level 13
残月寒天
楼主
就是玩家选定英雄的时候,可以自定义四个技能哪个是大招,举例,猛犸
两级反转作为小技能的时候改名磁性践踏,效果是普通踩地板外带可以轻微拉扯或者排斥被踩了的单位,不再无视技能免疫。
冲击波作为大招改名地裂之波,效果是一个类似潮汐A杖一技能大的波飞出去,然后在地上留下一道类似沟壑的裂痕,自己人可以在上面走但是敌人不能穿越。
授予力量作为大招改名无尽蛮力,效果是开启后猛犸可以无目标A地板,造成类似狂战斧的大范围有高加成的扩散物理伤害。
獠牙冲刺作为大招改为毁灭冲锋,效果是猛犸锁定一个目标发动类似裂魂人的射程有大半个地图的状态免疫无法阻止的冲刺,在撞到目标之前也无视地形并且会摧毁沿途树木,然后目标被撞到后会继续冲锋直到撞到地形,树木或者建筑为止,而在撞到目标之前和之后路上碰到的敌方英雄单位都会被一起挑起来移动,停止时造成眩晕和按照移动距离计算的高额伤害。
这样可以在不增加新英雄和改动更多东西的情况下,让一个英雄出现数个变量定位(邪恶笑容),而且本来很多英雄也经历过大招小技能对调这样的事情——当然,卡尔例外(确信)
2025年03月06日 09点03分
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两级反转作为小技能的时候改名磁性践踏,效果是普通踩地板外带可以轻微拉扯或者排斥被踩了的单位,不再无视技能免疫。
冲击波作为大招改名地裂之波,效果是一个类似潮汐A杖一技能大的波飞出去,然后在地上留下一道类似沟壑的裂痕,自己人可以在上面走但是敌人不能穿越。
授予力量作为大招改名无尽蛮力,效果是开启后猛犸可以无目标A地板,造成类似狂战斧的大范围有高加成的扩散物理伤害。
獠牙冲刺作为大招改为毁灭冲锋,效果是猛犸锁定一个目标发动类似裂魂人的射程有大半个地图的状态免疫无法阻止的冲刺,在撞到目标之前也无视地形并且会摧毁沿途树木,然后目标被撞到后会继续冲锋直到撞到地形,树木或者建筑为止,而在撞到目标之前和之后路上碰到的敌方英雄单位都会被一起挑起来移动,停止时造成眩晕和按照移动距离计算的高额伤害。
这样可以在不增加新英雄和改动更多东西的情况下,让一个英雄出现数个变量定位(邪恶笑容),而且本来很多英雄也经历过大招小技能对调这样的事情——当然,卡尔例外(确信)