目前意志基本只在法系就业感觉好割裂
stoneshard吧
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level 5
路过的寒冰
楼主
感觉目前五维的大体做到了数值平衡各有所长。
而且实际上属性其实有蛮多可以拓展的设计,例如力量应该用重武器、重甲关联,可以顺带引入双持双手武器或者共持特大武器;敏捷可以带来更高频率的攻防转换(比如后续的武器握法,敏捷高了可以更快的切换);感知不光是进攻也和防守闪避能力强挂钩(例如灵敏的闪避就是感知加成);活力既关系血蓝也应该关系物理型技能的冷却时间。
只有意志是唯一比较尴尬的,对物理系的构筑来讲是明显最没用的属性,既没有和目前的精神状态系统贴合也蹭不上高魔高武那种精神意境,粗暴点替换成智力、精神力啥的都毫无违和,多少有点割裂和缺少存在感了
2025年04月28日 14点04分
1
level 6
大暴风之怒
应该是等精神状态重制后才会改
2025年04月28日 14点04分
2
level 8
沙砾肉🍗
双持双手、共持特大,这是被老贼嚯嚯完,又来被毛子嚯嚯吗
武器握法我猜只是打通长杆、大斧、大锤,双手剑撑死捶握当锤子用,但放这游戏技能树里有些违和。
2025年04月28日 17点04分
3
别动,修理中
握法可能是切换武器伤害,比如某些长枪可以刺和砍,喙锤可以用两头,钝伤换成刺伤,不过细想不知道到底有什么用,好像没什么本质区别(除了长枪打墓地本换砍伤)
2025年04月29日 12点04分
level 9
西域战神切糕提
意志流双持小锤,很正经的bd阿,哥们是不是没玩过
2025年04月29日 04点04分
4
西域战神切糕提
而且30意志甚至带的动重甲重盾
2025年04月29日 04点04分
level 9
矢量△
近战也能加意志,冷却坚忍都有用(凑50坚忍),玩法带点战法的话法力也有用。不过近战都得先解决准度失手问题。失手很多装备都能补,准度够了加10点意志也挺万金油的。
2025年04月29日 05点04分
5
路过的寒冰
坚忍纯乐色啊,能堆生存的不需要,缺生存的更需要堆别的保命。更不用说当前版本近战的冷却相当足,典型的蓝精灵女猎可以奔着堆满去,10意志别的不说起码不如先把活力点到20
2025年04月29日 10点04分
融光
意志和敏捷纯纯版本陷阱,说是万金油世界上完全不如多点些感知力量甚至活力
2025年04月29日 18点04分
level 1
仝飞飙Kt
数值真平衡吗,感知能+准度+暴击,感觉所有build都可以主感知,我火法双持大剑正中电棍全都是主/副感知加点,玩下来就大盾小剑不加感知
2025年05月02日 01点05分
6
level 1
syxsyx0321
说的好像法师会点力量一样。
2025年05月02日 15点05分
7
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