路过的寒冰 路过的寒冰
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酸败英雄的技能强度在MOBA排第几? 我个人观点,抛去数值,就技能机制上MOBA里面最离谱的一档就是DOTA和满级情况下的风暴英雄,LOL的系统总体上是弱于DOTA系统的。 例如dota里面加射程的装备是普通的小件,放LOL里面是大件的充能性被动。后期还能出现射程破千的妖怪。还有能造七八个分身围着人揍,1V1无限晕等等非常离谱的机制。再比如幻刺满级大招是4.5倍暴击但是这个大招在DOTA自己搭配技能的模式中属于偏弱的大招,或者可以说一套技能带恩赐解脱就说明这套技能搭配的不够完美。 风暴英雄初始技能是MOBA最弱的但是由于游戏没有装备只有强化技能导致了满级后一个人物会有一到两个离谱技能。例如某个辅助的大招是给单体队友加技能倍率和大额法术吸血和怀表主动,并且存在很多技能满足条件(例如A技能命中带B技能DEBUFF单位刷新A)就会无限刷新,还有20级塔萨达的立场屏障,我玩的版本就是LOL冰鸟的W宽度删一半,施法距离翻倍,CD大约4秒还5秒左右。 但是万万没想到这次帕秋莉甚至能当大卡尔了,举几个例子 1.姆Q加满某几个元素的时间点是二级大,卡尔的时间点是三级大,这就意味着帕秋莉的技能在中期甚至前中期就有了极其优秀的技能形态,例如技能的长度宽度,加减移速的数值等等。 2.正常人的初始身板,首先卡尔的元素附加效果分为被动和主动,被动加面板是因为早期DOTA其他英雄技能就只要点12级小技能加三级大招还有10级黄点(可以理解为加面板),而卡尔是21级元素加4级大招,所以被动效果实际上是一种补偿。主动效果则是根据身上元素的种类决定的,例如带三个速度元素可以得到很高的加成,带三个回复元素可以在前期对线舒服,实际上卡尔的初始面板也因此变的低人一等,最明显的就是移速,就算是比较笨重的法核位,打团的时候有没有20%的常驻移速那自然是天差地别,跑得慢就代表追击战会脱节变成被人拉扯,绕视野进场变成逛街跟不上队友。 3.离谱的技能机制 一是推波,DOTA2里面卡尔的推波改成软控应该起码五年了吧,被秒的都懂。 二是天火,40cd下,能传导天雷撕裂天罚,能刷兵,还能当强力AOE用。 三是齿轮,移速500的哮喘病人你喜欢吗,此外还能反复进入隐身,还是群隐,不说别的加个被打了失效不过分。 四是二选一型的大招,无论是群奶还是全屏AOE都挺离谱的,可以对比美游和风音日和。 这英雄现在完全可以抠掉EW和EE,然后打起团来只用QQ,QW,QE,WQ,WE,算上大招,作为一个AP输出手段也够了吧吗? 剩下的WW就对线空了用一下补状态,EQ出门用赶路,再加上高人一等的面板,哪怕这样的仿生人用法也是其他AP无法企及的,能不能给别的AP也爽一爽啊。
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