level 11
墨丶國
楼主
今天晚上稍微算了下,不算不知道,一算下一跳@( ̄- ̄)@物理系的伤害公式,就是仙人的那个,我开始还纳闷怎么算的,我实际算了一下顿时1分钟不到就出仙人的公式的,在我洗点了的情况下(技能属性清空装备卸下),仙人的公式直接出来(……后悔没有我去提出这个公式,完全很简单啊),这是第一件事。
第二,防御我也算了一下,基本差不多了,而命中和属性的关系既然比例在变,仙人估计也发现了所以说难推吧,一会3,一会5,又回到4。。。
3,起始的属性和血量什么的我全部抄了下来明天晚上去学校晚自习算
4,不仅属性的关系,在这种状态下,时常的去打怪测试伤害,(这里问1个问题:高攻低攻相等的时候打同种怪出不同伤害怎么说?同种怪的抗不同吗?)
5,骑士致命攻击高大家现在都知道了,可是对战士来说呢?敏捷有没有国界?有人提出敏捷影响攻击(我否定),致命伤害高(实际存在),于是得到推论:是不是可能敏捷影响攻击上下线几率呢?〖例:1000—2000攻击,敏捷高的打出2000几率大,敏捷小的打出1000几率大〗从而,骑士全敏之后下下的致命(其实是攻击上限的翻倍)产生全敏暴力的错觉
最后,我会找人测试法系伤害和抗的关系,这个大部分人很关心(物理的都有为什么没有法系!!)
2013年03月16日 16点03分
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第二,防御我也算了一下,基本差不多了,而命中和属性的关系既然比例在变,仙人估计也发现了所以说难推吧,一会3,一会5,又回到4。。。
3,起始的属性和血量什么的我全部抄了下来明天晚上去学校晚自习算
4,不仅属性的关系,在这种状态下,时常的去打怪测试伤害,(这里问1个问题:高攻低攻相等的时候打同种怪出不同伤害怎么说?同种怪的抗不同吗?)
5,骑士致命攻击高大家现在都知道了,可是对战士来说呢?敏捷有没有国界?有人提出敏捷影响攻击(我否定),致命伤害高(实际存在),于是得到推论:是不是可能敏捷影响攻击上下线几率呢?〖例:1000—2000攻击,敏捷高的打出2000几率大,敏捷小的打出1000几率大〗从而,骑士全敏之后下下的致命(其实是攻击上限的翻倍)产生全敏暴力的错觉
最后,我会找人测试法系伤害和抗的关系,这个大部分人很关心(物理的都有为什么没有法系!!)