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论古墓9(个人相对客观的想法) 古墓系列我也算玩了很多部了,到现在发展到古墓9我还是持有一个成功的态度,这也是古墓系列活下去的必然趋势,老古墓的风格和模式很难再更新延续下去,创作空间越来越小,像现在这种变化也是情理之中的~ 为什么我说古墓9成功呢?不论从数据上,人气上,我像大家也不用去怀疑,当然对于不少老玩家来说不一定也这样认为,因为老古墓更多更难更丰富的解谜要素吸引着他们,新古墓不论其他方面怎样,至少这方面没能满足这部分玩家,不过晶核已经很体谅这部分玩家了,谜题部分数量尚可,难度倒是低了点,不过也不算重复,这作的基调更像是荒岛上求生(剧情基调,游戏没什么求生部分),或者劳拉的成长日记,作为一个重启作的开端,这样的开头我还是很满意的~ 稍微设想下也能明白,(先抛开游戏发展问题)一开头就是大量的迷题和难度略大的迷题,对于游戏设定的新手劳拉蜕变成冒险女王劳拉不太合乎逻辑吧?蜕变至少从冒险方面的基础能力开始,本来就是学院派出身,一来就是古墓式解谜,让人觉得这根本就不是新手(干脆让惠特曼来当主角算了,好歹首席考古学家啊~当然这是玩笑话),即便是现在的战斗风格和剧情再拉上古墓式解谜,估计游戏节奏会相当脱节吧~
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