饮血*3,大音*3,左右键若干;即便你插入梦或者笛子,在入梦以及笛子过程中,还是会有技能陆续冷却完成,你同样无法使用,在这种技能数量差距下,五连的伤害根本无法弥补,更何况这只是理想情况。
在实际战斗中,因为要考虑boos的强控,转阶段,自身走位等因素,根本没有时间去使用五连,可能在你刚打五连的时候其他技能CD已经好了,当你在这种情况下依然还去使用五连,那么亏损高优先级技能的数量只会更多,而五连穿插技能给你带来的几秒虚幻感会让你觉得自己简直是人形自走轰炸机,以为自己打出了成吨的伤害,实际你已经亏爆了!
七:总结
移花五连在PVE中是不打后续段数的,只打1段做突进调整用,穿插技能看似伤害很高,其实伴随着断招和伤害降低的问题,而且会影响其他技能的使用频率,无形之中亏损非常多的输出。之前就有提过五连插技能其实是PVP打法,PVP中这么打是没有问题的,因为PVP更讲究“以招换招” “见招拆招”,技能是会有“集中爆发”和“技能空挡”两个时期的,但PVE更注重于“无缝输出”,即高优先级的技能,要“早打早CD”以获得更多的施放次数,PVP则不存在PVE“无缝输出”的概念。
而天刀大部分都是PVP玩家,该类玩家在PVE场景中会不自觉的代入很多PVP中的操作,殊不知环境不同,应对策略也不同,更何况,五连插入技能这种狂拽酷炫叼炸天连招,在我浏览过的许多移花副本视频中,似乎也没有多少人打,多是单打五连或者插单技能,插双技能三技能的都很少,懂得“五连蓄力+梦引+xx技能”的更是见都没见过,技能优先级也有很大的问题,所以许多玩家只是觉得这样子打炫酷,仅此而已,希望大家在PVP和PVE两种截然不同的思维模式转换时,能够更多的去考虑PVE里伤害效率的问题,而不是一味的耍酷,殊不知很多人自以为的“狂拽酷炫叼炸天连招”都被编成了顺口溜:“一顿操作猛如虎,一看输出……

”