猛男爱吃饭 qscqesze
咩咩咩
关注数: 49 粉丝数: 428 发帖数: 10,576 关注贴吧数: 97
这游戏的底层设计就是矛盾的 大世界玩家和mmo玩家完全是两类人。 现在比较火的大世界就是燕云或者原神类二游,这类玩家基本上都是轻度用户,战斗基本上非常照顾手残党,活动设计的极其简单,几乎不需要任何配装就能玩的很舒服,出新版本就肝一下,长草期就每天几分钟下班当副游。几乎都是单机内容,组队可有可无。 mmo玩家则是恰恰相反,类似j3 诛仙 魔兽 ff14,大家只会追求最高dps,打最难的本,穿最好的装备,一个本开荒几个小时,几十个小时轻轻松松,对数值操作都追求。而且追求社交,几乎无单机内容,这部分玩家就对探索外观这类东西几乎毫无兴趣。 王世杰牛了,这俩都想要,探索是必须要做的,不然没资源升不了级,必须要单人跑几十个h的探索才能满进度。多人内容是必须要有的,每日和副本,甚至一个活动也是必须要组队的。另外一个单机副本里面,难度还是中等偏上,连个剧情第八章boss,绝大部分纯休闲党都得打两三次才能过。 再说氪金,这游戏没有抽英雄,却硬是要把伽罗放战令里面,说不氪金,一个皮肤2400,一个英雄400,每天体力买满就得要100块钱,我请问,这游戏究竟是想赚什么钱? ,皮肤体力英雄贵的都不知道以为是10年前的游戏,看看竞品或者自己的王者吧。 说实话,这显然就是策划非常拧巴,才能搞出这种设计极为矛盾的东西。而且大胆预测,主策或者拍板的人已经35岁以上的老登,还活在10年前20年前的游戏世界。
江湖幸存者 新手自强攻略 本游戏是个类吸血鬼幸存者的游戏,玩过类似游戏,上手会比较快,没玩过的更值得自己探索一下,体验游戏乐趣,新手入坑一般建议自己先开图打成就什么的,体验完整的游戏过程,之后在去混大佬车体验更好,当然如果不喜欢自己刷,也可以直接上车,但是会失去很多游戏乐趣。 进入正题:新手入坑,只有一个解锁角色,可以把鼠标放到你需要理解的地方,会有问题提示怎么解锁新角色,新技能,还不懂的可以在登录后的界面帮助里面查看,根据适合自己的难度多打几次,把角色,技能和被动解锁出来,这是一个滚雪球的过程,随着解锁的被动技能和一些成就增幅,角色会越来越强,能够通关的难度也可以相应提升,对应的难度可以增加玄石(蓝色石头)的获得量,让你更快解锁其他东西。 大部分角色,包括无尽模式,需求难度XX通关某个地图,对新手来说,难度稍高,可以自己攒玄石,先把解锁里面能够点满的都点了,然后重铸里面,至少把技能第一次重铸,如果觉得还是难度太高,可以去巅峰等级里面提升一些属性生命点10~30 护甲点5~10 伤害点100,配合重铸和解锁的被动,基本45难度以下可以轻松通关了,具体看个人操作和技能运用,哪里不足就补哪里。 等解锁基本点完,重铸点完,剩下的就是自强(喜欢自我挑战或者自己肝的同学)或者去跟大佬混车(适合不喜欢自己刷刷刷的咸鱼)跟大佬混车,注意巅峰等级全部点玄石加成,雪球越滚越快,另外进图前尽量QQ群里问好大佬,是否需要帮忙点羁绊技能,大佬不介意的,挂机一会自己可以学学技能,也可以商店购买一些技能,把羁绊等级提高,输出可以高一些。如果遇到不喜欢别人点技能的大佬,那么进图找个优美的姿势躺好就行。
【0.83d】大量數值調整更新! 1. 人口爆炸难度调节项现在不再削减经验加成 2. 修复了增加生命值被动技能的Bug,其加成仍然不受刀尖舔血难度调节项影响(和原来保持一致) 3. 武器腐蚀 / 博而不精的说明变为 减少最终伤害,这些会乘法影响最终伤害 4. 修复了范围加成 / 时间减缓难度项没有按照预期工作的Bug 5. 经验值加成 和 磁铁 的 经验值加成加到为 10% / 5% 6. 超级大幅度的加强了橙色技能的极伤害(50~100倍) 7. (极)万流归宗现在不会在推怪了 8. (极)九天雷霆现在第一道雷会乘法放大30倍伤害 9. 降低了前期巅峰等级的花费 10.大幅加强了羁绊数值,现在 金属性羁绊:金属性技能获得(200% / 300% / 700%)暴击伤害,(20% / 40% / 70%)获得双倍经验,对非Boss单位造成额外(300% / 500% / 700%)伤害木属性羁绊:增加(600% / 1500% / 3000%)对Boss伤害, 木属性技能伤害增加(200% / 400% / 1000%) 水属性羁绊:额外(10% / 20% / 30%)冻结概率,对冰冻的怪物造成额外(250% / 500% / 1200%)伤害火属性羁绊:火属性技能有(30% / 40% / 50%)概率造成额外(2000% / 4000% / 8000%)伤害 土属性羁绊:增加额外(5 / 10 / 20)点护甲和(15 / 30 / 60)点生命恢复,并使土属性技能伤害增加(300% / 600% / 1000%)伤害 近战羁绊:近战技能有(30% / 40% / 50%)概率额外释放 (1 / 2 / 3)次 远程羁绊:对距离较远(>1)的怪物造成额外(300% / 600% / 1200%)伤害 青城羁绊:对低于50%血量的敌人造成额外(500% / 1200% / 3000%)伤害 华山羁绊:自身造成伤害最高的技能获得额外(600% / 1200% / 3000%)伤害 11.加强了天赋的数值,回滚了长渡2天赋的数值 12.增加了主动技能8级后 / 被动技能 随等级增长增强的数值 对多人游戏玩家,请务必保证您和朋友的版本一致(最好都为最新版),否则将无法联机 如果您在更新之后遇到崩溃等问题,请先尝试重启Steam + 游戏,如若再遇到崩溃等问题,请在这个补丁说明下留言
【0.83更新】更新说明 1. 经验值曲线调整,经验值相关技能调整,无尽模式中期保持不变,后期经验值需求增大,经验值加成,磁铁,悟道天赋的经验值加成被调整了 2. 技能极的条件被调整了,橙色技能变为极的等级被大幅度调高了,大部分技能极之后不再增加属性类型 3. 大量技能平衡性调整,二元仙阵 / 天罡剑法 / 古柏森森 / 无边落木 / 少林长拳 / 降龙伏象功 / 菩提心经被显著增强了,橙色技能的(极)效果被大幅增强了 4. 九天雷霆(极)现在不再附加最大生命值伤害 5. 羁绊的属性被调整了,现在更为突出特色,其中 木属性羁绊将范围增强调整为对Boss伤害增强 土属性羁绊新增生命回复速度 金属性羁绊新增对非Boss伤害增强 6. 大部分天赋的数值加成被调整了 / 部分天赋的效果发生了变化 7. 合并了人口爆炸和数量膨胀难度项,现在怪物数量的增多还会对应的减少经验值加成,增加了基础最大怪物数量 8. 武器腐蚀的伤害削弱现在会在面板中体现出来 9. 修复了缺失 繁体中文温差 / 重铸面板出售 翻译的问题 10. 添加了博而不精难度调节项 11. 添加了返璞归真的解锁项,通关难度50来解锁 12. 现在退出游戏也会弹出统计面板 13. 打开地图将不会暂停游戏 14. 无尽模式难度略微降低 15. 修复了存档拷贝导致的ID重复所造成的无法联机问题 16. 部分被动技能现在数值会随着等级的提高而增强 17. 现在击杀红色边框的Boss也会吸收灵石了 18. 多人游戏的灵石获取改为共享了 19. 大幅优化了经验值的渲染性能,优化了碰撞一致性排序性能(作为整个优化的第三步) 20. 加入了智能备份,现在如果因为电脑当机导致存档损坏会尝试读取备份存档 21. 多人游戏现在可以允许分享房间ID 和 通过房间ID(剪贴板)进入 22. 游戏内的技能栏增加了具体技能数值显示 23. 解锁和重铸的技能加入了类型显示 24. 添加了4个联机独有的被动技能,并加入了对应的Steam成就项 25. 添加了巅峰等级,允许玩家花费玄石来无限制的提高初始属性 26. 尝试缓解HUD冻结的Bug(目前仍未定位到问题所在) 对多人游戏玩家,请务必保证您和朋友的版本一致(最好都为最新版),否则将无法联机 如果您在更新之后遇到崩溃等问题,请先尝试重启Steam + 游戏,如若再遇到崩溃等问题,请在这个补丁说明下留言
1 下一页