墨丶國 墨丶國
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不爽的来 不加精华也就算了,别乱喷,算个数据费了一晚上测试记录数据,一个晚上跟盆友一起算,因为有3个公式,晚自习一节课做作业,所有只有2节课,80分钟的时间,算4个公式,还要不断的从新测试,当然没那么全面,格挡的公式应该错了,敏捷和格挡率的关系应该没错,错在装备格挡和一些变量 这里我要说的是觉得自己拽的,牛逼的,你自己去凑公式,不要说游戏里玩的久了感觉怎么样,感觉又怎么样?游戏有一种东西叫数据,游戏还有一种东西叫随机,不要拿你的随机来说我的数据,给出数据来否定我的数据, 『命中』『防御』应该差不大了,还是说没人去算不在意?防御可能有问题(不知道怎么回事我有一条12的热血腰带,没有附魔,比一条普通的多了153%的防御,穿上却没效果…可能是抽风了) 喜欢计算的自己可以算数据,不是我说,聪明的小学生就可以找到很多数据凑出公式,只要花时间,没你想象的那么难,你可以去试试 本来想稍微算下生命和蓝的上限公式(大家可能觉得这个是最简单的,其实不然),也给出数据你们算(看到之前贴纸这样,也没心思再发了,以后也不发攻略公式贴了),不发就不会被人说,发了事还挺多。 幽暗辉煌还是宝宝的数据(生命): 1334体 装备一共加2540血 装备一共加62%上限 最后体力值为20128 (是否体质后不清楚,目测没有先不必考虑)
最近在计算游戏数据 今天晚上稍微算了下,不算不知道,一算下一跳@( ̄- ̄)@物理系的伤害公式,就是仙人的那个,我开始还纳闷怎么算的,我实际算了一下顿时1分钟不到就出仙人的公式的,在我洗点了的情况下(技能属性清空装备卸下),仙人的公式直接出来(……后悔没有我去提出这个公式,完全很简单啊),这是第一件事。 第二,防御我也算了一下,基本差不多了,而命中和属性的关系既然比例在变,仙人估计也发现了所以说难推吧,一会3,一会5,又回到4。。。 3,起始的属性和血量什么的我全部抄了下来明天晚上去学校晚自习算 4,不仅属性的关系,在这种状态下,时常的去打怪测试伤害,(这里问1个问题:高攻低攻相等的时候打同种怪出不同伤害怎么说?同种怪的抗不同吗?) 5,骑士致命攻击高大家现在都知道了,可是对战士来说呢?敏捷有没有国界?有人提出敏捷影响攻击(我否定),致命伤害高(实际存在),于是得到推论:是不是可能敏捷影响攻击上下线几率呢?〖例:1000—2000攻击,敏捷高的打出2000几率大,敏捷小的打出1000几率大〗从而,骑士全敏之后下下的致命(其实是攻击上限的翻倍)产生全敏暴力的错觉 最后,我会找人测试法系伤害和抗的关系,这个大部分人很关心(物理的都有为什么没有法系!!)
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