路过的寒冰
路过的寒冰
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太极拳这版本极限构筑咋造呀 学了下b站恶鬼的视频,感觉核心就是扣光自己护体然后拉满攻击威力,实现每循环一轮正逆太极拳就能印一管重创 内功最优应该是洗髓+百邪体+武当79品+逆空桑6+涅槃/混元转玄阴金刚 催破挂件金刚腿白猿拳,还可以带大定脚神火劲削自己护体或者一指禅转提气加破体 身法一苇渡江混天和乘龙术感觉够了 奇窍护体必带的感觉是玄铁册+完璧逆九色+三华+七星,剩下要么狮子吼要么狮啸功仙衣法要么狮子吼 还有啥优化空间吗
感觉军团特别卡格子是错觉吗 刃甲鞋跳固定三个格子,如果前面出了俩小件出大件就开始卡了,而且三大件里面稳定一个位置bkb/a仗,后续强袭大炮输出装/连击刀大吹风破林肯/隐刀刷新否决打功能,这格子真就完全不够啊
伐木机有什么练习技巧吗 之前没玩过一直以为钩子能把d伤害范围扩大,才知道d是瞬间结算的。 昨天心血来潮想练伐木机,结果斧王岛试了下25级之后连稳定d中都费劲
运转大于一切噶人闷闷闷 无格挡老楼零走位硬刚展示 想说的都写在简介里了,虽然这版本这套被削了很多,但也可以乐观的认为这才是强度的象征(指五级过传闻的防御战术) 【Stoneshard 无格挡大剑老楼无拉扯硬刚演示(送给认为大剑必须怎样玩不可的人)】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1icpFzwEjt%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Dba9ecb2d7bbfc7a07c424b7951846b3b&urlrefer=6e2385b58c3e2390c95971e924bb4b02
后续随从更新的话哪个先被优化掉? 感觉目前三个其实被设计成覆盖全方位的,踢谁都有点难受
5070ti、5080s、90dd三张卡选啥好? 小白不太懂,目前用的2k屏幕接笔记本想双十一换台式,刷了一阵子贴吧这样理解对吗: 1.80s可以上4k但是双十一上不了 2.90dd还在价格高点 3.70ti在2k环境足够爽玩,与其一次性买dd四五年不换不如70ti先用着等换60系 所以感觉我这个情况好像70ti够了?
传奇物品今年真能出吗 会不会来点特定技能特化的,比如传奇大剑冲锋距离+1距离加成翻倍,或者横扫带刀光距离变两格
这版本前期找蜘蛛爹致富真不牢了吧 新开的格挡大剑档啥都不用干,找到蜘蛛营地带两组网拉出地图直接起飞,我这个档刚好还是隔壁沿河的,拖到水里淹死爽吃经验,真就白捡两个4级装
感觉重甲不强是目前最影响游玩的点 感觉目前重甲的属性综合上价格、副作用亏的模根本不厉害,新版本还削了灵敏和混伤格挡直接导致游戏变成盾、远程、爆杀流三足鼎立,顶多杂技点的闪避棍闪避大剑。 现在开档就感觉近战没啥好玩的,能无双的基本上就是盾、大剑、棍,而且都是穿轻甲更强;其他武器单重甲该死还是死,根本没有轻甲拉墙角过渡中期换重甲爽的环节。 最终结论就成了近战全员走轻甲完事,尤其是双持、盾类流派的护甲选择趋同,不会出现例如双持a武器轻甲好,双持b武器中甲好的情况,非常无聊。 熟手到了后期只要打过一两次四级本sl一下,后续就完全没战斗难度又没养成需求,无非是有的武器擅长群战有的武器擅长灌伤轻甲爽玩,都没有的下等人30级了还得拉墙角或者被迫穿中重甲
这版本有什么重甲bd吗 脑测了一圈,怎么想都感觉不厉害,玩双手没其他保命变金棺材,玩双持苦痛又被砍了一圈而且未必有秘法结界好使
廉颇刘裕这种将算不算最尴尬的 适性面板特技都还行,拼到一起烂完了,手感还不如不如杨行密李定国这种80多统的能单出也能当副将
冷却大剑后期还是有强度 虽然从头到脚砍了一轮,无消耗无卡位硬刚老楼还是游刃有余,如果磕几个新草药效果和上版本效果差不多
剑圣前面要加黄点吗 前面点个两三下黄点是搞子吗,尤其是三级风暴或者一级剑舞就开始点黄点那种,真的有收益咩
风行这版本2或4哪个更合适 感觉打中吧完全不如女王拉席克puck这种好使,打四到后面就剩束缚击魔晶,技能释放完美才能弥补少个大招的缺点但是束缚击歪了就查无此人,转大哥经济黑洞不转就变成道具架子
完美的mvp率比客户端和max高很多是什么原因 主打34补位12,这种情况下完美mvp率特别高(最近20把有mvpsvp或者提名的一共14把)是好事吗?还是说明打的太瘤子保枪了kd好看但其实对团队贡献一般?
这版本luna可以玩本体流吗 如题,感觉强度还是明月风暴a仗刷新大量加攻一波流那套更高,但有时候先出面对多bkb或者动物园冲脸的情况下应该点月盾纯本体流更好。 这种情况下的luna算一个合格的选择吗?还只是后手被逮捕之后无奈调整的特化打法? 感觉一是月盾虽然数值高但真战撸比较烦晕锤,二是环月虽然伤害很高但感觉贴身打不到好意义不明
崩溃哥的斧王真是学到了啊 出门双拳套一指环这理解太吊了,中期直接魂戒加魔晶,前两天问斧王出装还记得有个玲珑心的兄弟和别人吵了几十楼,感觉崩溃哥这个理解就是PLUS版,主要有几点 1.第三件玲珑心好用一说的强度全在回蓝和魔晶上,斧王在先玲珑心那个点打正面团没有BKB是完全没有第二波的,玲珑心带来的双点灯、额外跳吼CD不单抓的话利用率有限 2.点灯这个技能由于物理伤害,后期哪怕有25也只是酱油杀手,对高甲高血量单位效果有限,尤其是玲珑心第二个点灯正好吼结束,护甲加成消失,对面可以逃跑或驱散,三灯聚顶一秒三四百的画面过于理想 3.斧王基本上是一个只有一个可选格子的英雄,结合1、2来看玲珑心效果不错但绝对没到非出不可的地步,双刀、莲花、冰甲甚至吹风推推魔抗赤红甲等装备感觉都是可选项 3.崩溃哥的魂戒由于出门装就是组件,等于搭配魔晶才1750,虽然拖BKB节奏但这个价钱确实还在可接受范围内,比起魔晶大回蓝3200加800赶上BKB的方案从节奏上要实在是合理多了,毕竟斧王堆血量和强回复的情况非常少,打团基本上只能指望BKB和舔狗来保血量才有二次切入一说
这版本冰女大致什么思路呀 命石感觉1门槛低点配合冷却天赋后期也有画面 出门装是拉补给当自爆卡车5级131还是出挂件加122续航比较好? 另外装备如何取舍,感觉微光推推都是好东西,但强出严重缺蓝,第一件以太又太瘤子
斧王血少怕技能有什么解决办法吗 试了几次魔棒相位刃甲跳刀BKB,感觉就是纯节奏玩法,实际上怕技能集火怕纯粹伤害没还扛不住野怪,尤其是四号位再畜牲点打不出线优直接老六当自爆卡车了
这版本月骑能玩吗 一时兴起想玩了来咨询一下。。。以前从来没玩过印象里这东西感觉一直是经济碾压的代表,同经济感觉浑身缺点,笨重但是刚正面也一般,技能和手游尸块似的全要出魔晶a仗才正常化
大哥风行咋出装呀 前期又要续航又要输出还要打钱,a仗感觉搭25级玲珑心才厉害,就感觉都好贵哦,目前是出大骨灰大电胸针三件套,但用起来感觉好不舒服
目前意志基本只在法系就业感觉好割裂 感觉目前五维的大体做到了数值平衡各有所长。 而且实际上属性其实有蛮多可以拓展的设计,例如力量应该用重武器、重甲关联,可以顺带引入双持双手武器或者共持特大武器;敏捷可以带来更高频率的攻防转换(比如后续的武器握法,敏捷高了可以更快的切换);感知不光是进攻也和防守闪避能力强挂钩(例如灵敏的闪避就是感知加成);活力既关系血蓝也应该关系物理型技能的冷却时间。 只有意志是唯一比较尴尬的,对物理系的构筑来讲是明显最没用的属性,既没有和目前的精神状态系统贴合也蹭不上高魔高武那种精神意境,粗暴点替换成智力、精神力啥的都毫无违和,多少有点割裂和缺少存在感了
肢体血量有具体公式吗 前几天才知道这玩意和血上限挂钩,事后自己开了个新档猴了适者生存加血旗加矫健打老楼,发现打完最后就掉了三十几点上限,直接不需要专门磕药或者治疗包修复肢体了。 所以其实人人都是滚雪球大神,血越多血越多,血越少血越少,主打一个弱者退散?
感觉有些mod真挺有用的 比如双技能栏、ui扩展(抵挡失误槽显示、失衡流血等负面debuff会显示在人物模型下方)、紫装交换(黑商处花1000可用真紫装定向换一个紫装)等,玩起来不是说没有不行但确实舒服很多
这版本物尽其用真顶级吧 开了把蓝精灵大剑,前面连枷过渡不坏皮直接猛猛发育,尤其是布林门口绳子无限供应想造多少铺盖卷都行,流程上奥村曼郡烂柳各两轮加临近问号清一下就已经22级了,这速度真有点舒服吧。 囤的经济可以一次性换掉半身装备,再去欺负一下四星人本和牛牛回去另外半身也有钱换了,这时候正好大招点完去五星人本再sl一下就毕业了
当前版本对大剑的理解欢迎讨论 1.大剑在爆抗实装后基本上只存在摆烂反击一条路,硬玩爆杀或者当厕所战神都是别的玩法下位,既然摆烂那就老实等肢体系毕业,做好25级成型的准备。 2.因此大剑的核心属性就是生存端与反击率,反击端敏捷是必备属性,低反击会导致摆烂开BUFF变成空过挨打以及打到一半站姿层数掉光,这两者是绝对不可接受的 3.基于1、2,大剑的基底是15敏(补失手反击),15感(速出寻踪补准度),15活(作为一把无法速杀的武器,5T或者6T的热血没法用,不点活力也很难驾驭巅峰状态),因此以白板角色看大剑实际上只有15点左右空余属性 刚需技能点28(本系8出冲锋,肢体9点大招全出,搏斗6点出战术优势保证长线奋力一搏提速成型,求生欲5点出求生欲嗑药和寻踪和物尽其用升级做猎获菜肴,着甲出修甲理财) 4.大剑生存端一般是招架与闪避对应的力敏二选一点,在后期通过装备技能弥补另一方面实现殊途同归。 招架闪避任意一种与失衡组合后都能解决防御端,招架流依靠失衡提高格挡质量后单招架实现完全防御,闪避流贴脸灵敏后读放马加上失衡拉爆失手率实现完全防御。 5.表面看招架持续时间长较放马更优,但实际上贴脸灵敏、失衡为大剑的必要动作,招架流非开招架不可,但闪避流只有在老楼才会被迫放马,传闻本开完BUFF可以只攻不防,因此闪避流在后期有更多空余回合使用。 6.从招架闪避克星看,掌握主动只有使用者有收益不影响玩家整体防御能力可以硬抗,但格挡流被破盾砍崩了整个防御端一烂到底 7.大剑的格挡力量来源不足,极度依赖依赖高力量点数,但高力量构筑必然导致敏捷、感知、活力三大副属性存在薄弱点(常见抽象构筑30力量20敏捷秒男、无敏捷沙包、直接不填满失手准度或依靠攻击战术补准度失手因小失大抛弃明显更强的防御战术) 8.摆烂的核心是混搭装备追求全面综合收益,典型是冷却以及减伤两项越堆越变态的属性,以及追求装备更高的总属性(猎隼手套讲究输出而战法手讲究综合收益)。 当前版本推荐礼仪盔(冷却、控制抗性)贵族衣服腰带(兼顾冷却与闪避反击等词条)战法手法猎鞋(老牌数值怪)永焰隐者红宝石(红宝石戒指纯为了稍显亏模)尼斯特拉斗篷(兼顾减伤、物抗)构筑,附魔通用部位物抗,护甲部位闪避或格挡力量 综合属性和冷却属性相比传统减伤套显著提高(地法头、手掌护身符、矮人蓝衣、长枪比武斗篷) 9.冷却是大剑在箭步被削(大剑需要频繁开BUFF摆烂,新箭步在人群中收益有限)、求生欲被砍(无免控、减伤数值对半砍)后的新解。 在热血高冷却下双战术冷却刚好3回合,此时维持单一战术3选择回合一次双切触发战术优势极其变态,常驻25%兵伤,周期性回血回蓝,同时完美触发准备就绪、久经考验两项减伤被动。 此时再看为何前面装备推荐抛弃减伤追求冷却、物理抵抗等其他属性,正是因为21活构筑下热血、单口渴求生欲加上战术切换即可常驻满减伤,该构筑不仅解决了削弱还较之前只堆到50%冷却左右的减伤流面板更高。 10.最后对大剑角色进行推荐: 最推荐蓝精灵(12意志出打猎后靠双CD菜刚好25冷却,同时拥有大剑最依赖的技能点,疲劳抗也是摆烂流频繁放技能需要的属性,前期过度可以依靠敏感加点的连枷) 次推荐女猎(自带猎获、骨器可以提供冷却减伤两项重要属性,但缺点是骨器有了冷却就不需要鹿肾汤冷却,反而显得猎获没那么必要了) 次次推荐德温(多一次属性质变,技能点也有收益,但相对蓝精灵冷却不足、稍事休息适者生存狩猎大师这三个技能舒服有余但必要性不足)和三体人(纯粹的数值,谈强度不至于这么低,但和本玩法没有任何化学反应)
传闻本boss能单挑打赢熊或者普通巨魔吗 感觉这游戏现在和太吾绘卷似的,rpg做成了种田战斗模拟器,正常游戏会在玩家技能装备集中成型的时候通过剧情和高难挑战来补充,这俩游戏就典型的产能不足导致玩家开爽环节变成封档环节。 感觉最简单的就是加强传闻本boss,现在感觉强度全在硬上导致的群殴上,如果拉出来单挑的话都趁不上定番道具流,单纯是丢道具上去然后灌一轮技能就灌死了,太吾绘卷起码还有六七个剑冢挨揍,破石头真的就俩沙包加个老楼,像巨魔还经常前期就变成金币了
敌人是不是没有负失手率的 早上重新打了一把老楼发现贴脸灵敏后的放马好狠,数值上加上失衡失手率已经破百了,等于说没有额外命中能力的敌人会直接变成送反击宝宝吗
蓝精灵大剑后期猛的出乎意料。。。 蓝精灵大人在30级能点出21活和12意志,配合上cd装加上卡双菜刚好实现常驻25冷却,在这个条件下很多技能变得极其抽象,典型的就是双战术,三回合就可以开一次,等于常驻25%兵伤加周期性15%回血还触发准备就绪久经考验的15减伤,可以说在这个情况下战术优势真正做到了完爆最后一击一条街。同时运气好巨石阵出红宝石可以堆出50%的平均物抗,减伤在卡单口渴求生欲的情况下只要被围殴触发大剑减伤哪怕1层灵敏都是75%的极限减伤。 这个BD在前期屁用没有,后期会在最后几级开始和拿到紫装文物后急速变强,举俩个例子: 1.23级磕胡蜂蜜可以直接硬冲灰隼正门群战杀穿 2.26级带4级大剑其他装备毕业的情况下,700T砍完三手血量没掉超过30点,3T的战术切换无限回复加上高减伤高失衡高闪避根本不掉血 目前来看蓝精灵应该是大剑后期最强角色了,在不亏战斗属性的情况下贵族马甲腰带、战法手、仪礼森盔和隐士红宝石永焰是cd向最优搭配了,蓝精灵的祭坛5cd无可替代,也只有他能点数多到出着甲久经考验和鹿肾。剩余点数丢给敏感之后可以完全抛弃招架,实现战术-站姿-灵敏-热血-冲锋进场狂砍四五回合-只补灵敏热血就接着砍,箭步被削之后回合数无比宝贵,而且敏感对点20后期兵伤常驻150%,和力量BD差距基本只在爆伤,敏感的高反击外加节省招架回合完全有能力打出更多输出。 最后列举一下高冷却加热血澎湃下变得极其抽象的技能(箭步突袭和阿娜别联系了,我怕蓝精灵误会) 断手、猛踹、招架-1T真无限 冲锋-2T(重铸感知大剑荣光) 猛扫、灵敏、最后一搏、双战术-3T 热血澎湃-6T(持续11T) 紧急处理-15T(在治疗加成下开第二次极其变态但和最后一搏一样已经完全用不上了)
灵敏的debuff可以叠加吗 昨天猛猛堆cd之后突然发现灵敏的cd也不算长,基本上开着热血放两三回合就好了,那个加失手的负面可以叠加吗,感觉能叠的话开两轮加失衡直接变满失手了吧
箭步砍的好伤啊 本来大剑可以开灵敏冲高危单位第二回合箭步接放马或者招架或者热血,相当于针对高危并且有普适性防护。 现在冲锋接敌之后变成要么箭步针对主目标被其他单位暴打,要么赌闪避硬吃主目标的高危技能。 之前爆抗实装爆杀流大剑寄了,现在这波箭步加上求生欲免控减伤全被砍站桩大剑感觉也寄了啊,而且老阿娜还没了
蓝精灵的生存剥肉算一点吗 云了下感觉玩大剑好像也行,搏斗6生存6肢体9大剑8,剩下可以远程6加修甲也可以着甲6加远程,如果剥肉算一点能出瞄准远近很不错
新人开荒刚解锁怪异化,这样理解对吗 就正常的t0装备如果原来就全利用,练出花来可能也就多一两个技能,但是某些t1装备带有一些原本可以忽略锦上添花的副技能,通过怪异化把这些全扣了就可以转化成三四个技能,但这个过程随机数比重太大,手打仙人有一到两件传家宝就极限了,魔法师则可以理论技能拉满并且优先出插珠子麻烦的高质量技能
伤害公式咋算的呀 个人理解是不是只有爆伤、技能修正、所有增伤这三个乘区? 所以例如核弹必须要高初始面板、高技能修正的,不然哪怕拉到一两百增伤癖好再增个四五十,输出也很到不了毁天灭地的程度对吗
布林门口偶遇cd流大剑女,无限回转强如怪物,拼尽全力无法战胜 最数值的一集,平均物抗50%加75%减伤闭着眼睛抗,场上小巨魔太多热血澎湃奋力一搏都无限叠了。阿娜cd拉满之后求生欲热血澎湃好的比本体持续时间还快,而且肘击实际上一回合一次,带动所有技能都变成无cd了 然后用料理和装备顶出30坚韧就闭眼打巨魔了,最后一击也就图一乐,战术优势才是数值怪 第一次打没探好位置,但后面两个一起打没下掉半血,所以说三个一起上也是随便宰的
正中匕首和苦痛双持哪个暴力 看帖子说单匕老劲了还能辅修反击,有人嗦一嗦到底多劲爆吗,对比50痛左右的双持
紫大剑里面最垃圾的是不是剑客大剑 玩了一百多小时还是get不到作用,除了7暴击和8穿透都是无效属性吧,为什么会设计出这么垃圾的模板,尤其是那个出血概率是毛子亲爹吗?感觉流血对大剑一点意义都没有,要么冲锋肘击无限失衡要么冲锋爆杀流灌伤
感觉越玩越喜欢提速爆杀了 刚玩的时候奥村曼郡无限复读也很快乐,开了四五个档现在感觉热血澎湃22级出好垃圾,18级左右就打腻了3级本准备下传闻了。 尤其是大剑越玩越坐牢,着甲冲锋手感好但失衡低后期没用,本家冲锋又吃点数吃的离谱,生存肢体兵器点完都22往上了,别说着甲搏斗都是必学。 这两天新档双持已经打的目光呆滞了,正手暴风雨反手寒光狠狠滴灌伤
巨魔投石居然能秒人吗。。 红温了,真实模式满血被石头秒了,byd吼加投石手滑点到地上的武器直接尬在原地
轻甲成型后期好爽啊 本来还以为重甲后面更强,削弱后换了轻甲相比之下舒服多了,只有中期坐牢一点但是后面舒服好多,闪避奇高,敏捷点到25站街有80闪够用直接转去点感知了。 大概23级左右点完大技能并且布林敬重购物一波突然就从杂毛变成独孤求败了,肢体拉满变成耐揍王、求生欲点出来变成耐药王,尼卡夫当零食磕完全不怕精致双手剑的副作用,文物也只需挂毯,压根不需要地图。 byd上午下四星本包里药膏水蛭要带两列,到了下午五星人本打完全程也就用了两条水蛭
轻甲减伤流护手选啥呀 本来想t3重甲洗个闪避毕业了,商店刷到这个好香哦
大剑给我一种上古卷轴玩重甲大剑的感觉 主打一个点数不够用,武器肢体搏斗20点往上了,生存着甲每个要点也能点四五点,byd玩老滚武器护甲格挡远程变化恢复三神,打了mod口才加龙吼也要点,问就是水桶领域大神
新卡出来萌新请教一下 主要需求打游戏,还想要兼顾破解教学录像马赛克,比如5070ti能做到吗
有哪些t3t4装备特别强吗 只玩大剑,体验下来t3的旧式盔甲巨变态,属性对标t4脆皮重甲。 t4的两把军士大剑属性很均衡全面,可惜没有t5强化版本 最后想吐槽的就是t5贵族斗篷,要求敬重属性居然和t3比武斗篷一个强度,就多一个爆抗和可附魔,除非有效诅咒加双有效词条不然感觉一坨屎啊
现在大篷车是不是很尴尬啊 装备好像只需要换t2,t3混t2,t4混t3,布林敬重饰品就差不多可以靠打本换满t4t5了,这样一看其实经济压力还行吧(尤其是用了sl附魔、抢银行、sl阿尔达等技巧的情况下),就感觉马车有些东西要赚了五六万才能回本,但是实际装备凑合买买可能只需要两三万,花五六千甚至破万升马车完全没意义啊
传闻本一定是三个五星三个四星吗 想找个四星人本打找一个小时没找到有点红温了,五星人本特效刷的锁门打不过诶
点完战术优势怎么感觉上当了 本来以为猛猛切还能减蓝耗才点的,点完发现两种战术并不能做到随意互切,像进攻切防守的回蓝抵消完本身效果就差不多了,两个技能点感觉还不如久经考验又减伤又减蓝耗的,有这点数好像还不如加最后一击或者热血澎湃来补蓝
丹布里有去的必要吗 还没过去,刷帖子感觉就是那边鸟不拉屎的,重要道具好像只有圣杯和菜谱,如果传闻没刷在那边是拿完就可以润了吗。 另外想问下阿片酊哪里有呀,布林敬重了都看不到诶
中期怎么运营致富呀 现在本体14级敏大剑,刚意识到双手就点了四点太少了砍不死人又没法洗点,像毒气或者流血诅咒的3骷髅契约又完全打不了,黑市开了能买lv5但是动辄一万块又根本买不起,身上还好几件lv2,感觉已经牢住了
大剑侠咋打蜜蜂呀 搜了一下好像都是远程或者火法,近战只能看着吗
bfco框架吃攻速吗 rt,比如都是巨剑原版是有快慢之分的,绝伦包里应该换成bfco了吧,这个框架下武器初始攻速差别、龙吼狂暴攻速buff都是正常应用吗,还是变成固定速度了
刚玩的好奇一下,bug修的慢正常吗 刚玩到祝寿,逛了圈贴吧才知道玄火增伤什么的bug,这个技能是dlc新加的吗,如果本体就有岂不是一年了还没修复,不懂编程,但是增加攻击力不应该是最简单的buff吗
高达确实有点消耗游戏寿命 靠凹帝星搞到一个魏武三伯乐项羽,统一河北就有三激励加孙吴李存孝关羽,还有司马穰苴啥的宝物人,上供马的李世民吕布也来了,搜宝再全sl,最后整出来一个快二十宝物的项羽,副将金刚李存孝加柴荣,计防三书都齐了导致宇文泰都用不上直接换武力更高的柴荣。 拉满之后确实猛的离谱,物理打不动计谋不吃还完全无视地形zoc,但马上就感觉索然无味了,就感觉打下去也是机械劳动,但开新档一下子没了这么厉害的项羽又落差太大,开了几次玩了十几分钟就忍不住关游戏了
目前有哪些科技很无聊吗 感觉最不想点的就是密集枪阵,对位的都什么神仙天赋,枪兵撞击提升立竿见影,弩兵射程射手, 戟兵格挡,骑兵二动长驱,硬要说相对垃圾也就还射,但人家起码便宜啊 而且面对马镫人家撞完了就走屁事没有,而且好像处于负面状态被疾驰了什么的就不触发,感觉不如改成增强自身zoc,也能有效针对无飞将疾驰遁走的骑兵。
新陷阵强度如何 一直不知道伤害公式咋算的,陷阵项羽和乱战20攻比哪个收益高点?另外复数陷阵能叠加吗,大风车转六个是直接吃六倍收益吗
席琳三连炸接大雷如何提速? 求解,发现第一次qw之间有明显卡顿,狂按qw又容易多按浪费时间
spell hotbar这个MOD有人知道怎么解决延迟问题吗 用火舌术和不卸之力都卡顿,是我电脑跟不上玩的整合配置导致的吗
同阶的文官官职可能优先当太守吗 如题,感觉目前同一阶的8官里面4武官比4文官多1000兵,其他效果一样,这不变成完爆了文官吗,有没有可能在程序上实现文官优先于同阶武官当太守呢
有玩过的摸鱼整合的介绍一下吗 b站看了一下整体还挺喜欢的,但是有俩疑问求解答: 1.我翻b站视频发现大剑原地站姿好唐氏而且也不连贯诶 2.角色美化这块齐全吗 3.这个包打底我看说是安魂曲,那如果我想针对上面的问题自己魔改方便吗?印象里安魂曲要刷补丁来着
请问动态双持下双大剑如何与沉浸式装备兼容? 玩的绝伦整合,现在只用偏好的情况下是调好了,但是装备后永远只能显示一把大剑,two-hand left改了半天也没什么用,有没有好哥哥教一下
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