祝贺安卓版发出:关于防御力的简单研究
欧陆战争5吧
全部回复
仅看楼主
level 9
wxpinnudt 楼主
今天无聊做个试验,看防御和伤害的关系,主要想回答霍去病和萨拉丁到底有多大差距。如果你不想看通篇的话,干货如下:
1.防御力和伤害的关系严格遵守这个公式:实际伤害=总伤害/(1+防御力/63.57),当然我认为E社应该用的是整数,不妨用64来代替
2.上面公式翻译成人话就是,你每多64点防御相当于血量增加100%,也就是64防御受到1/2伤害,128防御受到1/3伤害
3.那些以为问题解决的人,我需要泼个冷水,因为上面用的是“伤害”,不是攻击力,攻击力和伤害的关系,我还没研究,不服你咬我啊
4.那些不服的,想要质疑上述结论的,请往下看,有问题的话希望轻拍
数据
镇楼
2016年10月26日 12点10分 1
level 9
wxpinnudt 楼主
二楼申精,谁帮忙@一下斑竹大人
2016年10月26日 12点10分 3
level 9
wxpinnudt 楼主
惨剧啊,没人吗?
2016年10月26日 12点10分 5
level 9
wxpinnudt 楼主
数据如下
最左4列是本次分析的数据
上面1-10行是每次被反击的实际伤害值
第14行是伤害平均值,为什么要用第14行,我愿意
第15行是拟合出来的理论伤害和实际伤害的比值,这个只有对比意义,对比见18行
17行是对应的我方将领的防御值
18行是用拟合公式计算的伤害减免后的伤害比率,这个值可以对比第15行数据
从拟合结果看,效果还是很好的
2016年10月26日 12点10分 6
level 9
因为在iOS刚出就有人研究过了...
2016年10月26日 12点10分 7
结论呢?
2016年10月26日 12点10分
@桂系灬李宗仁 他好像没弄出公式,但是数据很明显了
2016年10月26日 23点10分
level 9

2016年10月26日 12点10分 8
level 9
看不懂
2016年10月26日 12点10分 9
level 9
直接说买防御力的装备性价比高还是买加血量的装备性价比高不就行了?
2016年10月26日 12点10分 11
血少堆血,血高堆防御
2016年10月26日 12点10分
@wxpinnudt 好的,安卓党刚玩不知道买什么装备比较划算?
2016年10月26日 12点10分
@THK💯 我也是萌新,刚打到大汉帝国,装备就不推荐了
2016年10月27日 00点10分
level 9
wxpinnudt 楼主
通过线性拟合,可以得到公式中的参量,我这次拟合的结果是,理论伤害47.86,上面公式中的r=63.57
2016年10月26日 12点10分 12
level 12
这个实验刚开始我也在做,后来发现伤害和攻击力不成正比,而且这两个式子没办法合并成一个
2016年10月26日 12点10分 13
我这里没有用攻击力,请看楼下,我猜测伤害和攻击力应该不是一回事
2016年10月26日 12点10分
回复 wxpinnudt :我知道,而且主要每次实际上攻击力有个浮动值,所以测出平均值也没什么意义。。。后来就放弃了
2016年10月26日 12点10分
level 9
wxpinnudt 楼主
我的疑问
小兵的攻击力是58,为什么拟合结果是47.86,一个合理的猜测是因为反击会有打折,但是我也同时记录了打小兵的伤害,见镇楼图的最后两列,直接用攻击力套入这个公式和伤害也对不上,所以我猜测应该还有一个针对攻击力和伤害的公式叠加在这个防御公式上面,但是时间有限,我没有做实验,希望有懂的大神不吝赐教
2016年10月26日 12点10分 14
level 11
楼主,研究一下征服模式打下敌方首都的时候,电脑是如何判定投降还是迁都的吧,被困扰很久了,一直没头绪。
2016年10月26日 12点10分 15
这个没有办法量化,还是看大神的经验吧
2016年10月27日 00点10分
1.城市数量差距 2.时代压制(其实也算是城市数量差距)
2016年10月27日 01点10分
@阿莱cau 这我怎么知道[滑稽]
2016年10月27日 02点10分
level 9
不错啊,虽然你的计算在高防御的时候套用有点小问题,但是攻击力折合成总伤害,防御值抵消总伤害的思路我很赞赏。
另外至今我记录了近1000次左右的伤害数据(为了统计闪避),很明确的告诉你,伤害与攻击方防御方没有明显关系。
2016年10月26日 13点10分 16
就是主动攻击和反击不会影响伤害
2016年10月26日 13点10分
@xckkmmm 这个结论倒是很震撼,反击是100%伤害?一般游戏都打点折的
2016年10月27日 00点10分
1000次[真棒]
2016年10月27日 00点10分
回复 wxpinnudt :哈哈,一场战斗30次,33场战斗就好啦。
2016年10月27日 01点10分
level 9
还有就是我和@F_Lrz 都尝试在测试防御属性,我们的测试结果尚不能清楚的理顺公式,但是通过大量数据可以得知的是,单一常数不能解释低攻击对低防御,高攻击对高防御,低攻击对高防御,高攻击对低防御这四类情况。伤害固定规律倒是统计出来了,详见F兄的帖子。
2016年10月26日 13点10分 17
写错,伤害浮动规律
2016年10月26日 13点10分
我只打了几关,还没有高防御的将[汗],不过低防御的拟合算是比较完美的
2016年10月26日 13点10分
嘿嘿,所以我说你思路很赞,说不定明天我用你的思路一测试,就打破了之前的困扰呢,
2016年10月26日 13点10分
@xckkmmm 坦率讲f兄的帖子我看了,但是方法和数据我都没发理顺,所以才自己测一个,不过进度太渣,只能测低端的
2016年10月27日 00点10分
level 12
萌新膜拜大神
2016年10月26日 14点10分 18
1 2 尾页