那一刻L0 那一刻L0
蛋疼的生活,淡定的人。。。。。。。
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Morello:重做后的波比或成为新”寡妇“   近日,拳头公司设计总监Morello似乎热情非常高,在美服的官方论坛上,他热情地回复了玩家们提的许多问题。在这次的问答中,他提到了英雄的修改问题和皮肤的推出。 关于英雄   1.大头真的在重做。 2.在大头重做完成后,我们将修改波比。我预计波比会成为新的“伊芙琳”。   3.我们会调查研究类似泰隆这样的AD刺客的状况。   4.除了被动技能,我们不会在别的地方修改艾希。   5.没有要修改卡牌的计划。   6.吉格斯是一个在线上非常强力的英雄,当比赛拖入后期时,他对团队的作用非常大。蝎子在对战中很难被克制,我在BUFF他之前,我们会修改这一点。   7.我们会考虑取消轮子妈大招施放的施法时间。   8.狼人需要点帮助,目前我们在研究他修改的方向。 综合   有玩家提到:“现在,召唤师峡谷的蓝色方比紫色方更有利。因为蓝色方的下路可以收石头人,你们有没有考虑把蓝色方的石头人的孵化时间推迟5至10秒?”   Morello的回应则是:“我们会考虑,我们正在为此做试验。”   当被问及为什么没有用鞭作为主要武器的英雄出现时,Morello则回应道:“现在不会出现,但是我们会作考虑。” 关于皮肤   “今年我们也许会推出更多的皮肤,但是推出的时间真的很那去计划,因为今年我们有很多活动要举办,我们可能没这么多精力去设计皮肤,或者说推出的频率将不会这么高,这真是一件复杂的事情。”   “另外,‘诺卡萨斯国王德莱厄斯‘的皮肤确实正在制作。”
绝版皮肤不再愁!美服或开放皮肤交易   英雄联盟的皮肤交易系统?你没有看错,想知道进度如何,让我们一起关注:   Q:在过去的几个月中Hippalus曾经提到过皮肤交易系统,那么现在这个系统准备得怎么样了?   A:是的,我们正考虑加入这个系统来帮助玩家获得一些他们想要得到却永远没有机会买到的皮肤。但不幸的是,我们仍旧面对一些障碍需要被解决。所以这个系统不会这么快上线(如果有的话)。   Q:我对你们面对的障碍非常感兴趣。这个障碍是有关技术/商业还是其他方面呢?   A:开放式的问题是,究竟开放这个交易系统对游戏来说是有利还是有弊(例如Biablo3)?不过我们面对的障碍问题是关于技术方面的:运营方面(尤其是亚洲),骗子/盗号(黑了账号后再去ebay上架),如何让玩家建立交易关系并且都同意交易。   并且很多皮肤的供求都不平衡。例如,库奇的雪橇划手皮肤非常罕有。你在美服看到这个皮肤的概率是1/900K,在西欧服是1/2.7M,在东欧服是1/51M。但库奇的爱好者何其多,我们应该如何让他们通过这个系统交易呢?是开出最高价的人能获得这款皮肤?他们应该通过点券还是交换其他皮肤获得他呢?我们应该如何避免线下交易和骗子呢?等等。   看来,这个传说中的系统还要等待很久很久才有机会上线了。话又说回来,就算美服欧服韩服台服开放了皮肤交易,我大国服有可能会跟着开吗?这事,不能说的太细:)
Stonewall分类打野排名:扎克宝石螳螂皇子熊领衔  Stonewall008的扎克版本打野英雄排名,这个版本的排名进行了许多细分,英雄不再简单的停留在单一的T级排行榜中,而是根据不同的能力进一步的排名。一起来看看:   AP打野   关键词:伤害种类(Damage Type),群体控制(Crowd Control),移动(Mobility),转换能力(Transition),消耗能力(Poke)   伤害种类:伤害属于爆发(Burst),持续(Sustained)或是两种都有(Mixed)   群体控制:有多少个控制技能   移动:英雄在战场中移动的能力   转换能力:英雄如何从打野阶段过渡到团战阶段   消耗能力:英雄如何在推进中做消耗 Low - Average - High - Strong(低-一般-高-卓越)   T1-扎克,伊莉丝,黛安娜,努努,稻草人   T2-阿木木,大虫子,婕拉,小鱼人,索拉卡   T3-死歌,马尔扎哈,大头,卡尔玛,蛇女  辅助打野   关键词:辅助种类(Support Type),造钱能力(Artificial Gold),队伍构成(Team Composition),群体控制(Crowd Control)   辅助种类:这类打野倾向于提供进攻,防守还是两者都有的能力   造钱能力:他们为团队带来多少的经济价值   队伍构成:团队会从他们身上得到哪些通用能力   群体控制:有多少个控制技能   T1-宝石,狗头,努努,瞎子,狼人   T2-大树,凯尔,锤石,索拉卡,船长   T3-掘墓,加里奥,璐璐,酒桶,卡尔玛,发条 坦克打野   关键词:群体控制(Crowd Control),先手(Initiation),保护(Peeling),坦克(Tankiness),装备需求(Item Reliance),冷却(Cooldown),转换(Transition)   群体控制:有多少个控制技能   先手:英雄的开战能力(或反战能力)   保护:英雄保护队友的能力   坦克:英雄的防御力   装备需求:英雄对装备的要求   冷却:英雄的技能CD长短   转换能力:英雄如何从打野阶段过渡到团战阶段   T1-皇子,泰坦,扎克,大树,大虫子,蕾欧娜,慎   T2-石头人,阿木木,人马,狗头,赵信,狗熊,宝石  半肉打野   关键词:群体控制(Crowd Control),保护(Peeling),坦克(Tankiness),伤害(Damage),装备需求(Item Reliance),械斗(Skirmishing),通用(Utility),转换能力(Transition)   群体控制:有多少个控制技能   保护:英雄保护队友的能力   坦克:英雄的防御力   伤害:英雄的伤害等级潜力   装备需求:英雄对装备的要求   械斗:在小规模械斗中英雄的强度   通用(额外):除了控制以外,英雄为队友带来的其他属性   转换能力:英雄如何从打野阶段过渡到团战阶段   T1-狗熊,赵信,皇子,蔚,人马,UD,慎   T2-梦魇,狗头,瞎子,蒙多,狼人,蝎子,锐雯   T3-奥拉夫,JAX,悟空,德莱厄斯,雷恩加尔,龙女,杰斯,潘森   T3-龙龟,炼金,锤石,牛头,机器人,加里奥,蝎子,蒙多  战士打野   关键词:伤害(Damage),移动(Mobility),脱战(Disengage),装备需求(Item Reliance),转换能力(Transition)   伤害:英雄的伤害等级潜力   移动:英雄在战场中移动的能力   脱战:英雄如何在战斗中安全撤退   装备需求:英雄对装备的要求   转换能力:英雄如何从打野阶段过渡到团战阶段   T1-卡兹克,劫,皇子,梦魇,小丑,凯尔   T2-赵信,蔚,瞎子,锐雯,小鱼人,雷恩加尔   T3-易,蛮王,船长,潘森,剑姬
Elementz英雄排名:卡牌强势依旧 锤石成大热 更新时间:   T1   卡牌 熊 锤石 鳄鱼 月女 女警 劫 好运姐 琴女 德莱文 拉克丝 露露 慎 杰斯螳螂瑞兹 炮娘 蜘蛛 J4 奈德丽 NOC 狗头 韦鲁斯 埃希 卡萨丁 锐雯 发条   T2   老鼠 薇恩 卡特莲娜 科加斯 死歌 酒桶 贾克斯 阿木木 大嘴 阿卡丽 茂凯 凯尔 泽拉斯 赵信 炼金 兰博 刀妹 石头人 凤凰 风女 婕拉 凯南 Vi 吸血鬼 阿狸 EVE 稻草 努努 诺手 乌迪尔 小鱼人   T3   安妮 机器人 妖姬 牛 女坦 泰坦 蛇女 铁男 蒙多 巨魔 宝石 EZ 人马 龙龟 盖伦 飞机 乌鸦 猴子 潘森 娜美 奥拉夫 瞎子 掘墓 轮子妈 莫甘娜 维迦 火男 男枪 扇子妈 螃蟹 猪妹 船长 炸弹人   T4   狮子 提莫 辛德拉 索拉卡 泰伦 剑姬 蝎子 石像鬼 蚂蚱 塞恩 维克托   T5   狼人 龙女 小丑 蛮子 奎恩 波比 大头   路人上分首选   这个排名完全基于这些英雄的线上能力、使用难易度以及利用这些英雄在路人局carry起一场游戏的简单程度。他们是当前版本我拿来上分的首选,这些排名不分先后。   后面括号内所写的位置是指这个英雄所适合的位置,如果有两个并以逗号分隔,则是指前者要比后者更适合;如果标明“或”,则是指两个位置都非常适合。   蜘蛛(上,打野,辅助) 女警(AD) 人马(打野) 熊(打野) 慎(上,打野) 卡牌(中) 锤石(辅助)   机器人(辅助) 月女(中,上) 科加斯(上,打野) 好运姐(AD) 劫(中或上,打野) J4(打野,上)
细数英雄联盟中的12种好演员亮爆啦 1、选自己的英雄,让阵容见鬼去吧   坑祸从来不管本队的阵容是什么样的,他们往往选择自己想玩的英雄不管队友的好言劝阻。所以,如果你想扮坑做演员的话只要在选人的时候随便选你想玩的就好了。秒选后选都可以,后选效果应更佳。   2、选择一些坑爹的英雄,像提莫之类的(我大提莫中枪)   谁说我大提莫不OP了。提莫是联盟里最狂霸酷拽掉扎天的英雄!记住,在队友ban人之前千万不要告诉他们你要用什么英雄,以确保你一定能拿到自己想要拿到的坑货英雄。买英雄的时候一定要拣容易演戏的买,防止队友把你的坑爹英雄ban掉了。   下面总结一下坑爹英雄大概有哪些:   卡尔玛、提莫、易大师、猪妹、巨魔等。   3、假装不会汉语(原文为英语)   鉴于你的队友不知道该怎么与你交流,他们即使有气也生不起来。这需要一定的技巧因为你要先学两句外语什么的,假装很自然地打在聊天频道里,这样别人就都知道你不会说中文了。再然后,就算你坑了他们也不知道说什么好……   4、小兵出基地之前呆在基地里面别动   游戏开始的时候千万不要动一下或者打字买东西,假装挂机即可。这样的话你的队友就会以为你掉线了然后急火攻心、怒发冲冠,进而影响他们的发挥,即使你后来动了也赢不了比赛。   5、故意假装忘了买东西   还有什么比开局不买装备更坑的事情么?比赛开始后潇洒地孑然一身、身无长物地滚到线上,深藏功与名。坑的一局从不买装备开始。   6、打野的来帮忙的时候不要鸟他   人头什么的打野的自己能搞定。假装你没看见他们从野区过来帮你就好了,然后你要做的就是笑看打野的丢掉小命。要不了多久他们就会变成愤怒的小鸟的。   7、站在打野的旁边吃他经验   开局时一直围绕在打野的身旁直到他把buff打掉。用这种方式吃经验,使之等级落后于对面,或许这种做法会使打野的不喜欢到你们路来gank,没关系,我们是来坑人的!   8、喂人头   所有坑货行为中最恶名昭著的一个行为。今天比赛不去坑,要坑就去送人头。送人头或许是所有的坑货行为中最容易演也是最有效的演出方式。你的队友会因此发疯的。如果你能把这种高超的演技同其他演技结合在一起的话,下届奥斯卡奖说不定就是你的了。   9、如果你是辅助的话,抢ADC的补兵   让你的ADC每一刀补得都不舒服,最好是装作一副可怜兮兮的无辜相,如果ADC问起来的话你就告诉他自己需要钱来买眼。   10、Gank队友   告诉队友你要去gank中路,然后故意把所有的技能全部biu飞,技能甩完就缩塔下去不出来,眼睁睁目送队友被对方玩死。   11、告诉队友刚刚不是自己在打。   掌握了上述演员技能以后,接下来这招可以装作大招来用。首先,你要做的是把上面的那些技能全部释放一遍,等到队友怒不可遏非举报你不可的时候就在聊天频道里潇洒地打出一句话:“刚上厕所去了,我弟弟在打!”这个大招一旦抛出,队友一般顿时语无伦次,哭笑不得,不知道该说什么好了。反正现在游戏也快结束了,再坑下去就是装备压制的原因,不管技术的事了。   12、逆风20投,顺风20投,反正20投。   这局坑了大家对不起,我们20投吧。这局没发挥好对不起,我们20投吧。你看下路/中路/上路/打野那个傻X买的啥装备我们后期怎么打,不如20投吧。不管顺风还是逆风,一律到20分钟就点投降!另外大顺风的时候点投降,说不定另外3人意外都会点同意喔!然后你可以惨兮兮的告诉队友,我是逗对面玩的你们怎么能都点同意呢!无语相看泪眼。
【转】适用于1900rank以下玩家 快速上分必备  1:什么是节奏。   LOL中所谓的节奏就是在一场有限的时间内所有行为的过程和顺序,假设一场排位30分钟,从开始到结束你所应该做的事和什么时候该做什么事,这就是节奏。   2:各分段节奏。   1200——1400。这个分段就是所谓的坑,通常这个分段的LOLer节奏意识并不强,一场排位,心里没有计算好第几分钟要做什么,所以打起来很随性,除非有一两个懂得带节奏的要求打小龙或者团,否者他只喜欢在线上和对面PK,。   1400——1600.这个分段已经有初步的意识了,但是什么时候该做什么事有的时候会估计错误,比如何时打小龙,何时该撤退,什么情况下要大龙逼团。这分段的LOLER有点意识和节奏,但是不明确这个节奏对不对,搞不好打大龙的时候就被对面5人抱团反杀。   1600——1900.这个分段个人的能力都比较不错了,节奏和意识都可以,关键在于多和队友配合和交流,因为大家都有自己的意识和想法,所以经常沟通是胜利的关键。   3:一场排位通常的节奏(楼主以自身体会说明,具体情况具体分析)。   0分钟——9分钟。这个时间段,是打野带节奏的时期,其他4个人安心farm。打野一定要在这几分钟内有几次gank,帮助线上取得优势,如果一个打野开具10分钟都不gank,只能说明打野很失败,而且给线上队友造成压力。   9分钟——13分钟。中路和打野一起带节奏的阶段,这个时候中单一定要有游走,除非是死歌这种超级发育型可以不游走。12分钟,上单就要有意识来下路gank以下,团小龙。第一次团战一般发生于14分钟左右。   13分钟——18分钟。这时候一般小龙打完了,又恢复到线上farm阶段,打野中单游走带节奏阶段。这时候通常小规模战斗会比较多,擦枪走火的事常有。注意支援。   18分钟——25分钟。长不多第二条小龙已经打了,这时候一般已经5人抱团PK一两次了。   25分钟——结束。这个时候大龙视野一定要保证,切记不可轻易打大龙,尤其是顺风的一方,除非对面有人失误被抓,不可贸然打大龙,打大龙被翻盘常有的事····。团战注意保护后排,尽量不要越塔。   4:在lol里一个好的节奏带动人能够掌控大局,很轻松的赢得比赛。大家肯定有一种经历,逆风的时候,对面控制野区,控制小龙,抱团抓人,往往就会感觉己方很被动很乏力。这就是被对面在带节奏,所有行为都得被对面牵着走,对面要大龙逼团,你得去,对面要抱团上路,你得赶紧去上路。所以开局20分钟很重要,一定要稳不要浪。   5:节奏怎么带。   带节奏就是我们通常讲的carry,前面说了前期由打野carry,前中期打野和APC一起carry,中后期就需要一个团队的整体配合。   如何才能带好节奏,排除个人对线能力,通常来说,在11分钟左右的时候,中单叫上打野一起gank下路是最好的,注意,这个gank,可不是随意走河道,这样很容易被发现,而是要绕后找机会4v2塔下强杀,这样马上就能打小龙,因为11分钟的中路apc已经有很高的爆发了,能配合队友一套带走对面下路,当然具体情况具体分析,比如对面反应及时支援很快,就该选择不越塔,消耗和开团。   大龙的节奏。打大龙最好的时机:一是抱团打残或杀死了对面至少3个英雄,且己方状态不错的情况下打大龙(注意别被抢龙)。二是对面两个C,其中有一个贸然出现在下路,且己方C装备不错,输出较好的情况下,强打大龙(有风险,需谨慎考虑)。三是抱团推了对面中路高地,出了超级兵后己方状态不错可以打大龙(这个推高地,一般来说对面已经被杀死或者都打残了)。   6:几大常见的错误节奏。   顺风直接就带125开打大龙,很容易被翻盘。正确做法,如第五条。   顺风就开始多次的塔下强杀,俗称浪,不明智的塔下强杀导致翻盘的例子多的数不过来。 正确做法,稳中求胜,不傲不浪。   顺风还不抱团推塔而是继续在线上补刀,带线。带线的经常被对面抱团抓,然后己方4v5,很容易被翻盘。 正确做法,顺风优势就抱团推塔才是王道!   逆风还盲目抱团迎战。正确做法,做好己方视野,补刀,猥琐塔下等对面走位失误或找机会抓他们单人带线的。
【转】辅助冲分攻略:辅助冲击白金1全方位攻略 先总体谈下S3的辅助:   选人方面,S3更偏向于进攻向辅助,个人感觉锤石,风女,露露,琴女,是S3目前版本最强的四个辅助,他们非常全能,进可攻退可守,下面会一一分析。   而装备方面,眼石的加入,直接提高了路人局辅助的作用,辅助不再需要出花费非常大量的金钱去买假眼,跳钱符文、工资装也不是辅助的必需品了(对于高分局来说,低分局还是老老实实做工资装,比较稳。),辅助可以更早做出团队装备来提高团队的生存能力。   下面对各个辅助做单一分析:   1. 重获新生——风女。   忘记是哪个补丁砍了风女一刀(好像是大招的CD变长了),然后风女就渐渐被人所遗忘,但是随着补丁的加强,风女又重回人们的视野之中。   优点:风女的强大之处在于她有着全团3%移动速度的buff,进攻时,W可减速,Q可以当控制,E可以让前排多吸收伤害,让adc附加额外的ad,可以用R分割对面的阵形(比较难完成,但并不是不可能)。防御时,Q可以长距离打断绝大部分突进技,W减速,E可以吸收伤害,R将对面贴脸英雄弹开。可谓非常的全能。   缺点:对线期的蓝耗是个问题。   2. 非常imba的高阶辅助——锤石。   我最喜欢的辅助,锤石异常的强大,克制各种冲脸阵容,保护adc的能力与风女不相上下。   优点:前期伤害非常的高,红药3眼出门的锤石和adc配合打1级1波,可以直接把对面adc 辅助的召唤师技能全部逼出来。收集灵魂可以提高ap,直接提高技能伤害。Q可以当先手技能,也可以当后手留人技能,甚至当单纯的控制技能。W技能简直是神技,群体加盾就不用说了,关键是可以拉人!!被gank时从前面把adc拉向后方或者从墙这边拉到另一边,gank的时候从后面把打野直接拉过来(这招非常难防,Q中丢W,然后再2段Q的话)。而E技能不但产生小范围的AOE减速效果,还附加可控的位移,R技能大幅度减速并造成大量伤害,唯一不足是CD有点长。   缺点:手相对其他远程辅助来说有点短,攻击前摇比较长。中低分局基本无法和队友配合,不会点灯笼或者乱点灯笼。   3. 目前比赛的大热门——琴女。   老牌辅助之一,不解释。   优点:Q有不俗的伤害,还有附加AD AP的团队buff,R可以做先手团控,也可以做后手团控,E的琴弦可以当减速技能用(但是很多人不知道切E,总是希望靠Q的2倍伤害),Q琴弦前期2倍伤害嗷嗷的,W琴弦打给adc等于小半个虚弱。   缺点:身板太脆,怕近身肉搏,主W的话还不如玩索拉卡。 会空大!   4. 不会空大的辅助——露露。   记得曾经有段时间流行过治疗的露露,6级治疗+R+E瞬间可以抬起非常高的血量造成反杀。   优点:Q远距离消耗并造成减速,W可以加速也可以当变羊控制,E可以当盾吸收伤害,也可以当Q的媒介,R大量回血,击飞加减速。   缺点:好像没有?   5. S3开始大热门——努努。   由于努努W持续时间的改动,努努已经从最热门辅助跌落成比较冷门的辅助,现在选努努的问题就是,对面一旦对面打1级或者2级一波,对拼不过很有可能导致整个下路非常被动。   6. S2的王者——索拉卡。   曾经S2的王者辅助,W加护甲,E给队友和自己回蓝。现在W加护甲时间降低,E不给自己回来,导致索拉卡作为防御向辅助,蓝量非常吃紧。   7. 爆发流的代表——宝石。   宝石被动重做后,一度成为最热门的辅助,甚至被开发成打野。在中低分局,adc或者辅助经常会出现走位失误,宝石能比较轻松的E到并贴身平A,而在高分局,宝石手短腿短的劣势就体现了出来,下路2v2很难拿到先手,非常容易被压血。   8. 卷毛的招牌英雄——机器人。   机器人也算是低分局经常出现的辅助了。   优点:很不错的先手技能和6级爆发伤害。低分局很容易Q中。   缺点:蓝耗太高,前期Q 2次,就基本空蓝了。Q完以后,真空期太长,容易被压。中后期先手Q不中人,就没啥用处了。   9:被开发出来的新兴辅助——蜘蛛。   蜘蛛是个很强力的英雄,无论是上单还是打野,当然在辅助位也非常强。   优点:可以当carry用的辅助,中后期伤害异常的高,毕竟是百分比伤害。自带突进技能,追杀能力在辅助里数一数二。   缺点:保护adc能力不足,前3甚至前4级没啥伤害,Q耗蓝高距离比较短却前期造成不了多少伤害。   10. 突脸辅助——曙光。   我S3刚开始喜欢用的冲分英雄,打到高分就没在用,也没看到人选了。   优点:控制技非常多,时间长,6级RQ可以控制2.75s。有突进,前期非常肉。6级以后远距离R先手,然后接EQ可以控制很长时间。   缺点:作为进攻向辅助,本身输出有点低,比较靠adc,和有突进的爆发英雄配合比较靠谱。前期没打出优势,中后期E进去就死,比较酱油。   11. 冷门辅助——娜美   没什么人用,出场率很低,没用过,不做评价   12. 被忽视的冷门辅助——捷拉   优点:有个非常大的团控技能,一个直线限制+减速技能(E接W)。   缺点:比较难操作。   13. 被遗忘掉的辅助——牛头   还记得S2有段时候打野牛非常imba,一抓一个准,但我也不知道什么时候开始,牛头就突然离开了lol界。   剩下的辅助,比如拉克丝啊,石头人啊,盖伦啊什么的,太非主流了,就不多做评价了,虽然在低分段会有起效。   接下来说下辅助究竟是什么:   有人认为辅助不就是买买眼做做视野蹲草丛发呆,然后靠大腿上分的位置,其实不然。可能在低分局里辅助的作用并不重要,毕竟个人实力摆在那里,等分越来越高以后,adc的水平差距不大以后,辅助的作用就越来越大,adc会主动和辅助配合,一个好的辅助和一个差的辅助完全是两码事。   辅助常见的错误使用方法,选个风女、露露,乱套盾,套无效盾,白耗蓝,真的打起来,没蓝把全部技能打完。选个琴女、宝石,在没有劣势的情况下,猥琐在后方,当索拉卡用。对面选的是机器人、锤石、曙光这类辅助时,不舍得给草丛眼,让对面辅助随便占据草丛视野。   辅助作为LOL全场中,唯一一个有时间有精力不停观察三路,并打字提醒队友的位置。一个好的辅助完全可以做到打字去提醒队友哪路miss,buff的时间,甚至到对面的眼位时间。同时根据对面辅助的出装,走位去猜出对面的眼位,然后用125去反掉来控制视野。   对线期的时候多观察下对面的出装和符文天赋,你要是看到个出门20 30AP 10多点护甲的琴瑟,自己是个宝石,这种情况下,肯定优先压制辅助,不一定要一次打死,压低血量,打出技能即可,这样对面就直接怂了,下一次走位失误就可以造成击杀,甚至可以闪现晕。   前期如果建立了优势,直接起400是非常好的选择,把对面下路视野清掉,叫打野来蹲或者反蹲都有不错的见效。   进入中后期,视野光靠眼石是完全不够的,特别是僵局,多投入点钱买400买假眼控制视野才是王道。要打好一个辅助,心态一定要平和,多提醒队友,顺风不浪,逆风不骂。   青铜组,这个段的基本特点是很多人符文不齐,排位经验缺乏,完全不会玩辅助的大有人在,非主流辅助满地走,不买眼,全图黑,adc水平差,经常可以看到菜刀辅助单杀adc。   我推荐潘森,曙光,宝石辅助,符文带ad符文,16/0/14或1/13/16或1/12/17天赋,简单粗暴。   白银组,这个段大家开始或多或少接触到了辅助这个位置,依然有很多人不会打辅助,对线时请仔细观察对面的攻击和护甲出装,大致推测下对面的符文天赋,如果是ad符文,攻击天赋,请务必猥琐,拖过对面的强势期。   我推荐曙光,宝石辅助,符文黄色护甲,精华跳钱,红蓝随意,1/13/16或天赋,稳扎稳打。   黄金组,从这个段开始,辅助已经被大家所知晓,基本上每局都会是常规辅助,带眼出门(虽然有些人还是不愿意打辅助,胡乱玩)。   我推荐琴瑟,曙光,宝石,露露辅助,符文护甲,黄色护甲或者跳钱,蓝色随意,精华跳钱。1/13/16或者9/0/21天赋。出门装可以开始尝试3眼2真1血出门,尝试去反掉对面的眼,把视野控制下来。   打进白金组以后,adc的水平和意识上来了,学会了如何和辅助配合去压制对面,这个时候好辅助和差辅助的差距也开始慢慢体现出来,如果你是从黄金组打辅助上来的,你大概也知道了下路常见adc的技能cd,强势期,辅助的技能cd,抓住技能的空单期去打消耗吧。   我推荐琴瑟,露露,蜘蛛,锤石辅助,   这里有几套符文可供选择:红护甲,黄1-9护甲,其他跳钱/固定回蓝/成长生命,蓝魔抗,精华跳钱;红攻击力,黄护甲,蓝固定ap,精华跳钱;红穿透(哪种都可以,甚至混合,看英雄),黄护甲,蓝冷却时间,精华攻击力或者固定AP。   总体上来说,护甲11-13是必须的,不管是从红还是黄里面插,如果你要让自己更硬点,可以红黄护甲,精华插1个护甲。剩下的符文,根据英雄和自己的风格进行搭配。(你要说你打到这个分段,还没有自己的风格,那还是别玩了,当然这是对想要练辅助的人来说)   天赋的话,常用1/13/16或者9/0/21都可以。   个人建议,如果想要好好玩辅助的话,建议从黄金组开始   最后关于辅助该不该让人头的问题,大多数情况下能让就让,但是有些情况下还是不要让,比如自己adc已经进入空血空蓝在和对面空血空蓝adc对点了,这时候不该让,有可能让人头就是adc的对换,太亏。又比如,对面是套盾辅助和位移adc,有可能为了让人头,让对面一个位移加一个盾逃掉了,这种事我做太多了。
【转】ADC团战精髓分享:如何做一个合格的ADC  ADC团战的时候应该打谁?在团战时如何站位呢?最佳的出手时机又是怎样的呢?下面为大家带来国服玩家心得分享,供大家参考学习.   要看情况,首先你要明白在保证安全的前提下adc的站位应该是队伍中间相对于敌人的侧翼,站在正后方你就只能打到肉,冲到前面你就送人头+卖队友,侧面输出,如果是技能输出型比如ez,丢一套连招就要后撤,如果是纯点人型的比如vn小炮,就要注意不要贪心,点几下就走,走到哪里?到己方tank处,注意,不要往残血队友方向逃,如果对面有卡特武器之类的家伙你就是百分百的卖队友。当然,这是理论情况。   实际情况是一打起来你的站位就乱了,就算是大神一旦打起来也不是按部就班的侧面输出,但是在可以的情况下尽量追求侧面输出(比如在野区隔着树墙)往往是胜利的节奏,无论大神局还是菜鸟局,有一个可以安全点人的adc就意味着团战获胜,除非adc已经被打成了狗打人不疼。。。   那么再说一说作为普通人一旦团战开始站位乱起来你的情况,要注意的是,不要想着第一时间就开始输出,不少人(包括本人)都有一种心理,好像早一秒输出就一定能赢,事实上除非是极限击杀,不差这一两秒的,而你等一下,等到tank把伤害吸收了一波,尤其是对面技能丢得差不多了,才是你作为adc的表演时间,就算是闪现进去也不是必死,当然,你走位得风骚一点了。   另外要注意的是,一旦你的血量低于二分之一,你的走位就得开始考虑后撤,这时要注意对面技能是不是差不多cd好了,对面血量怎么样,如果己方优势,那么你后撤和队友会合过后就可以压上,之所以有这么说,是因为在低端局里,一旦掌握好timing输出起来,adc往往会冲出去,在极端优势的情况下往往可以打出5杀的节奏,不过更多的是被切。如果局势是焦灼的打成一团浆糊了,你最好先跑,做一下战术走位,直接目的是让对面放弃追杀你,而不是形成一个开火车的局面,除非你是玩炼金。。在脱离对面视野后尝试绕到对面脆皮或者残血的身边,或者只是单纯的消耗掉对面的一波技能,再重复一次开局的节奏,adc打团战的精髓就在于利用时间差尽可能躲避掉对面的技能尤其是控制技能,有时候宁可吃一下ez的qw也不能吃牛头的q。   另外作为adc,切忌让所有人给你打配合,虽然团队往往是围着你转,一切为你服务,但是事实是,因为adc往往是后手,所以你的行动往往是取决于队友的行动,不少adc自以为是核心,就乱走位乱输出,杀人是你的,被杀是队友坑爹,这明显不科学,厨房菜没准备好你偏要吃生食怪谁?所以各位adc或者是有志于打好adc的玩家们,请你们明白,你确实是核心,但是请先等队友落位。作为常年打半肉半输出偶尔打大肉的tank专业户,见过了各种自己上的adc,也见过各种好不容易控制住了对手结果adc把咱卖了。。。   最后作为一个adc,你要明白,永远不要尝试极限操作,你的生存才是第一要素,起到作用就可以去死的英雄有很多,但永远不会是adc,我们可以看到,即使是大神,不到逼不得已他们的adc往往是很稳的,只有承担控制、先手之类职责的才会冒险,从大神自己而言,往往是不推崇极限操作的,因为那意味着自己已经被逼到了绝路。。。至于距离大神差了很远的我们,也最好是老老实实操作比较好。   说了这么多,也不知道有没有人赞同,说实话,我是站在一个tank的角度来写我认为和见过的adc应该是什么样,说法难免有偏差,敬请专业adc指正。
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