吧务
level 8
那一刻L0
楼主
Stonewall008的扎克版本打野英雄排名,这个版本的排名进行了许多细分,英雄不再简单的停留在单一的T级排行榜中,而是根据不同的能力进一步的排名。一起来看看:
AP打野
关键词:伤害种类(Damage Type),群体控制(Crowd Control),移动(Mobility),转换能力(Transition),消耗能力(Poke)
伤害种类:伤害属于爆发(Burst),持续(Sustained)或是两种都有(Mixed)
群体控制:有多少个控制技能
移动:英雄在战场中移动的能力
转换能力:英雄如何从打野阶段过渡到团战阶段
消耗能力:英雄如何在推进中做消耗
Low - Average - High - Strong(低-一般-高-卓越)
T1-扎克,伊莉丝,黛安娜,努努,稻草人
T2-阿木木,大虫子,婕拉,小鱼人,索拉卡
T3-死歌,马尔扎哈,大头,卡尔玛,蛇女
辅助打野
关键词:辅助种类(Support Type),造钱能力(Artificial Gold),队伍构成(Team Composition),群体控制(Crowd Control)
辅助种类:这类打野倾向于提供进攻,防守还是两者都有的能力
造钱能力:他们为团队带来多少的经济价值
队伍构成:团队会从他们身上得到哪些通用能力
群体控制:有多少个控制技能
T1-宝石,狗头,努努,瞎子,狼人
T2-大树,凯尔,锤石,索拉卡,船长
T3-掘墓,加里奥,璐璐,酒桶,卡尔玛,发条
坦克打野
关键词:群体控制(Crowd Control),先手(Initiation),保护(Peeling),坦克(Tankiness),装备需求(Item Reliance),冷却(Cooldown),转换(Transition)
群体控制:有多少个控制技能
先手:英雄的开战能力(或反战能力)
保护:英雄保护队友的能力
坦克:英雄的防御力
装备需求:英雄对装备的要求
冷却:英雄的技能CD长短
转换能力:英雄如何从打野阶段过渡到团战阶段
T1-皇子,泰坦,扎克,大树,大虫子,蕾欧娜,慎
T2-石头人,阿木木,人马,狗头,赵信,狗熊,宝石
半肉打野
关键词:群体控制(Crowd Control),保护(Peeling),坦克(Tankiness),伤害(Damage),装备需求(Item Reliance),械斗(Skirmishing),通用(Utility),转换能力(Transition)
群体控制:有多少个控制技能
保护:英雄保护队友的能力
坦克:英雄的防御力
伤害:英雄的伤害等级潜力
装备需求:英雄对装备的要求
械斗:在小规模械斗中英雄的强度
通用(额外):除了控制以外,英雄为队友带来的其他属性
转换能力:英雄如何从打野阶段过渡到团战阶段
T1-狗熊,赵信,皇子,蔚,人马,UD,慎
T2-梦魇,狗头,瞎子,蒙多,狼人,蝎子,锐雯
T3-奥拉夫,JAX,悟空,德莱厄斯,雷恩加尔,龙女,杰斯,潘森
T3-龙龟,炼金,锤石,牛头,机器人,加里奥,蝎子,蒙多
战士打野
关键词:伤害(Damage),移动(Mobility),脱战(Disengage),装备需求(Item Reliance),转换能力(Transition)
伤害:英雄的伤害等级潜力
移动:英雄在战场中移动的能力
脱战:英雄如何在战斗中安全撤退
装备需求:英雄对装备的要求
转换能力:英雄如何从打野阶段过渡到团战阶段
T1-卡兹克,劫,皇子,梦魇,
小丑
,凯尔
T2-赵信,蔚,瞎子,锐雯,小鱼人,雷恩加尔
T3-易,蛮王,船长,潘森,剑姬

2013年04月29日 03点04分
1
AP打野
关键词:伤害种类(Damage Type),群体控制(Crowd Control),移动(Mobility),转换能力(Transition),消耗能力(Poke)
伤害种类:伤害属于爆发(Burst),持续(Sustained)或是两种都有(Mixed)
群体控制:有多少个控制技能
移动:英雄在战场中移动的能力
转换能力:英雄如何从打野阶段过渡到团战阶段
消耗能力:英雄如何在推进中做消耗
Low - Average - High - Strong(低-一般-高-卓越)
T1-扎克,伊莉丝,黛安娜,努努,稻草人
T2-阿木木,大虫子,婕拉,小鱼人,索拉卡
T3-死歌,马尔扎哈,大头,卡尔玛,蛇女
辅助打野
关键词:辅助种类(Support Type),造钱能力(Artificial Gold),队伍构成(Team Composition),群体控制(Crowd Control)
辅助种类:这类打野倾向于提供进攻,防守还是两者都有的能力
造钱能力:他们为团队带来多少的经济价值
队伍构成:团队会从他们身上得到哪些通用能力
群体控制:有多少个控制技能
T1-宝石,狗头,努努,瞎子,狼人
T2-大树,凯尔,锤石,索拉卡,船长
T3-掘墓,加里奥,璐璐,酒桶,卡尔玛,发条
坦克打野
关键词:群体控制(Crowd Control),先手(Initiation),保护(Peeling),坦克(Tankiness),装备需求(Item Reliance),冷却(Cooldown),转换(Transition)
群体控制:有多少个控制技能
先手:英雄的开战能力(或反战能力)
保护:英雄保护队友的能力
坦克:英雄的防御力
装备需求:英雄对装备的要求
冷却:英雄的技能CD长短
转换能力:英雄如何从打野阶段过渡到团战阶段
T1-皇子,泰坦,扎克,大树,大虫子,蕾欧娜,慎
T2-石头人,阿木木,人马,狗头,赵信,狗熊,宝石
半肉打野
关键词:群体控制(Crowd Control),保护(Peeling),坦克(Tankiness),伤害(Damage),装备需求(Item Reliance),械斗(Skirmishing),通用(Utility),转换能力(Transition)
群体控制:有多少个控制技能
保护:英雄保护队友的能力
坦克:英雄的防御力
伤害:英雄的伤害等级潜力
装备需求:英雄对装备的要求
械斗:在小规模械斗中英雄的强度
通用(额外):除了控制以外,英雄为队友带来的其他属性
转换能力:英雄如何从打野阶段过渡到团战阶段
T1-狗熊,赵信,皇子,蔚,人马,UD,慎
T2-梦魇,狗头,瞎子,蒙多,狼人,蝎子,锐雯
T3-奥拉夫,JAX,悟空,德莱厄斯,雷恩加尔,龙女,杰斯,潘森
T3-龙龟,炼金,锤石,牛头,机器人,加里奥,蝎子,蒙多
战士打野
关键词:伤害(Damage),移动(Mobility),脱战(Disengage),装备需求(Item Reliance),转换能力(Transition)
伤害:英雄的伤害等级潜力
移动:英雄在战场中移动的能力
脱战:英雄如何在战斗中安全撤退
装备需求:英雄对装备的要求
转换能力:英雄如何从打野阶段过渡到团战阶段
T1-卡兹克,劫,皇子,梦魇,
小丑
,凯尔
T2-赵信,蔚,瞎子,锐雯,小鱼人,雷恩加尔
T3-易,蛮王,船长,潘森,剑姬
