level 12
有没有好兄弟评价一下,我们在努力的朝着做一个款好的类吸血鬼幸存者,目前策划黔驴技穷,想接着做点有意思的事情进去。
2023年03月08日 03点03分
1
level 2
建筑物医馆太鸡肋了,或者说整个血条系统都挺鸡肋的,吸血鬼幸存者有些小支线彩蛋,武侠rougue完全也可以搞,地图上弄个洞窟然后满足不同阶段属性触发不同奇遇什么的,人数数值也太过于单调完全就是套皮武侠,数值完全可以搞些福缘或者悟性之类的,然后特定数值满足阈值之后触发奇遇隐藏支线
2023年03月08日 05点03分
2
level 1
前期刚入坑必须得去找藏经阁领取技能,边走路边按M 看地图,等到了藏经阁还得手动按M关闭地图,在按E去领取藏经阁地图,然后鼠标还得去选择技能,等到无尽后期就没时间看,怪物一狂暴不小心走位就噶了建议是 1.提供按键自定义更改。2.增加小地图大地图(全地图)模式切换。可以增加个透明度显示地图,3.同楼上所说,可以增加一些负面影响,高风险高回报的那种,
2023年03月09日 00点03分
3
可以看出制作团队完全没有听取玩家意见
2023年06月05日 07点06分
level 1
1.小地图需要切换不方便
2.藏经阁学习过后完全可以取消没必要还出现,或者可以加入任务系统,杀多少怪干什么可以再学一次
3.技能学习加点可以用wasd和空格
4.技能融合
5.可以加入神秘人发布任务或者宠物提供移速、经验加成之类的
暂时就想到这些
2023年03月12日 15点03分
5
level 2
你玩过无尽边界没,可以参考下,我感觉是放置游戏的尽头
2023年03月16日 11点03分
6
这个我们这边看看
2023年03月17日 02点03分
level 1
1.可以添加个手动设置主动技能数上限,后期技能太多已经看不清技能效果了,很影响游戏体验,比如神技能,后期才点能出来但是后期已经看不清技能了
2.可以添加宝箱掉落,跟吸血鬼差不多那种,符合条件必升级极 神技能 不符合条件也会掉已有技能,建议掉落主动技能,被动就不用了
2023年03月17日 17点03分
7
level 1
主要还是极 神技能升级得靠运气,所以最好增加更稳定一些的获取升级技能的方式
2023年03月17日 17点03分
8
level 1
第一,个人吸血鬼幸存者300+小时,全成就隐藏人物解锁,勉强算是深度玩家,个人建议,因为吸血鬼幸存者在狂派的道路上一去不复返,导致后续的更新很被动,包括最近的DLC也并没有超越原版的女王,希望制作组引以为戒。
第二,我看了制作组期待加入装备强化系统来增加玩家的沾粘度,但是仅仅是我个人感觉,并不是所有游戏,无限的刷刷刷就会让玩家玩下去的,至少我个人在看到技能重修这个方面就眼前一黑,幸存者类游戏是个小体量游戏,你不能期待他做成暗黑系列来增加随机性使得玩家耐玩,举个例子,吸血鬼幸存者我相信没有几个人能刷到全人物3000+金蛋的,因为过于重复的游玩会极大降低玩家的沾粘性。
第三,个人的细节建议,希望主动和被动分开显示,或者不同排(吸血鬼幸存者的个人习惯),虽然主动和被动好像没有数量限制,但是都混一块还是有些混乱的。
第四,小小吐槽一下,能不能在游戏里内置一个成就页面,或者是我瞎了没找到,我只想吐槽,2023年了,竟然有游戏看成就要看STEAM的页面,而且最重要的是游戏里面有些东西解锁需要某种成就,然后没有成就页面?
其他,基本上上面提的也都是我想提的,但是我就不重复了,希望游戏做的越来越好,终归是联机类幸存者,希望能走出一片天
2023年03月17日 17点03分
9
装备这块我们确实没打算做了,因为觉得加了也就是伤害更爆炸,没啥本质上区别。 成就系统这个我们看下,主要是ui没地方摆了。。
2023年03月20日 09点03分
@猛男爱吃饭 缩减技能Icon的大小,对主动被动进行分层,明确信息。没有UI没地方放的这种说法,布局调整下
2023年03月25日 16点03分
level 1
技能特效真该改一下,后面强制不显示技能,最爽的爽点直接没了,至少神级技能能选择显示特效才好
2023年03月19日 19点03分
10
设置里面可以打开的,就是打开之后就和夜店一样了,五颜六色
2023年03月20日 09点03分
@猛男爱吃饭 设置里面开了的,进入无尽模式后所有技能都强制变成半透明的那种了
2023年03月21日 05点03分
level 1
建议加入剧情,现在各个人物都有门派、天赋,各个地图也有说法,弄一条主线剧情和若干奇遇剧情,丰富人设和故事背景。
2023年03月20日 14点03分
11
现在在逐渐加剧情,但是剧情都并不复杂
2023年04月03日 07点04分
level 1
估计是哥们电脑不行,玩着玩着球太多了就崩了,不知道能不能有显示上限什么的
2023年03月26日 04点03分
12
level 2
日复一日的刷刷刷,反而觉得巅峰压制有点意思。有了那种当初满地图躲小怪,一点点升级技能的刺激感觉。
2023年04月03日 05点04分
26
level 1
个人觉得可以多整点禁巅峰之类的挑战任务,难度也适当大一点,可以用不同的人物去尝试,奖励嘛,天赋也挺好的,不同流派搞起来
挂机的体验现在不太好,希望可以设置购买策略,自动购买技能
2023年04月09日 03点04分
28