这游戏的底层设计就是矛盾的
王者荣耀世界吧
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level 1
大世界玩家和mmo玩家完全是两类人。
现在比较火的大世界就是燕云或者原神类二游,这类玩家基本上都是轻度用户,战斗基本上非常照顾手残党,活动设计的极其简单,几乎不需要任何配装就能玩的很舒服,出新版本就肝一下,长草期就每天几分钟下班当副游。几乎都是单机内容,组队可有可无。
mmo玩家则是恰恰相反,类似j3 诛仙 魔兽 ff14,大家只会追求最高dps,打最难的本,穿最好的装备,一个本开荒几个小时,几十个小时轻轻松松,对数值操作都追求。而且追求社交,几乎无单机内容,这部分玩家就对探索外观这类东西几乎毫无兴趣。
王世杰牛了,这俩都想要,探索是必须要做的,不然没资源升不了级,必须要单人跑几十个h的探索才能满进度。多人内容是必须要有的,每日和副本,甚至一个活动也是必须要组队的。另外一个单机副本里面,难度还是中等偏上,连个剧情第八章boss,绝大部分纯休闲党都得打两三次才能过。
再说
氪金
,这游戏没有抽英雄,却硬是要把伽罗放战令里面,说不氪金,一个皮肤2400,一个英雄400,每天体力买满就得要100块钱,我请问,这游戏究竟是想赚什么钱?[疑问] ,皮肤体力英雄贵的都不知道以为是10年前的游戏,看看竞品或者自己的王者吧。
说实话,这显然就是策划非常拧巴,才能搞出这种设计极为矛盾的东西。而且大胆预测,主策或者拍板的人已经35岁以上的老登,还活在10年前20年前的游戏世界。
2026年04月24日 19点04分 1
level 13
师姐是这样的[太开心][太开心][笑眼]
2026年04月24日 19点04分 2
level 8
大世界+mmo已经有人吃过亏了
2026年04月24日 19点04分 3
level 1
射雕的人可能跑那去了[太开心]
2026年04月24日 20点04分 4
level 8
诛仙开服前两个月也是硬核怕了,玩家跑路一堆,一直新本打不停,装备还没齐就淘汰新本来了,副本越来越高压,招募里面一命u不是熟手代练主播同行别来找骂啥都是常事。[笑眼][笑眼][笑眼][笑眼][笑眼]
2026年04月24日 21点04分 5
level 8
除非回炉重造不然真没戏[吐舌]
2026年04月24日 22点04分 6
level 1
养成难度太高了,而且MMO和大世界直接冲突。高难RAID本各种限时+DPS检测是要讲究战法牧协同搭配的纯功利玩法,而大世界练角色讲究的是信仰那套,最典型就是花木兰了,放MMO打个高难本完全不如凯来抗伤害,放大世界人还能自嗨一下
2026年04月24日 22点04分 7
level 1
传统mmo那套已经过时了
2026年04月24日 22点04分 8
level 1
比燕云简单多了
2026年04月24日 22点04分 9
level 6
这种游戏不管怎么做,都无法顾及所有玩家,你只能找到适合自己的玩法,不可能所有方面都顺应你的
2026年04月24日 23点04分 10
level 7
我玩着挺舒服的
2026年04月24日 23点04分 11
level 9
射雕想卖两份钱已经褒姒了,王世界吸取了教训,两份钱都不要,暂时虽然死不了,但玩家玩着依然不爽,收入更是上不去,死局还是没破。燕云破了死局,但外观自我阉割,只讨好一小群玩家,卖力赚吆喝,只叫好不叫座也是自找的[乖]
2026年04月25日 00点04分 12
level 5
那个大武侠游戏里,几乎已经抛弃战力玩法了,之前想爽刷的人得不到回应,都跑了,现在战力和外观一样是个装饰。留下的都是玩剧情和收集衣服的
2026年04月25日 06点04分 13
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