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2.5.2版本感受 战役和旋涡都打完了,从零氪视角总结一下2.5这个版本 1.武将篇 结论:只有刘备可用 诸葛亮:零氪不考虑。因此,拿不到三个弩兵和对应装备,这部分都不评价。 刘备:优秀的辅助,只需要带自己的的卢马即可满主动,不依赖主动+1的组合装备,加之的卢马升满+4行动力,使得皇叔的移动不低。炼狱难度的关卡,就是靠着绿圈上满配的李如松,加上普通兵上岛津义久和皇叔,一路再动打过去的,如果没有皇叔难度会提高不少。 配装思路:用新的禁卫骑兵,不用升级就能有满级冲击,作为辅助很优秀。装备的卢马必选,剩下随意,可以配个加血书,妖器最好行动+3,辅助就是满场飞的存在,哪里有需要赶到哪里 关羽:本来有很高期望,增伤技能+震慑,考虑按照震慑骑培养,但是吧里很多评测了,二爷机制bug太多,而且实际上培养难度很高,不亚于多尔衮,但是技能组又远逊于多尔衮,当前状态不考虑。 张飞:技能组就是个辅助,还全是概率的,就算培养完可能一套打下来无事发生,并且辅助效果也没有不可替代性,放弃。 赵云:玩具骑,没有用武之地(不排除某些时候抢红圈比其他人快),唯一能上的场景是征服跑图用,初期用赵云不能起到打开局面的效果,后期等赵云能上的时候我上个辅助也能过图,放弃。 孙尚香:本来很期待的存在,技能组没有废技,武勇低了点,但是卢象升武勇也低啊,也不耽误成为主力。但是,最大的下毒点是孙尚香是防御军衔!如果是攻击军衔,绝对可以碾压皇太极,和卢象升平分秋色。ps:孙尚香要是攻击军衔可以上弓骑兵,堆一点爆率打连击。现在就是个垃圾小透明。 2.兵种篇 结论:乏善可陈,没有兵种有升级的必要,应该把资源投给主力兵种上30级。 步兵:毫无亮点,只有一个长戟兵有加伤害的技能,单加伤的步兵单位很多,这个排不上号。另外,追击这个技能给了血量最少得民兵,要是能把血量拉上来,民兵还是有想象空间,现在看只有空想的空间。 骑兵:重骑兵双增伤技能,但是基础数值太低(和民兵一样的问题,增伤技能给低级兵)。铁甲骑就是三国版母衣。近卫骑是辅助骑 弓兵:没有加爆率的弓,弓兵加爆率的不要太多,可以弥补将领爆率太低的问题。长弓骑双增伤,类似于骑兵版的天雄军,但是没有擅长将领,拿不到擅长增伤,总体就不如增加爆率的弓。狼骑兵可以回血,这是另一个赛道,输出不如长弓骑,当前版本回血变得容易(可以用妖器),这个回血技能不如输出技能实在。 3.装备篇 每个新将领两件专武 刘备:双股剑,已经有吧友指出最适合成田甲斐,给刘备没啥用;的卢马,增加刘备的核心主动技能,给刘备 关羽:青龙偃月刀,关羽主动技能CD-1,关羽主动很强,但是没有爆伤就很坑 左氏春秋,特性很好玩:施展技能后必定暴击且增伤30%。吧友指出和刘省吾很配,但是刘大刀最大的问题是技能组偏弱,很难保证主动技能打死人。这里提供一个其它思路,把它给主力将。那么这个主力将必须主动技能cd足够短。 第一个是宫本武藏,满技能3CD,而且必定暴击和主动很搭。但是这里有两个问题:一是宫本有战术大师,第二刀就没有爆率加成了;二是宫本要满技能需要配主动技+1的套装,没有合适的装备,强行凑的话会使得装备加成变低。 另一个比较适合的是伊达政宗,满技能3CD,而且独眼龙套装提供主动技+1的效果。用铁炮骑+爆伤刀+独眼龙甲马+左氏春秋。可以实现一个大招之后必定暴击打死一个,然后可以触发机动再打一枪。用伤害公式测算了一下,这样综合伤害和带独眼龙书差不多(3回合加总的伤害),但是左氏春秋提供了确定性,相当于略微优于独眼龙书。 张飞:刀增伤条件苛刻,还对敌人站位有要求,又没有爆伤加成,云测实用性不高。马提供+4行动力和平原减伤,可以给肉盾,比如甲斐或老年皮的秀吉 赵云:刀提供对骑增伤,没有想到和哪个契合,主要是放弃爆伤追求高昂的增伤在概率上多半不划算。 赵云马照夜玉狮子提供山丘增伤15%,那么核心就是要能够容易上山,并且在山上能打到人,这个和孙承宗最契合。 孙尚香:养由基弓,孙尚香都不需要它,不如用个爆伤刀,忘记它的存在吧
关于妖器加成的简单数值对比 对比对象:6星泷川一益 装备:迅雷铳、任意甲、膝突马、任意书 兵种:25级神机营 之所以选泷川作为对比对象,是因为泷川啥都缺,可以对比加主属性、副属性、攻击和武勇的效果。 装备选择,把泷川适性加成4枪、4步 对比方法是用excel估算的,可能有错漏。 经过测试,妖器加成如下: 1.加攻击是加在单编上的,可以享受3编加成 2.加武勇也是加在原始值上,可以享受升星的加成 直接上结果(注意:期望伤害没有考虑暴击,只是上下限取平均,然后乘上武勇增益)主要结论,加成大致可以分成三挡 一、攻击+20,加成11% 二、主属性+1、攻击+15、武勇+15,加成约为8% 三、副属性+1、攻击+10、武勇+10或+12,加成约5% 补充说明: 1.武勇增加没有上限,可以突破100的限制,比如将领武勇95,增加10之后是105。所以增加武勇不能使那些天生残疾的武将翻盘,比如卢象升、多尔衮兄弟 2.泷川基础武勇比较低,因此武勇增伤被系统高估了 3.副属性4->5星加成要略高于于3->4星加成,因此副属性值也被略微高估了 预估对体系的影响: 1.之前加适性装备很少,现在主力全部满主适性没有压力,配装更灵活了 2.之前加血只有书,而书位可以增加25%爆伤,现在可以通过妖器解决 3.将池较浅的玩家,可以不追求用克制属性打迷雾岛,只要你的主力输出不要被克制就行,如果按照4输出+2辅助算,每系练2个输出就行了,这两个输出要满配
谈谈合战感受 先说说我的进度,合战全通关,争霸打到司州的宛城,后面有时间会尝试通关,最好排名全国42。写这个帖子主要是给手打党一个参考 首先说说合战优点 1。相对于将荣和o4给手打党更大的生存空间,说e社坑钱的真的可以退散了,否则你上前三部作品,我保证你被虐成渣,如果没记错的话,将荣没充值是1将槽,1将槽。。。。 2。引入主动技能,o4最大的突破是引入技能系统,但是都是被动技。引入主动技使得游戏需要考量的更多,乐趣更大 3。物品系统只可以战前调配,这样避免o4一匹地理马全员使用的bug,这样强行这个技能才有意义 4。去掉了天坑整编系统,整编让大家选将只看技能,等于把阵容固化 下面是吐槽时间。。。 1。将领选择范围窄,阵容同质化严重。相信大部分人的阵容基本就在15将里面选。再加上那几个将领组合的任务,使得大家选择范围更窄。如果要给大家一些初始玉作为启动,干脆做个新手任务多好。一个好的例子是太史慈和甘宁,一个星高,一个技能好,让大家各有所好 2。不能战场造兵,使得打法上更加偏重将领死磕,同时升级将领成为新的天坑 3。水战一如既往的无力,打法上不如o4有趣,技能战术发挥太少,总感觉就是个附加 4。网络结算和建造系统,没有增加什么乐趣反而让很多人秒删。。。 吐槽完毕,既然写给手打党,接下来说说打法和将领
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