发现还是不少人对写实对抗了解不够啊~
求生之路吧
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level 7
Sprada260
楼主
最近发现不少玩家进入写实对抗后来一句:包抗?! 虽然我有解释这是写实对抗,别把他当成包抗,但是他们还是无视的退出了~虽然写实对抗带包,但是比party在难度上还是高一些~一般玩了写实对抗才知道,药是那么好用(且写实对抗的药很稀缺)~
2013年02月06日 06点02分
1
level 7
Sprada260
楼主
再加上写实对抗各种细节和元素,生还的血还是很脆的,尤其是tank局往往没来的及加包就灭也是数不胜数~强悍的小僵尸,机动带有奖励性质的特感复活时间(由于是浮动的,你很难预测,不过往往特感一波成功后会出现连续的几波攻击波,致使生还在原地被打好几波很难招架~
2013年02月06日 06点02分
2
490429469xq
在游戏提示 反复提及说是写实对抗吧
2013年02月06日 10点02分
level 15
高坂穂乃果🍺
恩好
2013年02月06日 06点02分
5
level 13
seeseaseed
可以用回MaTE时候的复活时间,辛苦楼主长时间的宣传,我也介绍不少人去玩→_→只是这段时间回家乡玩不了,就算去玩也是个拖后腿
2013年02月06日 06点02分
6
Sprada260
。。。这个复活时间还真不是mata的复活时间。。。一般4v4是13-22秒之间不等,平均复活时间应该是15-17秒~尤其是打得顺的时候,复活时间就是13秒~而且写实的小僵尸硬,15秒party清小僵尸加推进的时间,可能等同于写实对抗18-20秒的时间~甚至写实这个时间花的更多~
2013年02月06日 07点02分
sigma0917
复活时间不定这是刚知道,如何数秒?
2013年02月06日 08点02分
Sprada260
回复 sigma0917 :成功率,或者是生还的推进速度,在开始特感重生倒计时之前会有计算~
2013年02月06日 09点02分
sigma0917
回复 Sprada260 :我是说作为生还者的话,就不能数秒了。。不知对方什么时候会活。。
2013年02月06日 10点02分
level 7
Sprada260
楼主
最要留心的就是胖子~喷一次成功,由于尸潮不好清理,而且胖子那一波极有可能13秒就复活了第二次~这时候再喷就又是一次攻击波~所以写实对抗有时候看见有人被灭在门口也不是罕见的(我说的这种情况是对面的玩家玩party的时候相同情况不会被灭),往往就是一个失误遭致几波成功的攻击波,没撑住就挂了~
2013年02月06日 06点02分
7
seeseaseed
感觉写抗被喷了留得绕地形,避免被围
2013年02月06日 08点02分
level 10
贴吧用户_06CePER565
→_→都没人玩写实对抗 全是普通对抗、RPG对抗和药抗
2013年02月06日 06点02分
8
Sprada260
不会啊~现在玩的人还是不少的~目前只有这么一个服是写实已经很不错了~
2013年02月06日 07点02分
贴吧用户_06CePER565
回复 Sprada260 :有时有有时没有,生还者模式也是
2013年02月06日 08点02分
Sprada260
回复 Ze_shuai :那是因为市面上以party居多~
2013年02月06日 08点02分
sigma0917
回复 Sprada260 :写实对抗算是突变模式一种吧,有其他突变服要推广吗?一直虚血那个我看不错的说~
2013年02月06日 08点02分
level 7
Sprada260
楼主
倒地之后死人也是很常见的事,因为你的小手枪对小僵尸伤害太低,你可能打死三四个小僵尸的时候,你倒地的血槽已经没了一半(能打中头部或者有马格南除外)~昨天就有个例子,有位哥们倒地被喷,一把狙击三把机枪中距离援救,都没救起来,活活给小僵尸拍死~
2013年02月06日 06点02分
9
level 11
xbzhxmlt
最讨厌那些进来就无脑十五字的人
2013年02月06日 06点02分
10
level 12
小牧M
非药抗有啥好玩
2013年02月06日 07点02分
11
高坂穂乃果🍺
你是在逗我吗
2013年02月06日 07点02分
chris_wwx
有药啊 你可以 不打包 死得很快 可好玩了
2013年02月06日 08点02分
小牧M
回复 chris_wwx :玩的人真是可怜的少啊
2013年02月06日 08点02分
Sprada260
回复 小牧M :玩的人少是因为现在普及的是party~并不是他本身竞技性不够或者缺乏乐趣,我不太明白衡量这模式好玩不好玩的标准是什么,我个人认为这个模式的竞技性要高于party~悬念性更高~容许失误的空间少而已,尤其火箭流的风险更高了,小僵尸的作用也比往常重要
2013年02月06日 08点02分
level 11
xiaoroutoupipi
'''被控会被无视之''''''
2013年02月06日 08点02分
13
Sprada260
这只能说你队友连听声辨位都不会。。。
2013年02月06日 08点02分
level 7
Sprada260
楼主
往常的模式小僵尸阻挡人类的作用很小,写实模式加强了这一个作用,但是小僵尸又是有弱点的,所以不是那种单纯加强怪物的耐打度,对枪法要求也相对提高而已,包括走位,小僵尸没那么好清,走位乱,节奏乱都是很好的机会,这一点在party相对体现的比较小,而且遮挡物不在是摆设,往往遮挡物后面被控就是光圈加一顿穿,而写实的遮挡物你不再有这种把握,对遮挡物应有的作用体现出来,同时对特感也是种公平~
2013年02月06日 08点02分
14
level 7
Sprada260
楼主
写实对抗要求生还的听力,情形判断力,武器选择,走位和卡位都有更高的要求,写实的情形普遍会更乱,判断力我就不用解释了,武器选择上,你近战还是以清小僵尸尽可能避免被纠缠,但是马格南倒地的效果往往能在这个时候救你一命,体现的更明显,同样party倒地小手枪还是能撑一段时间,但是写实模式你很难撑下去(选择近战就是这种情形),走位乱一点被打一波有效的攻击波的成功率就变大(但不是绝对的这波就肯定打高伤,但是这种可能性被提高了),而卡位是看不见队友的,这样就是用麦来弥补也好,也是增加了某种可能性~
2013年02月06日 09点02分
15
level 8
独翼神龙
最可怕的特感是猴子
2013年02月06日 09点02分
16
Sprada260
回复独翼神龙:猴子也不过在一些遮挡物多的场景下容易发挥威力,不过这本来就应该是遮挡物应有的效果,一出来了这种区别,很多东西就能衍生出来,但一般听声辨位好的,对于猴子被控的队友还是能很快速的营救~
2013年02月06日 09点02分
level 7
Sprada260
楼主
从竞技性的角度来讲,这模式是增加了很多可能性,而往常可预见的可能性较少,例如:我在party里,一般比赛的队伍都会很明白,这里会打一波,哪里会打一波,大概怎么打,会从一个什么样的复活位出现,也就是看应变的时候谁应变的好而已,但是写实对抗的话,一般的常规位还是差不多,只是胖子和猴子造成的效果会比往常明显(但不是那种不可处理的效果,也不是必然高伤的效果,所以不能单纯的说加强了特感),除了常规位以外的更多位置给予了更多机会(这样就增加了更多不可预见性),对技术和团队配合要求高了,预见性更低意味着悬念更高,这样难道不是增强了竞技性么?
2013年02月06日 09点02分
17
level 7
Sprada260
楼主
这个模式不是单纯的提升特感,而是还原了特感应有的攻击效果,不是通过强化特感让特感更容易玩的娱乐模式,你特感该怎么复活,该怎么进攻和party是一样的,进攻节奏要求更密集而已(相对容易出效果),而生还应对特感的进攻也是和party一样,并不是说特感就有多好控,打一波就重伤什么的,这点上几乎没有变化,只是增加了生还应变的要求,相对没那么自如了~也没用增加特感的耐打程度,你该秒hunter还是秒hunter,都是一样的~
2013年02月06日 09点02分
18
level 7
Sprada260
楼主
没有增加特感任何能力,相对于人类技术上的要求和团队配合要求,使得对特感的应对上要更谨慎,的确小僵尸的强化相对胖子而言是种强化,但是你一刀还是砍死个小僵尸,你就算小手枪,命中头部还是一枪打死小僵尸,特感就更没强化什么,我的理解就是对生还技术要求提高了,在遮挡物面前都能快速反应判断队友被控位置,被胖子喷了视线上还是和以前一样,有近战的话你自己还是这么清法~遮挡物终于是遮挡物了,小僵尸本来就是应该头部才是弱点,身体其他部位攻击效果不高,这不都是还原该有的东西么?只有技术和发挥在,你能够做到party那样的应对效果,能够打出party那样的水平,就是失误空间减小了而已~
2013年02月06日 09点02分
19
level 7
Sprada260
楼主
如果你觉得,我特感控一个人了,那人发现不了你在哪里控的,不能及时救人,你觉得太容易了,动不动就上来了伤害,其实你没想过,这是对面听声辨位的功力不够,以往依赖光圈太多,没光圈就不明白了,我觉得这样不能说明这就成娱乐模式了,真的高玩的话,我想这个东西难不倒他,我party时该怎么救,我还是能做到怎么救,或许面对遮挡物不能像以前一样对着光圈穿,但是我知道他的位置,一样能快速的去援救,遮挡物本来就是起这样作用的,而且当你和实力相当的人玩过你更能明白一子错,满盘输的感觉(但是你仍然有机会),而party在这方面体现的没那么明显,像以往可能落后个一千分,大家都是实力相仿的,只要错误不太低级,反过来的可能性没那么大,而写实在这方面造成的效果明显,一个失误可能就是灭团的开始(不要理解为绝对)
2013年02月06日 09点02分
20
Sprada260
我的意思是你落后但是你反分的可能性和机会也相对大了~
2013年02月06日 10点02分
level 7
Sprada260
楼主
虽然本人一直在推广写实对抗,但本人没有任何夸张和吹嘘,这是本人的体验和感受,我正是看中写实对抗的不可预见性和更强的竞技性,尤其是竞技性这方面让我觉得更刺激,才决定把这个服建立在各种party服的包围下,我是希望有更多玩家会喜欢这种高端模式~但是强弱的悬殊会表现的比以往更明显,更容易看出强弱的差距效果,可能也是强弱落差的关系让不少玩家误会了他是种娱乐模式
2013年02月06日 09点02分
21
level 7
Sprada260
楼主
当然,喜好是个人的事,有人喜欢party,有人喜欢rpg~不过我希望目前这国内唯一的写实对抗,大家至少当party那样打一阵子,体验一下,再来去客观的评价他,到时候,你接受与否,讨厌还是喜欢,感受也更正确(没有逼迫大家的意思,只是个建议),当然你不想试也是你的喜好和自由,没有勉强,我也只是希望大家也能得到更高的竞技性而带来的乐趣。
2013年02月06日 09点02分
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尾页