Geralt♋
Keralt
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圣域2 重置版铁匠问题 我点了铁匠技能的第一天就一直有个疑问,重置版的镶嵌入口在哪 该不会是ui优化的时候给忘了吧 我想既然存档 新老版本游戏通用,临时的解决办法就是去黄金版自己镶嵌,再回重置版玩
【无冬之夜2】西门之谜竞技场 每日一战 之 匕首堡公爵团战
【无冬之夜2】西门之谜竞技场 每日一战 之 暮光骑士
如果jjc最终都是“必中流” 那一个技巧必中对上力量必中的对战趋势是什么? 假设接球副手都能互相稳定接住对方的球? 那是不是年7生日服就盘活了?
时隔多年,再次和乐队合影
圣域2 重置版 注意有护甲bug 如上图,选的是第一排的 护甲宝石,但是实际护甲属性 是 第二排 护甲宝石的加成,如下图。
圣域2 重置版 1号热修 Dear Sacred 2 Community! The dev team is working hard to fix the problems with the game and further improve the experience. We are happy to deliver the first Hotfix patch for Steam today, which addesses the following issues: fixed two crashes related to UI Elements fixed some crashes related to the trader & item name generator fixed a crash where the disabled “Load Latest Savegame” could be clicked when there were no existing savegames potential fix for the game crashing if a video cannot be played fixed a crash when leaving the menu with a controller fixed an issue with cut off strings in item tooltips increased the World Map zoom speed from 4 to 12 以上6个会导致 游戏崩溃的 问题 已经修复了,我连续10个小时练一个大妈,就遇到一次 打开商人 闪退的情况。
龙法这是被削了吗? wiki上写的是 基础 90 物理伤害,攻略贴也说这玩意儿贼强,我这一看是真的没绷住。 我还是玩纯3系 龙法吧~~~~
圣域2 重置版 开发已经发声明了 这态度 可比 无冬2 增强版 及时多了 这波就像我预想的,外包测试全责
20美刀重置版 他们甚至没有 完成 steamdeck的兼容开发,比 无冬2 加强版 还要急着捞钱
如果奶牛没有奶........ 那么抽奶牛还有什么意义???
KT真的是读心高手 奶牛池子,我按玄学除了玛丽,每个女孩都设置一遍看板,最后出的偏偏就是玛丽,吐了呀。 送的票,那么多池子都有绫音,他就是不给我出绫音。 这下好了,玛丽两件魅力服,绫音两件魅力服,永远都差一件 ps:玛丽奶牛真不好看,还是换回罗塞特公主了,看板玛丽真可爱
塔盾是有什么特殊属性吗? 如图,soz战役中经常看到我主控格挡了敌人的远程攻击。 从实时动作上看,敌人远程miss的话,箭矢是偏离我主控身体的。而敌人远程被格挡,是真的被塔盾挡了一下。好神奇哦。
才知道的一个BUG,Oaken Resilience居然不减少变身次数 如题,只要你学了额外变身次数专长,点一次橡木精力就加满变身次数,配合大象皮无消耗瞬间+7AC变身(树肤术都不用记了,全记招雷术)。 ps:越发感觉之前的Hips 迷你凶暴熊 BD 非常适合在西门之谜 里 游荡,只是这个bug要15级才能用上,好处是可以8级就潜行放法术玩。 或者纯德鲁伊来的更舒服,1级武僧12级德鲁伊,出色的反潜行专家,14级进影舞,缺点就是缺少bluff对话技能,不适合走恶线。
大无语了,一大早就被KT 气到了 三连保底,三个艾米.......... 还好我没抽伊莉丝那个池子,不然就是三个小鬼了 我已经彻底搞不明白了,换了看板,换了主手,重新进游戏,都不能改变 抽到 艾米的结果,玄学大失败啊
唉。。。还是败给了kt的内定机制 6w免费,抽玲夏,出小春,抽伊莉丝出小鬼,不信邪保底,再出小鬼。。。。。发帖整个人都是在气的颤抖。
G服低质量模型已禁用 ■ 关于模型质量:“低”数据的删除方法说明 (2025/10/22(周三)更新)Steam平台的用户在启动游戏时将会自动删除模型质量:“低”的相关数据。Johren平台的用户则需要手动删除相关数据。 为删除模型质量:“低”的数据, 请将安装文件夹“DOAX-VenusVacation”中的以下文件夹 整体删除。 ・“DX11_data\LOW”文件夹 ・“DX11_data\DL\LOW”文件夹 ※ 即使不删除模型质量:“低”的数据,游戏运行也不会受影响。 ※ 在进行模型质量:“低”的数据删除过程中, 若因意外导致任何问题,我们恕不承担任何责任。 请用户自行承担相关风险后执行。
【SoZ】风暴话事人(party leader)BD 效果展示 嗯,不比不知道啊,恐龙宝宝才是真正肉搏的神啊,我错了,上个帖子的迷你狂暴熊就是个笑话呀。 神奇哦,恐龙宝宝居然不吃对面DR,4轮黑轮就倒下了。 另外这个面板有bug吧,恐龙宝宝应该是 满级 20级才对。 虽然但是,9级神术自然化身 强是真的强,短也是真的短 人物还是果装,还是老套路,秘银重甲+重盾+投石索+buff,AC 会比 兼职武僧要高的,当然性价比就不太高了。 技能上全面改为加 对话技能,主要用于对话。
【SoZ】风暴探图BD 抄作业成功ヽ(°▽°)ノ 这两天搞风暴的小队bd,3级 武僧的超划算用法 如图,12级的德鲁伊果 体 变身 满buff 迷你 凶暴熊,低魔战役里的神 nwn2db 原BD 序列号145889 ,原版BD 为 Druid (12), Duelist (5), Monk (2), Shadowdancer (1) 魔改为 Druid (12), Divine Champion(4), Monk (3), Shadowdancer (1) BAB 不变,抛弃了决斗家不那么靠谱的闪避AC,换取无法变身时的战斗能力,比原本AB高1,3级武僧多一点移动速度,hips的时候更舒服。
【星盘】新开的路线点法问题 如图左上角点满,加技巧比力量多
再等15分钟 希望不要再再等15分钟
【无冬2】有什么 有效控制敌人攻击方向的手段 如题,昨天一天都在准备 SoZ的 踢门小队 BD,心里一直有个问题,无冬系列是不是没有 一个有效控制敌人群体攻击方向的 法术或专长。 正常情况,敌人肯定是 攻击 他们最先发现的 单位,然后挑AC最低的 那个打(面具里就是盯着我safiya打) 某种角度来说,原版 上手兼职一级 野蛮人,移速多10%有巨大的战略优势(先引怪,然后可以拉火车,吃队友的借机),但是对于不爱动的 法师敌人就没有办法了。 似乎taunt 嘲讽技能 只有减AC的作用,并没有转移敌人注意力的能力。
【背叛者面具】好兄弟们,该选哪个动物园 Title 熊、驴、嘻嘻兽、蛇、狼 以前一直是 反 鸽子 人士,从来没玩过这个对话~~~~~~~以前俺也不懂什么DND背景知识,甚至不知道 什么是 嘻嘻兽,多亏了 博德之门3
【背叛者面具】有没有和我一样 的 混乱善良 玩法 很久以前 我一直 信仰 凯兰沃 ,我是个坚定的 守序善良人(重点在守序,不拆墙,甚至抵制鸽子)。 这么多年过去了,我现在 还是 善良人,但是 比 Dove更加混乱了(鸽子原来是 凯兰沃的doomguide,改信 伊尔马特Ilmater后 向混乱偏移 为 中立善良了) 我想墙不过就是 费伦神 权力的一种象征,我不想夺权(推墙),也不想变瘟神(各种吞噬),我只想多获得几个好装备(只想吸了5个鬼婆 做面具),带着好伙伴/伴侣 高高兴兴回老家。 然而,在Okku眼皮底下 吸了 大树,就算 说服 成功,也还是会变为敌对(我知道是bug,但可以理解为游戏认定我想要Okku的精华),于是 我在选择吸或不吸 的选项里选择了 让我考虑考虑 神奇的事情发生了,游戏给了我存档的机会,于是我和 Okku对话,让它回老家睡觉了,转头就吸了大树,只是向邪恶偏移了3点 回去见 Okku,就像一切都没有发生一样。 这样就解决了 走善线,救Okku,无法获得 吞噬灵魂 专长,无法 吞鬼婆灵魂 的问题。 PS:Wood Man 的精魂 它还会慢慢生长回来的,且当前Ashenwood的 枯萎 和 怨恨我都已经化解了。
晚睡的夜猫子,终于遇到了1号大补丁 Patch 1 is now available on all platforms. As we continue making improvements to the game in the future, please report any issues to our support team at support.aspyr.com Full Changelist Gameplay & General Fixes: Resolved an issue where the "Perform Default Action on Target" setting was not working as intended. Corrected a bug where a Construct would gain Warlock feats when upgraded. Fixed an issue where most of the main character's voice-over options would play in English even when the game was set to other languages. Addressed a bug where players were unable to scroll the list of modules using the mouse wheel. Fixed an issue where certain classes were incorrectly greyed out in the Level Up screen, even when they were available to be chosen. Addressed an issue in character creation where a voice preview would play the previous entry instead of the selected one. Resolved an issue where a player's character would be duplicated after canceling character selection, loading into the game, and the host then transitioning to a new area. Fixed a bug where there was no vibration feedback when a player in stealth was detected by an enemy. Fixed an issue where the Construct's upgrade did not complete when using Sand's Craft Alchemy dialogue option. User Interface (UI): Fixed a bug where the old UI would appear on the screen when connecting to a public legacy server by IP. Resolved an issue where the spell list was not fully visible and lacked a scroll bar in the Level Up screen. Fixed a bug where the server description could not be scrolled in the Server Details menu. Resolved an issue where advanced settings in multiplayer would reset after restarting the game. Corrected an issue where the item description would flicker after opening. Fixed a bug where the "Item Creation Feats" text didn't fit on a single line in German. Addressed an issue in the character level-up screen where some of the names for Available Feats were obscured. Resolved an issue where long NPC names were being cut off in dialogue. Corrected a bug where the minus icon was incorrectly displayed as a plus icon when hovering over the "Normal" section in Known Spells within the Spell popup. Corrected an issue where the slider/scroll would remain in its current state after switching classes/tabs/info or reopening a menu. (Console UI) Fixed a bug where the Spirit Energy and Area Map menus could be opened simultaneously with the Character, Spells or Journal menus. (Console UI) Addressed an issue where a player could not move an item to another tab in the hotbar. (Console UI) Fixed a bug where a message about unsuccessful crafting was not displayed. (Console UI) Resolved an issue where users were unable to unpin quick chat commands from the Hotbar. (Console UI) Corrected a bug where character mode could be enabled when the spell targeting circle is active. (Console UI) Addressed an issue where pressing "Accept" on Advanced Options would close the Options menu. (Console UI) Fixed a bug where unnecessary buttons appeared in the City Trade menu if there were no goods in the Storm of Zehir DLC. (Console UI) Resolved an issue where after removing a character from the party, the character could be added twice in the Party Selection screen. (Console UI) Controller & Controls: Resolved an issue where players could not exit the "Give Gold" screen after pressing the X button to enter the gold amount. (Controller) Fixed a bug where the "Next Focus" function would not work when pressing the RB button on the controller. (Controller) Addressed a bug in the Spellbook popup where the "Expand" button state was not displayed after pressing the "Collapse" button in the Known Spells section. (Controller) Fixed a bug where the quick bar tab number wouldn't update spells correctly when switching from a controller to a mouse. Addressed an issue where mouse buttons 4 and 5 could not be properly bound to actions. Fixed a bug in multiplayer where the "P" key did not correctly open the Player List popup. Camera: Addressed an issue where the "Turn Camera on Mouse Hitting Edge" setting was inverted in Exploration and Character modes. Corrected a bug where "Strategy Mode" was displayed every time a user opened the Camera settings. Resolved a bug where the "Turn Camera & Scroll Camera on Mouse Hitting Edge of Screen" settings were not working for Windowed mode. Dungeon Master (DM) Tools: Fixed an issue where the mouse cursor would disappear after loading a game while a Player Password was set. Addressed a stability issue where performance would drop when moving the DM Creator window. Fixed a bug where text would overlap in several sections of the Dungeon Master Creator. Resolved an issue where right-clicking any Waypoint in the DM Chooser would crash the game. Fixed a bug where opening the Special Abilities menu with a mouse would crash the game while being a DM. Addressed an issue where loading the game with a client present would cause the game to freeze for the host. Stability & Performance: Resolved an issue where the game would crash when deleting content in the "Party Biography" section within the Party Editor popup. Fixed a bug in the Storm of Zehir overworld where the screen would flicker during leader switching. Achievements: Resolved an issue where several campaign-related achievements, including "Not Guilty," "Wall of the Faithless," "Another Mystery Solved," and "The Road Ahead," were not unlocked for clients in multiplayer sessions.
【火星贴】只为证明一个良性bug,又刀了一遍Shandra 我爱shandra 刀前交给了她我所有的宝石,记得放包里她爷爷出场后,宝石翻倍了,快谢谢 Shandra 小姐姐
【信念崩塌】免疫重击属性也是假的? 如图,大水元素重击了我,并且真的 产生了 翻倍的伤害 42点物理伤害,所以我这秘银全身甲上的 免疫重击 是个假货
玩家自己硬联的动 贴吧的内鬼看看,搞点儿真的和沙排有关系的联动呗
500+小时游玩无冬之夜2 增强版 不闪退方案 首先 这游戏闪退报错代码和 PUBG 早期闪退是一样的,所以我想到的是 大概率和 中文输入法有关系。 经过长时间的测试,发现游戏闪退有两种情况,我的方案只能第一种。 1、人物对话时莫名卡死后 闪退,激烈战斗时卡死后闪退 的情况 2、反复多次S/L后,加载过程中卡死闪退 针对第一种情况, 首先 把游戏的主程序nwn2.exe 设置兼容模式,选择 win7,禁用全屏优化,以管理员身份运行此程序,使用旧版显示器ICC颜色管理,如此设置可以非常有效的解决 对话闪退的问题,尤其是对话时 按数字键快速选择对话的情况。 其次 电脑不能后台常驻 中文聊天软件,例如 微信、QQ 等,这个非常重要,除非你打算 删除中文输入法,否则就不能开这些聊天软件。 针对第二种情况, 其实和 加载的内容大小有关系,如果你用中文汉化补丁,那么必然会使用中文字体,此类字体大小远大于英文字体,反复S/L,加载会有概率 内存溢出(本来就有这个问题,原因是EE版用了 AI 升频的贴图,贴图大小远超原版,加载速度也比原版慢N倍),这种问题没办法避免,即使不用中文字体,原来他就有这种问题,只是中文字体会加重这种崩溃的频率。 根据第一种的解决方案来游玩,我从一级 玩到现在 12级 没有闪退过(我试过不做任何处理情况,每一小时里要闪退 至少两次)。
泪目~~~~Aspyr 它 居然有计划要更新大修复包 先给你来个 大patch 前的 小更新,重点解决下 急难愁盼问题,比如大法师杖一用就崩溃的问题。
【冷知识】众所周知,红龙有火免疫 Khelgar 打红龙无敌了,框框一顿下去~~~~~然后我就纳闷了,怎么红龙吃火伤,我看了下打火巨人,就不吃拳套的火伤,然后我法术攻击的火焰伤害呢,红龙又的确是免疫的。只能说这拳套是 配合 Khelgar对红龙宝具了
已经没有主力可用了,开始了大萌新带小废物刷活动模式
无冬2 EE nwn2player.ini 修改 小贴士 [Game Options] UI Scale Mode=3 这个选项 大家用过mod的都知道就是选择 缩放模式,对应的最大的缩放倍率,然而这个比例其实是可以调整的,可以继续修改以下参数 [UI Scale Mode 3] UI EE Scale=1.0 UI Scale=0.6 比如我是1440p 分辨率 那其实是原来1080p的 1.78倍,所以 UI Scale=0.7到0.8 之间 会比较舒服,我就改成了 UI Scale=0.72 如果是 4K分辨率,建议直接 拉满 设置为1.0 然后就没有什么了 我还在测试 这俩参数,试着改成 32 和 8,目前运行良好,也没看出啥优化 Memory Level=1 Memory Access=0
我又有一个惊人的发现 原来EE版是个 mod 大集成 优化UI 的换皮游戏,我在看 gaoneng player handbook 这个mod的安装说明的时候,看了看游戏的ingameguiee.ini 文件,好家伙,里面直接就有 这个mod 的入口记录,看来做EE版的老哥没有把记录清干净的样子
求一个mod 以前我记得玩无冬2,都是在星空娱动的论坛里拿的,以前有个mod,好像叫gaoneng's phb,就是可以在游戏里随时翻看玩家手册,比如查专长,法术等,现在全网都没搜到了 有没有前朝遗老还有mod备份的,分享一下
这么多年过去了,我居然还能多玩5块钱的bug 第一章结束救了Shandra后,回到小酒馆,和Duncan有一段对话,是无限循环的,但每次循环都会给1500经验。 平常对话过去了,不看log不会在意,我正好瞄到了,笑了,读档,再来一遍~~~~ 于是就有了下图的效果,11级进第二章,对完话直接满级了,坏处是,未来的牧师大姐和Sand都没机会自己build了。
被戏称为“有限传闪”的镜影术 竟然是一个召雷术就能解决的东西,你甚至不需要用到解除魔法。 那么问题来了,真正的传奇闪避专长是否也一样只要豁免没过,就必须吃闪电伤害?
重新玩EE版,这一段又把我看懵了 吉斯洋基人的祖先是 人类 小朋友,你是否和我一样 头上有很多问号 也就是说,曾经有 星界人类,被灵吸怪奴役万年,有一天他们遇到了 进化出抵御心灵奴役能力的第一代叫吉斯的人,解放了星界的人类,慢慢同化成了一个种族就是 吉斯族,然后 激进派 叫 吉斯洋基人,中庸派 叫 吉斯泽莱人。 我觉得 从胎生 进化成 卵生 也不是不可能 最后,我觉得这个老登就是在 忽悠 我(因为他对AJ的描述也是错的)~~~~~~~~
推荐有 原版英文基础的,用有道 截图翻译 游玩 以前我是 生肉 啃完的,星空娱动时候的 汉化我就读的超别捏,有的语序 比 英文 还™难懂 重新开始玩 EE 版,想起来 AI 实时翻译的事情,就想到了 网易有道翻译,不需要注册,所有快捷栏关闭,只使用 截图翻译 功能即可,效果 贼好,好像是 有道 用的 普通翻译后,用AI 再润色过了,语序语义都很到位。 最后就是 汉化的 人名 和 英文的 经常对不上,查国外的 资料不方便。 PS,游戏 有 窗口模式,虽然有道 也可以 全屏游戏下 弹出 翻译结果,但屏幕还是要 闪一下的。
这EE版的手柄界面挺好的,可是~~~~~ EE版 最好的改动就是 物品栏和人物栏合并了,我就想 把这个界面 和 老UI 缝合了。 1、例如拖拽,双击,查看,拆分 物品,人物升级 按钮的 操作 都是正常的(因为Aspyr真的重写了一堆事件) 2、缺少一个 整理物品的按钮,因为 手柄界面用的是 左摇杆触发的,不过仍然可以用 老UI 的物品栏界面点击按钮整理物品,问题不大。 3、Aspyr好事做了四分之三,偏偏 行为设置标签页 那里没写鼠标点击事件~~~~ 另外,还想缝EE的新 交易界面,发现缝不了,有没有高手 指点 下~~~~
【咨询】你们的EE版 无冬2 是不是看起来不对劲 如图(这是我调整过nwn2.ini配置文件后的效果),大家可以试一下,上光亮术,看看人物会像我图里一样 投下自阴影吗,还有栅栏投下的阴影,树的阴影等。 我发现EE版初始给的画面设定有问题,导致加强版还没原版看上去好,所以想看看大家是不是也有类似问题。
开始重新玩NWN2EE,有如下作业可抄 BlackJack Remade for OC+MotB Bard (23), Red Dragon Disciple (4), Cleric (2), Warlock (1) 看上去非常适合过图,过检定,DM/EDM一开 无敌~~~~~除了 身板脆了些,但是诗人的法术懂的都懂(OC会盲斗的敌人还是少了) Wyrmblood Defender with added features Fighter (8), Dwarven Defender (10), Red Dragon Disciple (10), Bard (2) 自己把术士改成诗人了,开卡用中立善良,方便转阵营,技能点捉急,又想要UMD,还想要嘲讽,还想要翻滚,但是只能舍弃 察觉了。对于这个BD的笑话是,永远会被油腻术绊倒~~~~~ 一直不怎么推荐玩 敏捷/偷袭bd, 是因为 原版传奇前没有很好的反免疫偷袭/重击的手段,另外豁免都比较难看。
无冬2EE手柄感受了下 效果还行,发现的一些小问题 1,捏人的声音提示语和所选类型对不上 2,没有字体或界面缩放的修改选项 具体如下图
以防你们没有见过无头尼纳 等于是帮胖蕈人王,要重新打一遍 尼纳 和 沙蜥兽
AI终于拯救了一把我这个空耳老文盲 你们喜欢的伊莉丝是个工作狂,毫无感情呢
YOM没有玲夏,问题不大,萌新们加油
这次无论哪个女孩都不会再被吞了吧
问个6周年活动剧情的问题 如图,日服的这个剧情也是没有具体语音的吗,我怎么感觉是G服更新bug了呢
又到了极限狙击的时间点 话不多说,直接上图,所有剩下的5张免费票一个不出,白票都垫了70张了,白票愣是没出货,我想我稳了~~~~~,今天做任务拿的最后的1000钻梭哈
12张红票的救赎 昨天已经梭哈了,那么这12张红票哪里来的呢?
除了没有分数外,谁有 1分神作
奶排11点突然插播广告CG 如题,还好今天请假,赶上了 好开心,还在转球,不知道是不是VVP的广告
这期活动给我一种感觉 奶排快关服了,老衣服换人清仓大甩卖
环姐的 TC剧情真的是太狡猾了 她一个人 抢走了 1、本该是 海咲的关心岛主的特点(环和海咲正好两个人风格互换了,干啊) 2、本该是 绫音或海莲娜的涂油play,让岛主用环 付费体验一把 3、本该是 帕蒂的 气味play,直接给了环和岛主的衬衫 4、本该是 红叶大姐姐 的床边温柔ASMR,这就让大西狠狠的夹住了 5、本该是 公主的最喜欢 岛主了,怎么就让 环姐 先喊了(公主TC还先出的,可恶啊) 总之,我替岛上其他女孩鸣不平,还有环怎么就自私的 说 是和 岛主合体了呢~~~ 我不能接受
原来刚进林地的最佳选择是 选择准备给佣兵阿拉丁来一拳,但是检定失败,佣兵阿拉丁会把赛夫洛打晕,然后主角就可以大摇大摆的偷手套了,赛夫洛醒来也不会抓小偷。
刚刚玩了个人认为最糟糕的结局 1、邪念成为巴尔神选 2、和明萨拉恋爱 3、最终战临时反水,和拉斐尔签约,解救王子 4、王子变夺心魔,拯救世界 5、盖尔去捞王冠,飞升伦 和 黑影心 携手征服世界 6、邪念失心疯 最后拉斐尔出来说出世界的走向:因为盖尔成神去挑战其他神,导致神的再次分裂和衰败,魔鬼则比直接获得王冠的方法 更加容易崛起。 总之就是想告诉大家 盖尔成神 绝对不是什么好事情
KT年终发表新帖~~~~ 年底了,把辛苦攒了一年的12张常驻券用掉,再搭上一颗宝贵的女孩觉醒石,终于可以满破一件属性拉胯,但心心念念想要看的衣服,也算是完成了奶排小小的初心
怎么没人水28号热修~~~~ You can no longer add items to your wares even if they cannot become wares (e.g. pact weapons) by selecting them along with another item that can become a ware. This prevents a trade exploit where you could sell your wares and the bound items would not leave your inventory. Any more of these up your sleeves? 这是又修了什么花里胡哨的 0元购方案吗~~~~~试了下传统方案,依然有效
我一直对隐匿有个疑问 众所周知,只要隐匿检定成功,就可以不进战反复攻击。 但是即使在完全遮蔽环境下,隐匿技能很高,但对面只要有黑暗视觉,立马就会被发现从而进战。 有什么套路可以解决这个问题?
突然有个猜想 今天伊莉丝爆率这么高,是不是vvp新女孩pv是伊莉丝的原因,为了给新人洗脑。 因为奶排的伊莉丝实在是太漂亮了(相比vvp
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