level 1
Sprada260
楼主
当年忍龙是属于xbox独占的大作,我有很大一部分原因是冲这个买的360,忍龙1和2都给了我经验的感觉,直到忍龙3。。。我玩忍龙从来没有想摔手柄的感觉,上手比较快,虽然也死过不少次,但还是相当有乐趣的
到了忍龙3(忍龙3超忍通关很久了),我终于有想摔手柄的感觉,先从操作的角度来讲,渣判定,经常出现硬直出不了招,平时不硬直,这个时候就硬直了,尤其里风的时候,里风实在感觉很恶心,破绽又大,出招一会儿硬直一会儿不硬直,打不同的兵种,几乎没有任何不同的战术和打法,反正就一把武器,换个连招就行~要不就用闪华配合其他招数这种无脑打法~就算加了dlc也只是换汤不换药~断骨实用性(个人感觉,尽管那些奇美拉和大猩猩我是用给小兵造成断骨判定进行连锁断骨的)和技巧性很低~
早矢不是说一把刀砍到底很牛逼么?好吧,一把刀我忍了,就他喵那么一把刀,攻击判定和操作问题多多,经常挨刀或者无辜死去就是因为判定出了问题,视觉是一贯的问题,也没什么好说的,不过配合他的渣判定起来更是伤不起~
2013年03月06日 04点03分
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到了忍龙3(忍龙3超忍通关很久了),我终于有想摔手柄的感觉,先从操作的角度来讲,渣判定,经常出现硬直出不了招,平时不硬直,这个时候就硬直了,尤其里风的时候,里风实在感觉很恶心,破绽又大,出招一会儿硬直一会儿不硬直,打不同的兵种,几乎没有任何不同的战术和打法,反正就一把武器,换个连招就行~要不就用闪华配合其他招数这种无脑打法~就算加了dlc也只是换汤不换药~断骨实用性(个人感觉,尽管那些奇美拉和大猩猩我是用给小兵造成断骨判定进行连锁断骨的)和技巧性很低~
早矢不是说一把刀砍到底很牛逼么?好吧,一把刀我忍了,就他喵那么一把刀,攻击判定和操作问题多多,经常挨刀或者无辜死去就是因为判定出了问题,视觉是一贯的问题,也没什么好说的,不过配合他的渣判定起来更是伤不起~