SLASH_鸦 SLASH_鸦
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假如游戏的下一部做出这些改动你们能接收吗 1.剧情方面不再是只有通信语音和各种信息文本,连半个人都看不到。而是有真正建模的人物角色演出,即使像类似艾尔这样的“女鬼”也会有主角脑内的虚拟形象展示给玩家。当然这个演出是指那种剧情动画,不管是即时演算的,还是CG的都可以,那种站桩式尬聊就不用来太多。这些动画除了表现机甲战斗的震撼力之外,对人物的行为、表情、内心的刻画也比较深刻,并且能让人感受到故事进入某个关键阶段又或是进入高潮的感觉。 虽然如果真像这样弄,游戏成本肯定就上去了,但个人觉得能更好的让玩家融入游戏,更有代入感。当然这个仁者见仁吧,就好像有些人只看小说就能有很好的带入体验,有些人则可能要看漫画或者动画才能更有感觉一样,我个人是属于后者。 2.游戏不再是一关一关的线性关卡,而是带一定开放世界元素。这个开放,不是说拿一个大得要命的无缝衔接地图让你重复那些”自由“的打怪捡垃圾,虽然这些也是必有的要素。主要还是在不同区域的各种支线以及主线的众多阶段、分支,还有各种野外BOSS等。不过这样搞就需要注意敌人的设定,不可能让主角当个到处打打杀杀,到处得罪不同阵营的惹人厌的货,有一个大部分阵营的共同敌人的话,比如外星人之类的可能会比较好设定。当然这又可能涉及重新定义世界观,或者下一作直接不叫装甲核心7,改叫什么新装甲核心之类的了。 3.游戏里加入特殊的定制机甲,就是那种部件不通用,不能和其他通用部件混搭,只能由特定的部件来组装某个特定的机体。这些特定机体在属性上或者某一方面的性能上要优于一般的“散装”机体,对应的其获取方式也会比较困难,比如要获得其中一个部件,需要打某个高难的隐藏boss,或者要做一个流程很长比较麻烦的支线,或者要通关某个结局等等。当然我没玩过这个系列以前的作品,如果历代作品里已经有过这样类似的设定,请无视这一条。
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