SLASH_鸦
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被这个问题搞得都快没心情玩了 已经不止一次了,换装备的时候偶尔会发现某一项属性莫名奇妙会降低,并且即使之后再换回原来的装备降低的属性也不会给你加回去,等于永久性降低。 比如下面这样,看了半天没明白为啥暴击会被扣掉14.7%
萌新弱弱问下…… 假设像这样替换词条,替换之后右边最下面的2个副词条能继承到左边下面为空的栏位上吗?还是说会直接变没了?
感觉上一个奶妈不够啊 现在就练了一个莫丽丝,打水本和火本都奶不过来,奶量没太大问题,就是冷却时间是硬伤。 是不是还需要练一个奶,而且这本越往后打感觉越倾向于2保2,3保1这样,不知道是不是我理解有问题。
问下这是个什么情况? 举例: 如下图,这两个装备的副词条都没解锁,主词条都一样,因此现阶段可以看作是两个同样的装备。然而就是这样两个同样的装备,当你准备像这样替换另一个的时候,看右边的数据预览效果,就发现攻击莫名其妙减了74,是什么原因? 顺便说下,这里我没敢替换,因为之前已经吃过一次亏,这里要是替换了,攻击真的会减74。然后当你再替换回原来的装备的时候,减掉的74点攻击并不会给你加回来,相当于白白损失74点攻击。 有没有人遇到类似的情况?
大佬们有没有算过活动图刷哪个收益相对好点? 菜鸡表示连难度4都过不去,前面的图刷哪个呢?
全都在刷初始,没人推荐几个平民战神吗 别问为什么要问这个
你们玩10分钟手机发热严重吗 我的老米8玩了一会儿感觉发热有点大,画面流畅没卡顿
谢莉,为什么你突然要当谜语人了呢? 好家伙,连着三句话让我血压出现断崖式变化。 看完第一句:血压升高,看完第二句:血压骤降,看完第三句:血压变成正弦波你就直接说你喜欢他(广义的)不行吗?! 算了,还是最后这个定格让我看满离……
对安敦大神刮目相看了~~ 从空轨一路过来,以前只觉得这就是个活跃气氛的搞笑角色。但看到这里我被小小的震撼住了。 人家至少能追着意中人一路跑这么远,仅仅通过书信就能理解对方的苦衷,最后还能说出这样感人肺腑的话。 反观我自己,即使有喜欢的人也从来没有过这样的勇气和决心,甚至都无法正面面对自己的感情,唉~~~小丑竟是我自己。
开服老咸鱼回来完成最后一桩未了的心事 首先感谢提供B服安装包的老哥,之前因为不知道APP4月1号就下架,还以为没机会回游戏道别了。 这离开时间……真是不知不觉过了好久。。。最后一件要完成的事,其实也没啥,就是把我唯一的一枚戒指送给曾经与我相遇的第一个誓灵
刚刚补完2季动画,请教看过小说的老哥一个问题 被透剧一下也没关系,我就想知道下图的这个 企业级阅读理解带师 后来怎么样了,别跟我说又和缪兰三人组一样屁事没有就被饶恕了。 讲真,看动画的时候我就差没一拳砸到屏幕上去
后面的周目不打DLC和下载任务会错过什么吗 RT,每个周目只把任务完成度做完,也就是主线和支线,DLC和下载任务都不影响完成度。但就是不知道不打的话会错过什么。 主要是全打一遍花的时间太长了,都快一个月了还在三周目混,前两个周目是全打的。
终于开始3周目了,装备还是捡到什么就用什么吗 萌新双刀,一开局就感觉有点刮痧了,在二周目的时候还没感觉。 顺便目前大致是水桶加点,心勇咒技这四个稍微比其他多点了一些。从现在开始可以主加咒勇了吗。
从二周目开始还有必要全地图全任务全清吗? 包括DLC的。 要是再像一周目那样来一遍我不知道我什么时候才能到五周目
刚进二周目,问下绘卷需要打几次? 我看每一个都有挑战次数,把次数打完有什么额外奖励吗?还是说只要挑战成功一次解锁就够了?
忍术还要不要点呢 萌新双刀目前进度一周目DLC3还剩几个支线没清,等清完就准备二周目。 主要感觉上buff还是阴阳术更实用,忍术现在我就用个加攻的那个药丸和替身卷轴。把忍术点上来我这加点感觉快接近水桶了。
都玩到第六章了还不清楚怎么才能把BOSS打跪 当然这里指的妖怪BOSS。 萌新双刀,之前随缘遇到几次把BOSS打跪的,但不知道触发条件。 所以把BOSS紫条打空了之后下一步该怎么行动最有效率
问一下这游戏加点和魂三一样有软上限吗 就是某一项属性,比如在0~30范围内每分配一点该属性提升4,在31~60范围内每分配一点该属性提升只有2,再往上更低……类似这样的
萌新玩双刀,乱斩和水形剑哪个更好用? 玩的PC的完全版 武技预览图像里感觉这两个出招都差不多,只是乱斩可以边砍边往前冲,而水形剑是原地砍。
话说老义父的不同台词怎么触发的? 把他第一管血打跪之后,如果你主动上去触发他扔烟雾弹,他有时候会骂狼**,有时候又会说,我很高兴啊,狼,你成长了
萌新现在才过无限死斗 把这些BOSS单独拉出来练都没什么问题,但就是连战有时候会失误。特别是打到心中义父那里心都是悬的,然后心中一心又出现几次失误,不过还好最后过了。看来萌新的心理素质还有待加强啊~~
问下黏土除了派人采集的那个土之川之外还有哪里有? 主线要重新盖房子,要30个黏土,现在还差2个,虽然差得不多,但派人采集太随机了,等几轮都没有一个
hxdm帮我看看接下来怎么加点? 用的下面这两把剑,智信都升到50了,听别人说用暗和混沌质变的话智信软上限是30/50,也就是说继续往上升智信收益就很低了?那力量和敏捷需要升吗?我看这两项对这两把剑都只有C加成……
放弃了,居然还有个第四个连战 这所有BOSS一起来啊。不过开启这个连战的时候有显示一个信息框,说是没有任何回报的什么什么之路,意思是这个连战就算踏破了也没有奖励? 反正对我来说至少心中的义父是真的没有把握能一次过,快打完了然后死了内心是崩溃的。
这次这连战模式有点** 主要是中途死一次又要重头来,关键是最后一个,花好长时间来到最后一关,然后因为这个BOSS出招有变化,所以前面你打了这么多实际只是得到一次重新练习适应最后一个BOSS的机会,这个我感觉如果不是领悟力特别高能很快适应并且形成肌肉记忆,很难一遍过啊,也就是说你可能要重复连战很多次。 但是前面那些规律没有变化的BOSS真的已经打吐了,这样很容易疲劳。可以的话,真希望能在最后一个BOSS那里把自己和BOSS都锁HP,我去和他大战三百回合直到我能稳过它。
萌新一周目终于把2个DLC打完了,想重新洗点换洛直开二周目 目前等级125,不知道够不够。问下到现在这个阶段,锋利、混沌、暗这三种质变哪个更适合洛直了?
萌新求推荐一下其他轻武器 一周目本篇通关了,一把伊鲁希尔冰直+一把火焰阔剑打到最后。准备开始打DLC。 个人还是喜欢能举盾能正常翻滚的风格,不习惯用重型武器,像冰狗锤什么的个人真的用不习惯。而且现在带重武器暂时也会超重。想问下大佬们轻一点的武器里还有其他什么好用的,以及该用什么质变。 附上自己目前的加点:
习惯了只狼的系统再来玩这个有点不适应 淦哦,感觉这游戏弹刀基本没什么卵用。 只狼有架势条,这个有格挡槽,但是没有忍杀,磨了半天把对面格挡槽打完了还没摸上几刀对面槽又满了 最大的区别、也是一开始最不适应的地方是,只狼里只要对面是能拼刀打铁的对象,你只要弹刀弹到对面一下马上就能开始反击,因为下一次对面出刀必定比你慢一拍。而这里面某些精英敌人你弹到了对面一下但是人家根本不鸟你,继续一套带霸体的连招接着打过来,你敢反击?打得你妈都不认识,感觉有些敌人的攻击就是不能弹的。还有对面闪红光的攻击不能弹或者格挡,可以看作是“危”,只不过这里面危的处理方式也很单一,按闪避就是了。 到目前为止的体验是,这是一个闪避优于弹刀/格挡的游戏
这是制作人的癖好吗 最近补闪3,快打完了。 话说没记错的话,这句话好像出现过很多次了,到后面甚至只要故事情节一到关键时刻,黎老师又想搞事情的时候,我就在想该不会又突然从哪里冒出来这么一句……结果还真就不负众望。要不要这么一猜一个准哦~~
关于bvb 一个精英武士大酱+3个天守阁蓝衣武士能否攻下第一次回到三年前院子里蚺蛇重藏+周围的一坨杂兵? 感觉大酱可能顶不住蚺蛇,主要还是怕中毒。杂兵这边按理说3个蓝衣比对面的小喽啰高了不止一个档次,只是对面有两个盾兵,而这边没有有效的破盾手段。不过盾兵攻击欲望不高,估计也就偶尔拉一下仇恨,然后马上仇恨又被其他人拉走了。
活动地图遇敌机制其实可以改一下 地图上小怪有索敌机制,而且大家应该也注意到了,一旦不小心被小怪发现,这个点的小怪就会变成了始终带攻击BUFF,即使你摆脱了它的追踪,然后从背后去触发战斗,对面仍然是带+攻BUFF的,这对玩家太不公平了。 所以我想可以这样设计: 1. 地图上的小怪可以继续有索敌机制,然后玩家的角色如果从背后上去接触小怪,直接触发忍杀,秒掉小怪,如果被发现,只要摆脱了追踪,接下来依然有机会发动忍杀。 2, BOSS也能索敌,而且索敌范围比小怪大,但BOSS和小怪一样,在索敌范围之外无法感知玩家角色的靠近。BOSS在地图左上角有血条显示,显示为两个圆圈,代表BOSS的两管血,如果玩家从背后接近它,就能先忍杀它一管血,然后接着进入战斗。地图上的一管血代表BOSS实际血量的一半,也就是说这时战斗中BOSS一上来就只剩一半的血量辣 不过需要注意的是,忍杀BOSS一管血后进入战斗,如果中途退出战斗,返回地图,地图上BOSS的血条又会变回两管,以防止玩家直接把BOSS忍杀死了
所以这头猪它强吗? 别告诉我就算不强也全换然后分解拿魂玉,这次的体力是真的不允许我这样操作了
假如游戏的体力和出击机制变一下 每天的体力(自动增长+免费领)获取总量变为现在的四倍,体力存储上限也变成四倍,但刷图要按卡的稀有度计算出击消耗。比如一张N卡出击一次(打一个地图上的遇敌点或者刷一次四象)消耗2体力,R卡出击一次消耗3体力,SR消耗4体力,SSR消耗5体力。 如果变成这样,你们会去养低稀有度的卡么?
已经忘了上次改名字是什么时候了 到底是多长时间才能改一次啊,当时随便取了个,现在感觉有点挫
给朋友安利了下这游戏 第二天他给我说开场CG里旁白有一句话说错了:“狼经过艰苦的修行,成为了出类拔萃的忍者”。他说这难道不是成为了出类拔萃的沙包?
这周的装备换个啥好呢 除了衣服免伤,其他四件都和输出挂钩。 好吧,其实主要在纠结暴击武器和增伤鞋子换哪个。
无聊等开服中…… hxdm,没体力的时候你们都玩些什么来解闷
今天试出来的关于合体技的一个bug 战斗开自动模式,当右下角合体技那个圈里已经有两颗珠子的时候,如果这时刚好又遇到我方几名神使连续放大招,接下来在每一名神使开大之前你手速快一点,把跑进圈里的第三颗珠子移除掉——我感觉移除三颗里的任何一颗都行,总之就是让圈里保持只有两颗珠子。需要注意的是这里最好不要跳过开大的动画,不然会来不及移除。 然后像这样连续进行移除,直到最后一名神使开完大,这时你会发现即使再移除这最后的第三颗珠子,仍然会强制触发合体技,然后更神奇的是,如果你刚刚进行了N次移除(N=1,2,3……),最后的合体技就会变成连续释放N+1次。
我是最后一个发现的吗 眼神越来越不好了
只狼里面有没有什么让你无法理解的动作设定 不是指动作有多夸张,比如现实中不能放出龙闪等等这样的。而是指一些动作在设定上的意味不明,或者说是觉得有点蠢的设定。 我就只觉得一个动作设定很蠢,就是垫步或者冲刺过程中按攻击砍的那一刀,即360度转身延迟刀 这个动作设定我是真不理解意义何在,不管从现实和游戏中来说,这个动作都不合理。现实中你朝对面冲过去不应该是顺势快速划出或者刺出一刀吗,转身360度是等对面抓你破绽? 回到游戏里,这360度转身延迟刀实际上导致狼的出刀速度比站立平A还慢一拍,有时候敌人露出破绽我们希望快速追击上去的时候这动作看得是真着急,直到现在我依然这么觉得。 比如和义父打,应该有不少人有过以下经历:义父后跳扔飞镖我垫步冲过去躲过飞镖本想着顺势给他一刀,然后这时义父落地也准备出刀,本来正常情况下,狼站立平A和义父同时出刀是要比义父快的,然而这个360度转身延迟刀导致你和义父出刀速度一样,于是你们各自挨了对方一刀,但狼挨一下出硬直的时间可比义父长多了,而义父那边很快就从硬直恢复过来然后直接踩狼出处决。直到后来才意识到垫步之后不能跑,要马上出刀,这样的话刀尖刚好能擦到义父。 所以感觉这就是个为了增加难度而弄出来的动作设定,因为它看着真的有点蠢
各位升级装备的顺序是什么? 两队10个人,每人5件装备一共就是50件,从15级开始如果每天把每件装备都往上升1级我发现这铜币开销太大了……优先升哪些比较好……
看这描述意思是头一天休战的神使第二天又能继续上场? 开服的时候不懂事,练了几个半途而废的SR,本来还想着先让它们上去当炮灰,看来是没必要啊,反正这宫斗每人每天就只能挑战两次,然后上过场的神使第二天又能重新上场,那每天直接上你战力最高的两队莽完两次就得了
这游戏闪避是不是最没用的属性? 先不说不可能堆到有多高,就算能堆高估计也就偶尔闪一下平A,关键是这游戏不论敌我双方,用技能打人都是必中的吧,又不能闪掉BOSS的技能,要这闪避有何用?
70抽,感觉完全看不到希望,还要继续吗…… 就只出了一条鱼,还是已经有了的,真是黑得没谁了,而且感觉我是不是捅了蝙蝠窝
活动的那个面具有啥用啊? 刚刚打完普通,我看超过100貌似又重新计数了
要不要存点体力啊 只剩大小石头各10个了,有点没底
防守阵容对自己段位应该没影响吧 是不是直接放个万年LV1的福利阵容就OK了?
这个每日任务要怎么完成? 要完成7个日常任务,但除了没完成的这个,总共就只有6个啊
关于立体声混音设备的问题 win10系统,如下图,我记得以前用win7的时候,立体声混音的“增强”选项卡不是这样的,印象最深的是有一个“DC偏移消除”的选项。现在换了电脑换了win10系统,声卡驱动也换了好几个了,但点开这里都是这样,显示一片空白,但却有一个“禁用所有声音效果”的选项。 现在的问题是用windows自带的录音机录电脑内部声音有很大的杂音,音量级别都减到13了,杂音还是很大。以前用win7的时候都没有这种情况,在怀疑是不是“增强”这里的原因,但是这里不管点不点禁用所有声音效果都是一样。 有和我同样情况的吗
话说这旗子上是哪位大名的家徽 去打怨鬼之前那个传送鬼佛前面,有个赤备军的灰心哥坐在地上的那个地方,应该是内府的旗子。网上没找到和这个图案一样的,图二里面有接近的但都不是,感觉有点像拼出来的。 有没有战国大佬来科普一下
问一下有没有非游戏内的手段可以取消迷宫步数设定的? 不明白干嘛要加这么一个设定进去,简直NT。。。
这种情况就很难受 地图上已经看不到任何文献和遗物,然而地图显示该区域还差2个遗物和4个文献没找到。难道还要继续推主线?但是看到了不能再回头的提示,这是快要通关了吧。
[水经验] 话说吧里有多少人在等对马岛之鬼的? 18年E3上和只狼一起放出的演示,后来19年3月只狼发售了,本来以为这个也快了,结果一直跳票到今年6月去了。 看目前的实机演示,仅拿动作方面进行对比的话,感觉稍微有点生硬,没有只狼这么如丝般的顺滑,正式发售的时候可能会改进,当然也可能是游戏定位不同,一个是开放世界,一个是硬核动作。在动作设计上存在差异也无可厚非。 这游戏难度应该会比只狼简单,只狼开局是没有难度选择,一上来就让你先受苦,到后面的交符和撞钟也只是让游戏变得更难。这游戏猜测应该有难度选择,想受苦的话估计也不是不行,不过但凡认真体验过只狼几个周目的玩家,哪怕是一路受苦过来的,再去玩这个估计应该能得心应手了吧
有人和我一样对这个感到生理上的不适吗? 之前打完源之宫水下的无首都没仔细看,这次上去仔细一看看得我头皮发麻 ,突然想起以前看过一个把一条死鱼丢到一个装满面包虫的箱子里,用快放很多倍的镜头拍摄下鱼被啃成骨架的视频。勾起了不好的回忆,真的是全身起鸡皮疙瘩
诸君,你们脑内的“战斗记忆”能维持多长时间? 拿我自己来说,第一次卡某个BOSS死个十多次过,如果隔三天让我再打这个BOSS可能还是要死个两三次才过,隔一个星期再打可能要死个五六次,如果隔一个月再打……虽然没试过,但我估计我多半又得从头开始上课…… 果然记忆力衰退的人玩游戏也很苦恼呢
老一心二阶段不开火伞的话该怎么应对? 刚通四周目,打了最后一个修罗结局。感觉用伞已经算逃课性质了,但是不开又打不过
打完一心头都没了…… 三周目冲着普通结局去的,结果这一看吓得我恐惧槽差点拉满……这是要化身为无首 V2.0 吗?
突发奇想,假如狼穿越到生化危机的世界…… 就拿重制版的生2生3来说吧,在那样的环境下如果让狼来完成游戏流程,他能否比原来的主角们更吃得开? 首先条件尽量公平,狼也有主角光环,不管被丧尸咬多少下都不会变异,并且大家生命值都设定成一样。原本的那些弹药,草药什么的道具,都改成纸人、药丸等这些具有只狼特色的道具……然后考虑到狼不能使用现代化兵器,让他一开局义手全部升满,学会了全部技能,也拿到了不死斩。 那么接下来会是狼的无双时间吗?还是说继续受苦之旅?
是我太笨了连逃课都学不来? 一周目打这货死了不知道多少次,最后还是带点运气才过的。 今天闲着没事网上看到有一个55秒过这货的视频,就是前面直接忍杀2血,最后1血上两个buff+上油+吹火+炎刀上去莽完的那个,应该有人看过吧,但是我试了很多次连第一次的忍杀机会都没有。起初以为是动作慢了,但从钩树上第二个点飞过去再到钩最后一个忍杀的那个点,我整个人都在空中脚都没碰过树的,但还是不行,感觉是它从对面院门跳过来的时候就已经发现我了。是版本更新后这方法不管用了吗?我的是V1.04 实在不行只能继续慢慢砍过去了呗
弱弱问下,战斗中如果强退会不会算你一次死亡? 比如打BOSS的时候这一把没发挥好,我感觉没希望了,然后直接暂停菜单选择返回标题画面,然后点继续游戏开第二把。 试了一下,只发现在战斗中消耗掉的道具比如纸人葫芦这些,点继续游戏进去会保持你强退的时候的剩余量,就是不知道像这样强退算不算一次死亡。
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