Geralt♋
Keralt
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氪金卡应该升哪个 如题,H、I、J 三种氪金A技能,预期是一样的,但是实战中 哪更更好,尤其是JJC里
玩了3个狗狗,一点儿心得总结 最早是125级的狗狗,主3系,1、2系辅助,练级是真的快,但是铁匠和交易都没点上去,到了铌金难度,伤害就有些跟不上了,缺乏快速解决 精英的能力。 然后试验了 玩的最广泛的 主1系 手枪两连发狗狗,武器玩法 最头大的是需要找必中,降低敌人闪避的装备,难度越高,必中需求增加越快,直到开始跟不上敌人的命中。即使用了铌金铁匠的镶嵌,在黄金难度刚开始也只有102%的命中,到了白金,铌金难度不敢想象。 最后 这个 55级的硬核狗狗,直接 主2系开局,就一个技能 震动轻击,也没用上任何buff,这玩意儿是真正的攻防一体神技,因为不用 开局猛升 护甲和减伤,就可以有大量的点投在 交易和体质上。因为没有命中焦虑,装备全是堆伤害 和 技能的。唯一的缺点是 需要近战一个个点怪,确实没有 3系 冰火 屠版流畅。 从开荒角度来说,个人推荐主3系,辅助2系的练法(只学专注,且不开专家模式),1系 可以完全放弃。 最后,铌金前完全没有必要 铁匠拉满,1点即可(因为每个难度里的NPC铁匠加成都比你75级的铁匠加成高,铁匠是大后期必拉满的技能),但是 交易技能需要全程拉满。
呼~~~~终于完成 制图大师 成就了
圣域2 重置版 6号补丁现已发布 铁匠功能终于实装了。 更新了战技说明的UI 。 狗狗的能量盾的UI指示原来是黑的,现在变亮蓝的了,虽然补丁说明里貌似没有提到。 还有就是 新增了 手柄 快捷使用 药水 的特性 和 上个补丁 快捷使用 战技 一个道理,好评~~~
不容易啊,终于刷到 永恒 材料了 前后 玩了300多小时,刚开始图方便,就上手用了VIP票直接50级,好不容易到了亡灵凯尔DLC,外交官刷了不下200遍,一个永恒材料也没有。 干脆从头练了一个号,老老实实打,控制好等级,32级进的 亡灵凯尔 DLC,DLC全打完刚好35级,可以说35级是个坎儿,外交官刷出来就都是 无瑕 前缀 材料。刷了50多分钟,永恒线、内衬、边都出来了。 另外我还有一个原版40级的通关存档去刷,基本也是刷不出 永恒,40级的时候刷出的已经是flawless mitharan 前缀的材料了。
7号更新,热修1 来啦 7号更新后,那么多bug,大家都不关心 热修吗
还在为自己的BD走路慢吞吞而感到烦恼吗,一个BUG帮你解忧
战争+盗贼,盾击/BUG 弓,盗贼最爽的就是 吸血,等于无敌
【无题】看个乐子 我以为我获得了神一样的伤害,但是是 负的~~~~~
有人玩 盾击 弓 吗 职业是 风暴之刃,但是只用普攻打怪。 目前 38级了,伤害已经比我50级的 风暴使 高了。 脆是真的脆,但是盾击加的伤害是真的离谱~~~~~~ 如果 盾击的bug 修复了,这类BD就算是废掉了。 另外再开荒一个 不破坚卫,玩一个纯粹的 盾击BD(真的持盾),盾击真的太香了。
这法杖还挺漂亮的 留着给以后出的 灵魂专精 用,一定美滋滋
圣域2 重置版 5号补丁现已发布 Hello Heroes! Today we bring you: Patch 5 returning many of the inventory and equipment slots that were present in the original game,adding quick casting combat arts and hot-switching weapons to specific slots to controllers,and improved UI readability for the Steamdeck (only active when played on a handheld device). As usual, a more detailed changelog will follow below. A short note on controller quick casting: the controls for how to use the quick cast system are not yet shown, displayed or explained in-game, but this will be added in Patch 6. A fix for the blacksmithing skill and the ability to smith from "anywhere, anytime" is also NOT included in the patch, but will be included in Patch 6. How to use quick casting for combat arts and weapons: Combat Arts: Hold down RT/ R2Then press the following buttons to trigger the combat art in the respective slot (LB/ L1 ) (X/ ☐ ) (Y/ △ ) (A/ ✕ ) (B/ O ) Weapons: Hold down LT/ L2Then press the following buttons to select the weapon in the respective slot (RB/ R1 ) (X/ ☐ ) (Y/ △ ) (A/ ✕ ) (B/ O ) We know it took a bit of time to included these these highlighted changes but we are very happy to finally bring these changes to the Remaster. Thank you all so much for your continued support and kind words that reach us.
圣域2 重置版 4号补丁现已发布 这次就不贴 原文了,我怕又被封掉
G服奶排最长西瓜季就要结束了 最后打个西瓜 纪念下,顺便说下 bug
来自欧美国家的认可 没想到璀璨假期也能有这么辉煌的战绩
竞技场是不是有bug 鼠标悬停 不再显示对手衣服技能属性了,要点进去才看具体配置。
玩了4000+小时的奶排,才发现~~~~~ 本岛主 有11页的挑战没有完成呢,玩到关服我都完成不了了,你们呢
无冬2 增强版 更新了 如题,但是还没看到 更新日志 从更新的文件上看,像是 对 多语言 和 toolset的 更新,另外按键映射的2da也更新了。 不久之后会不会出 官中??? 拭目以待
圣域2 重置版 预计于26年3月推出新的更新包,还有SWITCH版 一楼喂熊
圣域2 重置版 Ui-Debug测试分支已提供下载游玩 官方26号推的 新闻,我现在才看到,简单来说,提供了一个 测试版本,不影响现有版本存档,且可以互换使用。
狗狗开荒到现在 第一把神器到手 可惜入手太晚了,白金难度版本。这个地方几个精英巫妖刷出来的
圣域2 重置版 官方补丁 3.0 社区提的bug,看来官方有好好修复呢~~~~
求两个MOD的名字或者ID 也行 影心这套是哪件衣服改色的,nexus没找到
圣域2 重置版 Tone Mapper个人调教 打开如下目录的options.txt文件 C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Sacred2Remaster 把tone mapper 参数 替换成我 调教后的值 tonemapper_enabled = 1, tonmapper_highlight_brightness = 0.1, tonmapper_highlight_contrast = 1, tonmapper_highlight_gamma = 1, tonmapper_highlight_range = 0.6, tonmapper_highlight_saturation = 0.9, tonmapper_mid_brightness = 0, tonmapper_mid_contrast = 1, tonmapper_mid_gamma = 1, tonmapper_mid_range_max = 0.65, tonmapper_mid_range_min = 0.1, tonmapper_mid_saturation = 0.85, tonmapper_shadow_brightness = 0.05, tonmapper_shadow_contrast = 1.05, tonmapper_shadow_gamma = 1, tonmapper_shadow_range = 0.15, tonmapper_shadow_saturation = 0.75, 原版游戏的画面风格是 明暗对比高,画面颜色鲜艳的。 重置版,把阴影、中层、高光区域的画面的色彩饱和度全都降低了,给人一种非常压抑的画风。 我个人是在 重置版 划分 阴影、中层、高光区域不变的基础上,微调对比度和色彩饱和度,保持了原版的画风,同时让夜晚的画面 不会特别暗。
圣域2 重置版 官方补丁 2.0 自古一楼不说事儿~~~~
圣域2 重置版铁匠问题 我点了铁匠技能的第一天就一直有个疑问,重置版的镶嵌入口在哪 该不会是ui优化的时候给忘了吧 我想既然存档 新老版本游戏通用,临时的解决办法就是去黄金版自己镶嵌,再回重置版玩
【无冬之夜2】西门之谜竞技场 每日一战 之 匕首堡公爵团战
【无冬之夜2】西门之谜竞技场 每日一战 之 暮光骑士
如果jjc最终都是“必中流” 那一个技巧必中对上力量必中的对战趋势是什么? 假设接球副手都能互相稳定接住对方的球? 那是不是年7生日服就盘活了?
时隔多年,再次和乐队合影
圣域2 重置版 注意有护甲bug 如上图,选的是第一排的 护甲宝石,但是实际护甲属性 是 第二排 护甲宝石的加成,如下图。
圣域2 重置版 1号热修 Dear Sacred 2 Community! The dev team is working hard to fix the problems with the game and further improve the experience. We are happy to deliver the first Hotfix patch for Steam today, which addesses the following issues: fixed two crashes related to UI Elements fixed some crashes related to the trader & item name generator fixed a crash where the disabled “Load Latest Savegame” could be clicked when there were no existing savegames potential fix for the game crashing if a video cannot be played fixed a crash when leaving the menu with a controller fixed an issue with cut off strings in item tooltips increased the World Map zoom speed from 4 to 12 以上6个会导致 游戏崩溃的 问题 已经修复了,我连续10个小时练一个大妈,就遇到一次 打开商人 闪退的情况。
龙法这是被削了吗? wiki上写的是 基础 90 物理伤害,攻略贴也说这玩意儿贼强,我这一看是真的没绷住。 我还是玩纯3系 龙法吧~~~~
圣域2 重置版 开发已经发声明了 这态度 可比 无冬2 增强版 及时多了 这波就像我预想的,外包测试全责
20美刀重置版 他们甚至没有 完成 steamdeck的兼容开发,比 无冬2 加强版 还要急着捞钱
如果奶牛没有奶........ 那么抽奶牛还有什么意义???
KT真的是读心高手 奶牛池子,我按玄学除了玛丽,每个女孩都设置一遍看板,最后出的偏偏就是玛丽,吐了呀。 送的票,那么多池子都有绫音,他就是不给我出绫音。 这下好了,玛丽两件魅力服,绫音两件魅力服,永远都差一件 ps:玛丽奶牛真不好看,还是换回罗塞特公主了,看板玛丽真可爱
塔盾是有什么特殊属性吗? 如图,soz战役中经常看到我主控格挡了敌人的远程攻击。 从实时动作上看,敌人远程miss的话,箭矢是偏离我主控身体的。而敌人远程被格挡,是真的被塔盾挡了一下。好神奇哦。
才知道的一个BUG,Oaken Resilience居然不减少变身次数 如题,只要你学了额外变身次数专长,点一次橡木精力就加满变身次数,配合大象皮无消耗瞬间+7AC变身(树肤术都不用记了,全记招雷术)。 ps:越发感觉之前的Hips 迷你凶暴熊 BD 非常适合在西门之谜 里 游荡,只是这个bug要15级才能用上,好处是可以8级就潜行放法术玩。 或者纯德鲁伊来的更舒服,1级武僧12级德鲁伊,出色的反潜行专家,14级进影舞,缺点就是缺少bluff对话技能,不适合走恶线。
大无语了,一大早就被KT 气到了 三连保底,三个艾米.......... 还好我没抽伊莉丝那个池子,不然就是三个小鬼了 我已经彻底搞不明白了,换了看板,换了主手,重新进游戏,都不能改变 抽到 艾米的结果,玄学大失败啊
唉。。。还是败给了kt的内定机制 6w免费,抽玲夏,出小春,抽伊莉丝出小鬼,不信邪保底,再出小鬼。。。。。发帖整个人都是在气的颤抖。
G服低质量模型已禁用 ■ 关于模型质量:“低”数据的删除方法说明 (2025/10/22(周三)更新)Steam平台的用户在启动游戏时将会自动删除模型质量:“低”的相关数据。Johren平台的用户则需要手动删除相关数据。 为删除模型质量:“低”的数据, 请将安装文件夹“DOAX-VenusVacation”中的以下文件夹 整体删除。 ・“DX11_data\LOW”文件夹 ・“DX11_data\DL\LOW”文件夹 ※ 即使不删除模型质量:“低”的数据,游戏运行也不会受影响。 ※ 在进行模型质量:“低”的数据删除过程中, 若因意外导致任何问题,我们恕不承担任何责任。 请用户自行承担相关风险后执行。
【SoZ】风暴话事人(party leader)BD 效果展示 嗯,不比不知道啊,恐龙宝宝才是真正肉搏的神啊,我错了,上个帖子的迷你狂暴熊就是个笑话呀。 神奇哦,恐龙宝宝居然不吃对面DR,4轮黑轮就倒下了。 另外这个面板有bug吧,恐龙宝宝应该是 满级 20级才对。 虽然但是,9级神术自然化身 强是真的强,短也是真的短 人物还是果装,还是老套路,秘银重甲+重盾+投石索+buff,AC 会比 兼职武僧要高的,当然性价比就不太高了。 技能上全面改为加 对话技能,主要用于对话。
【SoZ】风暴探图BD 抄作业成功ヽ(°▽°)ノ 这两天搞风暴的小队bd,3级 武僧的超划算用法 如图,12级的德鲁伊果 体 变身 满buff 迷你 凶暴熊,低魔战役里的神 nwn2db 原BD 序列号145889 ,原版BD 为 Druid (12), Duelist (5), Monk (2), Shadowdancer (1) 魔改为 Druid (12), Divine Champion(4), Monk (3), Shadowdancer (1) BAB 不变,抛弃了决斗家不那么靠谱的闪避AC,换取无法变身时的战斗能力,比原本AB高1,3级武僧多一点移动速度,hips的时候更舒服。
【星盘】新开的路线点法问题 如图左上角点满,加技巧比力量多
再等15分钟 希望不要再再等15分钟
【无冬2】有什么 有效控制敌人攻击方向的手段 如题,昨天一天都在准备 SoZ的 踢门小队 BD,心里一直有个问题,无冬系列是不是没有 一个有效控制敌人群体攻击方向的 法术或专长。 正常情况,敌人肯定是 攻击 他们最先发现的 单位,然后挑AC最低的 那个打(面具里就是盯着我safiya打) 某种角度来说,原版 上手兼职一级 野蛮人,移速多10%有巨大的战略优势(先引怪,然后可以拉火车,吃队友的借机),但是对于不爱动的 法师敌人就没有办法了。 似乎taunt 嘲讽技能 只有减AC的作用,并没有转移敌人注意力的能力。
【背叛者面具】好兄弟们,该选哪个动物园 Title 熊、驴、嘻嘻兽、蛇、狼 以前一直是 反 鸽子 人士,从来没玩过这个对话~~~~~~~以前俺也不懂什么DND背景知识,甚至不知道 什么是 嘻嘻兽,多亏了 博德之门3
【背叛者面具】有没有和我一样 的 混乱善良 玩法 很久以前 我一直 信仰 凯兰沃 ,我是个坚定的 守序善良人(重点在守序,不拆墙,甚至抵制鸽子)。 这么多年过去了,我现在 还是 善良人,但是 比 Dove更加混乱了(鸽子原来是 凯兰沃的doomguide,改信 伊尔马特Ilmater后 向混乱偏移 为 中立善良了) 我想墙不过就是 费伦神 权力的一种象征,我不想夺权(推墙),也不想变瘟神(各种吞噬),我只想多获得几个好装备(只想吸了5个鬼婆 做面具),带着好伙伴/伴侣 高高兴兴回老家。 然而,在Okku眼皮底下 吸了 大树,就算 说服 成功,也还是会变为敌对(我知道是bug,但可以理解为游戏认定我想要Okku的精华),于是 我在选择吸或不吸 的选项里选择了 让我考虑考虑 神奇的事情发生了,游戏给了我存档的机会,于是我和 Okku对话,让它回老家睡觉了,转头就吸了大树,只是向邪恶偏移了3点 回去见 Okku,就像一切都没有发生一样。 这样就解决了 走善线,救Okku,无法获得 吞噬灵魂 专长,无法 吞鬼婆灵魂 的问题。 PS:Wood Man 的精魂 它还会慢慢生长回来的,且当前Ashenwood的 枯萎 和 怨恨我都已经化解了。
晚睡的夜猫子,终于遇到了1号大补丁 Patch 1 is now available on all platforms. As we continue making improvements to the game in the future, please report any issues to our support team at support.aspyr.com Full Changelist Gameplay & General Fixes: Resolved an issue where the "Perform Default Action on Target" setting was not working as intended. Corrected a bug where a Construct would gain Warlock feats when upgraded. Fixed an issue where most of the main character's voice-over options would play in English even when the game was set to other languages. Addressed a bug where players were unable to scroll the list of modules using the mouse wheel. Fixed an issue where certain classes were incorrectly greyed out in the Level Up screen, even when they were available to be chosen. Addressed an issue in character creation where a voice preview would play the previous entry instead of the selected one. Resolved an issue where a player's character would be duplicated after canceling character selection, loading into the game, and the host then transitioning to a new area. Fixed a bug where there was no vibration feedback when a player in stealth was detected by an enemy. Fixed an issue where the Construct's upgrade did not complete when using Sand's Craft Alchemy dialogue option. User Interface (UI): Fixed a bug where the old UI would appear on the screen when connecting to a public legacy server by IP. Resolved an issue where the spell list was not fully visible and lacked a scroll bar in the Level Up screen. Fixed a bug where the server description could not be scrolled in the Server Details menu. Resolved an issue where advanced settings in multiplayer would reset after restarting the game. Corrected an issue where the item description would flicker after opening. Fixed a bug where the "Item Creation Feats" text didn't fit on a single line in German. Addressed an issue in the character level-up screen where some of the names for Available Feats were obscured. Resolved an issue where long NPC names were being cut off in dialogue. Corrected a bug where the minus icon was incorrectly displayed as a plus icon when hovering over the "Normal" section in Known Spells within the Spell popup. Corrected an issue where the slider/scroll would remain in its current state after switching classes/tabs/info or reopening a menu. (Console UI) Fixed a bug where the Spirit Energy and Area Map menus could be opened simultaneously with the Character, Spells or Journal menus. (Console UI) Addressed an issue where a player could not move an item to another tab in the hotbar. (Console UI) Fixed a bug where a message about unsuccessful crafting was not displayed. (Console UI) Resolved an issue where users were unable to unpin quick chat commands from the Hotbar. (Console UI) Corrected a bug where character mode could be enabled when the spell targeting circle is active. (Console UI) Addressed an issue where pressing "Accept" on Advanced Options would close the Options menu. (Console UI) Fixed a bug where unnecessary buttons appeared in the City Trade menu if there were no goods in the Storm of Zehir DLC. (Console UI) Resolved an issue where after removing a character from the party, the character could be added twice in the Party Selection screen. (Console UI) Controller & Controls: Resolved an issue where players could not exit the "Give Gold" screen after pressing the X button to enter the gold amount. (Controller) Fixed a bug where the "Next Focus" function would not work when pressing the RB button on the controller. (Controller) Addressed a bug in the Spellbook popup where the "Expand" button state was not displayed after pressing the "Collapse" button in the Known Spells section. (Controller) Fixed a bug where the quick bar tab number wouldn't update spells correctly when switching from a controller to a mouse. Addressed an issue where mouse buttons 4 and 5 could not be properly bound to actions. Fixed a bug in multiplayer where the "P" key did not correctly open the Player List popup. Camera: Addressed an issue where the "Turn Camera on Mouse Hitting Edge" setting was inverted in Exploration and Character modes. Corrected a bug where "Strategy Mode" was displayed every time a user opened the Camera settings. Resolved a bug where the "Turn Camera & Scroll Camera on Mouse Hitting Edge of Screen" settings were not working for Windowed mode. Dungeon Master (DM) Tools: Fixed an issue where the mouse cursor would disappear after loading a game while a Player Password was set. Addressed a stability issue where performance would drop when moving the DM Creator window. Fixed a bug where text would overlap in several sections of the Dungeon Master Creator. Resolved an issue where right-clicking any Waypoint in the DM Chooser would crash the game. Fixed a bug where opening the Special Abilities menu with a mouse would crash the game while being a DM. Addressed an issue where loading the game with a client present would cause the game to freeze for the host. Stability & Performance: Resolved an issue where the game would crash when deleting content in the "Party Biography" section within the Party Editor popup. Fixed a bug in the Storm of Zehir overworld where the screen would flicker during leader switching. Achievements: Resolved an issue where several campaign-related achievements, including "Not Guilty," "Wall of the Faithless," "Another Mystery Solved," and "The Road Ahead," were not unlocked for clients in multiplayer sessions.
【火星贴】只为证明一个良性bug,又刀了一遍Shandra 我爱shandra 刀前交给了她我所有的宝石,记得放包里她爷爷出场后,宝石翻倍了,快谢谢 Shandra 小姐姐
【信念崩塌】免疫重击属性也是假的? 如图,大水元素重击了我,并且真的 产生了 翻倍的伤害 42点物理伤害,所以我这秘银全身甲上的 免疫重击 是个假货
玩家自己硬联的动 贴吧的内鬼看看,搞点儿真的和沙排有关系的联动呗
500+小时游玩无冬之夜2 增强版 不闪退方案 首先 这游戏闪退报错代码和 PUBG 早期闪退是一样的,所以我想到的是 大概率和 中文输入法有关系。 经过长时间的测试,发现游戏闪退有两种情况,我的方案只能第一种。 1、人物对话时莫名卡死后 闪退,激烈战斗时卡死后闪退 的情况 2、反复多次S/L后,加载过程中卡死闪退 针对第一种情况, 首先 把游戏的主程序nwn2.exe 设置兼容模式,选择 win7,禁用全屏优化,以管理员身份运行此程序,使用旧版显示器ICC颜色管理,如此设置可以非常有效的解决 对话闪退的问题,尤其是对话时 按数字键快速选择对话的情况。 其次 电脑不能后台常驻 中文聊天软件,例如 微信、QQ 等,这个非常重要,除非你打算 删除中文输入法,否则就不能开这些聊天软件。 针对第二种情况, 其实和 加载的内容大小有关系,如果你用中文汉化补丁,那么必然会使用中文字体,此类字体大小远大于英文字体,反复S/L,加载会有概率 内存溢出(本来就有这个问题,原因是EE版用了 AI 升频的贴图,贴图大小远超原版,加载速度也比原版慢N倍),这种问题没办法避免,即使不用中文字体,原来他就有这种问题,只是中文字体会加重这种崩溃的频率。 根据第一种的解决方案来游玩,我从一级 玩到现在 12级 没有闪退过(我试过不做任何处理情况,每一小时里要闪退 至少两次)。
泪目~~~~Aspyr 它 居然有计划要更新大修复包 先给你来个 大patch 前的 小更新,重点解决下 急难愁盼问题,比如大法师杖一用就崩溃的问题。
【冷知识】众所周知,红龙有火免疫 Khelgar 打红龙无敌了,框框一顿下去~~~~~然后我就纳闷了,怎么红龙吃火伤,我看了下打火巨人,就不吃拳套的火伤,然后我法术攻击的火焰伤害呢,红龙又的确是免疫的。只能说这拳套是 配合 Khelgar对红龙宝具了
已经没有主力可用了,开始了大萌新带小废物刷活动模式
无冬2 EE nwn2player.ini 修改 小贴士 [Game Options] UI Scale Mode=3 这个选项 大家用过mod的都知道就是选择 缩放模式,对应的最大的缩放倍率,然而这个比例其实是可以调整的,可以继续修改以下参数 [UI Scale Mode 3] UI EE Scale=1.0 UI Scale=0.6 比如我是1440p 分辨率 那其实是原来1080p的 1.78倍,所以 UI Scale=0.7到0.8 之间 会比较舒服,我就改成了 UI Scale=0.72 如果是 4K分辨率,建议直接 拉满 设置为1.0 然后就没有什么了 我还在测试 这俩参数,试着改成 32 和 8,目前运行良好,也没看出啥优化 Memory Level=1 Memory Access=0
我又有一个惊人的发现 原来EE版是个 mod 大集成 优化UI 的换皮游戏,我在看 gaoneng player handbook 这个mod的安装说明的时候,看了看游戏的ingameguiee.ini 文件,好家伙,里面直接就有 这个mod 的入口记录,看来做EE版的老哥没有把记录清干净的样子
求一个mod 以前我记得玩无冬2,都是在星空娱动的论坛里拿的,以前有个mod,好像叫gaoneng's phb,就是可以在游戏里随时翻看玩家手册,比如查专长,法术等,现在全网都没搜到了 有没有前朝遗老还有mod备份的,分享一下
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