关于防御和生命里的指数级别增长与线性增长
棕色尘埃2吧
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level 6
我得告诉大家明白
防御词条是指数级别的增长,而生命是线性级别增长
从0%防御到50%防御,实际收益是200%
从0%防御到75%防御,实际收益是400%
从0%防御到90%防御,实际收益是1000%
看明白问题出在哪没有?指数级别的增长就是这种走势
我不知道这游戏防御收益上限是多少,但80%左右总应该有吧?如恶魔城第2层的怪防御就是75%
而UR级别的专武上,防御词条是2.4%,生命词条是8.1%,比值为1:3.375
UR级别的传说上,防御词条我没出过不清楚,生命词条是7.2%
即使按照75%上限来配平这个1:3.375,这时生命的收益是253%,前者我们已知400%收益,所以不可能400%<253%
我们在各种游戏计算中,配平主要是配平这些随机词条,而不是算什么线性相关性
如XX游戏计算公式里词条上限36,算24词条则为标准毕业,30词条则为大毕业
而这个游戏是15个词条,15个词条按照六成中是9词条标准毕业,按照八成中是12词条大毕业
要得到标准毕业的最佳配比应该是把这个9词条分别装进A或B里配比,比如A要5个,B要4个这样推
隔壁做成线性表是验证线性正相关性的,这并非是拿来做游戏公式配平的,这属于一眼就有问题的
看到我这件衣服了没有,25.66%防御
你们可以看看自己的头盔跟衣服防御是不是相同的,非专扣10%数值,那么帽子也有22%防御吧?
以卡森来算,衣服+帽子这就47%防御了+初始15%那么合计62%,词条就按照UR3的1.7%来算好了,总共15个词条出8个词条出防御即可达到400%收益
那么400%收益用生命去堆,全身所有能堆生命力的东西加起来也堆不上400%吧?显而易见的
但是防御这东西,只适合卡森男主这两既有基础防御又有技能进一步提高肉度的堆堆
否则没有基础减伤的话,只堆60%防御,那么按照1:3.375配平后,仅仅202.5%生命加成就实在是太好达成了
这种情况下,直接堆生命加成就行了
只看结论看下面:
防御加成是指数曲线,需要一定数量堆叠,否则不如生命。这点上有没有防御力加成的角色就已经可以PASS了
最简单的逻辑,如男主防御75%,是400%收益,换其他角色防御65%,是285%收益,仅仅初始10%防御,在指数增长里面差距天差地别
为什么不算魔防?是看大环境的,目前无论PVE还是PVP,都是物理占主导地位的
概率最少也有73开,你最少7成概率遇到物理敌人,那你肯定是防住你最有可能的敌人
而不是把这东西均分,均分的结果可能是把你原本可能及格一两个弄全成全都不及格
前文,如何提升你的
前排
抗伤能力https://tieba.baidu.com/p/8500780770
2023年07月12日 11点07分 1
level 6
顶大佬贴,层主也自个捣鼓捣鼓看看[吐舌]
2023年07月12日 12点07分 2
level 7
防御越堆越赚那是当然,但是问题就是这游戏有物理魔法和固定伤害三种伤害,虽然你觉得大环境是物理但是偶像的出现某种意义上是会抬魔法队外加固定伤害的强势,而且生命装备能够更好的给多个人穿应对不同环境
2023年07月12日 14点07分 3
level 6
错误的,首先魔法队打pvp劣势,小怪天生抗性高,所以推图进展低人一等,但是大多物理输出,所以防御叠高打副本也有生存提升,所以pvp转pve又被法师队一顿爆锤,一代法盾强势那么久了,没法处理
2023年07月12日 15点07分 4
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