一剑斩龙斩鬼神
一剑斩龙斩鬼神
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这期祈愿台别抽 26W元宝没出彭杨和刘辟 925抽出了族荀攸但是因为自动兑换玉玺了没看到 抽完了才发现 本来想着两个将陪跑,出一个换一个 结果,哎 就当给你们排雷了,想要彭杨刘辟的老老实实玉玺换吧
随便聊个场景看看族钟繇22配合 14族钟繇郭嘉 假设只摸杀闪 两个人起手10张杀闪最烂开局,后续也只摸杀闪 钟繇开局上来 4张杀闪印万剑,给自己摸1张,郭嘉卖2杀给钟繇,钟繇剩4张杀闪 再拿4张杀闪印南蛮,给自己摸1,郭嘉卖2杀给钟繇,钟繇剩3张杀闪 3张杀闪,印决斗,给自己摸1,剩下两牌杀一刀 或者 3张杀闪,印酒,杀2号 这一套流程就是钟繇郭嘉的下限 杀闪就是族钟繇最烂的牌,3字的3+1用顺就不亏牌,2字,2+2用顺不亏,2+1+1用无中=制衡,4字本身大部分就是锦囊 所以但凡起手有点别的,2号位别说4血白了,周处谋关这种伪5血秒起来都不是事 1号位牛逼就算了,这玩意2,3号位出也不怕秒,自己起手保底印闪桃,离谱点甚至还能印无懈可击 这强度一辈子别想进22将池了,胜率比他曾孙女估计都要高,只要有个补牌的就行
08届的朋友们有吗 付艳玲班的,有米有同班的朋友,可以私信我下~
有没有14届的好心人 知道邹晴的近况的 可以私聊我下,想了解点事 愿意有偿~
这赛季排位属实是胡金定在谁那谁赢了 胡金定带个收益稳定的四血真就随便打 都不用曹昂这种恶心人的或者谋关这种单挑第八的 带个朱治界权强度就已经够高了 二曹在胡金定面前真跟小丑一样种个树就被偷牌 周处第一轮没打残胡金定第二轮开始也不太打的动了闪太多了 也就参军比较克制胡金定随便给耳光
通绑合并后的祈福出节率明显低了 作为一个周年庆上了怨种榜拿了王朗和苟卡武器的车骑(辣鸡苟卡现在还没发货) 现在我基本可以确定,祈福的出节率是调低了 简单聊聊判定过程吧 周年庆前我官阶只有都护,从9月中秋的那次祈福开始到11月 每次祈福出节率都在0.88附近浮动,最低的一次也有0.86最高一次0.92 那时候我还只有1000不到的皮肤,花好都还没齐,武动也只有三个 周年庆抽了得有几千发直接亮了祈灯,没记错的话应该是抽了6400多发 拿了徐荣二曹龙凤潘淑张琪瑛周处冯芳女二次元曹婴关索杨婉花鬘族王陵卢氏一共5000多节的样子 反正最后出节率没到0.8 我以为是单纯周年庆坑怨种 然而后面几次祈福,我也都是500多抽拉满(没办法灯太多,拿王朗基本只能买原价灯) 每次出节率也就0.8而已 春节的这次,565抽拿下弱鸡族狗友谋太史慈一共460节,出节率0.81 然而现在我皮肤1456张,花好齐全,武动9张 高官阶时还不如低官阶时出节率高,而且也不是单纯一次或者几百抽小样本 所以我基本可以认为祈福的出节率,整体有下调 说了这么多,最后也只是想提醒精策的各位 以后算出节率建议按0.7算,传说皮肤少的谋定花好武动少的按0.6算 通绑合并后的祈福已经不是以前那个祈福了
这版谋关羽实在答辩,我来设计一版 5血5上限 威临 锁定技 你的初始手牌数等于你的体力上限,你的初始手牌称为威,当你的威离开手牌区时,你选择一项 1.摸三张牌 2.获得技能武圣 3.视为对一名角色使用水淹七军 4.获得青龙偃月刀和赤兔(无论在牌堆里弃牌堆装备区还是在别的玩家的手牌里) 每项每回合限一次 当你的威全部离开手牌区后,你受到1点伤害 刮骨 锁定技 当你成为牌的目标时若有花色记录之 四种花色都记录后,你受到1点伤害且本轮你的体力值无法恢复 下个回合开始时,弃置你场上所有牌然后摸四张牌获得技能忠义 衍生技能 忠义 每轮开始时,你可以指定至多三名角色,本轮其使用的红桃杀伤害加1,方片杀无法响应 若本轮忠义效果没有触发,你失去忠义并受到1点伤害
谋定水晶是只有同心结或者700夺宝碎片换吗 RT
千灯祈福大败而归 截止刚才 一共抽了1072抽,2抽免费的所以是1070个灯 然后总共出节抛去送的是859节 大概0.81的出节率 然而一个整卡也没有,新东西也就两个边框外加一个武动 最无语的是,大概600抽都是12.16日0点附近抽的 当时抽完出节率明显不正常,具体多少节我忘了但是刚刚够换费祎 也就是差不多0.65的出节率 我前面五次祈福周出节率都在0.85-0.9之间 12.16白天又抽了400抽,才把出节率拉回到0.81 所以我十分怀疑更新前后服务器炸服的那段时间爆率极其有问题 这次算是吃一堑长一智,以后坚决不能在刚更新完的时间段去集中抽。。。
聊聊这期排位比较超预期的武将 1.神吕蒙 自身综合强度一般,但是作为一号位的强度,在本赛季一堆扭扭怪离场以后,我觉得算的上是T1级别了 开局5选N+攻心的压制力其实还不错 后续每回合收益也不差 当14组不了阵的时候选个1神萌不会太错 但是3号位的话,不推荐 基础强度还是有点弱
抓猪地主真的离谱 今天碰到农民曹昂+神赵 抓猪起手AK4杀,第一回合给这俩都秒了 都没等到东道的回合联动,真的离谱 就是强杀曹昂,连锦囊都不用的那种(怕被双黑桃拆连弩) 也是这局神赵没刷黑桃刷红桃去了,录像看起手牌是3红桃1方片 等神赵只剩1手牌的时候才敢用手里的3张拆1顺2个无中 最后杀了得快20刀,最后一个酒暴击3血直接给神赵也抬走了(杀曹昂不用酒杀懂的都懂吧)
其实吧给飞扬真的治标不治本 早就该改乐的效果了 跳过回合这种效果太伤了导致方差极大 判定又导致完全看脸体验极差 乐为什么就不能改变一下效果呢? 改成三选一,由打出乐的人选择 暗选,被贴乐的当时不知道是哪个效果,回合开始后才知道 随手设计的三个效果 1.本回合仅能打出或者使用X张牌,X为其进入回合时的体力数 2.回合开始时失去所有技能(包括觉醒技和锁定技) 3.本回合前两次伤害无效 怎么看体验也比直接跳过回合好吧 也更考验玩家的判断,是该封技能还是封伤害或者限制出牌
界凌统的用处找到了 排位当三框哥的挂件 一四的三框界凌统真的恶心,T0组合当之无愧 起手最差只框一次也是两拆的水平 框三次就是六拆,自己再有个拆顺稻节 直接对面起手牌归0 真的纯纯恶心人,无解
山河图简易通关教程 核心思路压血流 白战法3血摸1 2血伤害+1 蓝战法技能传承 体力不影响手牌上限 长期保持2血获得高额加成 后续三种方向 1.反甲流 反一次伤害2,配合急救明哲傲才这种防御型永动机 弹过去 2.神龙摆尾 摸6 or 摸9 随机打2 配合各种摸牌战法刷过去 3.低血量叠伤 配合重击之技 打一次伤害就摸1 一般三者都会有混搭 整体难点全在第一大关 开局胡不到好技能,G 第一个关底BOSS前,没有拿到核心战法,G 第一个关底BOSS给的战法不好,G 想通关基本第一大关都要胡出核心战法 反甲基本拿不到,基本就看神龙和低血量加伤能不能拿到 最差也要关底BOSS的战法给神龙 整体玩下来武将通关同质化极其严重 我拿界貂蝉都能过困难5你敢信,开局胡了巨贾出来就随机事件拿到了神龙9关底BOSS又给了神龙6商店里买到了出杀重铸1,第二关开始就毫无压力了 武将之间的差距基本只开开局容错率,后面胡不出核心战法族钟琰也白搭 然后强将 说实话我觉得用起来不是诸葛恪和朱桓而是段炯 配合手气卡就是个第一回合8杀的怪物。。。运气好4色都能出就是10杀 压2血后秒起困难来压力也不大 剩下的其实都差不太多,个人能力在这次的核心战法面前真的小儿科
人族如果加个马怎么样 兵营里加个单位神圣战马 一本可以生产,一本只有1技能,二本额外获得2技能,三本额外获得3技能 神圣战马2人口 消耗150金70木 生产时间和步兵一样 神圣战马无法攻击 生命值500 护甲4 移速同骑士 1技能 冲锋光环 被动 使周围800码的友方单位移动速度增加5% 自身移速无法被降低到基础移速之下 2技能 马蹄践踏 被动 CD5S 每移动500码或者承受400点伤害时释放一次技能,对周围500码的敌方单位造成2点神圣伤害 3技能 上马 步兵上马可以升级为骑士(两个单位合成一个且不可逆),并且随机获得冲锋光环和马蹄践踏中的一个
再探182难5 继上次提出受虐狂能过飞毛腿有希望以后 结合本人最近实践以及吧友帖子 目前有希望挑战182难5的做个小总结
新版本加了BOSS以后182%难度太难了。。 试了一晚上,只有受虐狂过了,还得是比较胡的受虐狂 因为现在6盾-15移速而且伤害被削 导致受虐狂前期除了早出6盾以外还必须得点出足够移速防冲锋和大怪(PS,不出6盾是亏属性的,一定要尽早出6盾然后升级点移速来弥补) 移速过关了,后面才可以正常堆护甲回血苟过去 杀BOSS没有献血基本不要想,盾的伤害削弱还是要命的
大嗓门真的爽 前期只要养起来了后期真无敌,20S杀BOSS不是盖的
这生命回复的修改是认真的吗??? 50点恢复大概是3.2的秒回,5S就是回16 后期血量按80点算,同样的50点生命回复是5S回40 受虐狂直接从原来追着BOSS砍的大哥变成了弟弟。。。 公牛从追着小怪撞变成了拿速度贴边走的five。。。
周处上排位是认真的吗 摸4杀3带酒杀 这在22里不比初版滕芳兰还阴间? 为了逼氪脸都不要了是吧
理性讨论,界狗货上线公告如果加上这几句话你还会骂狗卡吗? 1L不给看
滕芳兰排位体验简单小结 趁着刚入手出现率高,这两天在排位大小号玩了十多把滕芳兰 下面来小结下一些强度搭配
22排位队友郭嘉我黄祖我杀了郭嘉一刀 早上起床第一局人没睡醒小号没进队就点排位被迫打了一局单排 然后我选了3号位黄祖推荐了队友2号位郭嘉 然后正常启动没被干扰,我杀了一刀郭嘉
屯灯党喜讯9同心结换1个镜子 也算是狗卡干了点人事吧 屯灯的同时免费抽的同心结不会浪费换皮肤了
闲聊下新赛季排位的两个新将(刘宏伊籍) 1L不给看
滕芳兰如果上22排位的话 就现在这个削弱过两次的版本 以我多年排位经验
22赛季末小总结 又到月底收关了,来小总结下本赛季吧 先自报战绩 本人双开党 截止发帖时间大小号都是枭雄88星 在300名左右吧 胜率上,上枭雄是70%胜率上的 枭雄后一方面因为对手强了另一方面是测试新将 所以到现在胜率掉到了65% 下面开始总结,想到哪说哪,现打字,比较慢见谅
卫兹排位太强了,下赛季大概率没了 昨天大小号都入手卫兹 到现在加起来选了20把,18-20 90%胜率 简单来讲讲这将阴间的几个地方吧
预言贴,滕芳兰和卫兹大概率不会常驻排位 大前提,这俩不修改直接上线
是不是9月上大祈福? 所以下周祈福周搞了个羊祜返场+消费牌王? 就是清你们的灯?
曹纯的缮甲有啥配合没? 今天通关进阶难度掉了个缮甲,一时间想不出来有啥高端配合,吧友们帮帮忙想一想,没啥强力配合我就准备分了换狂骨或者乱击了
总结下排位里各种唐姬组合 1L唐姬牌王镇楼
新赛季几个新将初体验(浦元除外) 1.贾充 主技能凶竖 22人少,每轮只用弃一张就可以猜对面两个人,基本属于无脑发动 但是要注意,猜郭嘉这种武将的时候,除非打击杀尽量要猜错 奸回收益一般,防御端基本不靠谱,参考荀攸智愚 摸牌倒是还可以 核心问题在于,上一个对你造成伤害的角色,这个条件在22里太苛刻了 贾充一轮跪的概率还是不小 好在猜两次牌的收益也还可以不算低 总体来说强度A级,能用
唐姬郭嘉的恶心程度也堪比戏子华佗了 今天排位连续两把14唐姬郭嘉,给对面界香夏侯,界香界权直接给打自闭了 唐姬没事就刷郭嘉,1杀1血换4牌 回合外打唐姬就给郭嘉摸红桃,唐姬1血换2牌还定向检索容易出桃,还不会触发定错这种技能 打郭嘉也没法打每回合免费复活一次,郭嘉1血1牌都不敢上 集火唐姬,唐姬回合内自己刷郭嘉,很容易就起装备回血 集火郭嘉,1血4牌的卖,还带一轮一次复活 真的恶心 郭嘉比刘辨强的地方就在于唐姬自己刷郭嘉是可以帮自己回状态的 唐姬刘辨,对面集火唐姬就行了,单纯1血2牌是扛不住多久的 但是唐姬郭嘉,集火唐姬,唐姬回合内自己刷郭嘉是一种变相的恢复手段
吉占张飞单挑界权几几开 今天排位一把残局 张飞动了两次就给界权秒了,笑死 张飞还是没大的,不存在界权不敢打的情况 不得不说,王荣在这个将池里只要队友是4血将就是当之无愧的NO.1 最后,吉占张飞单挑界权到底几几开呢?
排位组排现在是随机位置? 有没有也是双开的选手来说下啊? 今天更新完我双开了好几把,位置都是随机了 不是以前的房主24抗压,队友13核心 你们是不是也是这样? 这改动真的糟心,本来小号去24抗压根本不需要什么好将 现在倒好了,一号位小号啥都没,玩卵
组排排位位置不固定了???? 原来房主固定24抗压位,进来的默认13核心位 现在纯随机了? 这不是坑小号双开的。。。
新人玩了几天的感想 1.概况 打了几天,随从特质全开 挑战3,英雄只用随机5特性的那个,刷到好特性才开始打 开局无脑买60金币+2个装备宝石 这是开局条件
新赛季陈登排位体验总结 一楼不给看
今天打了20把终于在排位玩了一把陈登 陈登+小学云,真的爽啊,一个回合冲阵3次的小学云化身谋赵云 一千多块钱玩个这个,针不错
本赛季将池T度个人排名(5.23-6.30) 1L先蹬橙头
22单排上分碰到的猪队友案例 碰到了就来更新
新文明DIY UA 你的大科学家不增加阈值(大工大商依旧会),无法使用获得瓶子(不能烧),可以坐在已开发地块上(相当于二次开发),效果为该地块+2粮2锤6瓶,与地块原有产出叠加(开发农场+1粮,在农场上接着坐大科总共加成3粮2锤6瓶,一个普通1粮1锤平原2次开发完变4粮3锤6瓶)。每生产出一个大科学家,该城市科研加成增加10%(和大学,实验室等百分比加成线性叠加) UB 替代图书馆 消耗锤子不变 维护费不变 +1文化 +1大科点,城市有驻军时额外+0.5大科点 每2人口+1瓶变为每3人口+1瓶 UU 替代马车 消耗2份马,其他不变,额外效果,劫掠地块时额外获得10点瓶子,特效升级后不保留
大神们帮忙估估价 图见楼下
从上场次数来分析决赛阵容 目前世界赛上上场次数统计 3场的 渡边(表演赛和不二,带石田银做炮灰,和仁王双打) 幸村(表演赛和德川,和真田双打,和腿子卡单打) 2场的 种岛 (宙斯和德国双打) 迹部(表演赛炮灰,带不二双打) 不二(表演赛,和迹部双打) 切原(和原野,种岛双打) 真田 (和幸村双打,打法国单打) 1场的 大石 月光 木手 大曲 毛利 柳 远野笃京 亚久津 鬼 仁王 小金 龙马
萌新DIY第十三弹 UA 研究历法后开发境内所有历法奢侈(研究历法后再圈入的历法奢侈地块还是需要自己开发)并使这些地块产出额外+2鸽(研究历法后再圈入的不会加鸽子)。交易获得的历法奢侈额外+2脸。你的主奢侈必为历法奢侈。(历法奢侈包括,橘子,香料,棉花,丝绸,熏香,可可,染料,蔗糖,红酒) UU 替代传教士 传教士传播宗教时会使城里随机一个历法奢侈地块基础产出加倍,持续到下一个时代开始(脸不翻倍,只有粮锤金鸽文化瓶子这些翻倍) UB 替代修道院(宗教建筑,必须发教然后点出这个信条才能建造) 消耗不变,基础属性2鸽2文化1脸 原有特效增加生效范围,不仅红酒和熏香,所有历法奢侈都可以额外增加1点鸽子和1点文化
萌新DIY第十二弹 UA 你的伟人无法使用获得一次性收益(大文大科大艺大商大工大音都不能烧,大仙也不能发教,大军地堡没有影响) 你的伟人设施+3脸(大科大工大商大仙坐地外加大军地堡) 你的每个著作+3脸(三种著作都可以) 有宗教传入你的首都时你可以获得一项免费政策(万神殿不算必须宗教) UB 替代圆形剧场 锤子消耗不变 额外获得一个著作槽(三种著作都可以装) 两个著作是同文明的可以额外+2文化 即是同文明也是同时代的可以再额外加4文化 两个著作槽都填满本回合该城科研产出+100%,每有1点笑脸再加15%,在所有加成之后再计算本次加成(简单来说就是直接按城里面板翻倍,比如填完槽后有3点笑脸,城里面板上是50瓶子,则本回合该城产出瓶子变50*(1+145%)=122.5瓶) 科研加速效果每个城仅能触发一次 UB 替代大学 锤子消耗不变 城市人口超过15后可以建造第二座 密林+2瓶取消 额外特效,城市里的伟人设施地块粮食消耗-1,可以叠加(两座就是伟人设施不消耗粮食)
萌新DIY第十一弹 UA 你每消灭一个单位,可以提供0.5点笑脸,进入下个时代,以此法获得的笑脸消失,每消失1点脸获得33金 UU 新单位,无法购买和建造,仅能从工人升级而来 工人驻扎在城里10T后自动升级(累计,不需要连续10T一直在城里) 15力 自带遮蔽 但无法主动攻击(挨打还是会有近战反伤) 移动力2 主动删除该单位后对周围6格所有单位(不分敌我)造成15点伤害 UB 替代马厩 锤子消耗-25 畜牧资源+1锤变+1粮 城里有马的话,该城生产出的UU移动力+1
萌新DIY第十弹 UA 你建造的世界奇观额外+5笑脸 每个时代额外再加1点(远古就6点脸,古典7点以此类推,从别人那里抢的奇观不加脸,但是黄金时代结束时还是会被拆) 你的黄金时代结束时所有城市的世界奇观自动拆除,再次建造时所需要锤子翻倍 你的黄金时代阈值永远为500 UU 替代投石车 锤子消耗不变 战斗属性不变 额外特效:黄金时代开启时,攻击敌人可以溅射攻击目标周围随机两个单位,伤害固定为你的笑脸点数 UU 替代铁剑 锤子消耗-10 力+1 不消耗铁 消耗1点笑脸 额外特效: 1.脸为正时劫掠地块不消耗移动力,劫掠完下次攻击单位伤害翻倍,攻击建筑伤害+20 2.黄金时代开启时移动力+1,力+1 3.第二次黄金时代结束后射程+1 4.第三次黄金时代结束后获得免伤效果,挨打时伤害减免X点,X为笑脸数量的一半,向下取整 四个特效晋升后均可保留
萌新DIY第九弹 UA 你的移民可以在城邦境内使用,效果为降低城邦对所有玩家和AI的友好度12点,城邦人口加1 以此法为一个城邦增加5个人口以后,城邦自动成为你的附庸,你无法控制附庸你的城邦(和傀儡城状态一样,不能买地不能决定建筑列表不能调人口但是可以用自己的工人改造地块,城邦原有军队消失) 附庸状态的城邦享受政策加成,提供全部科研文化信仰金钱产出,附庸的城邦不提供笑脸也不消耗笑脸(建筑和奢侈都不提供笑脸奢侈也不能交易但是奢侈还是可以开启爱国王日,附庸的城邦人口不消耗脸)。你的笑脸在X以下持续8T后,所有附庸的城邦脱离附庸状态变为正常城邦(X为你以此法附庸的城邦个数的两倍,即附庸2个城邦则需要笑脸保持在4以上,如果低于4脸8T则城邦脱离附庸状态) 首都生产移民时粮食依旧可以增加,但是移民生产出来后全国随机一个城市降低一个人口(和SP的产移民效果类似) UB 锤子消耗不变 替代商队旅馆 只能在附庸城邦建造且附庸城邦被附庸后会第一个建造该建筑 额外效果:发往该城的商路会为你增加2点笑脸2点瓶子 UU 大外交家 额外种类伟人 同盟一个AI后自动在首都生成,每个时代仅能获得一个 在AI境内消耗大外交家,可以让这个AI随机宣战另一个AI(不会宣到玩家) 如果宣到了已经宣战的AI,则这两家停战
萌新DIY第八弹 UA 你的奢侈不需要开发便可以提供笑脸(城市圈入就行),奢侈提供笑脸变为1(不影响交易,因为到敌方哪里奢侈还是提供4笑脸),你已开发的非战略资源和奢侈的奖励资源提供1点笑脸(牛羊野牛小麦这些,马铁煤铝油都不算)。新城市坐地后额外圈入地块,数值为笑脸的一半,向下取整(即1点脸没有收益,2点3点都是额外圈1个地块,而且是坐下扣除坐城的脸以及圈入奢侈的脸后再计算) UU 大农业家 额外的一种伟人,无法自己产生,你第一次产生任意一种伟人时可以选择替换成大农业家(即每种伟人第一次出来时可以变大农业家,但该增加的阈值还是增加,必须当回合选择变或者不变) 大农业家坐地+1粮,城市有粮仓+1粮,有水车+1粮,有水渠加1粮,有医院+1粮,有医学实验室+1粮(即最高+6粮,一般沿河城市可以+4粮,非沿河城市+3粮) 直接使用效果为开启丰收时代,所有农田地块人口消耗粮食减半,首都科研产出+20%,持续8T 丰收时代和黄金时代冲突,开启一个会覆盖掉另一个 UB 替代花园 锤子消耗不变 维护费+1 建造要求取消,25%伟人点数效果取消 特效:每25T使城市内随机一个专家槽产出翻倍(不包括伟人点数),每个槽只能生效一次,建造完成10T后第一次生效
萌新DIY第七弹 UA 你建造的每个世界奇观 可以让你所有城市的笑脸建筑(马戏团竞技场动物园体育馆)和文化建筑(纪念碑圆形剧场歌剧院博物馆广播塔)笑脸+1(世界奇观,不是国家奇观,而且必须自建,抢来的不行) 建造完世界奇观的城市陷入5个回合的纸醉金迷状态,,城市所有产出归0且无法攻击无法建造单位无法购买地块和建筑(不会饿死人口,类似锤移民时锁人口状态),在该城市境内的己方军队强制待命10回合 每进入一个新的时代,额外获得2个回合的纸醉金迷状态(即远古完成奇迹城市宕机5T,古典7T,中古9T,启蒙11T,工业13T以此类推) UB 替代圆形剧场 锤子消耗+20,建造完成后扩的下三个地块粮食+1(购买的地块也可以触发加粮) UU 替代骑手 锤子消耗减半,不消耗马,占用1点笑脸,力不变 额外特性,劫掠地块后,距离UU最近的一座城市当回合粮食产出+1(该加成不能被BUFF且无法叠加)
萌新DIY第六弹 UA 每消耗666金或消灭一个小野寨子会在视野内刷新一个遗迹,一个回合最多刷新一个遗迹 首都每消耗666锤子下次购买地块免费(任意城购买都可以,不一定要首都) 遗迹奖励为随机一城获得属性加成 属性分别为,1脸,1文化,1粮,1锤,1金,1鸽,1瓶,1个科学家槽,1个文学家槽,一个艺术家槽,一个音乐家槽,一个工程师槽,一个商业家槽 以上13种奖励每种仅可选取一次,都选取完后可再次选取第二轮(和玛雅伟人一样) 猴子踩遗迹可以自选奖励,其他兵踩则纯随机,敌方AI和城邦也可以踩并获得奖励 UU 替代投石车 锤子消耗翻倍,维护费翻倍,移动力+2,其他属性不变 额外特性,投石车可攻击自然奇观,攻击三次后自然奇观被摧毁,获得666G UU 替代马车 锤子消耗+5,不需要消耗马 攻击非战斗单位造成的伤害会计入UA消耗金钱(比如攻击工人造成了30点伤害,就相当于消耗了30金钱)
萌新DIY第五弹 UA 开发了20个地块的UU可以花费200金晋升为大工程师(开发20个地块后UU出现晋升按钮) UU 替代工人 锤子消耗不变 砍树只需1T(优先级最高,砍1环和2环树都是只要1T) 开发城市一环地块时间变为3T 开发二环地块时间变为12T 开发三环地块时间不变(大金和自主右一无法加速UU开发,地块距离判定取较小值,即一个地块既是一个城市的二环又是另一个城市的三环,则判定为二环) UU免除维护费 被敌方抢走时UU直接消失而不会变成敌方的工人,抢走敌方的工人则会变成UU UB 替代水车 锤子消耗增加25 取消城市沿河限制 城市里有工人驻扎时水车产出翻倍
萌新DIY第四弹 UA 除首都外其他城市扩地阈值翻倍(传统开门后相当于正常文明没有传统开门) 首都完成文化建筑时可获得一次性文化奖励(数值为前4回合文化产值,相当于烧半个大文) UB 替代市场 消耗锤子-15变为60,产出不变 额外特性,拥有UB的城市购买地块时可以获得减免,每有一个非ysxt的政策可减免5%(即开了20个非YSXT政策购买地块就免费) UU 替代商队 消耗锤子-15变为60 额外特性,当UU停留在自己方境外时,UU出发的城市可获得+2文化+2瓶子(商队是在两个城市之间来回走的,如果回合结束时商队停留在境外,那商队出发的城市下回合开始结算时就会有+2文化和+2瓶子)
萌新DIY第四弹 UA 除首都外的城市扩地阈值翻倍(传统开门后等于普通文明没开传统开门) 首都完成文化建筑和奇观时可获得一次性的文化值(前4回合文化产出总值,相当于烧了半个大文,奇观包括国家奇观) UB 替代市场 消耗锤子-15,产出不变 额外特性,建造后,开政策可使该城市购买地块时打折,每一个政策5%优惠(意识形态不算,开满20个政策该城买地块免费) UU 替代商队 锤子消耗减15变为60 UU停留在我方境外时,UU出发的城市文化+2科研+2(商队是在两个城市间来回走动的,如果回合结束时停在了我方境外,这个商队所属城市就+2文化+2瓶)
萌新DIY第三弹 UA 你送给AI的奢侈增加的外交关系翻倍 累计送给同一个AI两个不同种类的奢侈可在首都获得一个不增加阈值的大商业家,每个AI仅能触发一次 UU 替代猴子 消耗锤子 属性均不变 特性 杀死一个单位可以增加距离首都最近的一个城邦12点影响力 晋升后失效(踩蘑菇升级变小弓后就没了) UB 替代马戏团 消耗锤子增加25,限制条件从需城市有象牙或马变为需城市有象牙,马,野牛,鹿,牛,羊中的任意一种 如果以上六种资源拥有至少3种,提供笑脸从2变成4
萌新DIY第二弹 UA 每完成一个国家奇迹(国立牛津东印度民族史诗大竞技场等等这种需要所有城市都建立对应建筑的奇迹),可以获得一个不加阈值的自选伟人,以此法获得的伟人数量不能超过你拥有的城市数量 UB 替代国立学院 建造消耗和属性均不变 你每生产出一名理科伟人(工科商),该建筑获得一个科学家槽 你每生产出一名文科伟人(文艺音),该建筑获得一个著作槽(文学家艺术家音乐家创作均可进入) 以此法获得的两个槽上限均为你的城市数量 当槽达到上限时再产生的理科伟人会让该建筑瓶子+1 当槽达到上限时再产生的文科伟人会让该建筑文化+1 UI 天神农场 天神农场基础改造时间12T,一座城仅能改造一座天神农场,天神农场无法被拆除(敌我双方都不行),改造完成后在该城消耗对应伟人可以获得对应收益(不可叠加,只有第一次消耗伟人才生效,不消耗伟人和正常农场产出没有任何区别) 大工程师,天神农场+3锤2金 大科学家,+5瓶2金 大预言家,+5鸽2金 大文学家,+5文2金 大艺术家,+3脸2金 大军事家,+2粮2金 大商业家,+8金 大音因为无法在本土使用被开除伟人籍贯(狗头)
萌新随手捏了个文明特性,大佬们来脑杀下强度 UA 首都完成小庙时可以开启万神殿,如果已开启万神殿,可以额外获得一个万神殿信条。 首都完成大庙时可以自选一个免费的宗教建筑(佛塔清真大教堂修道院) 你的万神殿信条可以与其他宗教的万神殿信条共存 UU 150鸽 替代传教士 可坐地且可在领土外坐地(传教一次后就不可以坐地)开启万神殿后无须发教即可用鸽子购买(传教还是需要发教,没发教买了只能坐地) 坐地后该地块产出变为0且该改造设施不可拆除,周围6格地块随机获得 +2粮 +2锤 +2金 +2文化 +2鸽子 +2瓶子中的一项且不可重复(就是这六项随机分配到这六个格子上) UB 替换公立学校 锤子消耗增加25% 维护费翻倍 专家槽增加1
肖肖尼盐麦所罗门图 1L不给看
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