路过的寒冰 路过的寒冰
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当前版本对大剑的理解欢迎讨论 1.大剑在爆抗实装后基本上只存在摆烂反击一条路,硬玩爆杀或者当厕所战神都是别的玩法下位,既然摆烂那就老实等肢体系毕业,做好25级成型的准备。 2.因此大剑的核心属性就是生存端与反击率,反击端敏捷是必备属性,低反击会导致摆烂开BUFF变成空过挨打以及打到一半站姿层数掉光,这两者是绝对不可接受的 3.基于1、2,大剑的基底是15敏(补失手反击),15感(速出寻踪补准度),15活(作为一把无法速杀的武器,5T或者6T的热血没法用,不点活力也很难驾驭巅峰状态),因此以白板角色看大剑实际上只有15点左右空余属性 刚需技能点28(本系8出冲锋,肢体9点大招全出,搏斗6点出战术优势保证长线奋力一搏提速成型,求生欲5点出求生欲嗑药和寻踪和物尽其用升级做猎获菜肴,着甲出修甲理财) 4.大剑生存端一般是招架与闪避对应的力敏二选一点,在后期通过装备技能弥补另一方面实现殊途同归。 招架闪避任意一种与失衡组合后都能解决防御端,招架流依靠失衡提高格挡质量后单招架实现完全防御,闪避流贴脸灵敏后读放马加上失衡拉爆失手率实现完全防御。 5.表面看招架持续时间长较放马更优,但实际上贴脸灵敏、失衡为大剑的必要动作,招架流非开招架不可,但闪避流只有在老楼才会被迫放马,传闻本开完BUFF可以只攻不防,因此闪避流在后期有更多空余回合使用。 6.从招架闪避克星看,掌握主动只有使用者有收益不影响玩家整体防御能力可以硬抗,但格挡流被破盾砍崩了整个防御端一烂到底 7.大剑的格挡力量来源不足,极度依赖依赖高力量点数,但高力量构筑必然导致敏捷、感知、活力三大副属性存在薄弱点(常见抽象构筑30力量20敏捷秒男、无敏捷沙包、直接不填满失手准度或依靠攻击战术补准度失手因小失大抛弃明显更强的防御战术) 8.摆烂的核心是混搭装备追求全面综合收益,典型是冷却以及减伤两项越堆越变态的属性,以及追求装备更高的总属性(猎隼手套讲究输出而战法手讲究综合收益)。 当前版本推荐礼仪盔(冷却、控制抗性)贵族衣服腰带(兼顾冷却与闪避反击等词条)战法手法猎鞋(老牌数值怪)永焰隐者红宝石(红宝石戒指纯为了稍显亏模)尼斯特拉斗篷(兼顾减伤、物抗)构筑,附魔通用部位物抗,护甲部位闪避或格挡力量 综合属性和冷却属性相比传统减伤套显著提高(地法头、手掌护身符、矮人蓝衣、长枪比武斗篷) 9.冷却是大剑在箭步被削(大剑需要频繁开BUFF摆烂,新箭步在人群中收益有限)、求生欲被砍(无免控、减伤数值对半砍)后的新解。 在热血高冷却下双战术冷却刚好3回合,此时维持单一战术3选择回合一次双切触发战术优势极其变态,常驻25%兵伤,周期性回血回蓝,同时完美触发准备就绪、久经考验两项减伤被动。 此时再看为何前面装备推荐抛弃减伤追求冷却、物理抵抗等其他属性,正是因为21活构筑下热血、单口渴求生欲加上战术切换即可常驻满减伤,该构筑不仅解决了削弱还较之前只堆到50%冷却左右的减伤流面板更高。 10.最后对大剑角色进行推荐: 最推荐蓝精灵(12意志出打猎后靠双CD菜刚好25冷却,同时拥有大剑最依赖的技能点,疲劳抗也是摆烂流频繁放技能需要的属性,前期过度可以依靠敏感加点的连枷) 次推荐女猎(自带猎获、骨器可以提供冷却减伤两项重要属性,但缺点是骨器有了冷却就不需要鹿肾汤冷却,反而显得猎获没那么必要了) 次次推荐德温(多一次属性质变,技能点也有收益,但相对蓝精灵冷却不足、稍事休息适者生存狩猎大师这三个技能舒服有余但必要性不足)和三体人(纯粹的数值,谈强度不至于这么低,但和本玩法没有任何化学反应)
蓝精灵大剑后期猛的出乎意料。。。 蓝精灵大人在30级能点出21活和12意志,配合上cd装加上卡双菜刚好实现常驻25冷却,在这个条件下很多技能变得极其抽象,典型的就是双战术,三回合就可以开一次,等于常驻25%兵伤加周期性15%回血还触发准备就绪久经考验的15减伤,可以说在这个情况下战术优势真正做到了完爆最后一击一条街。同时运气好巨石阵出红宝石可以堆出50%的平均物抗,减伤在卡单口渴求生欲的情况下只要被围殴触发大剑减伤哪怕1层灵敏都是75%的极限减伤。 这个BD在前期屁用没有,后期会在最后几级开始和拿到紫装文物后急速变强,举俩个例子: 1.23级磕胡蜂蜜可以直接硬冲灰隼正门群战杀穿 2.26级带4级大剑其他装备毕业的情况下,700T砍完三手血量没掉超过30点,3T的战术切换无限回复加上高减伤高失衡高闪避根本不掉血 目前来看蓝精灵应该是大剑后期最强角色了,在不亏战斗属性的情况下贵族马甲腰带、战法手、仪礼森盔和隐士红宝石永焰是cd向最优搭配了,蓝精灵的祭坛5cd无可替代,也只有他能点数多到出着甲久经考验和鹿肾。剩余点数丢给敏感之后可以完全抛弃招架,实现战术-站姿-灵敏-热血-冲锋进场狂砍四五回合-只补灵敏热血就接着砍,箭步被削之后回合数无比宝贵,而且敏感对点20后期兵伤常驻150%,和力量BD差距基本只在爆伤,敏感的高反击外加节省招架回合完全有能力打出更多输出。 最后列举一下高冷却加热血澎湃下变得极其抽象的技能(箭步突袭和阿娜别联系了,我怕蓝精灵误会) 断手、猛踹、招架-1T真无限 冲锋-2T(重铸感知大剑荣光) 猛扫、灵敏、最后一搏、双战术-3T 热血澎湃-6T(持续11T) 紧急处理-15T(在治疗加成下开第二次极其变态但和最后一搏一样已经完全用不上了)
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