无聊了,设计个恶搞英雄,敌后期
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level 13
残月寒天 楼主
力量英雄,出门588血(1.2恢复),305蓝(0.6回复),40-60攻击,1甲,近战。力量25+2.3,敏捷24+2.0,智力18+1.5
先天:破碎之遗:位于敌后期附近1300码范围内所有敌人价值超过2000的道具所被动增加的所有属性,攻击力,护甲,魔抗皆下降(10%/15%/25%/40%)(道具价值每贵1000,下降值提高一个等级)
命石1:破碎延伸:破碎之遗还会导致敌人价格大于2000功能性道具的使用效果下降同等百分比。
命石2:碎裂之躯:敌后期升级所需要的经验提高百分之200,但是每半个等级获得一个技能点,并且获得第六个技能点的时候可以升级终极技能,敌后期能够获得的最大技能点依旧为30。
一技能:过强浪涛
单体,施法距离600,无前摇,冷却10/8/6/4。魔法消耗70/80/90/100,无视状态免疫
使一位敌人的攻击力变化为承受这个技能的时候的攻击力乘以百分之120,再减去敌人等级乘以承受这个技能的时候的攻击力乘以0.02/0.025/0.03/0.035,持续4/6/8/10秒。
二技能:溢出活力
无前摇,冷却15/12/9/6。魔法消耗90/100/110/120。
使以敌后期为中心400码范围的所有敌人生命,魔法恢复,以及护甲和魔抗变为承受这个技能的时候的值乘以百分之120,再减去敌人等级乘以承受这个技能的时候的生命,魔法恢复,以及护甲和魔抗的值再乘以0.02/0.025/0.03/0.035,持续2/3/4/5秒。
三技能:过载速度
冷却20/16/12/8
点范围,范围半径550/600/650/750
魔法消耗100/110/120/130
使影响范围内的所有敌人移动速度,
与攻击速度变为受到这个技能影响时的值乘以百分之120,再减去敌人等级乘以受到这个技能影响的时候的移动速度和攻击速度的值乘以0.015/0.02/0.025/0.03,持续2/3/4/5秒。
终极技能:等级终焉,魔法消耗350。
冷却150/120/100
以敌后期为中心,半径600,无视技能免疫和隐藏。
敌后期计算敌人与自己的等级差,爆发出一道快速扩散的能量波,等级低于敌后期的敌人不会被影响,但是等级高于敌后期的英雄则力量/敏捷/智力分别下降等级差乘以10/15/20,持续6秒,敌人属性最多下降到1。
阿哈利姆魔晶
被动:等级之敌
击杀和助攻击杀敌后期的敌方英雄下一次升级所需要的经验下降百分之50,但是这次成长所获得的属性点下降百分之50,并且在敌后期复活前,每升一级技能伤害永久下降百分之3。
阿哈利姆神杖
被动:破碎诅咒
敌后期被击杀时,将强制半径1000码内所有敌人英雄提升一次等级,但是这次等级提升不会有属性成长,也不会获得技能点。然后,半径1000码内所有敌人将承受持续5秒的敌后期的一二三技能以及命石的全部效果,无视状态免疫和隐藏。
天赋:10:过强浪涛施法距离提高200点/过载速度影响半径提高100
15:等级终焉冷却下降20秒/溢出活力释放时也会按照等级变化护盾值
20:过强浪涛影响技能伤害/死亡时释放等级终焉
25:敌后期的等级默认为比当前等级低10级/破碎之遗效果对所有价格的装备生效,并且无视价格效果恒定为百分之50
2025年03月25日 08点03分 1
level 8
[笑眼][笑眼]
2025年03月25日 08点03分 2
[滑稽]够恶搞不。
2025年03月25日 09点03分
level 13
说到新英雄,我觉得DOTA2还有一条路子就是搞联动,比如联动龙珠出卡卡罗特,联动ff7出克劳德等等
2025年03月25日 09点03分 3
出耶路撒冷好耶
2025年03月25日 09点03分
秀 逗 魔 导 士
2025年03月25日 10点03分
这是dota1路子了,allstar嘛,2好像没继承1这个设定,不过要是捡起来也没问题
2025年03月25日 11点03分
其实克劳德大招就是jugg大
2025年03月25日 11点03分
level 11
出个fun模式吧[笑眼]
2025年03月25日 09点03分 4
这不d1的模式嘛
2025年03月25日 09点03分
level 9
这英雄选出来啥都不干 往旁边一站就作用拉满是吧
2025年03月25日 11点03分 5
不,还得送,对面等级越高被搞的越惨[滑稽],这个玩意对面一级的情况下是倒加buff的。
2025年03月25日 11点03分
1