那一刻L0 那一刻L0
蛋疼的生活,淡定的人。。。。。。。
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部族英雄—弗雷尔卓德头像活动开启  为部族而胜,获永久部族头像!  在“部族英雄”活动中,你将有机会拥有一款永久部族头像。这个头像上印着你最喜欢的部族的纹章。在活动中,三个部族的头像都是可以选择的。你可以带着其中你最喜欢的那个头像进行征战,然后开始累积胜场,胜场达到10局就可以永久拥有这款部族头像哟!  活动时间:2013年5月7日-5月21日  在5月7日版本更新后,每位玩家都可以在游戏中使用以下三款临时头像,在5月21日前保持头像不变达成10胜条件,临时头像对应的永久头像就将属于你,这是部族英雄身份的象征!每位玩家只能属于一个部族,如果更换头像就意味着你对部族的“叛变”,获得头像的胜利场次会重新开始计算,也有可能会被收回哦!(具体说明请看FAQ)  活动规则:   1、 玩家使用1款部族头像后必须保持不变,直到取得10局指定模式胜利就可以获得部族永久头像(中途变更头像后,胜场将重新开始累积);   2、 指定模式包括:召唤师峡谷、扭曲丛林、水晶之痕的匹配模式和排位赛以及嚎哭深渊的匹配模式(人机模式、自定义模式的游戏胜利将不被计入胜场)   3、 活动中有三款部族头像供选择,但每位玩家只能选择为一个部族而战,获得这个部族的永久头像。(如果玩家已使用A部族头像取得10局胜利,获得了A部族永久头像,之后又使用B部族头像取得10局胜利,则该玩家将获得B部族永久头像,同时失去A部族永久头像)  发奖说明:   1、我们将在您满足获奖条件1周内,直接将您获得的永久头像赠送至您的角色中;   2、您可以在不同服务器分别参加活动,分别获得奖励;   3、您须要至少进入过一次游戏内商城,我们才能为您赠送头像奖励。  奖励展示:(永久头像)   阿瓦罗萨 冰霜守卫 凛冬之爪  FAQ:   问:我要怎么拥有一个部族头像?   答:使用一款部族头像保持不变,获取10场胜利后,你将永久拥有这款头像,象征着您是这个部族不朽的英雄。  问:哪些游戏类型的胜场计算在内?   答:非人机、非自定义的游戏模式都可以为你积累胜场。包括:召唤师峡谷、扭曲丛林、水晶之痕的匹配模式和排位赛以及嚎哭深渊上的匹配模式。自定义游戏或人机对战的胜场将不会为你积累解锁部族头像所需的胜场数。  问:我有多长时间可以为我的部族头像而努力?   答:“部族英雄”的活动将持续到5月21日,在此之前您都可以参与活动来获得部族头像。在活动结束后,您无法再获得永久部族头像。(在活动中获得永久部族头像的玩家可以任意使用)临时部族头像将在下一次停机更新后停止使用。  问:在我完成我的第十局胜利后,我得等多久才能收到我的头像?   答:大约1周时间,您就能收到所选部族的永久头像了。  问:我可以解锁更多的头像吗?   答:不行。你只能加入一个部族,所以要明智地选择你的效忠部族。   但是您可以换一个部族,只需要使用另一个部族头像拿下10局胜利,就就可以获得新的部族头像了,但会失去原先的部族头像。  问:我还是有点不清楚。你能举几个例子吗?   答:当然可以啦,以下是几个例子:  范例1:   -玩家A为凛冬之爪部族赢下7局比赛,然后改变主意,为阿瓦罗萨赢下1局比赛。   -结果——玩家A当前只有1局用来获得阿瓦罗萨头像的胜场数。他需要再赢下9局才能加入该部族。如果他换回凛冬之爪的头像,那么他还需要赢下10局才能加入他们。  范例2:   -玩家B为冰霜守卫赢下了10局比赛,成功加入该部族。然后他在阿瓦罗萨的旗下赢得了9场胜利。   -结果——玩家B仍然是冰霜守卫的一员,但他有9局用来解锁阿瓦罗萨头像的胜场数。如果他为阿瓦罗萨再赢1局,他就会拥有阿瓦罗萨部族头像,失去冰霜守卫部族头像。  范例3:   -玩家C获得了100场胜利,但是每场都变换不同的部族头像。   -结果——玩家C不会拥有任何头像,因为他的效忠部落不明,不要学习玩家C噢!
部族英雄—弗雷尔卓德头像活动开启  为部族而胜,获永久部族头像!  在“部族英雄”活动中,你将有机会拥有一款永久部族头像。这个头像上印着你最喜欢的部族的纹章。在活动中,三个部族的头像都是可以选择的。你可以带着其中你最喜欢的那个头像进行征战,然后开始累积胜场,胜场达到10局就可以永久拥有这款部族头像哟!  活动时间:2013年5月7日-5月21日  在5月7日版本更新后,每位玩家都可以在游戏中使用以下三款临时头像,在5月21日前保持头像不变达成10胜条件,临时头像对应的永久头像就将属于你,这是部族英雄身份的象征!每位玩家只能属于一个部族,如果更换头像就意味着你对部族的“叛变”,获得头像的胜利场次会重新开始计算,也有可能会被收回哦!(具体说明请看FAQ)  活动规则:   1、 玩家使用1款部族头像后必须保持不变,直到取得10局指定模式胜利就可以获得部族永久头像(中途变更头像后,胜场将重新开始累积);   2、 指定模式包括:召唤师峡谷、扭曲丛林、水晶之痕的匹配模式和排位赛以及嚎哭深渊的匹配模式(人机模式、自定义模式的游戏胜利将不被计入胜场)   3、 活动中有三款部族头像供选择,但每位玩家只能选择为一个部族而战,获得这个部族的永久头像。(如果玩家已使用A部族头像取得10局胜利,获得了A部族永久头像,之后又使用B部族头像取得10局胜利,则该玩家将获得B部族永久头像,同时失去A部族永久头像)  发奖说明:   1、我们将在您满足获奖条件1周内,直接将您获得的永久头像赠送至您的角色中;   2、您可以在不同服务器分别参加活动,分别获得奖励;   3、您须要至少进入过一次游戏内商城,我们才能为您赠送头像奖励。  奖励展示:(永久头像)   阿瓦罗萨 冰霜守卫 凛冬之爪  FAQ:   问:我要怎么拥有一个部族头像?   答:使用一款部族头像保持不变,获取10场胜利后,你将永久拥有这款头像,象征着您是这个部族不朽的英雄。  问:哪些游戏类型的胜场计算在内?   答:非人机、非自定义的游戏模式都可以为你积累胜场。包括:召唤师峡谷、扭曲丛林、水晶之痕的匹配模式和排位赛以及嚎哭深渊上的匹配模式。自定义游戏或人机对战的胜场将不会为你积累解锁部族头像所需的胜场数。  问:我有多长时间可以为我的部族头像而努力?   答:“部族英雄”的活动将持续到5月21日,在此之前您都可以参与活动来获得部族头像。在活动结束后,您无法再获得永久部族头像。(在活动中获得永久部族头像的玩家可以任意使用)临时部族头像将在下一次停机更新后停止使用。  问:在我完成我的第十局胜利后,我得等多久才能收到我的头像?   答:大约1周时间,您就能收到所选部族的永久头像了。  问:我可以解锁更多的头像吗?   答:不行。你只能加入一个部族,所以要明智地选择你的效忠部族。   但是您可以换一个部族,只需要使用另一个部族头像拿下10局胜利,就就可以获得新的部族头像了,但会失去原先的部族头像。  问:我还是有点不清楚。你能举几个例子吗?   答:当然可以啦,以下是几个例子:  范例1:   -玩家A为凛冬之爪部族赢下7局比赛,然后改变主意,为阿瓦罗萨赢下1局比赛。   -结果——玩家A当前只有1局用来获得阿瓦罗萨头像的胜场数。他需要再赢下9局才能加入该部族。如果他换回凛冬之爪的头像,那么他还需要赢下10局才能加入他们。  范例2:   -玩家B为冰霜守卫赢下了10局比赛,成功加入该部族。然后他在阿瓦罗萨的旗下赢得了9场胜利。   -结果——玩家B仍然是冰霜守卫的一员,但他有9局用来解锁阿瓦罗萨头像的胜场数。如果他为阿瓦罗萨再赢1局,他就会拥有阿瓦罗萨部族头像,失去冰霜守卫部族头像。  范例3:   -玩家C获得了100场胜利,但是每场都变换不同的部族头像。   -结果——玩家C不会拥有任何头像,因为他的效忠部落不明,不要学习玩家C噢!
国外专家:若风入选中国全明星队或为战队短板   近日,在国内电竞圈备受关注的中国英雄联盟全明星队的阵容也终于是公之于众:上单iG.PDD 、打野 WE.Troll、中单WE.Misaya、ADC WE.WeiXiao、辅助 iG.XiaoXiao。随着中国的LOL实力不断提升,中国全明星队在外国也受到了媒体的关注。MonteCristo,国外电竞专栏作家,同时是一直负责OGN联赛的英文解说,认为这支中国队的中单选手若风为短板。   “若风好像只会玩卡牌、瑞兹、发条、石头人。他最近都没在比赛中使用中单AD刺客。最近,他可用的英雄还真是少啊。我认为现在中国队只有PDD和诺言在最佳的状态。当然,我是针对最近的比赛来说的。”MonteCristo表示。   Leigh Smith,拳头公司LCS联赛官方解说评论员也对该推特发表了回复:“按现在的状态来说,姿态会更好。或许若风的入选能为北美全明星队带来些许希望。”(笔者:中国明星队第一轮的对手就是北美明星队)   尽管如此,MonteCristo还是认为中国队会夺得最终的冠军,而他的理由却是:“主场之利实在是OP。”在这里,笔者却持不同观点。我们来看看在美国洛杉矶举行的S2世界总决赛吧,参与小组赛的北美队伍都未能出线,而直接进入8强的TSM也惨遭淘汰。可见,在英雄联盟中,主场的优势并不明显。另外,根据笔者的了解,若风现在练习的中单AD也不少,只是最近没有在比赛中使用而已,所以,这位国外专家只是看到了事情表面的现状,而不了解实质。
国外专家:若风入选中国全明星队或为战队短板   近日,在国内电竞圈备受关注的中国英雄联盟全明星队的阵容也终于是公之于众:上单iG.PDD 、打野 WE.Troll、中单WE.Misaya、ADC WE.WeiXiao、辅助 iG.XiaoXiao。随着中国的LOL实力不断提升,中国全明星队在外国也受到了媒体的关注。MonteCristo,国外电竞专栏作家,同时是一直负责OGN联赛的英文解说,认为这支中国队的中单选手若风为短板。   “若风好像只会玩卡牌、瑞兹、发条、石头人。他最近都没在比赛中使用中单AD刺客。最近,他可用的英雄还真是少啊。我认为现在中国队只有PDD和诺言在最佳的状态。当然,我是针对最近的比赛来说的。”MonteCristo表示。   Leigh Smith,拳头公司LCS联赛官方解说评论员也对该推特发表了回复:“按现在的状态来说,姿态会更好。或许若风的入选能为北美全明星队带来些许希望。”(笔者:中国明星队第一轮的对手就是北美明星队)   尽管如此,MonteCristo还是认为中国队会夺得最终的冠军,而他的理由却是:“主场之利实在是OP。”在这里,笔者却持不同观点。我们来看看在美国洛杉矶举行的S2世界总决赛吧,参与小组赛的北美队伍都未能出线,而直接进入8强的TSM也惨遭淘汰。可见,在英雄联盟中,主场的优势并不明显。另外,根据笔者的了解,若风现在练习的中单AD也不少,只是最近没有在比赛中使用而已,所以,这位国外专家只是看到了事情表面的现状,而不了解实质。
lol全新模式极地大乱斗详情解析 全新游戏模式“极地大乱斗”即将登录国服,玩法与“试炼之地”差不多,不过英雄选择是随机的哦,新地图的娱乐型很强,适合在常规游戏后拿来放松一下,一起跟随我们简单了解下这个新模式吧。 全新模式极地大乱斗介绍 极地大乱斗是英雄联盟中的一种游戏模式,比赛双方将在嚎哭深渊这张5v5地图上展开战斗。嚎哭深渊是一张全新地图,与早前的试炼之地类似,玩家之间的战斗将在一条充满凶险的狭长道路上展开,如果你之前体验过试炼之地,相信可以很快熟悉极地大乱斗。新地图中每方拥有2座前防御塔,1个兵营,2座水晶防御塔,1个水晶,地图上只有1条路,可以容纳10人进行游戏(一边5个)。   新地图“嚎哭深渊” 嚎哭深渊是一个无底裂隙,位于弗雷尔卓德最为寒冷、最为残酷的部分。传说在很久以前,一场宏大的战役就发生在横跨这道天堑的一座狭窄桥梁上。没有人记得谁在此战斗,为何而战斗,但有传言说,如果你仔细聆听风声的话,仍然可以听见那些葬身于深渊之中的败亡者们在嚎哭不停。 嚎哭深渊是极地大乱斗更新的一张全新地图,与早前的试炼之地类似,玩家之间的战斗将在一条充满凶险的狭长道路上展开。战争一触即发,谁是这场动乱的终结者?谁又是这片新大陆上的王者?考验已经来临,你,准备好了吗?   开启极地大乱斗 点击客户端上的PLAY按钮,选择玩家对战中的极地大乱斗模式。在开始游戏之前,请确认您的召唤师等级达到5级或以上,否则将无法进入极地大乱斗的匹配列队。   如何获胜? 和普通地图一样,玩家只需在嚎哭深渊上是拆掉对方的水晶枢纽或者对方投降,即可获胜。   极地大乱斗有什么特点? 与普通对战模式不同,嚎哭深渊这张地图将带给你完全不同的游戏体验,看看我们准备的小贴士吧: 初始等级为3级,共有3个技能点可供分配,初始金钱为1375,泉水没有治疗效果,回蓝速度加快,将持续获得经验,一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具,道路上会随机出现医疗包,部分道具不允许购买。   全新选择,匹配功能加入 全球每天都有成千上万场激烈的战役在试炼之地展开,而在全新的嚎哭深渊上,争斗仍在继续。根据收集到的反馈信息,为了让玩家能够更好的体验游戏,我们决定将匹配模式带入极地大乱斗。从现在开始,只需轻松一“点”,便能加入匹配队列,快速开始游戏。 全新功能,英雄重新随机 玩家选择以匹配模式开启极地大乱斗时,系统将为双方所有召唤师随机分配英雄。考虑到部分玩家会担心系统分配的英雄使用起来不够顺手,我们特意为极地大乱斗加入了一个全新的功能——英雄重新随机! 在实际游戏中,玩家必须消耗一定的积分点数获得重新随机选择英雄的机会,我们称之为“重随点数”。以下是关于重随点数的一些信息: 你可以在召唤师资料里查看到自己当前的重随点数和可重随次数; 所有玩家的初始重随点数为250点; 重随点数的上限为500点,目前每场比赛玩家最多能重随2次; 在英雄选择界面,玩家可以消耗250重随点数获得1次重随机会; 当你完成一局极地大乱斗的匹配比赛后,无论输赢,你都会获得一定重随点数。其数值=基础分+基于你拥有的英雄数量所获得的点数(包括免费英雄); 游戏中途离开的玩家在比赛结束后将不会获得重随点数。 需要注意的是,如果因为对手或者非组队队友秒退导致比赛不存在,系统会返还玩家的重随点数;如果是组队的队友秒退,那么系统则不会返还玩家的重随点数。另外,假如你使用了重随点数后秒退或者中途离开,系统也不会返还重随点数。 注:“嚎哭深渊”自定义游戏暂未加入“英雄重新随机”功能。 结语 在《英雄联盟》保留经典5V5模式的情况下,突出快节奏和团战。在《英雄联盟》早期官方介绍的5V5经典模式游戏时间为20—30分钟,但是随着玩家越来越熟悉游戏模式,往往一场游戏下来都超过了30分钟,后来官方也把介绍修改成了30—40分钟。游戏时间的拉长,意味着对线期和对峙期的时间增多,慢慢的游戏模式就向DotA的慢节奏靠拢了,然而《英雄联盟》这款游戏恰恰想要改变的就是DotA的慢节奏,很多DotA玩家转头《英雄联盟》也是因为其每场游戏进行的时间短。 随着互联网时代的发展和生活节奏的加快,国内游戏玩家大把的空闲时间减少,碎片时间的增多,这也是页游和手游兴起的原因之一。腾讯也料想到了这一点,经典对战模式除了5V5模式还有3V3的“扭曲丛林”地图,并推出过统治战场模式加入“水晶之痕”地图。理想是丰满的,现实是残酷的。虽然理解玩家需求,但是推出的游戏并没有摸到玩家的痒处。 鉴于以上分析,在小编看来,极地大乱斗模式下的“嚎哭深渊”地图应该会有一定市场,表现会比前两张地图好,但肯定不会成为主流。毕竟单纯的快节奏和被迫性的团战并不是玩家的理想需求,有急有缓的节奏才让人欲罢不能。
【转】用辅助上白金希望对大家有些帮助 先总体谈下S3的辅助:   选人方面,S3更偏向于进攻向辅助,个人感觉锤石,风女,露露,琴女,是S3目前版本最强的四个辅助,他们非常全能,进可攻退可守,下面会一一分析。   而装备方面,眼石的加入,直接提高了路人局辅助的作用,辅助不再需要出花费非常大量的金钱去买假眼,跳钱符文、工资装也不是辅助的必需品了(对于高分局来说,低分局还是老老实实做工资装,比较稳。),辅助可以更早做出团队装备来提高团队的生存能力。   下面对各个辅助做单一分析:   1. 重获新生——风女。   忘记是哪个补丁砍了风女一刀(好像是大招的CD变长了),然后风女就渐渐被人所遗忘,但是随着补丁的加强,风女又重回人们的视野之中。   优点:风女的强大之处在于她有着全团3%移动速度的buff,进攻时,W可减速,Q可以当控制,E可以让前排多吸收伤害,让adc附加额外的ad,可以用R分割对面的阵形(比较难完成,但并不是不可能)。防御时,Q可以长距离打断绝大部分突进技,W减速,E可以吸收伤害,R将对面贴脸英雄弹开。可谓非常的全能。   缺点:对线期的蓝耗是个问题。   2. 非常imba的高阶辅助——锤石。   我最喜欢的辅助,锤石异常的强大,克制各种冲脸阵容,保护adc的能力与风女不相上下。   优点:前期伤害非常的高,红药3眼出门的锤石和adc配合打1级1波,可以直接把对面adc 辅助的召唤师技能全部逼出来。收集灵魂可以提高ap,直接提高技能伤害。Q可以当先手技能,也可以当后手留人技能,甚至当单纯的控制技能。W技能简直是神技,群体加盾就不用说了,关键是可以拉人!!被gank时从前面把adc拉向后方或者从墙这边拉到另一边,gank的时候从后面把打野直接拉过来(这招非常难防,Q中丢W,然后再2段Q的话)。而E技能不但产生小范围的AOE减速效果,还附加可控的位移,R技能大幅度减速并造成大量伤害,唯一不足是CD有点长。   缺点:手相对其他远程辅助来说有点短,攻击前摇比较长。中低分局基本无法和队友配合,不会点灯笼或者乱点灯笼。   3. 目前比赛的大热门——琴女。   老牌辅助之一,不解释。   优点:Q有不俗的伤害,还有附加AD AP的团队buff,R可以做先手团控,也可以做后手团控,E的琴弦可以当减速技能用(但是很多人不知道切E,总是希望靠Q的2倍伤害),Q琴弦前期2倍伤害嗷嗷的,W琴弦打给adc等于小半个虚弱。   缺点:身板太脆,怕近身肉搏,主W的话还不如玩索拉卡。 会空大!   4. 不会空大的辅助——露露。   记得曾经有段时间流行过治疗的露露,6级治疗+R+E瞬间可以抬起非常高的血量造成反杀。   优点:Q远距离消耗并造成减速,W可以加速也可以当变羊控制,E可以当盾吸收伤害,也可以当Q的媒介,R大量回血,击飞加减速。   缺点:好像没有?   5. S3开始大热门——努努。   由于努努W持续时间的改动,努努已经从最热门辅助跌落成比较冷门的辅助,现在选努努的问题就是,对面一旦对面打1级或者2级一波,对拼不过很有可能导致整个下路非常被动。   6. S2的王者——索拉卡。   曾经S2的王者辅助,W加护甲,E给队友和自己回蓝。现在W加护甲时间降低,E不给自己回来,导致索拉卡作为防御向辅助,蓝量非常吃紧。   7. 爆发流的代表——宝石。   宝石被动重做后,一度成为最热门的辅助,甚至被开发成打野。在中低分局,adc或者辅助经常会出现走位失误,宝石能比较轻松的E到并贴身平A,而在高分局,宝石手短腿短的劣势就体现了出来,下路2v2很难拿到先手,非常容易被压血。   8. 卷毛的招牌英雄——机器人。   机器人也算是低分局经常出现的辅助了。   优点:很不错的先手技能和6级爆发伤害。低分局很容易Q中。   缺点:蓝耗太高,前期Q 2次,就基本空蓝了。Q完以后,真空期太长,容易被压。中后期先手Q不中人,就没啥用处了。   9:被开发出来的新兴辅助——蜘蛛。   蜘蛛是个很强力的英雄,无论是上单还是打野,当然在辅助位也非常强。   优点:可以当carry用的辅助,中后期伤害异常的高,毕竟是百分比伤害。自带突进技能,追杀能力在辅助里数一数二。   缺点:保护adc能力不足,前3甚至前4级没啥伤害,Q耗蓝高距离比较短却前期造成不了多少伤害。   10. 突脸辅助——曙光。   我S3刚开始喜欢用的冲分英雄,打到高分就没在用,也没看到人选了。   优点:控制技非常多,时间长,6级RQ可以控制2.75s。有突进,前期非常肉。6级以后远距离R先手,然后接EQ可以控制很长时间。   缺点:作为进攻向辅助,本身输出有点低,比较靠adc,和有突进的爆发英雄配合比较靠谱。前期没打出优势,中后期E进去就死,比较酱油。   11. 冷门辅助——娜美   没什么人用,出场率很低,没用过,不做评价   12. 被忽视的冷门辅助——捷拉   优点:有个非常大的团控技能,一个直线限制+减速技能(E接W)。   缺点:比较难操作。   13. 被遗忘掉的辅助——牛头   还记得S2有段时候打野牛非常imba,一抓一个准,但我也不知道什么时候开始,牛头就突然离开了lol界。   剩下的辅助,比如拉克丝啊,石头人啊,盖伦啊什么的,太非主流了,就不多做评价了,虽然在低分段会有起效。   接下来说下辅助究竟是什么:   有人认为辅助不就是买买眼做做视野蹲草丛发呆,然后靠大腿上分的位置,其实不然。可能在低分局里辅助的作用并不重要,毕竟个人实力摆在那里,等分越来越高以后,adc的水平差距不大以后,辅助的作用就越来越大,adc会主动和辅助配合,一个好的辅助和一个差的辅助完全是两码事。   辅助常见的错误使用方法,选个风女、露露,乱套盾,套无效盾,白耗蓝,真的打起来,没蓝把全部技能打完。选个琴女、宝石,在没有劣势的情况下,猥琐在后方,当索拉卡用。对面选的是机器人、锤石、曙光这类辅助时,不舍得给草丛眼,让对面辅助随便占据草丛视野。   辅助作为LOL全场中,唯一一个有时间有精力不停观察三路,并打字提醒队友的位置。一个好的辅助完全可以做到打字去提醒队友哪路miss,buff的时间,甚至到对面的眼位时间。同时根据对面辅助的出装,走位去猜出对面的眼位,然后用125去反掉来控制视野。   对线期的时候多观察下对面的出装和符文天赋,你要是看到个出门20 30AP 10多点护甲的琴瑟,自己是个宝石,这种情况下,肯定优先压制辅助,不一定要一次打死,压低血量,打出技能即可,这样对面就直接怂了,下一次走位失误就可以造成击杀,甚至可以闪现晕。   前期如果建立了优势,直接起400是非常好的选择,把对面下路视野清掉,叫打野来蹲或者反蹲都有不错的见效。   进入中后期,视野光靠眼石是完全不够的,特别是僵局,多投入点钱买400买假眼控制视野才是王道。要打好一个辅助,心态一定要平和,多提醒队友,顺风不浪,逆风不骂。   青铜组,这个段的基本特点是很多人符文不齐,排位经验缺乏,完全不会玩辅助的大有人在,非主流辅助满地走,不买眼,全图黑,adc水平差,经常可以看到菜刀辅助单杀adc。   我推荐潘森,曙光,宝石辅助,符文带ad符文,16/0/14或1/13/16或1/12/17天赋,简单粗暴。   白银组,这个段大家开始或多或少接触到了辅助这个位置,依然有很多人不会打辅助,对线时请仔细观察对面的攻击和护甲出装,大致推测下对面的符文天赋,如果是ad符文,攻击天赋,请务必猥琐,拖过对面的强势期。   我推荐曙光,宝石辅助,符文黄色护甲,精华跳钱,红蓝随意,1/13/16或天赋,稳扎稳打。   黄金组,从这个段开始,辅助已经被大家所知晓,基本上每局都会是常规辅助,带眼出门(虽然有些人还是不愿意打辅助,胡乱玩)。   我推荐琴瑟,曙光,宝石,露露辅助,符文护甲,黄色护甲或者跳钱,蓝色随意,精华跳钱。1/13/16或者9/0/21天赋。出门装可以开始尝试3眼2真1血出门,尝试去反掉对面的眼,把视野控制下来。   打进白金组以后,adc的水平和意识上来了,学会了如何和辅助配合去压制对面,这个时候好辅助和差辅助的差距也开始慢慢体现出来,如果你是从黄金组打辅助上来的,你大概也知道了下路常见adc的技能cd,强势期,辅助的技能cd,抓住技能的空单期去打消耗吧。   我推荐琴瑟,露露,蜘蛛,锤石辅助,   这里有几套符文可供选择:红护甲,黄1-9护甲,其他跳钱/固定回蓝/成长生命,蓝魔抗,精华跳钱;红攻击力,黄护甲,蓝固定ap,精华跳钱;红穿透(哪种都可以,甚至混合,看英雄),黄护甲,蓝冷却时间,精华攻击力或者固定AP。   总体上来说,护甲11-13是必须的,不管是从红还是黄里面插,如果你要让自己更硬点,可以红黄护甲,精华插1个护甲。剩下的符文,根据英雄和自己的风格进行搭配。(你要说你打到这个分段,还没有自己的风格,那还是别玩了,当然这是对想要练辅助的人来说)   天赋的话,常用1/13/16或者9/0/21都可以。   个人建议,如果想要好好玩辅助的话,建议从黄金组开始   最后关于辅助该不该让人头的问题,大多数情况下能让就让,但是有些情况下还是不要让,比如自己adc已经进入空血空蓝在和对面空血空蓝adc对点了,这时候不该让,有可能让人头就是adc的对换,太亏。又比如,对面是套盾辅助和位移adc,有可能为了让人头,让对面一个位移加一个盾逃掉了,这种事我做太多了。
LOL国服全新模式极地大乱斗详细介绍 全新游戏模式“极地大乱斗”即将登录国服,玩法与“试炼之地”差不多,不过英雄选择是随机的哦,新地图的娱乐型很强,适合在常规游戏后拿来放松一下,一起跟随我们简单了解下这个新模式吧。 全新模式极地大乱斗介绍 极地大乱斗是英雄联盟中的一种游戏模式,比赛双方将在嚎哭深渊这张5v5地图上展开战斗。嚎哭深渊是一张全新地图,与早前的试炼之地类似,玩家之间的战斗将在一条充满凶险的狭长道路上展开,如果你之前体验过试炼之地,相信可以很快熟悉极地大乱斗。新地图中每方拥有2座前防御塔,1个兵营,2座水晶防御塔,1个水晶,地图上只有1条路,可以容纳10人进行游戏(一边5个)。   新地图“嚎哭深渊” 嚎哭深渊是一个无底裂隙,位于弗雷尔卓德最为寒冷、最为残酷的部分。传说在很久以前,一场宏大的战役就发生在横跨这道天堑的一座狭窄桥梁上。没有人记得谁在此战斗,为何而战斗,但有传言说,如果你仔细聆听风声的话,仍然可以听见那些葬身于深渊之中的败亡者们在嚎哭不停。 嚎哭深渊是极地大乱斗更新的一张全新地图,与早前的试炼之地类似,玩家之间的战斗将在一条充满凶险的狭长道路上展开。战争一触即发,谁是这场动乱的终结者?谁又是这片新大陆上的王者?考验已经来临,你,准备好了吗?   开启极地大乱斗 点击客户端上的PLAY按钮,选择玩家对战中的极地大乱斗模式。在开始游戏之前,请确认您的召唤师等级达到5级或以上,否则将无法进入极地大乱斗的匹配列队。   如何获胜? 和普通地图一样,玩家只需在嚎哭深渊上是拆掉对方的水晶枢纽或者对方投降,即可获胜。   极地大乱斗有什么特点? 与普通对战模式不同,嚎哭深渊这张地图将带给你完全不同的游戏体验,看看我们准备的小贴士吧: 初始等级为3级,共有3个技能点可供分配,初始金钱为1375,泉水没有治疗效果,回蓝速度加快,将持续获得经验,一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具,道路上会随机出现医疗包,部分道具不允许购买。   全新选择,匹配功能加入 全球每天都有成千上万场激烈的战役在试炼之地展开,而在全新的嚎哭深渊上,争斗仍在继续。根据收集到的反馈信息,为了让玩家能够更好的体验游戏,我们决定将匹配模式带入极地大乱斗。从现在开始,只需轻松一“点”,便能加入匹配队列,快速开始游戏。 全新功能,英雄重新随机 玩家选择以匹配模式开启极地大乱斗时,系统将为双方所有召唤师随机分配英雄。考虑到部分玩家会担心系统分配的英雄使用起来不够顺手,我们特意为极地大乱斗加入了一个全新的功能——英雄重新随机! 在实际游戏中,玩家必须消耗一定的积分点数获得重新随机选择英雄的机会,我们称之为“重随点数”。以下是关于重随点数的一些信息: 你可以在召唤师资料里查看到自己当前的重随点数和可重随次数; 所有玩家的初始重随点数为250点; 重随点数的上限为500点,目前每场比赛玩家最多能重随2次; 在英雄选择界面,玩家可以消耗250重随点数获得1次重随机会; 当你完成一局极地大乱斗的匹配比赛后,无论输赢,你都会获得一定重随点数。其数值=基础分+基于你拥有的英雄数量所获得的点数(包括免费英雄); 游戏中途离开的玩家在比赛结束后将不会获得重随点数。 需要注意的是,如果因为对手或者非组队队友秒退导致比赛不存在,系统会返还玩家的重随点数;如果是组队的队友秒退,那么系统则不会返还玩家的重随点数。另外,假如你使用了重随点数后秒退或者中途离开,系统也不会返还重随点数。 注:“嚎哭深渊”自定义游戏暂未加入“英雄重新随机”功能。 结语 在《英雄联盟》保留经典5V5模式的情况下,突出快节奏和团战。在《英雄联盟》早期官方介绍的5V5经典模式游戏时间为20—30分钟,但是随着玩家越来越熟悉游戏模式,往往一场游戏下来都超过了30分钟,后来官方也把介绍修改成了30—40分钟。游戏时间的拉长,意味着对线期和对峙期的时间增多,慢慢的游戏模式就向DotA的慢节奏靠拢了,然而《英雄联盟》这款游戏恰恰想要改变的就是DotA的慢节奏,很多DotA玩家转头《英雄联盟》也是因为其每场游戏进行的时间短。 随着互联网时代的发展和生活节奏的加快,国内游戏玩家大把的空闲时间减少,碎片时间的增多,这也是页游和手游兴起的原因之一。腾讯也料想到了这一点,经典对战模式除了5V5模式还有3V3的“扭曲丛林”地图,并推出过统治战场模式加入“水晶之痕”地图。理想是丰满的,现实是残酷的。虽然理解玩家需求,但是推出的游戏并没有摸到玩家的痒处。 鉴于以上分析,在小编看来,极地大乱斗模式下的“嚎哭深渊”地图应该会有一定市场,表现会比前两张地图好,但肯定不会成为主流。毕竟单纯的快节奏和被迫性的团战并不是玩家的理想需求,有急有缓的节奏才让人欲罢不能。
兰德里的折磨 vs 虚空法杖的额外伤害对比 很久之前就有论坛的水友要求我做一些特殊的数据分析,这周Gambit Gaming的中单选手,Alex Ich想让我做一下兰德里的挽歌(折磨)和虚空法杖的 数据对比分析,这是我无法拒绝的请求。通过这篇分析,你们会明白为什么兰德里的挽歌是游戏里最被低估的装备。 由于这件装备的具体作用牵扯关系非常复杂,它们分别是: 你的基础伤害 你的AP加成 你的当前AP 敌人的当前生命值 敌人的魔法抗性 另外还有最麻烦的一个,这件装备对于持续伤害技能有非常复杂的触发机制,计算起来也很麻烦,要除去初始伤害,还要把百分比的特效伤 害平均分在每秒的伤害中,但是我最终完成了这个挑战。我以不同的AP对比了虚空法杖和兰德里的挽歌的伤害。所以我做了彩虹图来表示它 们的伤害,我采用了最常见的22.8/8%的法术穿透。 当然在我们开始对比之前,先对比一下这两件装备: :2295G 70法术强度 特效:35%法术穿透 :2900G 50法术强度 15法术穿透 特效:每秒造成目标当然生命值2%的魔法伤害,持续3秒。目标被控制则该伤害翻倍。 正如你看到的一样,最大的区别在于被动:固定法术穿透+百分比灼伤伤害 vs 百分比法术穿透。 另外这两件装备也有605的价格差别,当然兰德里的挽歌有额外的生命,所以可以相互抵消。 敌人的魔抗越高,虚空法杖的价值越大。 敌人的当前生命值越高,兰德里的挽歌价值越大。 技能的AP加成越高,虚空法杖的价值越大。 下面我将告诉你如何读这个图
赛事快讯:KTB将代表韩国出战亚洲室内运动会   在5月1日举行的亚洲室内运动会英雄联盟项目韩国区选拔赛决赛中,KTB以2:1战胜ahq Korea,将代表韩国参加6月29日开始的亚洲室内运动会。   已确定的亚运会参赛队伍:   据悉,国内职业电竞俱乐部WE确认将代表中国出战《英雄联盟》项目,中国将参加4个电竞项目的比赛,星际2、英雄联盟、FIFA13和极品飞车,其中极品飞车的沿用是上届的老将和一名新选手,但并未透露具体有哪些参赛选手。   关于亚洲室内运动会:   第四届亚洲室内和武道运动会是2014年第17届韩国仁川亚运会的一项综合性测试赛,预计于2013年6月29日至7月6日举行,届时将有来自45个奥委会的运动员、官员和媒体总计4400余人参加。   国家体育总局竞体司文件显示,中国将参加第四届亚洲室内和武道运动会9个项目的比赛,其中电子竞技将组建一支17人组成的队伍,参与《英雄联盟》《星际争霸2》、《FIFA》和《极品飞车》4个子项目的争夺。   2013年第4届亚洲室内/武术运动会电子竞技项目赛事信息:   举办场地:Samsan World Gymnasium(韩国仁川三山世界体育馆)   举办时间:2013年6月29日~7月6日   比赛项目:   League of Legends(英雄联盟)   FIFA 2007(FIFA足球2007)   NBA Live 2007(NBA篮球2007)   Special Force(特种部队)   Tekken(铁拳)。   比赛设9个非奥运会项目共100枚金牌,即:台球(10金)、保龄球(6)、国际象棋/围棋/电子竞技(14)、体育舞蹈(10)、室内5人制足球(2)、室内卡巴迪(2)、搏击/泰拳(18)、克柔术(8)和25米短池游泳(30)。   比赛将在9个现有场馆和6个训练场馆进行,开、闭幕式以及体育舞蹈和电子竞技项目(包括英雄联盟)的比赛将在仁川三山世界体育馆进行。
国服全新匹配模式极地大乱斗上线 英雄全随机   英雄联盟全新游戏模式极地大乱斗上线,玩家将在嚎哭深渊地图上展开刺激的5V5英雄全随机的战斗。   什么是极地大乱斗?   极地大乱斗是英雄联盟中的一种游戏模式,比赛双方将在嚎哭深渊这张5v5地图上展开战斗。如果你之前体验过试炼之地,相信可以很快熟悉极地大乱斗。   如何开启极地大乱斗?   点击客户端上的PLAY按钮,选择玩家对战中的极地大乱斗模式。   注:在开始游戏之前,请确认您的召唤师等级达到5级或以上,否则将无法进入极地大乱斗的匹配列队。   如何获取胜利?   和普通地图一样,玩家只需在嚎哭深渊上是拆掉对方的水晶枢纽或者对方投降,即可获胜。   极地大乱斗有什么特点?   与普通对战模式不同,嚎哭深渊这张地图将带给你完全不同的游戏体验,看看我们准备的小贴士吧:   初始等级为3级,共有3个技能点可供分配,初始金钱为1375,泉水没有治疗效果,回蓝速度加快,将持续获得经验,一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具,道路上会随机出现医疗包,部分道具不允许购买。   极地大乱斗模式全新地图,嚎哭深渊   嚎哭深渊是极地大乱斗更新的一张全新地图,与早前的试炼之地类似,玩家之间的战斗将在一条充满凶险的狭长道路上展开。战争一触即发,谁是这场动乱的终结者?谁又是这片新大陆上的王者?考验已经来临,你,准备好了吗?
LOL那些让人感动的台词 英雄的深情表白 从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断的变强,只是为了守护我们的家园,我等候你的归来! ---------刀锋意志 当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?------诡术妖姬 当水晶箭射向你的时候请不要害怕,只是为了让你片刻的驻足好让我追赶上你的脚步。-------寒冰射手 刀光剑影,铁石心肠,只有你知道在隐雾下的我,还是那么脆弱,容易感伤。 -------刀锋之影 漫天的冰雪冻结了我的心,但它冻结不了我心中的正义,我愿用我严寒的身躯冰冻这世间的邪恶。 --------冰晶凤凰 每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。--------卡牌大师 你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮 -------光辉女郎 你喜欢纯洁,于是我就将宝石制成了盔甲。只是,闪耀的光芒中,却已经映不出你的身影。————宝石骑士 你笑我为何拿上锤和盾,有你在,我不会受到伤害,只是,你不知道,会让我受伤的,是你。 ---------钢铁大使 你一直在畏惧我的毒刺,别怕,让我用我的毒刺把你牵引到我的身边 -----------水晶先锋 他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。-----德邦总管 亡命天涯,只是为了追寻你的足迹,却不想命运的捉弄,总是让你我天各一方———法外狂徒 为你坠入地狱,沾满邪恶之力 的身体,已被黑暗毒素腐蚀的容颜。一切,都只为你复仇。-------惩戒之箭 我不顾一切的冲出去……为你开辟一条安稳的路。我满腔热血的拍打着……为你抛开任何绊脚的石。最后,我坦然微笑着用躯体为你抵挡一切……因为我的身体上旋转着我们的誓言!---------牛头酋长 我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力。 ---------德玛西亚皇子 我对你的爱就如闪电,狂暴而剧烈,飞出的飞镖是向你传达的思念。------狂暴之心 我很想陪伴在你身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你身边。 ————暮光之眼 我可以想去哪就去哪,但是我只想进入你的心里。 -----祖安狂人 我来自深海,我没有朋友,大家都不和我玩,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和它一起玩吗?-------潮汐海灵 我没有过多的抱怨,漫天的乌鸦都是我的朋友,有这个,就足够了 --------末日使者 我蒙上自己的双眼,只想记住最后看你的那一眼。 我刺瞎自己的双眼 只为记住那逝去的红颜。-----盲僧 我能在空气中嗅到敌人的味道,我很努力了,可是,为什么还是找不到你的踪迹呢! --------嗜血猎手 我披上坚甲,挡在你身前,万千的关心只化为一句小心。 -------披甲龙龟 我生于黑暗,我也将死于黑暗,我要我的银弩终结这世间的邪恶。 ---------暗夜猎手 我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。----殇之木乃伊 我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不会再让我丑陋的外表吓到美丽的你。---------深渊巨口 我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路。————迅捷斥候 我一直急速前行 穿梭于人人之间 试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念----无极剑圣 我愚蠢的以为,头上的金箍圈可以圈住你所有的爱,可惜我手中的金箍棒改变不了那个开始,也决定不了这个结局,根本没有齐天大圣,我只是一只猴子。-------齐天大圣 我远离家族 踏遍世界 寻找你的足迹 但是 我却一无所获 金钱买不到我想要的 -----战争女神 我只是部落遗子,你确是高贵公主,我愿把我生命的力量化为三刀为你而战!只为证明我 配的上你————蛮族之王 我只是一堆石头,我什么都不懂,但我知道:我要用我坚如磐石的身体,为你阻挡所有的伤害,因为你是我的朋友。 -------熔岩巨兽 我知道自己一身的痛苦,我没得选择,我只能带着你的灵魂离去! ----------金属大师 我自人类诞生,却被人类所抛弃...孤独的徘徊于世间,却与世间的一切格格不入...于是,我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心。 -------蒸汽机器人 我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。 -------黑暗之女 妩媚倾城的面容 我蛊惑万千众生 孰不知 心里早有了一个人 却只能无尽的思念,你送我的宝珠 我一直带着 只因为我能看见你的身影。————九尾妖狐 物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影 ---------寡妇制造者 下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。 --------武器大师 邪恶的外表,其实并不是我的内心,你总是说我困住了你,可是,我若是不困住你,你会驻足么?-------邪恶小法师 一曲终了、繁花散尽、伊人已逝,只余一声空叹。————死亡歌颂者 在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我永远不能相拥。 ------复仇焰魂 只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。-----不祥之刃 只知道我的嗜血,却不懂我也有所牵恋、也想做一个有血有肉的人————猩红收割者 纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。------放逐之刃
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