SLASH_鸦 SLASH_鸦
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咱们就这样地面打地面打了两个多月…… 以后会有地面打空中、地面打地下吗? 这个想法最早是两个多月前,有一小段时间流行全队带四把喵刀的时候产生的,加上看对面几乎都是空降下来的,那干嘛不直接设计出空中单位,免得玩家偏科。虽然后来这个问题不存在了,不过现在想想,就算玩家已经不偏科了,如果要提高副本难度,也可以从这方面考虑,而不是单纯的给对面加防加血加功这样堆数值。 我最初想的是,除了近战武器和轰炸类武器外,其他远程武器都加上射角范围这个参数: 很明显,近战武器不能对空,轰炸也不能。 射击类武器拥有比较大的射击仰角,怪就算飞到头顶上了也基本能打到,且对空中目标自带20%伤害加成。 火炮武器也能对空,但是射击仰角偏低,也就是它必须离目标远一点才有可能打中,AOE对空中也有效。 狙击武器射角范围介于上面两者之间,穿透狙对空中目标也能穿透,虽然这种条件下要穿两个都比较困难了。 其实空中敌人很好设计,你甚至可以弄几个专门投放小型傀儡机器人的“机械巢虫领主”,让队伍里不能对空的人也不闲着。 至于地下的,我想象力太贫乏,遁地型敌人暂时只想到类似于潜伏者那样的玩意儿,好像也有不少人俗称它为“地刺”。 我想的是只有贯穿能力在中等以上的远程武器以及轰炸武器(炮弹始终要落地)能打到这东西,但前提是要能先侦测到它的存在,这个问题可以考虑用芯片来解决——探测芯片。不过这个东西最好是系统能送每个玩家至少两个,免得有的人脸黑造不出。 话说既然遁地型敌人都有了,干脆把地面隐形敌人一起加进去,这个大家自己去想象了。 不过经过上面这样一番YY,貌似我方的近战就比较尴尬了,天上地下都打不到,只能打打地面常规单位,以及在带有探测芯片的情况下打打隐形单位,不过他们还是能起到为后排挡枪或者回血辅助等作用。 如果非要凸显近战独一无二的作用,那就只能再给对面添加一个新敌人: 拥有抵御远程伤害抗性的地面单位,有点类似于神族的不朽者。不过在这里它是在受到远程攻击时自动启动护盾,将受到的伤害降低到一个很低的百分比,只有近战的攻击不会触发护盾,能让它吃满伤害。 当然,普通副本的话,还是以常规地面单位为主,毕竟一队只能上四个人,如果天上地下什么都一来一大堆,四个人要各司其职,就显得有点捉襟见肘了。不过也可以设置专门的有针对性的副本,比如副本里全是 / 绝大部分是空中或者地下敌人等等,考验玩家对每个科目的掌握情况,而每个副本的奖励也各不相同。 当然也可以考虑出大型副本,一队直接能上6个人甚至9个人(假想),这样的话就可以不管什么牛鬼蛇神都一起来了。别以为人多就一定好打,说不定光AOE就管你吃饱 第一次打这么多字,真累,估计你们也看累了,来来来!吃几坨饼休息一下……
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