zdmingdeng2013
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试炼场第1860关通关纪实
无尽考验85-10通关纪实
新S+泡泡姬(潮姬)技能初探 潮姬完全技能描述 ①普攻——【飞沫】 对前排单个敌人造成攻击120%的魔法伤害,自身获得拥有10%最大生命承伤阈值的水泡,持续2回合。水泡:受到敌方伤害时,若单次伤害未超过水泡承伤阈值,伤害将被全额抵挡;若单次伤害超过承伤阈值,水泡破裂,本次伤害计算时将扣除水泡生命承伤阀值部分。 ②大招——【潮汐共鸣】 对全体敌人造成120%的魔法伤害,使全体友军获得2回合的普通攻击减免60%和2回合150%攻击的持续治疗;若友军有英雄战败,尽可能地消耗我方场上的水泡复活对应数量的友军,复活的友军恢复80%最大生命,每次战斗仅作用2次。 ③被动一——【潮汐波动】 回合开始时,自身获得拥有10%自身最大生命承伤阈值的水泡,持续2回合;有人行动结束后,我方场上的水泡会向相邻友军扩散。 ④被动二——【潮汐共鸣】 拥有水泡的友军造成的伤害提升25%,异常抵抗提升25%。
【模拟战】新S+潮姬:融入自动阵容,直追极限成绩
修罗27-10通关纪实
UP招募最佳300抽
模拟战最强手动阵容·半自动操作流程
【笔记】能量机制全解 能量机制 1.能量 所谓能量,是游戏设计的角色释放大招所需的一种成本。 通常,角色每次释放大招时需要消耗4点能量,而使用普通技能或无人机反而能获得2点能量。 2.充能辅助角色 由于连续2回合使用普通技能所积蓄的能量才能支持一次大招释放,大多数角色难以连续多回合释放大招。为此游戏设计了充能辅助角色,保证角色连续多回合释放大招。 充能辅助角色,俗称“充电宝”,目前游戏中一共有三个:秘奥、魔弓和天使。 此外,S+女神镜姬(永恒棱镜)有一定的充能功能,相当于半个充电宝。 3.战斗初始能量 游戏设定,上场角色至少有1点能量,但具体多少,由所携带的装备状况决定: ①未携带装备或所携带装备未构成套组(全花散件)的,初始状态有1点能量; ②携带二件套、三件套装备上场,初始状态有2点能量; ③携带由2个二件套组成的散件装备上场,初始状态有3点能量; ④ 携带紫色、蓝色、绿色四件套装备上场,初始状态有4点能量; ⑤ 携带9级以上未满级的橙色四件套装备上场,初始状态有5点能量; ⑥ 携带携带满级橙色四件套装备或神话装备上场,初始状态有6点能量。 4.能量消耗 只有释放大招才消耗能量,释放一次大招消耗4点能量。 一些特殊情况: ①魔姬触发被动技能【不死】消耗6点能量; ②被歌姬调用的角色在插入行动时不消耗能量。 5.能量获取 ⑴普攻——一次获取2点能量。 例外: ①圣姬的大招后的被动普攻不能回复能量; ②瓦妹连击时的额外普攻不能回复能量; ③神秘女巫的额外普攻不能回复能量。 ⑵使用无人机——一次获取2点能量。 ⑶充能角色带来的的能量获取 ①镜姬普攻——随机一队友获取2点能量; ②镜姬被动——镜姬存活时,敌方释放大招,随机一队友获取1点能量; ③魔弓大招——同列队友获得3点能量; ④魔弓被动——阵亡时,全体成员获得1点能量; ⑤魔弓被动——行动后,自身获得1点能量; ⑥秘奥大招——同列队友获得3点能量; ⑦秘奥被动——自身获得能量时,随机一队友获得1点能量; ⑧秘奥被动——行动前,自身获得1点能量; ⑨天使大招——同排随机2个队友获得3点能量; ①⓪天使被动——阵亡时,全体队员获得1点能量; ①①天使被动——行动后,40%概率全体队员获得1点能量。 ⑷特殊情况 圣姬释放大招后,获得6点能量。 6.角色对能量的依赖度 充能角色通常是不需要充能的,可连续释放大招,但狂野天使例外。 无条件不依赖充能的角色是圣姬,因为大招后自充6点能量,等于一次大招净得2点能量。当圣姬被歌姬调用时,一次净得6点能量。 有条件不依赖充能的是魔姬和镜姬,魔姬只要有足够的普攻次数,就能不断自我充能,且较稳定;而镜姬要靠对方大招送能量,不稳定。 7.守护神雅典娜与能量 雅典娜的出场对敌我双方的能量状态都有影响,每次出场使敌方全体减少2点能量,同时使我方全体增加2点能量。 8.天赋与能量门槛 天赋系统列阵树中有【电子干扰】一项,可提高敌方释放大招的能量门槛。 ⑴单干扰 处于2号位或5号位的一个角色,在激活了电子干扰天赋时,敌方释放技能所需的能量增加1点(即5点)。 ⑵双干扰 处于2号位与5号位的两个角色,同时激活了电子干扰天赋时,敌方释放技能所需的能量增加2点(即6点)。 9.角色技能与能量控制 能对敌方目标能量状态进行控制的角色是蝴蝶少女和黯夜魔姬。 ⑴蝴蝶少女的技能与能量控制 ①普攻——50%概率减少1点能量; ②大招——35%概率 (组合技50%概率)减少2点能量,如暴击则概率增加50%。 ⑵黯夜魔姬的技能【冰霜】与能量控制 魔姬大招有60%概率对目标造成2回合的【冰霜】,即行动前减少1点能量。 须注意的是,如果连续回合放大,自第2回合起,每1回合实际上有84%概率减少目标1点能量。 在模拟战中阿尔法无法免疫【冰霜】。
修罗26-10通关纪实
修罗关卡25-10通关纪实
修罗关卡18-10通关纪实
蚍蜉撼树,无尽考验新增关卡令人绝望!
无尽考验83-10、84-10(前版本终局BOSS)通关纪实
无尽考验82-10通关纪实
无尽考验81-10通关纪实
无尽考验78-10、79-10通关纪实
无尽考验76-10&77-10通关纪实
无尽考验74-10通关纪实
无尽考验75-10通关纪实
一套斗神破苍穹——将模拟战专用斗神改造为圣姬万能装备
模拟战突破5000M纪念:最强阵容,无月下
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修罗16-10通关纪实
修罗15-10通关纪实(月下魅影鎏金XI达成纪念)
无尽考验73-10通关纪实
修罗14-10通关纪实
主线修罗13-10通关纪实
无尽考验72-10通关纪实
女神星球英雄谱——圣地之主 【角色称谓】 本名阿鲁比斯,又名圣地之主,俗称圣姬、圣主。 【角色类型】 纯输出型;魔法攻击;S+。 【角色羁绊】 无神器羁绊与守护神羁绊;以自身本体为进阶核心材料。 【技能描述】 ①普攻【审判之手】:对前排单个敌人造成攻击120%的魔法伤害,每点能量使伤害增加20%。 ②大招【黄金裁决】:对全体敌人造成攻击180%的魔法伤害,回复自身6点能量。 ③被动【黄沙追猎】:友军普攻后,75%概率触发协助,对首要目标普攻一次,普通攻击无法回复能量。 ④被动【无尽神力】:释放技能后随机对敌人追加5次普攻,无法回复能量。 【技能分析】 大招攻击全体,攻击倍率只有2.7倍,偏弱;但普攻极为强悍,能量点加成每点+20%,高于{幻影之剑}的15%,满能量、满暴击时的极限攻击倍率达到9.0倍,高于{幻影之剑}的7.92倍,故其攻击不靠大招而靠普攻。普攻有被动普攻和协战普攻两种方式。大招后自带5次被动普攻(属回合外),其方式类似{黯夜魔姬},但系散射,故模拟战中作用在阿尔法一身之上效能可极大化。协战普攻概率为75%,高于{幻影之剑}的50%。虽然普攻不能回复能量,但大招后能回复自身6点能量,等于一次大招净得2点能量,是游戏中惟一的大招完全不依赖充能的角色。当被{幻梦歌姬}召唤插入行动时,此次大招就可净得8点能量,若连续两次被召唤,则不到2回合就能蓄满能量,故适合与{幻梦歌姬}搭配。若有{幻影之剑}和{黯夜魔姬}配合,则普攻次数大增,可充分发挥其攻击威力。 【适用场合】 模拟战之王,系模拟战自动阵容的单核心,而与{幻影之剑}组合的手动阵容成绩最佳。PVE与PVP场合与{黯夜魔姬}、{幻影之剑}、{幻梦歌姬}搭配时极其强势。 【强度评估】 推图T0;竞技T0;模拟T-1 【综合点评】 当前版本的最强输出。其技能机制类似{黯夜魔姬}与{幻影之剑}的结合体,但技能强度上有更强的设计,输出量主要靠普攻。最擅长的战场是模拟战,金1星时即可用于辅助{幻影之剑},鎏金前后即可成为队伍核心,究极体时伤害值可达到极限{木兰}的7倍以上。鎏金后在PVE表现卓越,修罗关卡在{黯夜魔姬}、{幻梦歌姬}等角色配合下,只要能站得住,就可摧枯拉朽地横扫对手。PVP场合适合与刀组对接,搭配{幻梦歌姬},与{幻影之剑}交相协战,比翼双飞,尽显风流。
《盗墓长生印》人物谱 说明: 1.本文根据游戏内容、豆包和网友的各种观点数据编辑而成,因游戏现版本《天机—盗墓长生印》与其前身《长生劫》在人物技能和情节设计上均有一些出入,导致内容有一些偏差,还请指正。 2.含所有38个角色。 3.【基础属性】一项部分数据可能有误。 4.人物按姓名首字汉语拼音字母排序。 5.【气场特性】一项,即俗称的“面板”,代表与三类敌人的相互克制性。
一个公式解读10大属性 游戏中的属性一共有10种:生命、攻击、物防、魔防、命中、暴击、增伤、减伤、闪避、抗暴。 其中,攻击与双防、命中与闪避、暴击与抗暴、增伤与减伤这四对属性构成矛盾关系,在游戏机制中其数值要进行加减运算,如此可合并为5种:生命、攻击—物防/魔防、命中—闪避、暴击—抗暴、增伤—减伤。 (1)生命与伤害 生命代表存活能力,生命值又称“血量”。 在战斗中,血量是动态的,受到伤害时,血量会相应减少,只显示出当前剩余血量。 伤害是当前剩余血量的抵消项,二者的关系公式: 当前剩余血量=受伤前血量-伤害 伤害基本公式: 伤害=(攻击-物防/魔防)x(1+暴击伤害)x(1+增伤-减伤) 这个公式是解释暴击与抗暴、增伤与减伤规则的基础。公式由三个乘区组成,体现了攻击先经过削减再经过二次变化变为最终伤害的过程。 (2)命中—闪避 游戏设定,造成伤害包括产生控制效果的前提是命中目标。 命中是伤害与控制能否生效的前提,而闪避是命中的抵消项,此二项以减法计算。 计算公式: 实际闪避率=防守方闪避率-进攻方命中率, 或,实际命中率=进攻方命中率-防守方闪避率 命中的判定条件: ①实际闪避率小于0,即命中率大于100%,则攻击必定命中。 ②实际闪避率大于0,则攻击或命中或不命中,按概率呈现。 实际闪避率上限: 游戏设定实际闪避率最高为50%,溢出部分无效。即, 最大实际闪避率=Max{50%,实际闪避率}。 实际闪避率再高,也只能做到“有一半机会打不到”,且超出50%的部分无效。 如此设计的原因大概是,如果不作这一限制,则闪避率达到相当高的程度时,永远不会受到伤害和控制,这明显有悖游戏原理。 (3)攻击—物防/魔防 这一对属性关系到伤害基本公式的第1个乘区部分。 攻击系输出和治疗的核心属性,而双防是攻击的抵消项,抵消后的结果才是实际攻击值。即, 实际攻击=攻击-物防/魔防 (4)暴击—抗暴 这一对属性关系到暴击伤害能否成立的问题,暴击是条件,暴击伤害是结果。反映到伤害基本公式,就是第2乘区部分是1还是(1+暴击伤害)。 暴击的效果: ①如暴击,则产生暴击伤害,且基础暴击伤害为50%,公式为: 伤害=(攻击-物防/魔防)x(1+50%+其它暴击伤害)x(1+增伤-减伤) ②如不暴击,则无暴击伤害,公式为: 伤害=(攻击-物防/魔防)x(1+增伤-减伤) 暴击伤害的作用是使(实际)攻击放大至少50%,在目标有防御的情况下,通常堆暴击收益率高于单纯地堆攻击。输出型、治疗型角色一般都追求满暴击而求得攻击的放大。 装备词条中并没有暴击伤害,此项仅存在于一些角色的技能中,例如,致命背影和时空旅者的被动一:“暴击伤害提高50%”。 是否暴击由【暴击】与【抗暴】二项的减法计算结果决定,公式: 实际暴击率= 进攻方暴击率-防守方抗暴率 暴击的判定条件: ①实际暴击率大于100%时,必定暴击; ②实际暴击率等于或小于0时,必定不暴击; ③实际暴击率在0~100%之间时,暴击或不暴击,按暴击率概率呈现。 实际暴击率为负时,表明抗暴属性溢出,但结果只有不暴击,溢出的部分无效。 实际暴击率超过100%时,暴击溢出的部分也无效。 游戏系统在判定命中与暴击时,总是先判定是否命中,如果命中,再判定是否暴击;如果未命中,等于无伤害,直接跳过暴击判定。 (5)增伤—减伤 这一对属性关系到伤害基本公式的第3个乘区部分,以减法计算。 计算公式: 实际增伤率=进攻方增伤-防守方减伤率 或,实际减伤率=防守方减伤率-进攻方增伤率 减伤一词易令人误解,初玩者往往望文生义,以为它是指减少了所受到的全部伤害,而其真正含义是“减少增伤”,是增伤的抵消项。 游戏设定,实际减伤率上限为90%,溢出部分无效。即, 最大实际减伤率=Max{90%,实际减伤率} 就是说,净减伤率达到极致,也只能得到“最多承受10%伤害”的效果。 这样设计的目的,大概是为了避免出现乘区(1+增伤-减伤)为0,导致不掉血,甚至出现“负数回血”的情况。 减伤可降至负数,等于额外增伤,可放大伤害,例如元素精灵的技能,装备属性与此无涉。(完)
满级圣姬暴力清扫修罗第6章其实前几回合很看脸,但只要站得住,都能拍死!
魔姬+核弹一对三的胜负概率问题研究 按:这是几个月前用魔姬势如破竹的时期,一个小心得。 正文: 在前中期的主线和试炼场合,金1星魔姬可以单枪匹马灭掉大部分怪物队伍,只需要与S级核弹配合。 在第17回合之前,仅存魔姬与敌方三目标的情况下,三枚核弹在手,并不能100%取胜,而有一个胜负概率问题。 这个问题的答案是:如果有一个目标始终未被炸到就会失败,出现几率为18.75%,否则一定成功,故获胜几率为81.25%。
大锤+魔姬+圣姬巧破修罗3-10关战力11000K,大锤命中,魔姬48命中,圣姬近极限
【女神星球】角色羁绊研究 在女神星球中,除了S+外,大部分S级角色都与解锁守护神、角色升阶(指定材料)捆绑,由此产生角色“羁绊”问题。 角色羁绊分为三方面: 1.神器羁绊; 2.守护神羁绊; 3.进阶羁绊。 神器羁绊意味着,超S角色的技能依赖宓雅神器,例如,若宓雅非太刀,则大锤无眩晕,若宓雅非步枪,则时空无眩晕,如此等等。 只有超S存在神器羁绊。 守护神羁绊意味着,玩家不能随意处分角色,例如将龙女解雇或降阶至金1星之下,则雅典娜立刻被锁定。 所有的普S(奶妈除外)和大部分超S存在守护神羁绊。 进阶羁绊意味着在培养角色方面会存在竞争或冲突,例如,镰组的瓦妹和木兰进阶都以元素为材料;再如,为模拟战准备培养幻影,但枪组的蝴蝶却以幻影为进阶材料。 普S、奶妈和超S都存在进阶羁绊。
浅说神装与散件幻影 神级装备,游戏官方称为神装,以往需要重度氪金才能获取,途径只有两个: (1)四件套大礼包,其整包价格估算需要纹银8000两左右; (2)单枚装备礼包,名为神话装备礼包,价格纹银648两。 单件礼包只能买到位置随机的一件神装,买四次礼包凑出四件套的几率只有9.38%,概率学的计算结果显示,平均需要买约8.33次,才能凑齐一个四件套。但这只是平均的情况,运气好,买4次、5次就成了,运气不好买20次可能还差一个位置。 神话装备毕竟有平替,不是必需品。第一个包的价格用于抽卡足以将一个S+女神从零阶升红,第二个包虽然“添加剂”成分少,但价格也不菲,而且风险成本高。总之,由于性价比低,大多数玩家望而怯步,氪金玩家也敬而远之。 神话装备的售卖情况当然令官方难以满意。到了游戏后期,饥饿营销的必要性已然降低,为了改善神话装备的营收状况,2026年初,官方决定降低神话装备的获取门槛,使普通玩家也能得到神话装备,由此间接刺激氪金玩家投入,这似乎是一石三鸟的好棋。 由此,游戏中增加了一种称为【星际秘宝】的渠道,具体机制是: 【精彩活动】中的【星际秘宝】一项,专用于抽取神级装备,抽奖道具为根源密钥。 (1)装备自选:每次抽奖,可在圣光、剑尊、永夜、斗神、神罗、武帝和教皇这七大神话装备中任选一种,并可随时更换; (2)保底机制:40抽保底,满40抽必得一件已选的神话装备,其它抽卡所得为合金箱和用于洗练装备的材料——重构核心。一旦抽到,卡池刷新,重新计数。 (3)抽卡概率:实测不满40抽也能抽到,概率未知。 (4)抽卡道具:抽奖道具为根源密钥,获取途径有三个: ①【战备物资】中【密钥冒险】的任务奖励和玩家一周的氪金回馈; ② 【珍宝战令】的日常任务奖励和氪金额外奖励;③周礼包和双周礼包中的神装抽奖礼包各一个(68/328),后一礼包价格比传统礼包低一倍。 这一新机制,大大降低了神装的获取难度和氪金量,尤其对微中氪玩家来说,在二个月内很容易凑出一套神装,而重氪玩家凑出两三套以上已屡见不鲜。 神装普及的时代已经来临了。
【漫谈】圣姬单核全自动阵容——极限成绩东拉西扯一大推,但干货都在细节里
【女神星球】天赋系统研究 一个角色在升星至SS后,天赋系统被激活,同时带来一定数量的天赋点,玩家通过消耗这些天赋点去开启各种天赋项。 直到这时,这个角色才算真正觉醒了。
【模拟战圣姬单核全自动阵容】实战及简介
圣姬+魔姬阵容试炼三奶队,第1528关,无控硬打
【圣姬+魔姬阵容模拟战再探】,也是下血本了,不用幻影,一些细节还不清楚,高手提提建议
魔姬单挑修罗章节第1关,就是挂不住!
原来击败困难章节最后一个boss,只需要几百战力、11回合、全自动!
【女神星球】魔姬研究 一、魔姬简介 黯夜魔姬-贝莉丝,简称魔姬,S+,是游戏中: ·颜值最高的英雄之一; ·唯一身无寸铁的英雄(武器是左手寒冰掌、右手赤焰拳); ·唯一可以赤手空拳单挑并团灭整支队伍的英雄; ·唯一可以160级之身歼灭整团430级敌军的英雄。 毫不夸张地说,魔姬是PVE之神。 目前无论何组,在推图时都只有依靠魔姬才能推到最远,而且在大锤、元素等角色辅助下,可以突破战力限制,甚至达到不可思议的进度。
新S+圣姬模拟战初探,魔姬与幻影的合体,模拟战新贵,无火、手动、看脸
【大锤+歌姬+魔姬+核弹通关试炼1483关】战力2500+,大锤未及格
使用IOS自带功能自动刷【无尽考验】
新一代加速王——McLaren 765LT Spider,圭亚那撞墙加速测定
新车帕加尼试驾两场,第八区与巴塞罗那反
真是指日可待了 叔有点急不可待了。 66天达到14级,照这个进度,3个月后即可打通大周天
【世界赛故事】申公豹的两场威尼斯
【世界赛故事】捷豹复仇记
这次寻车和追猎活动不错啊 寻车98元拿下冬王,追猎160元买票,跑了二小时拿下杰ab,道具赛根本不会玩,就是一喷怼屁股,约1/5场以失败告终。 追猎活动后面重置后还有什么惊喜吧?
买的没有卖的精 资源匮乏,最缺的就是合成币,求之若渴。叔每天都要花2个小时看广告,同时用四到五个设备,一边看抖音或下围棋,一边播放广告,每天紫币能得大约50万,vip每日签到奖励10万,月卡每日15万,各种改装零件变卖日平均有几万,加上隔三差五杯赛奖励尤其vip紫币赛、联赛上红奖励、通行证、宝藏升级奖励,靠这些总算改了20多车。 今天晚上,遇到这样一件事。8点后,刷连锁广告时,两个设备同时开出第一个箱子(CD级),一个开出的是摩托车yamaha-yzf,另一个开出的是已有的车,我正缺摩托车,这样,我就一台收了摩托车,另一台收了补偿礼1.5w紫币,以为鱼和熊掌或可兼得。 不料,重新登录后,发现摩托车没收到(紫币就无所谓了)。 你说,它的预置程序里是不是已经有了相应处理模块:为防止多设备重复领奖,随机发送其中一份奖励,或者仅发送相对低级的奖励? 如果是后者,那真是奸商中的精英。 另外,今天的vip紫币赛奖励没有收到,而同期的vip积分赛奖励收到了,我给客服说了,要求核实后补发,不然以后就不做贸易了
这个车怎么样呢?商店刚上架,不送紫币挺贵的。
这辆车的驾驶体验 根据前辈们的经验,我攒币买了这辆宾利。 这车开得我直笑,三喷也是10.2%的氮气流速,全程三喷,还越开越多,真是氮气怪物。加速相对极强,就是开得累,过弯累,走线也累。 作风类似老版本的棺材,不过比棺材强多了。能赢就是王。 这车是改满,还是弄到低分段去?前辈们给点参考建议,有点不舍得改满。
1410分段的最强车可能是VIP手中的这辆 看全车性能表选的,电动车莲花E-R9。 本来也没抱什么奢望,但经过测试和世界赛实战后,惊喜连连。 1.此车加速相对极强,超过维加斯1410,甚至与皮皮虾雌雄难分,但是遇到一辆特改的卡迈罗的什么车(SS?),可能比它快,基本上加速性是数一数二的存在。 2.操控极佳,硬拐有点像biome,山崖之类的弯弯图,可以全程喷气。 3.氮气效率与维加斯基本一样,美喷9.8%(三喷略低),在这个分段也是个中翘楚。 4.稳定,手感极佳,抓地很稳,点漂也不错(但基本可不用),感觉它的灵魂就是昔日的雪铁龙。 5.唯一的缺点,车身轻飘脆弱,怕碰撞,易炸车,偶尔会滑胎。 以上结论,以VIP13为前提。 GL已经开始卖车辆性能了,新VIP系统将彻底改变世界赛竞争格局,特改车也会枯木逢春。 叔的VIP等级分达到22000/40000,这样一个多月后,就会晋升14级,届时又会多出1%的极速,那几乎就是如虎添翼,对手只有VIP14的特改车,因为这个分段的满改车都很弱,所谓神车并非自身优秀,都是同行的衬托。 下图的加速测试数据均含VIP加成效果。
变废为宝终是一种理想 今天把废物和保时捷兔子都改到位了。 兔子1772(满) 废物1771(66AA) 兔子的加速很强,只比FV弱一点,加速距离相差无几,但极速高4,在东京赛道黄瓶位置还落后,但没到撞墙就能超车。 废物真的是废物了,只能让它在此安息了。 如果兔子的极速能改到510左右,那也极可能是顶房车里的翘楚。 以下是具体测试数据(图就省了,误差最大1帧): FV加速测试数据 加速期长度——105.8米 加速期用时 三喷——2.128秒 美喷——2.144秒 间喷——2.128秒 240米用时——3.547秒 撞墙用时——6.715秒 三喷、间喷和美喷大致相同 兔年版加速测试数据 加速期长度——108.1米 加速期用时 三喷——2.161秒 美喷——2.227秒 间喷——2.191秒 240米用时——3.596秒 撞墙用时——6.698秒 三喷最快,间喷次之,美喷最慢
【分析实测】1410分段的王者——维加斯49AA+VIP13 如果, (1)你是VIP13级以上; (2)恰巧你有一辆零改的维加斯(Ganstar Vegas Ramona); (3)你想在世界赛上异军突起,以黑马的姿态一路凯歌、攫分上红,而且用车超俗脱尘,带着一种降维打击的力量, 那么, 恭喜你,你的维加斯这样改就会是这样一匹黑马: 将维加斯改成49AA: 性能分1410, 面板极速379.9kph, 面板氮增41.1kph, 其真实速度和面板有一点微小的差距,但不影响粗略的分析。 在1410这个分段,由于强车匮乏,这辆黑马维加斯会成为无可争议的王者,但请注意,别忘了一个必要条件——VIP13,如果没有VIP13,结果怎样很难说,这里也不讨论。
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