萝莉式链球菌
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账号登陆异常? steam上选择的国服,用的手机号登录,进去玩了两把之后一直弹“账号登录异常”,能进游戏,但是点击需要联网的内容都没有反馈。 有遇到类似问题的吗?选steam账号登录绑定手机的时候提示手机号已绑定。
MBTL进入游戏OP时卡死 steam正版,已经是最新的驱动,确认系统干净,重装过游戏,验证过完整性 疑似视频解码上出了问题,但是单独点开op的wmv也是正常 有遇到过类似问题的朋友吗
深坞蕾丝的次元斩可以拼刀吗 rt
Combo与键位优化(请勿跑题) 请不要在此讨论难度与个人的游戏评价等话题,没有意义;(A说粪,B说香。然后呢?) 暂定讨论不使用轮椅道具的底力型(基础攻击模组与常驻固定能力)Combo,技能可自行插入; 建议使用键盘或者hitbox等可以精确控制方向的设备游玩。 各位体会到本作乐趣与精髓的各位大佬好,不知大家是否已经注意到本作斜刺与拼刀的超强性能,开始开发一些强交互的战斗技巧了呢?还请多分享交流。 先抛砖引玉,目前只有一些基础起手,后续派生请自行带入,丝之歌的上限太高。 用语索引: 数字:对应格斗游戏方向指令 A:攻击(注意前后摇) J:跳跃(暂不区分高度,酌情自行调整,同时指浮空状态。) D:冲刺(长按持续) d:冲刺(轻击) B:格挡(与敌人兵器相杀,但无法抵消因碰撞造成的伤害,如部分飞行道具与潜伏现身时的碰撞;体感有加帧,要验证?) 接续:该指令需要承接前一个持续指令 特殊说明 J2A:一般指方向高度自行调整的斜刺,需要低空最速会注明 4/6DJ:长按冲刺进入奔跑时的跳跃,此时长按跳跃能达到更高的高度,通常用于跳逆向,之后派生逆向的dash和J2A。 4/6DA:长按冲刺进入奔跑时的攻击,命中后会有垂直浮空,可以自行调节方向与高度。 4/6d:短按冲刺,用于调整位置和取消后摇 对地: A-A-J2A 朴实无华的民工连,泛用性较强,需注意场地高度。 J2A(低空最速)-6D-(接续)4DA 对突进系敌人专用,一击脱离后追击,需注意场地宽度,对释放时机有一定要求。 A-J2A(低空最速)-J2A 建议中距离使用,因为最速低空的斜刺依然有起跳时间。 A-JA(低空最速)-A/J2A 兼顾击退与伤害,对4血内杂兵泛用,注意前跳类敌人,核心是前面的A和最速低空JA,后续派生见机行事。因为大多数人的本能反应是遇敌先A,所以放在这里。 A-4D-(接续)6DA/6DJ6d/6DJ2A/各种6DJ逆向派生 看似猥琐实则暗藏杀机,需要非常高的距离判断能力和熟悉敌人出招。 JA(低空最速)-A/J2A-A/J2A(低空最速) 另一个万金油,对3血杂兵宝具。低空最速的JA乃是空洞骑士的精华,不得不品。键盘耐久-999。 JA(低空最速)-A-B*N敌人招式段数 底力の醍醐味。 7个非常基础的Combo,请练出肌肉记忆。 JA(低空最速)-J2A-J2A/4dA/6dA(酌情loop) 蹦床爱好者。 6DA-J2A-4d/6d-J2A 猴戏炫技,翻车率极高。 JA(低空最速)-B(*敌人招式段数)-J2A*N 底力师范。 6DJ(跳逆向)-J2A(逆向)-4dA-J2A(低空最速) 二次元粪格ゲー見参。 对空:暂时没有太多好招,望大佬补充 JA*N(笑) 8JA(最速)*N(苦笑) J2A*N(有点笑不出来了) JA-(落地)6D-(接续)4DA-J2A(引诱空中敌人出突进,猴。) J2A-4d/6d-JA/J2A (地味 ) 可以看出,斜刺占比很高。对春丽、布兰卡、巴洛克玩家非常友好,如果你有十年以上街霸蓄力系空中变轨角色的童子功就更好了。 最后说一说键位的问题。 手柄玩硬核一点的Metroidvania真的有点折磨,只配打打Ori这种。尤其是这作的战斗,感觉有一点左手蔚蓝,右手搓天霸封神斩的味道。游玩过程中感觉到操作难受的萌新玩家,可以尝试更换一下操作设备。 本作对方向的准确度和响应时间要求比较高,强烈建议不要在方向键周围设置任何常用的战斗功能。 攻击跳跃冲刺,这三个键最好交给不同的手指分区。(比如我的跳跃键是k,那冲刺键就最好不要是i或者m和,) 我个人因为一些老游戏兼容性的原因,顺便想多练习无名指,双手的游戏是不会用空格(拆投得抠了)和shift的。所以采用常见的FTG模拟器排列,非常推荐,适应之后可以从FC一直兼容到现在的新游戏,我用了25年了,向大家推荐。 w yuio asd hjkl 战斗有8-10个键感觉基本够了。
求教同道战斗的一些问题 选择释放摧破时,同道需要消耗气、势、招的资源吗?此时同道身上的其他功法被动或者临时增益有效吗? 装备多个摧破时有什么已知的规则吗?
读书页面求助 1、过月超过的那个研读蓝色进度条是什么意思? 2、已经都读通的书,再读的话是只给历练吗? 3、灵光一闪给的那些策略数值都不太好计算,而且持续时间有些会有几个月,应该怎么安排呢? 感觉现在这个读书页面比以前更难理解,乱七八糟的。
五区 南十字星 邀请码 人不多不少,适合养老 已定居,收徒中,谢谢 邀请码见楼下
问问台服情况 1.听说有PC端,但是去官网看并没有找到,只有模拟器和移动端 2.正常游玩和充值需要挂魔法吗? 谢谢🙏
近期刷不了卡的问题 2025-3-29 昨天下午官方公告说已经解决了,但本地(成都)机厅还是连不上。 刚刚打了电话问机厅,目前仍然不行。 请大家同步下信息。
一些新手问题,想到了就持续在这里发问吧 武器突破是只能用相同的4件武器么?那个古代工艺品不可以做替代吗? 有个龙击的,不知道要怎么获取啊。
求教下,那个协同作战 永远玩不上,最多到联机大厅选人就掉线 PC,有梯,开的全局,改了可以直连的hosts
低级经验药剂可以卖掉或者扔掉吗? 没啥用,感觉纯粹是来回收金币的嘛。
活动代币没用完的,下次复刻活动会继承吗? 求教了,感谢
这就是劳斯莱斯5元优惠券吗? 这个乘区是指0.005×损失血量%还是0.005+损失血量%? 乘算的话就有点搞笑了
请问大家都是用什么方式游玩的呢 DMM的网页版还是折腾的APP或者模拟器? 网页版的白边看着难受啊
讨论一些战斗技巧 1. 敌人的破壳攻击可以被弹反么? 2.投技有一部分可以通过跳跃规避(撞到判定轨道不行) 3. 蓄力重击无法正常穿插在轻击循环中,也不能取消,需要谨慎使用。 4. 闭壳开壳都有弹反判定,大部分远程攻击可以被弹反。 5. 跳跃轻击后可以取消一次空中闪避。 6. 瞬闪反击有全程无敌帧,但需要触发瞬闪成功判定才能发动。 7. 侧闪可以减轻异常状态攻击的累计值。 先抛砖引玉吧,其他的欢迎补充讨论。 另求教第一个问题的经验人士。
3代的三连杀太难了喂 本身3种取消节奏就不说了,被防住还有一个节奏,还有两发追击的节奏,穿插一起怕不是有近百种节奏的组合?! 好绝望哦
成都机台问题,吾悦和世茂的湾岸没有了吗? 麻烦有知道的朋友说下呢,谢谢了
2024回坑,求教重复车辆现在能怎么处理 能卖么?能删么?
求教下,梅甘娜rs250可以在拍卖行买到么 想搞一台,蹲了几天也没见着。 抽奖能抽出来么?
求教个小问题 过关挑战赛(粉圈活动)怎么一会儿有一会儿没的,是必须连地平线生活吗?有时候连线了还是看不到。
请问卡洛尔的武技“推进架势”有啥用啊? 移速没觉得变快,也没感觉改变了技能模组,求教了
后期遇到的活尸化的人偶怪到底算什么类别呢? RT,或者说两种类型都算? 懒得测了,伸个手。
错过了阿罗4C,现在还能怎么搞啊 之后会进车展吗?拍卖所也没人挂
成都的湾岸朋友们一般都在哪里玩呀? 2023 前几年锦华万达还有一帮大佬在玩,现在这边很少人啊
回归萌新求指点 基本情况:目前法术角色多一点,但是没有水电春黑,不打算买初始,准备抽水电,咸鱼慢慢玩。 困惑: 现在只有5星nnk和伊莉雅,感觉还缺个后排半拐输出,现在考虑露娜,镜华,安,初音里谁的优先度高点? 还请大佬解惑,先谢了。
各位老刷子们,5星优倡套有什么推荐的点位吗? 求教啦 猴子白马除外
请问有方便刷欧冶子锤的地方吗? 我只知道天柱山支线的睡觉老虎箱子好像高几率出,还有别的地方吗?
道具切到飞刀的时候,两把远程武器的加成还生效吗? 有知道的朋友吗,懒得试了
有玩刺客套的朋友吗? 好像有三个部位有锁定的隐匿性词条,单件高达36,再搞几个回收箭矢的词条,可以玩成刺客信条了吧?
求教个特殊词条宝珠的问题 提示我分解出来一个化解强力攻击后给敌人挂debuff的宝珠,是个带花的方块,但是死活找不到在哪里、能装在什么部位? 不存在冲突,我换了好几种词条全扣的白板武器和防具。 有知道的兄弟麻烦指点下。
求教,祠堂里村民技能上的“神”是啥意思啊? 如图
购买物品界面的bug 大家有遇到过吗? 只装了战斗策略、悬浮显示信息和硬件鼠标的mod 具体就是买带数量堆叠的东西看不到确认按钮,卖也一样不行。求教了。
有关战斗界面的功法栏的排列问题 如图所示,我只装了一个功法,却空着最开始太祖长拳的位置?该咋弄呢? 甚至我功法页压根就只开了一个摧破位置,太扯了。
萌新第一把刀,坐等~ 多年前错过了入坑机会,最近鬼使神差的想起来... 期待ing,也请各位大佬多指教。
请问下,这个问题怎么解决呀?
一个小黄油,整这么复杂干嘛呢
夜神模拟器,但是感觉跑不够60帧,大家呢? 性能设置是4核,其他为默认。游戏内也选择的是高帧率60F,但是感觉根本不够60F。模拟器的120F和渲染缓存没开,开了游戏容易崩。大家都是什么情况呢?
有没有资料的wiki啊 好多物品资料想查询啊,墙内墙外都可以,中文日语都可以,求推荐下WIKI 比如好多描述不详的饰品和特殊道具啥的,比如增加男子气概的越中兜裆布是啥作用呢?
求教人物善恶倾向的问题 神圣秩序的大概都知道,但是混沌黑暗的主要增加手段和代价是什么啊(除了寺庙捐钱外)? 据我知道的有接任务不做等过期,侵占货物,袭击,偷窃,扒尸,弃尸,攻击队友等。 但主要增加的方向和代价等细节还望大佬指点下。 比如哪项降名声?或者有没有具体犯罪值,仇恨值等。因为我之前被仇家追杀过。
抽中复古版的封测资格,但是... 这个叼公司官网和复古版的地址完全找不到! 哪怕是他自家的公众号上完全不给一个链接或者网址! 奇葩到家了。
终于离开狠之间了,求指点 以前上过金,好几年没玩,最近又回来玩了玩。 求大佬们指点下这个数据反映出来的问题和改善思路吧,还有金场的策略啥的,先谢谢了。 自己觉得和牌率有点低,铳率也略高了点。
动作党镰使来聊聊使用心得呀 各种游戏里都还蛮喜欢用大镰刀的,想多学习了解下。 我先抛个砖吧: 本作里的镰刀特点 1.打点高 2.距离、削韧中上 3.速度中等 4.带出血 5.翻滚攻击模组不错(需要一定的操作,无锁手动变向等 6.跳跃攻击比较特殊,轻击下凿,重击小横扫 7.对盾牌有迷之穿透力(不确定,待大佬补充 8.马战出手略慢,但有迷之轨迹,略微有后方判定
【求助】预言家初始套装在哪里搞啊? RT 还请知道的兄弟们赐教,网上说在宁姆格福西面海滩最南端的流浪商人,我看了卖短弓的商人,并没有卖。
想找个组织啊 30多岁的老年选手,想找个组织一起学习提高,聊聊套路,切磋技艺。主要用劳拉和科林,现在基本是瞎基拔打,段位gold,谢谢啦。
[求助]想在PC端用云游戏 但是网易云游戏只支持了官方服,我主玩的号是B站的渠道服,有办法解决么?
技能合成有人研究过吗? 主要是有点麻烦不想自己去测试啊。 有一些东西还要需要大家一起研究少走弯路。 一些要注意的点: 带+号的技能具体是什么意思?(目前还未判明实际作用,下文暂不做考虑。) 不同角色、相同技能、相同Rank 不同角色、相同技能、不同Rank 相同角色、相同技能、相同Rank 相同角色、相同技能、不同Rank 技能Rank上限是多少? 概率up的具体数值? 等等等等,大家来讨论吧。 p.s. 本游戏的合成类似于pnd,强化费用随base角色等级递增(base rank*100),早期应有选择的强化主力角色,练等优先。
新手提问觉醒问题 已知道觉醒状态不继承。 但觉醒之后升级的属性值继承吗? 例:白色三星卡 默认40级满 我先觉醒一次,练满45级。那最后这5级的属性,假设是+3力,这3力会以10%的规则继承吗?
新手提问星级 银星,金星,粉星都啥区别呢?
这哥们挺有爱的,我来帮他推广下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fchannel%2FUC93qVNAP0X03A5TMsTgpeuQ%2Ffeatured&urlrefer=0c231571e44286d59755becf30229ff1 里面有很多他自制的跳跃技巧视频,需要打开字幕了解内容。 他有听力障碍,所以视频都是无声的。 啧啧称奇的时候,少有人会知道屏幕后面是个怎样的灵魂。 P.S. Youtube是被墙过的,所以不会帆强的朋友等以后会了再去看吧。我也不会提供手段,见谅。
[求助]梦幻HD,win8全屏鼠标不显示 如题,不显示鼠标,但鼠标功能正常(可以感觉得到鼠标移动,按键也有反应,但是屏幕上不显示鼠标指针)。 求遇到过该问题的朋友的解决方案。
20抽没1个A,不会再爱了 这概率不忍直视。
用line的朋友加我 邀请好友一起刷可以免去对方体力消耗,我的line ID:onmylace
这两天(2014.3.21)大家能进商店充值页面吗? 我点进去老是有声音,但是黑屏,大家有能正常进入的吗?
スリングショットブレイブズ combo初探 相信大家都知道combo在战斗中的重要性了(对敌人造成伤害有两个数字,上方的数字就是combo伤害,很多时候会高出初始的伤害),但是最近跟人联机的时候发现很多朋友不重视保combo,导致专心打combo的人非常的不爽,战斗的效率也严重下降。 毕竟这个游戏的乐趣主要集中在战斗部分,尤其是联机合作。 所以这里跟大家讨论下,毕竟是两个人的大事!!! XD 首先了解下combo的一些基本概念: 一、combo的唯一性 首先是非常重要的基础=》 回合结束时,场上只会保留一个combo状态!!! ☆ 该combo状态附着于具体角色而非玩家,因此替换角色将导致场上combo值归零; ☆回合内未击中敌人和碰到队友将导致combo失败清零; ☆根据gamerch上wiki的资料,暂时最高combo是70; 二、combo的生成 玩家角色攻击到敌人时,将会产生一个临时的combo值;该值以攻击次数为准;临时的combo值将会在攻击结算之后检查场上combo状态,如果该临时combo值为唯一combo值,则保留;如果还有另外的一个combo值,则替换;(这里说得比较绕,看官自行理解) 举例: 攻击1个敌人1次,计入combo 1 攻击3个敌人1次,计入combo 3 角色A独自攻击某怪物2下,获得combo 2的状态;角色B独自攻击某怪物1下,角色B获得combo 1状态,角色A的combo状态消失。 ☆ 某些武器每次攻击产生多次combo,比如拳套; ☆使用技能不参与combo结算; 吐槽下,打一下也特么叫combo? 不知道从什么时候起这些开发者的英语老师都死得格外早。哥哥这种硬派的FTG fan简直看不起这些渣渣乱用我们高大上的术语。 三、combo的继承 碰到队友将会继承队友身上的combo状态,计算规则为相加,无combo计入0;如果碰到队友之前身上附有临时的combo值,在结算时一并计入最终的combo状态; 举例: 角色A带combo 2,碰到角色B,combo合计(2+0=2) 角色A没有combo状态,碰到角色B(combo 2),combo合计(0+2=2) 角色A带有临时combo2,碰到角色B(combo 2),combo合计(2+2=4) ☆碰到队友之后未击中敌人可以保留combo; ☆锤子使的福音,这个版本增强了锤子:锤子的AOE攻击击中队友也判定为可以继承combo; ☆因为combo状态是附着在角色身上,所以切换角色时combo状态会随角色转入待机状态,下次该角色出场时继续计算; 关于切换角色时候的特例: 角色A带有combo 2,角色B没有combo状态; 当角色A被切换到待机时,场上出现角色B和角色C,将没有combo状态,但是可以重新开始计算combo;当角色A再度被切回场上时,其附带的combo状态会转换为临时combo状态; 上面为理论部分,旨在告诉大家实战中应该如何保留combo状态。 如果出现不方便输出的时候,要么切换合适的武器,运用其性能达到输出和保combo;要么继承走队友的combo走好位为队友创造下一次机会,千万不要随意打一下了事。需知一个高combo带来的回报你可能平打10次都赚不回来。 P.S. 如题目所说,这只是以个初探抛砖引玉,有不足纰漏之处欢迎大家指正讨论。 谢谢大家能耐心读完这篇在网络时代说长不长说短不短的没有配图的帖子,国际惯例发个广告好了。 ID:Chi 招待:CHIIII (4个i,不是L哦)
关于日服的“いいね” 就是点赞这个系统,我不太清楚是每个妖精的履历里出现的人都会收到效果吗?还是只有自己妖精有效?
新手求个大腿招待 如题 在线等着建号呢
新手求教下 如果我想练某张卡,推荐的流程是什么呢? 比如说我刚开了个魔女大姐,那我应该是趁今天礼拜五就给她升级呢,还是等以后多拿到几张一起破限界之后再升级? 能说明理由就更好了,谢谢。
改版之后镰刀的物理攻击要怎么算? 听说要删除伊菲的魔法暴击和(物理)战斗精通。那么,镰刀的魔法伤害和物理伤害要怎么算?有大神知道吗?谢谢
求推荐点战国史的资料 了解的不多,只知道常见的信长家康武田上杉这些比较大的势力。经常看到大家说了些看起来很牛X的角色,但是完全没有听说过。所以求推荐点扩大阅读的资料。 正史、演义皆可;实体书、网络整理资料不拒。 先行谢过了。
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