残月寒天
残月寒天
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要不虚空足球场这么改吧,保证有趣而且有强度 先砍点数值,再加个机制,不要束缚定身那些,太不大招而且不时空了。 在逆转时空范围内,敌人所有主动移动和位移皆会朝着反方向进行。 就是你对手点左边往右边走,点前往后面走。推推推人朝着背面进行,跳刀也跳反方向,猛犸拱人是往后面拉…… 改成这样各位觉得如何?强度怎么样
无聊了,设计个恶搞英雄,敌后期 力量英雄,出门588血(1.2恢复),305蓝(0.6回复),40-60攻击,1甲,近战。力量25+2.3,敏捷24+2.0,智力18+1.5 先天:破碎之遗:位于敌后期附近1300码范围内所有敌人价值超过2000的道具所被动增加的所有属性,攻击力,护甲,魔抗皆下降(10%/15%/25%/40%)(道具价值每贵1000,下降值提高一个等级) 命石1:破碎延伸:破碎之遗还会导致敌人价格大于2000功能性道具的使用效果下降同等百分比。 命石2:碎裂之躯:敌后期升级所需要的经验提高百分之200,但是每半个等级获得一个技能点,并且获得第六个技能点的时候可以升级终极技能,敌后期能够获得的最大技能点依旧为30。 一技能:过强浪涛 单体,施法距离600,无前摇,冷却10/8/6/4。魔法消耗70/80/90/100,无视状态免疫 使一位敌人的攻击力变化为承受这个技能的时候的攻击力乘以百分之120,再减去敌人等级乘以承受这个技能的时候的攻击力乘以0.02/0.025/0.03/0.035,持续4/6/8/10秒。 二技能:溢出活力 无前摇,冷却15/12/9/6。魔法消耗90/100/110/120。 使以敌后期为中心400码范围的所有敌人生命,魔法恢复,以及护甲和魔抗变为承受这个技能的时候的值乘以百分之120,再减去敌人等级乘以承受这个技能的时候的生命,魔法恢复,以及护甲和魔抗的值再乘以0.02/0.025/0.03/0.035,持续2/3/4/5秒。 三技能:过载速度 冷却20/16/12/8 点范围,范围半径550/600/650/750 魔法消耗100/110/120/130 使影响范围内的所有敌人移动速度, 与攻击速度变为受到这个技能影响时的值乘以百分之120,再减去敌人等级乘以受到这个技能影响的时候的移动速度和攻击速度的值乘以0.015/0.02/0.025/0.03,持续2/3/4/5秒。 终极技能:等级终焉,魔法消耗350。 冷却150/120/100 以敌后期为中心,半径600,无视技能免疫和隐藏。 敌后期计算敌人与自己的等级差,爆发出一道快速扩散的能量波,等级低于敌后期的敌人不会被影响,但是等级高于敌后期的英雄则力量/敏捷/智力分别下降等级差乘以10/15/20,持续6秒,敌人属性最多下降到1。 阿哈利姆魔晶 被动:等级之敌 击杀和助攻击杀敌后期的敌方英雄下一次升级所需要的经验下降百分之50,但是这次成长所获得的属性点下降百分之50,并且在敌后期复活前,每升一级技能伤害永久下降百分之3。 阿哈利姆神杖 被动:破碎诅咒 敌后期被击杀时,将强制半径1000码内所有敌人英雄提升一次等级,但是这次等级提升不会有属性成长,也不会获得技能点。然后,半径1000码内所有敌人将承受持续5秒的敌后期的一二三技能以及命石的全部效果,无视状态免疫和隐藏。 天赋:10:过强浪涛施法距离提高200点/过载速度影响半径提高100 15:等级终焉冷却下降20秒/溢出活力释放时也会按照等级变化护盾值 20:过强浪涛影响技能伤害/死亡时释放等级终焉 25:敌后期的等级默认为比当前等级低10级/破碎之遗效果对所有价格的装备生效,并且无视价格效果恒定为百分之50
ga现在感觉真打不了1了,老老实实送a祈祷队友强吧…… 打一压根没时间刷钱,裸辉耀之后至少还得摸2个装备才能出山,没崩的狗裸个辉耀已经可以打团乱滚了。打3和打45区别就是你可以阴影摇摇乐跳出去炸一下,本质上还是一瓶酸雾一个摇摇乐然后愣吃伤害……真不如把自己泡沫经济拿去送a(跳刀相位护腕魂戒大魔棒只要魔棒草鞋和魂戒你会发现就差不到多少已经一个a了…)。当然副作用就是,你家中路和大哥只要有一个不是人那你也没什么用。 好处是,你只要不是那种出门就住在野区的,一般也不会被喷,ga这货线上稍微配个有战斗力拉点吃喝带榴弹的压制力很强还可以理直气壮脏点兵,5级后中开始乱跑了理直气壮放养3或者1一路逛街刷外带顺便打小团刷存在感就是。
思考,现在DOTA2这种愈发复杂,设计师要不干脆让玩家自定义大招 就是玩家选定英雄的时候,可以自定义四个技能哪个是大招,举例,猛犸 两级反转作为小技能的时候改名磁性践踏,效果是普通踩地板外带可以轻微拉扯或者排斥被踩了的单位,不再无视技能免疫。 冲击波作为大招改名地裂之波,效果是一个类似潮汐A杖一技能大的波飞出去,然后在地上留下一道类似沟壑的裂痕,自己人可以在上面走但是敌人不能穿越。 授予力量作为大招改名无尽蛮力,效果是开启后猛犸可以无目标A地板,造成类似狂战斧的大范围有高加成的扩散物理伤害。 獠牙冲刺作为大招改为毁灭冲锋,效果是猛犸锁定一个目标发动类似裂魂人的射程有大半个地图的状态免疫无法阻止的冲刺,在撞到目标之前也无视地形并且会摧毁沿途树木,然后目标被撞到后会继续冲锋直到撞到地形,树木或者建筑为止,而在撞到目标之前和之后路上碰到的敌方英雄单位都会被一起挑起来移动,停止时造成眩晕和按照移动距离计算的高额伤害。 这样可以在不增加新英雄和改动更多东西的情况下,让一个英雄出现数个变量定位(邪恶笑容),而且本来很多英雄也经历过大招小技能对调这样的事情——当然,卡尔例外(确信)
玩了一阵送a命石的ga,感觉这玩意玩法就是王车易位 ga当大哥或者当2号位玩都大概率出hy,然后狂暴刷到20分钟左右出山带队,但是现在这个版本打架节奏很吓人,如果没人拉野ga很容易半路就看着队友被推没了。送a的ga玩法就是将自己经济转化给队伍中对a刚需且质变,拿到就可以带大节奏或者带队搞事情的英雄。也就是说把ga的真空期用强化队友的方式规避过去(横竖这个玩意就是裸奔都有酸雾和摇摇乐,打团也不算废物)。而这个玩法确实吃阵容就是了…… 比如去五号位的神王,拿到a就约等于王车易位到了2号位,雷云的伤害前期很可观。 比如尸王,前期摸个a一抽8点,根本没多少英雄扛得住。直接带队开拆。 还有沉默拉比克这些奇奇怪怪的,a是质变但是扣钱费力的玩意,前期裤裆里面多个a对面估计都不仅仅是输一波团的问题……但是这个玩法确实前提是…… 你家队友有这种带a就可以干大事的英雄,并且越质变越好,全dota这种英雄感觉数量不够三分之一?大部分a都是锦上添花的。
送a命石的ga是啥位置啊 现在ga感觉就是有点小装备其实前期就可以做很多事情,但是ga那见鬼被动又得到处刷……送a的ga的a又是送的越早收益越高…… 所以这货究竟该蹲在啥位置?理论上ga前期也不是不能带节奏,跳刀爆加酸雾也不赖,开大容错也还行,但是它天赋又得刷啊……
叙利亚这个事情我某个群友说了个很好玩的观点,契合中东价值观 从结果看,小巴萨尔老哥全球要饭下跪就为了让2000w叙利亚人不轻易饿死,是可以算义人的。叙利亚人居然把这么个义人赶走了,那在主眼里,这群人不就是只配吃大刀片的刁民了?
为啥总有人觉得沉默能开局打大哥…… 这玩意突出一个比矮子还好杀,并且现在助攻就大概率加智力,不就是煽动你爆粉爆眼保命拉满到处see的嘛……出推推吹风这些后期转核都能用的保命,搞个魔晶see到20级出了输出核心天赋弹射,智力也偷爽了,再开始慢悠悠的输出岂不美哉?不需要自己输出掏刷新继续恶心人也可以。如果一个阵容真需要沉默前中期用那见鬼发球打输出,我只能说这个阵容本身就不想赢。如果一个阵容能让对面沉默打大哥用沉默那蛋疼扣钱水平刷兵而不是打架刷起来,我只能说你家阵容也没赢的可能性了。
和一群群友复盘了下发现nd整个剧情一开始就出问题了 纱织是知道回到过去救星矢如果出问题会导致的悖论级别大篓子的,问题是,她还是毫不犹豫的干了,就赌一波自己能成……其他圣斗士也没一个拦她。 也就是说,nd一开始,纱织的设定就变成为了星矢不惜堵上tm整个世界的设定了,而且纱织确实在nd时间线捅了一堆不该有的娄子……以星矢的脾气,爬起来知道纱织为了救自己干了一堆啥,他能燃烧起小宇宙才有鬼了——石斛向西朝着阿波罗磕头也许真的是他干得出来的事情……
为什么还有一堆人没认识到国服现状是eve这个游戏底层玩法问题 eve,主pvp玩法,没问题吧。 eve的pvp损耗很高,pve也有一定损耗,也没问题吧。 eve单人和小团体在工业改版后已经失去自我造血能力,大量基础产出需要从00获取也没问题吧。而为了更好的取得资源,规则内降低pve的风险是所有需要生产的玩家的诉求没问题吧。 pvp玩法核心逻辑一直是,一批玩家把另外一批玩家当体验,这个我相信你们也不会反对。 好了,结合以上要素,一位或者一小批玩家在不大量卖卡的前提下,在pve中想要降低pve生产风险,获得更多有效资源,在pvp中降低自己pvp成为被体验方的概率,他的最优解是自己单干,还是去找最强势力抱大腿? 而从这些个要素中,能推断出的解决国服现状,完成反v的办法也很简单—— 第一种,就是直接官方过激介入,让每一位单人玩家都在不依赖00大联盟的情况下,在不氪金的情况下可以拥有原来背靠00大联盟才能有的资源待遇。不过这样eve也大概可以改名《太空战舰世界》了。 第二种,不考虑官方只考虑玩家,那就是大量弃游,人少了,玩家自然就只能用有限资源寻找内容,而pvp玩法的核心内容永远是其他玩家——嗯,所以岁月选择其实很妙,就看其他反v玩家什么时候大量选择放弃沉没成本撤退了。
九装备炸弹人究竟合适哪个位置啊…… 打了几把,感觉1号位物理9装备炸弹成型太靠后而且和技能联动一般,2号位倒是可以带一堆挂件以太到处炸但是似乎这么搞还不如去混45,眼粉雾绝对有地方带还能偷钱,3号位出功能肉9装备肉身开团恶心人挺无脑就是有点依赖对手智商(毕竟炸弹进去三板斧之后其实没后续功能了……)
看了改动,最直接的感觉就是,doom可以玩,但是莱恩上大分。 Doom大招不能反补意味着哪怕赢了团被doom的人也大概率扑街送钱。然后莱恩这个玩意抽蓝百分百伤害绝逼v社没考虑过多离谱。 讲道理这个伤害有百分之50就解决莱恩一堆问题了,现在百分百…… 7级莱恩,抽蓝持续6秒冷却五秒,抽满600税前……没打断的英雄我觉得站撸都要被莱恩抽个爽。 另外,暗牧不能刷物品差不多砍到动脉了,骷髅王打功能性强绑定玲珑心了……这出了a都105的cd,以前2级大招的cd啊……
现在加速模式的赛后频道自动移除了吗? 嗯,我打完好几场都没看到赛后频道冒出来,是自动默认关闭了?
看贴吧这么多人在研究怎么‘救国服’,我只想想说个暴论。 绝大部分人觉得解决RMT问题,就能救活国服,也有不少人认为,解决一家独大,那国服就能活。但是我在这里发出暴论——解决RMT,只能让国服慢点死,当然这个慢可能是多延续个三五年,某些意义上也算‘救活了’,毕竟EVE本身就是个苟延残喘的游戏,多活一阵是一阵的那种。解决一家独大?洗洗睡吧!我个人观点是,除非在国服整个EVE机制从根子上炸了,变得比曙光还面目全非,否则一家独大最后肯定会出现。这不牵涉什么游戏内政治也不牵涉利益交换,单纯是EVE这个事实上适应区是多时区的游戏,在国服这个单时区单文化的环境中孕育出的结果——包括海盗在内的玩家,无意识推举出来的结果。
问个问题,这个游戏和eve的最大区别是不是就是它是魔幻背景? 核心玩法和eve差不多?不限于堵门,抓人,会战抢地盘,单浪送头,小队去吃肉结果被堵在死角区域等等(
大佬们,龙泉驿有舞厅么 似乎没看到过啊
看到3v最新举动里面蕴含的疯狂,只能对现在eve叹气 众所周知,eve最大问题就是不好玩,而eve本身的生产问题我个人拙见是造成这个情况的最大原因之一。 因为eve核心内容都围绕pvp,但是eve正常情况下(不算wy礼包),所有产出,包括游戏里面卖卡换到的东西,都是pve产出。这就导致了一个很直接的逻辑,我要产出就要安全pve(挖矿,刷怪,制造,任务,死亡),要安全pve就得把威胁我pve的都pvp死,如果能够达成微妙平衡还好,但是如果把真威胁自己的pve的都打死了…… 那pve安全是安全了,但是跟着核心玩法也没了,偏偏,这某些意义上就是pvp的终极目的,剿灭所有敌人。 现在3v就陷入了这个怪圈,一方面3v完美继承pibc的成就,有了可以说最安全的pve环境,但是代价就是,没有了内容,游戏开始枯燥。要解决这个怪圈必然至少两个对等3v体质的00大联盟崛起,互相牵制,如果是一个,大结局必然又是快速合一,因为,pve安全诉求对小兵和联盟,都是共同诉求——而现在,连崛起一个都做不到,更别说两个了。于是乎,3v频繁在高安无聊后终于走出了现在这一步——某些意义上 属于没有内容的霸主的疯狂咆哮。 如果在未来,能有什么地方可以绝对安全的提供给中小势力发育,并且将pvp奖励提高(不是掉落,掉落的东西本质上还是pve产出,而是真产出,比如打爆一个全t2无畏掉了个pve途径无法获取的死亡标旗舰装什么的),也许,这会让eve 至少能再玩玩?
欧服那个啥数据库里面出现了阿尔法号高安强绿的改动了.... 另外还有高安深渊风险提升(开高安深渊闪黄且只有0.5可以开6级),嗯,2CP脑子这两个月是怎么回事,被啥东西撅清晰了?
关于赫利俄斯系列目前看到的强度…… 第一档,散热磁稳回转三兄弟,超一号官员强度。另外这个档还有无人机。 第二档,以导弹伤害和无人机伤害为代表,和三号官员比高低。 第三档,东西很多,回电能诊都在,比同级别的势力稍微好那么一点那种。 然后第四档,网子反跳……打不过ss的,悲伤的故事。 所以——wy是按照什么标准搓这些家伙的数据的……
为啥有人觉得EVE经济系统是‘正常’的? 一个东西生产出来就不需要给仓库费,也不会折旧的。从产出诞生开始之后就没有任何成本的体系,结局必然是物资膨胀。国服,欧服都已经掉进了这个坑里面,爬不出来,哪怕2CP瞎改工业妨碍了产出,之前的产出囤积依旧是个天文数字。 说真的,EVE真应该加入个折旧系统,一个东西生产出来开始,就会按照月掉耐久,1,2,4,7这种数列,或者更保守点,或者更激进点。耐久总计100点,可以用ISK恢复耐久延长使用寿命,不同物品修复每一点耐久有个系统基础估价,并且会参考合同和市场成交的价值额外增加需要的ISK的数量。掉耐久不影响物品性能,但是耐久归零物品强制锁死,无法使用,只能按照一个极低的百分比化矿回收。 增加一个5X技能,物资维持,可以降低物品耐久损耗速度百分之25,同时可以降低修理耐久需要的ISK的量。 旗舰和旗舰以上的超大型舰船允许驻扎在有特殊设施的建筑里面,降低耐久损耗,但是也只能降低。 这样,一个普通船或者装备做出来或者爆出来,如果你不修,东西最多维持接近一年就会报废,如果你修,那么可以多坚持到一年半的样子,超旗可以活到个3-4年。然后,就是一堆废铁。你不损毁东西无所谓,系统会帮你‘回收’。 不过,如果2CP真这么做的话....嗯,我觉得欧服吉他那边一堆大联盟应要去游街了吧....
多了个323量子元的月卡... WY居然稍微做了下人,不可思议。
看了几天贴吧新旧撕逼,为什么一堆人还以为新服是WY出的? 再说一次,曙光的根源是现在EVE的母公司,收购了这个IP的韩国公司PA,因为EVE整体财报极端糟糕。加上有可能有CCP摆烂太久的因素,才搞出来的——EVE早就不是冰岛的游戏了,它在18年就卖身了!哪怕我想去玩新服,都不敢否认这个新服绝对比现在EVE氪金强度高得多,因为它本质上就是为了财报而设计出来的东西!而且,韩国佬的下限嘛....我觉得WY比不过。 另外,想要曙光死的那些人只要脑子好一点就能想明白,曙光死了,大概率是会带着国服欧服一起死的——因为曙光如果财报失败,那对于资本来说,这意味着EVE端游没有任何收益点。IP移动到赚钱的地方去就是了。 再提供个消息,CCP官网显示,上海CCP在开发一种以EVE为背景的类似率土之滨玩法的手游。伦敦CCP在用EVE体系开发FPS...反正,就是没有EVE端游本体(笑)
感觉很多‘讨论’新服的人都无视了新服是谁真正主导建立的。 前几天有个帖子已经揭露了,曙光并不是网易自己忽然脑子一抽,准备用EVE恰一波烂钱搞出来的玩意。而是现在EVE的IP拥有者,韩国的PA公司对EVE这个IP的战略的一部分,其原因是EVE最近两个季度财报都处于下滑状态而且愈发难看(并且端游,国服+欧服的收入,更是连EVE收益的一半都没达到。),也就是说,曙光其实就是一次PA公司看看能不能在财报上拯救EVE,特别是EVE端游IP的尝试。如果成功了,曙光的‘先进经验’大概率会波及欧服,欧服极有可能也会裂开。如果失败了...... 额,我觉得EVE端游就准备洗洗睡吧,看看下一个接盘侠是谁,毕竟现在从数据看,EVE端游某些意义上是个僵尸在游荡.... (另外,我在欧服的朋友告诉我,现在欧服出现了一种很有趣的现象,月卡涨价,物资却反向在跌价,一些东西的价格甚至出现了腰斩现象,这个现象代表什么,我觉得各位老玩家都有点数)
测试服这个结构损耗日志兑换看起来还行,就是有可能之后还会改。 、 最后一张之前是元帅,现在换成了一堆皮,感觉有可能就是循环换稀有货物那种,100个小芯片也差不多等于一个高安伪5级的收益,下面还有400个的兑换,反正就是,感觉至少这个技能点可以逼着人不管怎么说,一周至少得打够了。。。。 (另外,挺针前几针免费!(就是不知道这个价格递增是不是每日清空))
现在强爆的大问题,深究是现在成本太低导致了混乱邪恶玩家在滥用。 强爆这个玩法,虽然符合游戏自由规则,但是按照阵营九宫格它分支往邪恶靠相信大部分人没意见。这个玩法从eve诞生开始就一直如影随形,tc时代强爆党也不少,但是根本没掀起这么大波澜。核心原因是当时的强爆玩家有其核心诉求,求财,或者求稀有km。有诉求就有规避方法,因此,当时强爆玩家是守序邪恶——事实上这个是大部分eve玩家的阵营,就是邪恶强弱不同罢了,有目的,按照某些规则干利己的事情,那么,就可以见招拆招互相对抗,这也是游戏快乐点所在。 但是,毫无疑问,龙卷风抽奖强爆与阿尔法打蛋强爆玩法,从根子上就不是守序的,他们没有目的性,不考虑损失(损失太小),只是用“俺寻思”的方式寻找目标。这样的玩法直接将大量压根不可能成为强爆目标的玩家被卷入其中(因为从成本看,强爆他们是绝对亏本的)。这种玩家相当程度的扩大了强爆的规模,使得被强爆从“你不值钱”就可以规避的一件事,变成了随时随地可能发生在你身边的事情——我甚至见到过有龙卷风狙击t2盾扩毒蜥这种操作,毫无疑问,干出这个操作的玩家,单纯就是“我寻思这个毒蜥可以打,说不定赚”,压根没确定过对方配置,无可否认,这种玩法已然畸形,没人喜欢一种无目的,无方案的危险玩家在身边游荡——求财的强爆党再怎么是守序下限,他们有明确的诉求,抽奖的恕我直言,我只能想到一个词语——疯子,只有疯子,才是如此的混乱。如此的让人摸不着头脑。 所以,我在这说出自己的观点,强爆玩法让人厌恶,但是求财的至少勉强让人能理解为什么(贴吧看到神装船被强一般除开安慰往往还有一句,你这船给我机会我都想来一发),抽奖玩法是真不能容忍,eve虽然邪恶笼罩,但是守序的邪恶从来容不下混乱的邪恶。让抽奖强爆玩家从eve中滚蛋,也许才是真正大部分玩家对高安的诉求。
呱!魔先帝呀!!!你为什么不和我说话!!! 早上高安居然看到了魔先帝,本地打招呼他不说话——呱!先帝呀!!!
老鹿开bkb不再中断a杖技能…… 这是不是意味着dota2第一个真正意义上的伪无敌英雄冒出来了?之前虽然可以虚灵自己bkb得到这个效果但是持续时间和虚灵一般拿来打输出。
看到一种很有意思的关于源石起源的推测。 巨兽可以细分自己变成“代行者”,而代行者还能继续细分自己。岁一分十二,而分出来的二哥又把自己拆了181份。也就是说,理论上岁可以把自己分个上千片出来,甚至更多,因为无法确定二哥分的还能不能继续分。 那,如果有一个巨兽,它就是大地本身呢?如果这个巨兽把自己的意志无限细分成了个天文数字呢?目前剧情还能确定的一件事就是,巨兽体系的技能和源石都不一样,那源石会不会就是这个如同大地一般庞大的巨兽的力量?源石病,就是把人往巨兽方向转换?最后携带着学习到的东西继续轮回? 这种理论完全可以解释为什么源石携带信息,和为什么要对抗的是这片大地,再说个奇怪的猜测,岁说自己见过博士,博士在源石上有见鬼的抗性,博士会不会就是这个巨兽的巨大理性碎片之一?而凯尔希,是不是也是?年找到罗德岛,是不是就是希望看看另外一家对抗自己本质的组织,在怎么走?
(水)各位有想好第一次开自定义恶魔王子的名字了嘛 我准备起名叫持锤大只佬,然后走纳垢路线,去拜访帝国
看了一会耶拉精二背景,又看了徽章名字,发现混沌腐蚀(确信) 这背景上明显有抽象的多眼鸟头,耶拉立绘本身有鸟的特征,徽章名为千年守望,耶拉喜欢银灰和初雪两位带来变化的人,耶拉白给(确信)到了爷的船上,因为爷给雪山事变带去了变化。 事实就是!耶拉岗德!你是翼之守望者!奸奇大魔!
大佬们帮忙看2个戒指,有个戒指貌似是弓马小极品? 这个我看了下属性。。。貌似就是弓马的小极品了这个倒霉蛋缺个词缀,不过组合看起来还不错?
........我的人品是不是完蛋了大半 在地穴摸到这个玩意。。。了。。。
万能的贴吧大佬,求看一枚黄金戒指... 如题......实在是不懂这种了...
记录系统是不是进一步加强了舟游副游身份? 可以放放心心afk而不需要顾虑,很多时候回坑最大的挫败感就是活动给的东西没拿到,如果绝版了就再也拿不到,氪金都拿不到。现在周游就是错过几个活动,回坑都有办法拿到落下的干员和家具这些玩意而不需要担心落下。
机枪哥你真带着熊团开酒会…… 还是在控制中心O_o
赏金这魔晶应该是全部魔晶里面战略性最明显的吧…… 大哥和二哥赏金不讨论,三四号位赏金搞出这个魔晶等于对面团战接战视野就暴露大半,还不算附带的加速……800距离除非你是跳刀或者blink切入系,否则不想暴露约等于只能站在半个屏幕外ob了。偏偏1400这个钱,赏金只要不是崩成狗,随便掏。
看来很多人还没搞清楚nano这事情中的某个诉求多扯谈 要求nano提高b限质量和时间无疑是正常观众诉求 ,而她这一周也行动回应了这个诉求,但是另外个……现在,我拿v比对网文作者,用另外个方式复述下要求nano降低甚至不去404这个诉求。 你在起点火了(nano在b火了) 你在飞卢双开了一本书(nano在404双开) 你的读者发现你在飞卢更新的开始有点勤快了,在你能够确保起点的书的质量的情况下,担心你起点的书tj(nano目前看来是有保证b限质量的想法的,没有了的话活该被车,然后一群人担心nano不要b站了,笑) 你的读者吼着要你不能在飞卢双开,否则就开贴挂你(一群人要求nano不能去404,否则就开独轮车。) 请问,你们觉得读者——甚至有可能是白嫖的读者——有权要求作者在保证质量的情况下,在没有合同束缚的情况下,去其他平台双开写书吗?
从这个版本最离谱的两个213可以看出,设计师是真的想自闭OTK死 这张卡,给了自闭OTK最优对局职业,而且是天梯数量不少的职业牧师绝对反抗的底气,使得自闭OTK不能再将牧师当成稳定的上分手段。这张卡,让快攻集体提速,配合新的1费免费一个英雄技能等快攻卡让狂野快攻斩杀速度基本上提前了一个回合,使得自闭OTK往往活不到5费。 其实看环境已经看得出来,机克术,奇迹法这种自己玩自己的OTK卡组,全部被打到了娱乐卡组边缘,德鲁伊如果不是有雷霆绽放的补强蓝龙德换家德也不再可能在这个提速到极限的环境活下去——为了让OTK——特别是自闭OTK回归娱乐卡组定位,设计师不惜毁灭了整个狂野的生态....彻底毁灭——要知道,快攻当年一直是设计师重点打击对象,盗贼1抽5,书虫这种有基维斯先例的卡在快攻手上会发生什么我不认为设计师想不到,但是,他们就是这么做了——一切都是为了,让OTK死。
洞察第三次...感情真还要出神话... 奶爸PL,打了一次2+2,一次洞察,这绝对是今天的东西...
我觉得,牧师的终极随从说明改为只会成为你自己的卡与英雄技能的目标,才配得上终极这种能强烈的影响战局的卡的称呼。
小小现在25级那个+3投掷的天赋是不是根本没用? 如果是,小小现在抓树次数无限究竟是正常版本更新,还是BUG?一个25级天赋点没意义也太骚了吧?
忽然想到一件事,于是去斧王岛做了个测试,关于水人
随便用五彩点了2下,然后我看到了一个奇怪的戒指 我觉得我是不是透支了点什么?
这次乱斗其实有个很不错的卡组 211降费元素配合8费橙卡里莫斯,一般4费就可以启动第一个卡里莫斯,然后你要打脸回血aoe就随意了。。
啊,限制设计思路的卡又多了一位 恩佐斯限制了高强度亡语的设计,戮君让盗贼很难拿到好的与武器互动的卡,萨满的新966很明显也会限制萨满卡的战吼还有中立战吼卡的设计。。。
大佬们,告诉我现在手上的角色先培养哪三最好 御三家,女武神,女仆,火拳,特斯拉,潘多拉,奶妈,爱丽丝。
我发现这个版本的奶妈貌似可以当降抗兵 天生扣60,传说鞋子兰帕德扣25,布甲b腰带扣35,悲鸣6扣35,这已经155了。。不知道还有没有忽略的。。而且现在等级登记导致这么玩对勇气没影响,觉醒嘛。。。emmm
今天看了削弱之后,我想到了昨天那个闹着要暴雪加强快攻的吧友. 没想到吧,暴雪不仅仅没有加强快攻还一脚将快攻给踢到悬崖下面去了.....
我成功当了真正的冰冻之心 刚才太激动了忘记截图了。。。图腾异变出了223哀黄,然后我准备用不稳定异变无限变咸鱼的时候,对面跑了。。
论可能被平衡干掉的卡,我个人的看法 第一,蓝白优先,毕竟紫卡和橙卡成本你们懂得。 第二,快攻和能铺同时也有高血量斩杀的卡组的key牌优先,参考死翘翘的咆哮德,奴隶战,任务贼,半死不活的海盗战,动不动就挨刀的奇迹贼。事实上我觉得激活扑街很大的原因是青玉德隔壁的快攻德的锅。。。 第三,基础卡优先。。。这个懂的都懂。。 同时,一次平衡不可能平衡多张卡牌,最大应该不超过5 你们觉得,按照这个规则,哪些卡最容易死?
牧师的433龙和术士的939墙,哪个快攻看到更绝望 ⊙▽⊙最近发现这两货冒出来对面快攻大概率自己跑路,想问问吧友的看法
求对面术士心理阴影面积 ⊙▽⊙估计我这么圣光的他很少遇到了
二费劝退的新姿势 这个淡水鳄还是经常有奇迹发生的。
萨满的211战吼双倍元素和677橙卡感觉更契合青玉卡组.... 作为一位半信仰萨满,这两天一直在折腾萨满卡组玩,结果发现,211和677在元素卡组表现不佳(TMD元素链),在青玉卡组表现不错....211配合各种青玉战吼轻松铺场,如果对面没干掉青玉本体677还能拿回来继续铺....
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