茉子🌸 yanyan199164
恨不能除尽天下恶徒
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「武器氵」阿卡特兰重回巅峰 首先声明一下仅为个人观点,观点不同很正常 众所周知,阿卡特兰在过去极其尴尬,白字过低、破甲无力,连速射武器理应强势的dps也不行,除去激光武器特色的高弹容高精准高暴击补正,也就一个射速能看,只在测试时能当地狱火发射器,在地狱火削弱后彻底烂掉 但是现版本地方护甲的防护性能整体下降,普通激光武器面对硬壳甲无暴击伤害从抛光(不造伤)变成了刮痧(轻微造伤),弱势武器属性加强,以及老兵技能树里给的比较大方的撕裂,阿卡特兰即使面对欧格林罐头也能有不错的杀伤力,配合地狱火天赋对狂人的dps也合格, 我粗略的测试了一下,n5的罐头由于暴击浮动,只打身体,点了双撕裂天赋和突击队天赋对阿卡特兰差不多是在20-40发之间干掉一个满血罐头,dps在850-1200之间;面对狂人肉质的时候确实不如实弹,但也还凑活,dps也在1000左右,不过浮动很大,打小目标的时候700+,打变种人能上1500;至于不屈和防弹甲由于白字上升表现很强,dps随便1400+ 加上整体环境里四个职业破甲手段都很多,老兵也有了一发秒杀罐头的破甲雷,我个人觉得目前的阿卡特兰配合破甲雷就能够胜任老兵的全能武器,打击面非常广 下面我把关键天赋发一下,这也是唯一遗憾的地方,双撕裂技能和突击队不在一边,加上和弹药天赋一样深,要点上得牺牲很多天赋点,还要点一些没有大用的天赋,值不值得说实话仁者见仁了
「暴论氵」数值高就是好机制 ⚠️前排提醒,我这帖子发出来就是水经验来的,欢迎大家一起来水,顺便助我成为灵蜥首领,下面正文: 我感觉所谓的“机制趣味度够数值不重要”根本是个伪命题,所谓的趣味度是不能和数据切割开单独看的,机制给予的数值也会严重影响机制的趣味度和玩家参与机制的热情 拿牢头和咕噜做正面例子: 牢头和咕噜的机制应该是公认的所谓趣味度高的好机制吧,但我觉得这只是单纯因为数值奖励给的够高罢了 如果牢头审讯给的奖励是对应族外交+10/+20,你还会觉得审讯是个好机制吗? 如果咕噜做菜的加成改成各种巨魔+4/+8士气,地精+12%/+24%移速,你还觉得这个做菜是好机制吗? 拿帝国选帝侯做反面例子: 选帝侯应该是公认的烂机制吧,事又多还大多数是负面事件,帝国去掉选帝侯机制就是加强,但我觉得只是因为选帝侯机制给的数值不够多罢了 如果选帝侯机制的最高声望能给全军+8攻+8防+20%弹药容量,你还觉得这个声望是烂机制吗? 或者说把行省兵改成拉出就三金杠,最高能存4个的类精英兵设计,你还觉得行省兵没用是个烂机制吗? 就我个人而言,机制给的数值会很大程度上影响我会不会去迁就这个机制,比如震旦当前的宁和,我愿意去凑主要还是因为宁和的加成真的多,要是和选帝侯声望一样宁和就给点蚊子腿加成我绝对懒得凑,顺便再骂一句烂机制,而不会觉得这是什么符合种族的趣味机制(你要是说附和种族选帝侯不符合帝国种族吗?) 因此,我说个暴论:机制好不好还是看数值。同一个机制,数值高了那你厉害啊绝对是好机制,数值低了那你恶心啊浪费时间烂机制 (图文无关,图是偷的,出处作者名字一问三不知)
逛了会,难不成只有我觉得和君主相处很愉快? 一周目走的邪念善良线,我个人觉得君主才是最正常最可靠的那个盟友,至少是最理性的那个。打个比方,君主就是被戈塔什赶出去的,跟戈塔什也有过节,但是在戈塔什提议合作的时候也没意气用事,而是冷静分析暂时结盟确实有好处,劝你先结盟。整个游戏流程里他都是这种理想形象,对我个人来说很戳好感区,我个人还是觉得这样公事公办主要看利害的盟友是最好的盟友 首先关于皮套人守护者问题,我个人觉得君主的操作没啥问题,主角毕竟刚从夺心魔的螺壳舰里逃出来,捏个更容易被接受的外貌没啥大不了的,难不成盟友都要互相透底?你要这么说的话没足够感情基础其他队友有愿意跟你透底的吗?更何况后面漏真身了之后君主也没有再用那个皮套骗人了 第二关于灵吸怪能力,君主推荐你用蝌蚪,因为蝌蚪能力真的强啊,而且你不用他也不强求。后面漏真身给你推荐半灵吸怪转化,你不用他也无所谓,只是外圈确实更强。至于最后他请求你变灵吸怪,你不变也没事啊,君主也说他自己就是灵吸怪,也能胜任和耐瑟脑对线的任务,推荐只是因为灵吸怪确实比普通种族强。君主推荐你用灵吸怪能力只是因为这些能力确实强,而且也没强迫 第三关于博德安这个身份,尤其是安苏相关。博德安再次出海冒险,阴沟翻船变成了夺心魔,确定治不好之后就打算自己离开了,让安苏就当博德安已经死了,但是安苏想要杀了君主,君主反杀安苏。君主也不打算自称博德安继续当博德之门城主了,就想活着,最后为了自卫杀了想杀他的安苏,我个人觉得是一幕悲剧,但怎么也算不上君主背叛安苏吧 第四关于明斯克,说实话其实我也不想救明斯克,救他纯是因为贾希拉担保。我没玩过前作,我不认识明斯克,这段石头领主的剧情里我的感受和君主一样:明斯克就是个极其危险的疯子,严重怀疑还有没有救的那种。更何况君主也不是绝对不救。 第五关于鸡丝王子……虽然这么说有点对不起养鸡妹,但是吉斯洋基人怎么样关我屁事啊,凭什么让我救那个王子,因为王子能让吉斯洋基人再次复兴然后更狠地掠夺我?我不知道吉斯洋基人是不是还有什么更多设定,但是我确实对吉斯洋基人没什么好感,一群不好说和夺心魔比哪个更危险的邪恶种族罢了,从一开始我就没有救王子这个选项 说了这么多,还挺乱的,不过主要还是分享一下我个人游玩时的感受,欢迎讨论
「主观表达警告⚠️」荒诞,悲哀,无可奈何 每个人都在努力做最“正确”的事情,但事情却逐渐往所有人都不希望的方向发展 福尔图娜觉得,自己学习来自拉特兰的萨科塔的样子,修好守护铳,握着守护铳祈祷,加上自己的劝说与求情,一定能让拉特兰接受这些与自己共同生活许久,并不可怕的萨卡兹家人吧——没有,奥伦叫来了五个十人队来围剿不足五十人的萨卡兹,特勤队有说有笑地像是聊下午茶一样设置好了明显过量但“应该会把他们埋在废墟下面”的炸弹,甚至因为自己学习模仿着拉特兰使者的样子,自己的好友情绪失控,被自己失手开枪杀害 杰拉尔德觉得,自己首恶伏诛,总该能保护其他萨卡兹,也让其他能够前往拉特兰的人无后顾之忧吧——没有,奥伦和拉特兰特勤队根本没打算放过任何一个萨卡兹,他们在乎的不是威胁与否而是拉特兰的外交形象,他的死甚至还激化了潜在的矛盾,让花匠彻底坠入绝望 花匠觉得大家还都是一家人,一次考验就足以让家人重新团结起来——没有,人心根本经不起考验,明明刚才还在一起救火,但萨卡兹转头就被怀疑是纵火者,两边甚至翻起了旧账 “你们可以得救,可以进入乐园,只要抛下你们中的部分人就好”一开始我以为抛下只是萨卡兹不能去拉特兰,回归流浪而已,那时候我甚至觉得剧情里的大家有些太善良美好了,能走的竭尽全力想让被抛弃的也留下,被抛弃的则想着不去拖累能走的,第二天就自行离开 可等到后面,大家知道了被抛弃意味着死亡的时候,矛盾开始集中爆发了,杰拉尔德用自己的死才暂时勉强平息萨卡兹与其他居民的冲突;主教在最后的“软弱”之前想让所有人吃下海嗣的肉;花匠彻底绝望,甚至想要用杀死所有人的方式将过去那个美好的修道院彻底固定下来,永远不会毁坏 唉,想写的还有很多,不过我的表达能力实在不行,写出来的回去一看,更像是自嗨的情绪发泄。我只能说,这次故事很对我的胃口,唯一的缺憾就是碍于篇幅,有些地方没能展开,不过也足够让我满意 破损一旦出现,缺憾一旦存在,杂质一旦渗入,就无法再回到过去的样子了……这里已经没有我要的花了
老兵里思想最危险的反而是卡迪亚限定的残酷 之前的更新里加了不少新语音,可能也是我过去没注意,其中关于“残酷”老兵的都相当有意思(或者说异端?) 首先残酷语音的老兵的特点就是ptsd和独狼,老的闲聊语音里就能听得出来:“抛弃希望,你才能活下来”“只有背叛是永恒的”;“虽然身处弱者中,但我依然强大”“强者是孤独的” 这次我新触发的第一个是单人语音:“我不憎恨混沌,我憎恨那些被它迷惑的人”(大体意思),这个勉强还能解释,根据你在审判庭的立场是保守派还是激进派可能有不一样的解读 但是下一个就很炸裂了,是多人语音,貌似触发机制是两个残酷老兵和一个法官灵能者,具体语句实在记不住,灵能者是照常介绍特提恩并感慨特提恩不该如此混乱,而老兵1则将卡迪亚比做守夜人,指责像特提恩这样的世界在守夜人的保护下安睡是不负责任,而老兵2直接怒骂这些世界和混沌叛军没什么区别,都是背叛卡迪亚的叛徒,要不是它们这么安宁,卡迪亚也不会沦陷,特提恩现在的混乱是活该(过于独特的逻辑直接给灵能者干沉默了) 虽然之前残酷老兵的塑造大体也是这个方向,但是现在真的是精神疾病级别了,过于敏感,觉得所有人都背叛或者即将背叛,感觉只要有个人再推一把,很可能就会堕入混沌……当然也是个当审判官的好苗子,只要别再和乱说这些危险发言就行
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