zdmingdeng2013
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无尽考验100-10、99-10通关纪实
无尽考验97-10通关纪实
无尽考验95-10通关纪实
无尽考验94-10通关纪实
肉抗流·潮歌组合测试
模拟战手动阵容IOS脚本化实现方法 缘起 虽然在26年6月发现了模拟战手动阵容可以半自动操作,但一直以来并未意识到,这其实为手动阵容的脚本化扫清了唯一的障碍。 昨日灵机闪现,既然只需要手动操控歌姬与幻影,其余角色的行动全交给系统运行,那么原来的纯手动流程中被系统“强行”自动干预的因素就不复存在,只剩下唯一的障碍:如何处理歌姬引发的插入行动? 这个障碍也很好解决——每到歌姬行动后都留下插入行动的时间,这样两种概率结果都会回归运行主线,一切迎刃而解。 方法 一、录制手势步骤 设置-辅助功能-语音控制(开启); 进游戏模拟战界面; 对着设备念:开始录制手势; 按照上述半自动流程操作一遍,每逢歌姬行动后,留下插入时间; 战斗结束,回到模拟战界面,对着设备念:停止录制手势; 命名录制的手势为:手动脚本。 二、快捷指令替代步骤 点快捷指令,点右侧脚本; 在右侧一堆选择中选重复,设定为100次,重复的内容是朗读文本“手动脚本”; 在左侧加入必要的停顿(时间间隔);把这个指令设置到屏幕右上下拉单中。 经过以上步骤,就变成手动拉,再点一下,系统就自动运行此脚本100次了。
S+女神出场动画大赛
肉抗流PVP实例:抗拒7000K战力差
S+女神价值排行榜 排行榜: 第1名——潮汐咏叹 第2名——圣地之主 第3名——黯夜魔姬、幻梦歌姬 第4名——永恒棱镜 第5名——月下魅影 第6名——武圣英魂 第7名——守心绯刃
修罗终极BOSS关卡(28-10)通关纪实
无尽考验91-10通关纪实
1抽就重置了? 这效率到顶了。 根源密钥的抽中概率似乎比祈愿密钥高得多。 也曾以10抽抽中过两个镜姬,但极为罕见。
无尽考验88-10/89-10通关纪实
无尽考验86-10通关纪实
试炼第1867关通关纪实——减伤流在PVE中的运用实例
【女神星球】S+角色获取途径 目前,游戏中可获得S+的途径有以下14种: 常规项目: 1.星城星尘兑换——🔑 2.【每周任务】——🔑 3.【深空战令】奖励——🔑 4.【UP招募】抽卡——指定S+🧬 5.【UP招募】抽卡奖励——指定S+🧬 6.【UP招募】期间高级抽卡奖励——指定S+🧬 7.【星域争雄】奖励——指定S+🧬 8.【模拟战】奖励——随机S+基因碎片 9.【极限猎场】第1名奖励——📦 10.【周礼包】——🔑 11.【点券兑换】——🔑/📦 12.【点券奖励】——🔑 非常规项目: 13.【密钥回馈】—— 📦 14.【积分返利】——月下魅影🧬/随机S+🧬/ 📦
【模拟战】另类打法:镰主半自动阵容
【女神星球笔记】总战力研究 所谓总战力,就是头部6角色战力数值之和。 上场阵容不同,总战力也会发生变化。 一、总战力的类型 游戏中显示了三种不同的战力: ⑴主线战力 系统默认,主线战斗阵容的6个英雄,在英雄界面会自动排到最前面的第1~6位,这6个角色的战力总和称为“主线战力”。在主界面【榜单】中有【主线战力】一项,显示的就是这个总战力的排名。此外在主页面左上角、模拟战、无尽考验、试炼战场、军备竞赛等界面也会显示出来。 ⑵历史最高战力 点击玩家头像,会看到基本信息中也有一个战力数据,这个战力值是历史记录中的最高战力。 游戏系统将历史最高战力作为评判玩家实力的标准,但奇怪的是,它只展现在玩家的橱窗中,就像贴在后背上的广告,玩家自己无法看到,只有通过小号或第三方账户才能看到。 历史最高战力与当前主线战力往往不一致,有时历史最高战力高,有时又低一些。 要让历史最高战力更新为当前主线战力,有一个简单的方法:用当前战力的阵容在主线任务挑战一局,无须战斗。当然有个前提条件:历史最高战力要低于当前总战力。 这也引出了一种隐藏真实战力的方法,但其实际意义不大。 ⑶竞技战力 在竞技场界面的排行榜上,则显示了竞技战斗阵容的总战力,其数值极为精确。竞技阵容通常与主线阵容不同,故此数值与主线战力和历史最高战力也不一致。 二、总战力的作用 一般来说,玩家会比较相互之间的总战力,一方面,历史最高战力可用于判断对方的大致实力,另一方面,竞技战力在PVP中作用极大。 PVP战斗的首要规则就是:战力相对高的一方是先手攻击方。先手方的控制会抢先控制后手方的控制,先手方的输出会抢先伤害后手方的输出,因而先手在握,优势巨大。 不仅如此,游戏中还有另一个普遍规则——战力压制。当双方战力存在差距时,低战力一方的属性会被全方位削弱,而高战力一方获得隐性优势,这种情况就是战力压制。战力差距越大,战力压制的效果越明显。 战力压制属于惩罚机制,只惩罚战力低的一方,主要表现为输出减弱,承伤加大,控制命中率下降,而战力高的一方各种属性均无变化。这样战力低的一方在PVP中有双重劣势,既是后手,又要遭受属性全方位降低的不利后果。 战力是游戏中的软实力,在PVE场合作用也很大。例如修罗关卡,如果总战力过低,往往很难通关,但在装备、精灵、无人机等硬件均无变化的情况下,只因为总战力获得很大提升,也会轻松通关。最明显的是模拟战,总战力为8000K时,圣姬达到510级,精灵是五星,但只能打到3000M左右的伤害,同样的条件,当总战力达到20000K+时,成绩通常就会翻番。 个中原因是,战力的提升源于属性的提升,神殿祈祷的比例加成和固定属性加成不断增长,导致上场角色的各种属性得以增强,直到通关瓶颈被突破、成绩翻倍。所以属性提升才是本质原因,战力提升和成绩突破是两个同时出现的结果。 (待续)
225个祈愿密钥,能开出几个?
【极限猎场】假如不上输出,到底能坚持多久?
【极限猎场】噩梦级也只需要2回合,自动战斗!
试炼场第1860关通关纪实
无尽考验85-10通关纪实
新S+泡泡姬(潮姬)技能初探 潮姬完全技能描述 ①普攻——【飞沫】 对前排单个敌人造成攻击120%的魔法伤害,自身获得拥有10%最大生命承伤阈值的水泡,持续2回合。水泡:受到敌方伤害时,若单次伤害未超过水泡承伤阈值,伤害将被全额抵挡;若单次伤害超过承伤阈值,水泡破裂,本次伤害计算时将扣除水泡生命承伤阀值部分。 ②大招——【潮汐共鸣】 对全体敌人造成120%的魔法伤害,使全体友军获得2回合的普通攻击减免60%和2回合150%攻击的持续治疗;若友军有英雄战败,尽可能地消耗我方场上的水泡复活对应数量的友军,复活的友军恢复80%最大生命,每次战斗仅作用2次。 ③被动一——【潮汐波动】 回合开始时,自身获得拥有10%自身最大生命承伤阈值的水泡,持续2回合;有人行动结束后,我方场上的水泡会向相邻友军扩散。 ④被动二——【潮汐共鸣】 拥有水泡的友军造成的伤害提升25%,异常抵抗提升25%。
【模拟战】新S+潮姬:融入自动阵容,直追极限成绩
修罗27-10通关纪实
UP招募最佳300抽
模拟战最强手动阵容·半自动操作流程
【笔记】能量机制全解 能量机制 1.能量 所谓能量,是游戏设计的角色释放大招所需的一种成本。 通常,角色每次释放大招时需要消耗4点能量,而使用普通技能或无人机反而能获得2点能量。 2.充能辅助角色 由于连续2回合使用普通技能所积蓄的能量才能支持一次大招释放,大多数角色难以连续多回合释放大招。为此游戏设计了充能辅助角色,保证角色连续多回合释放大招。 充能辅助角色,俗称“充电宝”,目前游戏中一共有三个:秘奥、魔弓和天使。 此外,S+女神镜姬(永恒棱镜)有一定的充能功能,相当于半个充电宝。 3.战斗初始能量 游戏设定,上场角色至少有1点能量,但具体多少,由所携带的装备状况决定: ①未携带装备或所携带装备未构成套组(全花散件)的,初始状态有1点能量; ②携带二件套、三件套装备上场,初始状态有2点能量; ③携带由2个二件套组成的散件装备上场,初始状态有3点能量; ④ 携带紫色、蓝色、绿色四件套装备上场,初始状态有4点能量; ⑤ 携带9级以上未满级的橙色四件套装备上场,初始状态有5点能量; ⑥ 携带携带满级橙色四件套装备或神话装备上场,初始状态有6点能量。 4.能量消耗 只有释放大招才消耗能量,释放一次大招消耗4点能量。 一些特殊情况: ①魔姬触发被动技能【不死】消耗6点能量; ②被歌姬调用的角色在插入行动时不消耗能量。 5.能量获取 ⑴普攻——一次获取2点能量。 例外: ①圣姬的大招后的被动普攻不能回复能量; ②瓦妹连击时的额外普攻不能回复能量; ③神秘女巫的额外普攻不能回复能量。 ⑵使用无人机——一次获取2点能量。 ⑶充能角色带来的的能量获取 ①镜姬普攻——随机一队友获取2点能量; ②镜姬被动——镜姬存活时,敌方释放大招,随机一队友获取1点能量; ③魔弓大招——同列队友获得3点能量; ④魔弓被动——阵亡时,全体成员获得1点能量; ⑤魔弓被动——行动后,自身获得1点能量; ⑥秘奥大招——同列队友获得3点能量; ⑦秘奥被动——自身获得能量时,随机一队友获得1点能量; ⑧秘奥被动——行动前,自身获得1点能量; ⑨天使大招——同排随机2个队友获得3点能量; ①⓪天使被动——阵亡时,全体队员获得1点能量; ①①天使被动——行动后,40%概率全体队员获得1点能量。 ⑷特殊情况 圣姬释放大招后,获得6点能量。 6.角色对能量的依赖度 充能角色通常是不需要充能的,可连续释放大招,但狂野天使例外。 无条件不依赖充能的角色是圣姬,因为大招后自充6点能量,等于一次大招净得2点能量。当圣姬被歌姬调用时,一次净得6点能量。 有条件不依赖充能的是魔姬和镜姬,魔姬只要有足够的普攻次数,就能不断自我充能,且较稳定;而镜姬要靠对方大招送能量,不稳定。 7.守护神雅典娜与能量 雅典娜的出场对敌我双方的能量状态都有影响,每次出场使敌方全体减少2点能量,同时使我方全体增加2点能量。 8.天赋与能量门槛 天赋系统列阵树中有【电子干扰】一项,可提高敌方释放大招的能量门槛。 ⑴单干扰 处于2号位或5号位的一个角色,在激活了电子干扰天赋时,敌方释放技能所需的能量增加1点(即5点)。 ⑵双干扰 处于2号位与5号位的两个角色,同时激活了电子干扰天赋时,敌方释放技能所需的能量增加2点(即6点)。 9.角色技能与能量控制 能对敌方目标能量状态进行控制的角色是蝴蝶少女和黯夜魔姬。 ⑴蝴蝶少女的技能与能量控制 ①普攻——50%概率减少1点能量; ②大招——35%概率 (组合技50%概率)减少2点能量,如暴击则概率增加50%。 ⑵黯夜魔姬的技能【冰霜】与能量控制 魔姬大招有60%概率对目标造成2回合的【冰霜】,即行动前减少1点能量。 须注意的是,如果连续回合放大,自第2回合起,每1回合实际上有84%概率减少目标1点能量。 在模拟战中阿尔法无法免疫【冰霜】。
修罗26-10通关纪实
修罗关卡25-10通关纪实
修罗关卡18-10通关纪实
蚍蜉撼树,无尽考验新增关卡令人绝望!
无尽考验83-10、84-10(前版本终局BOSS)通关纪实
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无尽考验76-10&77-10通关纪实
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一套斗神破苍穹——将模拟战专用斗神改造为圣姬万能装备
模拟战突破5000M纪念:最强阵容,无月下
极限猎场噩梦级通关纪实+游戏内置音乐赏鉴
群雄争霸赛花絮:顶级圣姬联手歌姬与顶级魔姬的对抗,挣脱战力压制的枷锁
修罗16-10通关纪实
修罗15-10通关纪实(月下魅影鎏金XI达成纪念)
无尽考验73-10通关纪实
修罗14-10通关纪实
主线修罗13-10通关纪实
无尽考验72-10通关纪实
女神星球英雄谱——圣地之主 【角色称谓】 本名阿鲁比斯,又名圣地之主,俗称圣姬、圣主。 【角色类型】 纯输出型;魔法攻击;S+。 【角色羁绊】 无神器羁绊与守护神羁绊;以自身本体为进阶核心材料。 【技能描述】 ①普攻【审判之手】:对前排单个敌人造成攻击120%的魔法伤害,每点能量使伤害增加20%。 ②大招【黄金裁决】:对全体敌人造成攻击180%的魔法伤害,回复自身6点能量。 ③被动【黄沙追猎】:友军普攻后,75%概率触发协助,对首要目标普攻一次,普通攻击无法回复能量。 ④被动【无尽神力】:释放技能后随机对敌人追加5次普攻,无法回复能量。 【技能分析】 大招攻击全体,攻击倍率只有2.7倍,偏弱;但普攻极为强悍,能量点加成每点+20%,高于{幻影之剑}的15%,满能量、满暴击时的极限攻击倍率达到9.0倍,高于{幻影之剑}的7.92倍,故其攻击不靠大招而靠普攻。普攻有被动普攻和协战普攻两种方式。大招后自带5次被动普攻(属回合外),其方式类似{黯夜魔姬},但系散射,故模拟战中作用在阿尔法一身之上效能可极大化。协战普攻概率为75%,高于{幻影之剑}的50%。虽然普攻不能回复能量,但大招后能回复自身6点能量,等于一次大招净得2点能量,是游戏中惟一的大招完全不依赖充能的角色。当被{幻梦歌姬}召唤插入行动时,此次大招就可净得8点能量,若连续两次被召唤,则不到2回合就能蓄满能量,故适合与{幻梦歌姬}搭配。若有{幻影之剑}和{黯夜魔姬}配合,则普攻次数大增,可充分发挥其攻击威力。 【适用场合】 模拟战之王,系模拟战自动阵容的单核心,而与{幻影之剑}组合的手动阵容成绩最佳。PVE与PVP场合与{黯夜魔姬}、{幻影之剑}、{幻梦歌姬}搭配时极其强势。 【强度评估】 推图T0;竞技T0;模拟T-1 【综合点评】 当前版本的最强输出。其技能机制类似{黯夜魔姬}与{幻影之剑}的结合体,但技能强度上有更强的设计,输出量主要靠普攻。最擅长的战场是模拟战,金1星时即可用于辅助{幻影之剑},鎏金前后即可成为队伍核心,究极体时伤害值可达到极限{木兰}的7倍以上。鎏金后在PVE表现卓越,修罗关卡在{黯夜魔姬}、{幻梦歌姬}等角色配合下,只要能站得住,就可摧枯拉朽地横扫对手。PVP场合适合与刀组对接,搭配{幻梦歌姬},与{幻影之剑}交相协战,比翼双飞,尽显风流。
《盗墓长生印》人物谱 说明: 1.本文根据游戏内容、豆包和网友的各种观点数据编辑而成,因游戏现版本《天机—盗墓长生印》与其前身《长生劫》在人物技能和情节设计上均有一些出入,导致内容有一些偏差,还请指正。 2.含所有38个角色。 3.【基础属性】一项部分数据可能有误。 4.人物按姓名首字汉语拼音字母排序。 5.【气场特性】一项,即俗称的“面板”,代表与三类敌人的相互克制性。
一个公式解读10大属性 游戏中的属性一共有10种:生命、攻击、物防、魔防、命中、暴击、增伤、减伤、闪避、抗暴。 其中,攻击与双防、命中与闪避、暴击与抗暴、增伤与减伤这四对属性构成矛盾关系,在游戏机制中其数值要进行加减运算,如此可合并为5种:生命、攻击—物防/魔防、命中—闪避、暴击—抗暴、增伤—减伤。 (1)生命与伤害 生命代表存活能力,生命值又称“血量”。 在战斗中,血量是动态的,受到伤害时,血量会相应减少,只显示出当前剩余血量。 伤害是当前剩余血量的抵消项,二者的关系公式: 当前剩余血量=受伤前血量-伤害 伤害基本公式: 伤害=(攻击-物防/魔防)x(1+暴击伤害)x(1+增伤-减伤) 这个公式是解释暴击与抗暴、增伤与减伤规则的基础。公式由三个乘区组成,体现了攻击先经过削减再经过二次变化变为最终伤害的过程。 (2)命中—闪避 游戏设定,造成伤害包括产生控制效果的前提是命中目标。 命中是伤害与控制能否生效的前提,而闪避是命中的抵消项,此二项以减法计算。 计算公式: 实际闪避率=防守方闪避率-进攻方命中率, 或,实际命中率=进攻方命中率-防守方闪避率 命中的判定条件: ①实际闪避率小于0,即命中率大于100%,则攻击必定命中。 ②实际闪避率大于0,则攻击或命中或不命中,按概率呈现。 实际闪避率上限: 游戏设定实际闪避率最高为50%,溢出部分无效。即, 最大实际闪避率=Max{50%,实际闪避率}。 实际闪避率再高,也只能做到“有一半机会打不到”,且超出50%的部分无效。 如此设计的原因大概是,如果不作这一限制,则闪避率达到相当高的程度时,永远不会受到伤害和控制,这明显有悖游戏原理。 (3)攻击—物防/魔防 这一对属性关系到伤害基本公式的第1个乘区部分。 攻击系输出和治疗的核心属性,而双防是攻击的抵消项,抵消后的结果才是实际攻击值。即, 实际攻击=攻击-物防/魔防 (4)暴击—抗暴 这一对属性关系到暴击伤害能否成立的问题,暴击是条件,暴击伤害是结果。反映到伤害基本公式,就是第2乘区部分是1还是(1+暴击伤害)。 暴击的效果: ①如暴击,则产生暴击伤害,且基础暴击伤害为50%,公式为: 伤害=(攻击-物防/魔防)x(1+50%+其它暴击伤害)x(1+增伤-减伤) ②如不暴击,则无暴击伤害,公式为: 伤害=(攻击-物防/魔防)x(1+增伤-减伤) 暴击伤害的作用是使(实际)攻击放大至少50%,在目标有防御的情况下,通常堆暴击收益率高于单纯地堆攻击。输出型、治疗型角色一般都追求满暴击而求得攻击的放大。 装备词条中并没有暴击伤害,此项仅存在于一些角色的技能中,例如,致命背影和时空旅者的被动一:“暴击伤害提高50%”。 是否暴击由【暴击】与【抗暴】二项的减法计算结果决定,公式: 实际暴击率= 进攻方暴击率-防守方抗暴率 暴击的判定条件: ①实际暴击率大于100%时,必定暴击; ②实际暴击率等于或小于0时,必定不暴击; ③实际暴击率在0~100%之间时,暴击或不暴击,按暴击率概率呈现。 实际暴击率为负时,表明抗暴属性溢出,但结果只有不暴击,溢出的部分无效。 实际暴击率超过100%时,暴击溢出的部分也无效。 游戏系统在判定命中与暴击时,总是先判定是否命中,如果命中,再判定是否暴击;如果未命中,等于无伤害,直接跳过暴击判定。 (5)增伤—减伤 这一对属性关系到伤害基本公式的第3个乘区部分,以减法计算。 计算公式: 实际增伤率=进攻方增伤-防守方减伤率 或,实际减伤率=防守方减伤率-进攻方增伤率 减伤一词易令人误解,初玩者往往望文生义,以为它是指减少了所受到的全部伤害,而其真正含义是“减少增伤”,是增伤的抵消项。 游戏设定,实际减伤率上限为90%,溢出部分无效。即, 最大实际减伤率=Max{90%,实际减伤率} 就是说,净减伤率达到极致,也只能得到“最多承受10%伤害”的效果。 这样设计的目的,大概是为了避免出现乘区(1+增伤-减伤)为0,导致不掉血,甚至出现“负数回血”的情况。 减伤可降至负数,等于额外增伤,可放大伤害,例如元素精灵的技能,装备属性与此无涉。(完)
满级圣姬暴力清扫修罗第6章其实前几回合很看脸,但只要站得住,都能拍死!
魔姬+核弹一对三的胜负概率问题研究 按:这是几个月前用魔姬势如破竹的时期,一个小心得。 正文: 在前中期的主线和试炼场合,金1星魔姬可以单枪匹马灭掉大部分怪物队伍,只需要与S级核弹配合。 在第17回合之前,仅存魔姬与敌方三目标的情况下,三枚核弹在手,并不能100%取胜,而有一个胜负概率问题。 这个问题的答案是:如果有一个目标始终未被炸到就会失败,出现几率为18.75%,否则一定成功,故获胜几率为81.25%。
大锤+魔姬+圣姬巧破修罗3-10关战力11000K,大锤命中,魔姬48命中,圣姬近极限
【女神星球】角色羁绊研究 在女神星球中,除了S+外,大部分S级角色都与解锁守护神、角色升阶(指定材料)捆绑,由此产生角色“羁绊”问题。 角色羁绊分为三方面: 1.神器羁绊; 2.守护神羁绊; 3.进阶羁绊。 神器羁绊意味着,超S角色的技能依赖宓雅神器,例如,若宓雅非太刀,则大锤无眩晕,若宓雅非步枪,则时空无眩晕,如此等等。 只有超S存在神器羁绊。 守护神羁绊意味着,玩家不能随意处分角色,例如将龙女解雇或降阶至金1星之下,则雅典娜立刻被锁定。 所有的普S(奶妈除外)和大部分超S存在守护神羁绊。 进阶羁绊意味着在培养角色方面会存在竞争或冲突,例如,镰组的瓦妹和木兰进阶都以元素为材料;再如,为模拟战准备培养幻影,但枪组的蝴蝶却以幻影为进阶材料。 普S、奶妈和超S都存在进阶羁绊。
浅说神装与散件幻影 神级装备,游戏官方称为神装,以往需要重度氪金才能获取,途径只有两个: (1)四件套大礼包,其整包价格估算需要纹银8000两左右; (2)单枚装备礼包,名为神话装备礼包,价格纹银648两。 单件礼包只能买到位置随机的一件神装,买四次礼包凑出四件套的几率只有9.38%,概率学的计算结果显示,平均需要买约8.33次,才能凑齐一个四件套。但这只是平均的情况,运气好,买4次、5次就成了,运气不好买20次可能还差一个位置。 神话装备毕竟有平替,不是必需品。第一个包的价格用于抽卡足以将一个S+女神从零阶升红,第二个包虽然“添加剂”成分少,但价格也不菲,而且风险成本高。总之,由于性价比低,大多数玩家望而怯步,氪金玩家也敬而远之。 神话装备的售卖情况当然令官方难以满意。到了游戏后期,饥饿营销的必要性已然降低,为了改善神话装备的营收状况,2026年初,官方决定降低神话装备的获取门槛,使普通玩家也能得到神话装备,由此间接刺激氪金玩家投入,这似乎是一石三鸟的好棋。 由此,游戏中增加了一种称为【星际秘宝】的渠道,具体机制是: 【精彩活动】中的【星际秘宝】一项,专用于抽取神级装备,抽奖道具为根源密钥。 (1)装备自选:每次抽奖,可在圣光、剑尊、永夜、斗神、神罗、武帝和教皇这七大神话装备中任选一种,并可随时更换; (2)保底机制:40抽保底,满40抽必得一件已选的神话装备,其它抽卡所得为合金箱和用于洗练装备的材料——重构核心。一旦抽到,卡池刷新,重新计数。 (3)抽卡概率:实测不满40抽也能抽到,概率未知。 (4)抽卡道具:抽奖道具为根源密钥,获取途径有三个: ①【战备物资】中【密钥冒险】的任务奖励和玩家一周的氪金回馈; ② 【珍宝战令】的日常任务奖励和氪金额外奖励;③周礼包和双周礼包中的神装抽奖礼包各一个(68/328),后一礼包价格比传统礼包低一倍。 这一新机制,大大降低了神装的获取难度和氪金量,尤其对微中氪玩家来说,在二个月内很容易凑出一套神装,而重氪玩家凑出两三套以上已屡见不鲜。 神装普及的时代已经来临了。
【漫谈】圣姬单核全自动阵容——极限成绩东拉西扯一大推,但干货都在细节里
【女神星球】天赋系统研究 一个角色在升星至SS后,天赋系统被激活,同时带来一定数量的天赋点,玩家通过消耗这些天赋点去开启各种天赋项。 直到这时,这个角色才算真正觉醒了。
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