茉子🌸 yanyan199164
恨不能除尽天下恶徒
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「灵能氵」虽然电杖不可取代,但火杖爽啊 野队还是得以自己爽+全能为主 拍地和球杖就不说了,拍地纯纯垃圾,也不知道谁想的震中和边缘伤害差距那么大,还不好瞄,球杖我个人fps功底有限,实在觉得飘 电杖功能性倒是非常强,什么狗牛冲锋随便停,打带甲小兵伤害也成,但是现在伤害都还可以控就没那么必要,加上野队真没法保证有人跟枪,经常我定住没人管,疯狂电疗没人管太难受了 火杖可就是真的快乐,有恐怖弹幕加持控潮效果相当好,混潮精英有自动捏头,加上灵能圣餐+自动捏头+30-2这一套基本能保证有潮就一直满被动,伤害也不会差,自保能力可比其他三杖好多了 还有就是替代问题,狂信徒的喷火器还真替代不了火杖,都不用说弹药问题,光是喷火器那个和爆弹同一水平的掏枪速度和右键动作就很难受了,你实际上手过就知道,野队又没有控波的意识,经常是开阔地带接潮,控好危机能无真空期的火杖野队表现是不比喷火器差的,甚至可能更好 还是得玩玩别的职业才能感觉出自己主玩的职业有什么问题,动力剑nb是nb但是和这种专业清潮武器还是有差距,用来防身就得了,人家火杖灵能控潮控的好好的你再过来砍完全浪费人手还徒增风险,还是好好点特感抽死冲进来的大怪比较靠谱 还有就是不吃子弹想喷就喷真的爽 唉,肥鲨赶紧把私人模式出了吧,让玩家用自己的角色组队,这样我还能有些练小号的欲望,每周任务真不想做,现在玩着老兵想灵能,玩着灵能想老兵,我好想自己一个人就能开游戏,然后我玩喷火身后有个自瞄锁头的bot爆弹老兵啊
谁对谁错根本没有意义,仇恨不分对错 之前的信息加上这次主线剧情,我们能知道死亡在萨卡兹大文化里占据了一个很特殊与重要的地位,其中一个体现就是萨卡兹的记忆会随着血脉传承下去 传承下来的东西有巫术技法,源石技艺,知识信息,当然也包括仇恨 而从很多地方都能看出,萨卡兹和泰拉其他种族不一样,萨卡兹与其他种族的差别可能比其他种族之间的差别大的多 菲林、黎博利、瓦伊凡,这些种族虽然有差别,但大体还是能算做一个种群,就只是像Aa,Ab,Ac这样内部略有区别,但萨卡兹,可能完全是B种族了,除开都是人形可能和A族真的没啥一样的地方 而血脉传承记忆,就是萨卡兹与其他大地种族差别最大的地方之一。萨卡兹不需要有人给他们灌输仇恨,不需要仇恨教育,只需要年纪足够大,他们就能自己感受自己父亲、祖父,甚至曾曾曾祖父的仇恨 泰拉其他种族,可能过个几百年,就对仇恨没什么实感,甚至忘记仇恨了,但对萨卡兹来说,几百年过去,仇恨没有被遗忘,甚至可能沉淀地更加浓郁了 ——而在仇恨蒙蔽之下,人是很难做出理性的判断的,对双方都是如此 所以别着急下结论,别着急站队,也别着急找个道德制高点开始输出——萨卡兹和其他种族的关系只是简单地从两个角度露出了冰山的一角,你会只看个导言就合上书,声称自己读完了整本书吗? 至于那些挥舞着一些书籍片段就试图抨击什么,攻击什么,驳倒什么的人,说实话,有点幼稚 就算你理解不了种族和国家不能简单地人格化,你也能理解事情不是非黑即白的吧?
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