萝莉式链球菌
萝莉式链球菌
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问问台服情况 1.听说有PC端,但是去官网看并没有找到,只有模拟器和移动端 2.正常游玩和充值需要挂魔法吗? 谢谢🙏
近期刷不了卡的问题 2025-3-29 昨天下午官方公告说已经解决了,但本地(成都)机厅还是连不上。 刚刚打了电话问机厅,目前仍然不行。 请大家同步下信息。
一些新手问题,想到了就持续在这里发问吧 武器突破是只能用相同的4件武器么?那个古代工艺品不可以做替代吗? 有个龙击的,不知道要怎么获取啊。
求教下,那个协同作战 永远玩不上,最多到联机大厅选人就掉线 PC,有梯,开的全局,改了可以直连的hosts
低级经验药剂可以卖掉或者扔掉吗? 没啥用,感觉纯粹是来回收金币的嘛。
活动代币没用完的,下次复刻活动会继承吗? 求教了,感谢
这就是劳斯莱斯5元优惠券吗? 这个乘区是指0.005×损失血量%还是0.005+损失血量%? 乘算的话就有点搞笑了
请问大家都是用什么方式游玩的呢 DMM的网页版还是折腾的APP或者模拟器? 网页版的白边看着难受啊
讨论一些战斗技巧 1. 敌人的破壳攻击可以被弹反么? 2.投技有一部分可以通过跳跃规避(撞到判定轨道不行) 3. 蓄力重击无法正常穿插在轻击循环中,也不能取消,需要谨慎使用。 4. 闭壳开壳都有弹反判定,大部分远程攻击可以被弹反。 5. 跳跃轻击后可以取消一次空中闪避。 6. 瞬闪反击有全程无敌帧,但需要触发瞬闪成功判定才能发动。 7. 侧闪可以减轻异常状态攻击的累计值。 先抛砖引玉吧,其他的欢迎补充讨论。 另求教第一个问题的经验人士。
3代的三连杀太难了喂 本身3种取消节奏就不说了,被防住还有一个节奏,还有两发追击的节奏,穿插一起怕不是有近百种节奏的组合?! 好绝望哦
成都机台问题,吾悦和世茂的湾岸没有了吗? 麻烦有知道的朋友说下呢,谢谢了
2024回坑,求教重复车辆现在能怎么处理 能卖么?能删么?
求教下,梅甘娜rs250可以在拍卖行买到么 想搞一台,蹲了几天也没见着。 抽奖能抽出来么?
求教个小问题 过关挑战赛(粉圈活动)怎么一会儿有一会儿没的,是必须连地平线生活吗?有时候连线了还是看不到。
请问卡洛尔的武技“推进架势”有啥用啊? 移速没觉得变快,也没感觉改变了技能模组,求教了
后期遇到的活尸化的人偶怪到底算什么类别呢? RT,或者说两种类型都算? 懒得测了,伸个手。
错过了阿罗4C,现在还能怎么搞啊 之后会进车展吗?拍卖所也没人挂
成都的湾岸朋友们一般都在哪里玩呀? 2023 前几年锦华万达还有一帮大佬在玩,现在这边很少人啊
回归萌新求指点 基本情况:目前法术角色多一点,但是没有水电春黑,不打算买初始,准备抽水电,咸鱼慢慢玩。 困惑: 现在只有5星nnk和伊莉雅,感觉还缺个后排半拐输出,现在考虑露娜,镜华,安,初音里谁的优先度高点? 还请大佬解惑,先谢了。
各位老刷子们,5星优倡套有什么推荐的点位吗? 求教啦 猴子白马除外
请问有方便刷欧冶子锤的地方吗? 我只知道天柱山支线的睡觉老虎箱子好像高几率出,还有别的地方吗?
道具切到飞刀的时候,两把远程武器的加成还生效吗? 有知道的朋友吗,懒得试了
有玩刺客套的朋友吗? 好像有三个部位有锁定的隐匿性词条,单件高达36,再搞几个回收箭矢的词条,可以玩成刺客信条了吧?
求教个特殊词条宝珠的问题 提示我分解出来一个化解强力攻击后给敌人挂debuff的宝珠,是个带花的方块,但是死活找不到在哪里、能装在什么部位? 不存在冲突,我换了好几种词条全扣的白板武器和防具。 有知道的兄弟麻烦指点下。
求教,祠堂里村民技能上的“神”是啥意思啊? 如图
购买物品界面的bug 大家有遇到过吗? 只装了战斗策略、悬浮显示信息和硬件鼠标的mod 具体就是买带数量堆叠的东西看不到确认按钮,卖也一样不行。求教了。
有关战斗界面的功法栏的排列问题 如图所示,我只装了一个功法,却空着最开始太祖长拳的位置?该咋弄呢? 甚至我功法页压根就只开了一个摧破位置,太扯了。
萌新第一把刀,坐等~ 多年前错过了入坑机会,最近鬼使神差的想起来... 期待ing,也请各位大佬多指教。
请问下,这个问题怎么解决呀?
一个小黄油,整这么复杂干嘛呢
夜神模拟器,但是感觉跑不够60帧,大家呢? 性能设置是4核,其他为默认。游戏内也选择的是高帧率60F,但是感觉根本不够60F。模拟器的120F和渲染缓存没开,开了游戏容易崩。大家都是什么情况呢?
有没有资料的wiki啊 好多物品资料想查询啊,墙内墙外都可以,中文日语都可以,求推荐下WIKI 比如好多描述不详的饰品和特殊道具啥的,比如增加男子气概的越中兜裆布是啥作用呢?
求教人物善恶倾向的问题 神圣秩序的大概都知道,但是混沌黑暗的主要增加手段和代价是什么啊(除了寺庙捐钱外)? 据我知道的有接任务不做等过期,侵占货物,袭击,偷窃,扒尸,弃尸,攻击队友等。 但主要增加的方向和代价等细节还望大佬指点下。 比如哪项降名声?或者有没有具体犯罪值,仇恨值等。因为我之前被仇家追杀过。
抽中复古版的封测资格,但是... 这个叼公司官网和复古版的地址完全找不到! 哪怕是他自家的公众号上完全不给一个链接或者网址! 奇葩到家了。
终于离开狠之间了,求指点 以前上过金,好几年没玩,最近又回来玩了玩。 求大佬们指点下这个数据反映出来的问题和改善思路吧,还有金场的策略啥的,先谢谢了。 自己觉得和牌率有点低,铳率也略高了点。
动作党镰使来聊聊使用心得呀 各种游戏里都还蛮喜欢用大镰刀的,想多学习了解下。 我先抛个砖吧: 本作里的镰刀特点 1.打点高 2.距离、削韧中上 3.速度中等 4.带出血 5.翻滚攻击模组不错(需要一定的操作,无锁手动变向等 6.跳跃攻击比较特殊,轻击下凿,重击小横扫 7.对盾牌有迷之穿透力(不确定,待大佬补充 8.马战出手略慢,但有迷之轨迹,略微有后方判定
【求助】预言家初始套装在哪里搞啊? RT 还请知道的兄弟们赐教,网上说在宁姆格福西面海滩最南端的流浪商人,我看了卖短弓的商人,并没有卖。
想找个组织啊 30多岁的老年选手,想找个组织一起学习提高,聊聊套路,切磋技艺。主要用劳拉和科林,现在基本是瞎基拔打,段位gold,谢谢啦。
[求助]想在PC端用云游戏 但是网易云游戏只支持了官方服,我主玩的号是B站的渠道服,有办法解决么?
技能合成有人研究过吗? 主要是有点麻烦不想自己去测试啊。 有一些东西还要需要大家一起研究少走弯路。 一些要注意的点: 带+号的技能具体是什么意思?(目前还未判明实际作用,下文暂不做考虑。) 不同角色、相同技能、相同Rank 不同角色、相同技能、不同Rank 相同角色、相同技能、相同Rank 相同角色、相同技能、不同Rank 技能Rank上限是多少? 概率up的具体数值? 等等等等,大家来讨论吧。 p.s. 本游戏的合成类似于pnd,强化费用随base角色等级递增(base rank*100),早期应有选择的强化主力角色,练等优先。
新手提问觉醒问题 已知道觉醒状态不继承。 但觉醒之后升级的属性值继承吗? 例:白色三星卡 默认40级满 我先觉醒一次,练满45级。那最后这5级的属性,假设是+3力,这3力会以10%的规则继承吗?
新手提问星级 银星,金星,粉星都啥区别呢?
这哥们挺有爱的,我来帮他推广下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fchannel%2FUC93qVNAP0X03A5TMsTgpeuQ%2Ffeatured&urlrefer=0c231571e44286d59755becf30229ff1 里面有很多他自制的跳跃技巧视频,需要打开字幕了解内容。 他有听力障碍,所以视频都是无声的。 啧啧称奇的时候,少有人会知道屏幕后面是个怎样的灵魂。 P.S. Youtube是被墙过的,所以不会帆强的朋友等以后会了再去看吧。我也不会提供手段,见谅。
[求助]梦幻HD,win8全屏鼠标不显示 如题,不显示鼠标,但鼠标功能正常(可以感觉得到鼠标移动,按键也有反应,但是屏幕上不显示鼠标指针)。 求遇到过该问题的朋友的解决方案。
20抽没1个A,不会再爱了 这概率不忍直视。
用line的朋友加我 邀请好友一起刷可以免去对方体力消耗,我的line ID:onmylace
这两天(2014.3.21)大家能进商店充值页面吗? 我点进去老是有声音,但是黑屏,大家有能正常进入的吗?
スリングショットブレイブズ combo初探 相信大家都知道combo在战斗中的重要性了(对敌人造成伤害有两个数字,上方的数字就是combo伤害,很多时候会高出初始的伤害),但是最近跟人联机的时候发现很多朋友不重视保combo,导致专心打combo的人非常的不爽,战斗的效率也严重下降。 毕竟这个游戏的乐趣主要集中在战斗部分,尤其是联机合作。 所以这里跟大家讨论下,毕竟是两个人的大事!!! XD 首先了解下combo的一些基本概念: 一、combo的唯一性 首先是非常重要的基础=》 回合结束时,场上只会保留一个combo状态!!! ☆ 该combo状态附着于具体角色而非玩家,因此替换角色将导致场上combo值归零; ☆回合内未击中敌人和碰到队友将导致combo失败清零; ☆根据gamerch上wiki的资料,暂时最高combo是70; 二、combo的生成 玩家角色攻击到敌人时,将会产生一个临时的combo值;该值以攻击次数为准;临时的combo值将会在攻击结算之后检查场上combo状态,如果该临时combo值为唯一combo值,则保留;如果还有另外的一个combo值,则替换;(这里说得比较绕,看官自行理解) 举例: 攻击1个敌人1次,计入combo 1 攻击3个敌人1次,计入combo 3 角色A独自攻击某怪物2下,获得combo 2的状态;角色B独自攻击某怪物1下,角色B获得combo 1状态,角色A的combo状态消失。 ☆ 某些武器每次攻击产生多次combo,比如拳套; ☆使用技能不参与combo结算; 吐槽下,打一下也特么叫combo? 不知道从什么时候起这些开发者的英语老师都死得格外早。哥哥这种硬派的FTG fan简直看不起这些渣渣乱用我们高大上的术语。 三、combo的继承 碰到队友将会继承队友身上的combo状态,计算规则为相加,无combo计入0;如果碰到队友之前身上附有临时的combo值,在结算时一并计入最终的combo状态; 举例: 角色A带combo 2,碰到角色B,combo合计(2+0=2) 角色A没有combo状态,碰到角色B(combo 2),combo合计(0+2=2) 角色A带有临时combo2,碰到角色B(combo 2),combo合计(2+2=4) ☆碰到队友之后未击中敌人可以保留combo; ☆锤子使的福音,这个版本增强了锤子:锤子的AOE攻击击中队友也判定为可以继承combo; ☆因为combo状态是附着在角色身上,所以切换角色时combo状态会随角色转入待机状态,下次该角色出场时继续计算; 关于切换角色时候的特例: 角色A带有combo 2,角色B没有combo状态; 当角色A被切换到待机时,场上出现角色B和角色C,将没有combo状态,但是可以重新开始计算combo;当角色A再度被切回场上时,其附带的combo状态会转换为临时combo状态; 上面为理论部分,旨在告诉大家实战中应该如何保留combo状态。 如果出现不方便输出的时候,要么切换合适的武器,运用其性能达到输出和保combo;要么继承走队友的combo走好位为队友创造下一次机会,千万不要随意打一下了事。需知一个高combo带来的回报你可能平打10次都赚不回来。 P.S. 如题目所说,这只是以个初探抛砖引玉,有不足纰漏之处欢迎大家指正讨论。 谢谢大家能耐心读完这篇在网络时代说长不长说短不短的没有配图的帖子,国际惯例发个广告好了。 ID:Chi 招待:CHIIII (4个i,不是L哦)
关于日服的“いいね” 就是点赞这个系统,我不太清楚是每个妖精的履历里出现的人都会收到效果吗?还是只有自己妖精有效?
新手求个大腿招待 如题 在线等着建号呢
新手求教下 如果我想练某张卡,推荐的流程是什么呢? 比如说我刚开了个魔女大姐,那我应该是趁今天礼拜五就给她升级呢,还是等以后多拿到几张一起破限界之后再升级? 能说明理由就更好了,谢谢。
改版之后镰刀的物理攻击要怎么算? 听说要删除伊菲的魔法暴击和(物理)战斗精通。那么,镰刀的魔法伤害和物理伤害要怎么算?有大神知道吗?谢谢
求推荐点战国史的资料 了解的不多,只知道常见的信长家康武田上杉这些比较大的势力。经常看到大家说了些看起来很牛X的角色,但是完全没有听说过。所以求推荐点扩大阅读的资料。 正史、演义皆可;实体书、网络整理资料不拒。 先行谢过了。
【转载】EVE获评最Man网游,网友吐槽孤老终身 【转载17173新闻】 当国内的诸多网游还在以美女玩家为宣传卖点时,由冰岛CCP公司开发的太空题材科幻网游《EVE》默默掏出“最Man网游”的帽子。 近日在接受欧美媒体采访时,CCP市场部高层透露:游戏96%的玩家为男性。“部分原因在于游戏的主题,在重度科幻领域男性是完全支配的群体。不过对于CCP来说这并没有什么,如果游戏吸引的大部分是男性玩家,那这就是一个够Man的游戏。” 当然,有玩家表示,剩下的4%也不能称为女性!
发几张胖子的图
9代应该叫魔岛狂花 通版之后又开始玩tra了,这才是古墓丽影。
3月16日更新(来源:steam) 几乎没什么重大内容,小修小补。懒得翻译了。 唯一算有价值的一条 -Cost of TressFX reduced, especially in combination with SSAA. - 降低海飞丝资源消耗,特别是在SSAA(超级采样抗锯齿,最老最耗资源的)模式下。 -TressFX simulation and graphical quality improvements. - 提升海飞丝的模拟效果与图像质量。(软提升,估计好不到哪儿去了。废话,不计入以上一条) Tomb Raider Update ReleasedProduct Update - Valve05:10We have just made public a new version of the PC version of Tomb Raider, build 1.0.722.3. This patch will be applied by Steam automatically when you next start the game. If your game does not update, please restart the Steam client. In addition to various PC specific fixes this patch brings all the fixes available in the 1.02 console patch to the PC as well, but note that the majority of those was already included in the originally released PC game or version 718.4. New fixes in 722.3: -Addressed an issue in ”Shipwreck Beach” where the mast on the wooden ship was occasionally missing depending on the player’s path. -Fixed a gating issue in “Research Bunker” where the elevator would get stuck in an unintended state. -Fixes for multiplayer connectivity oAn issue related to security certificates that stopped many users from connection to Square Enix servers was resolved. oImproved messages when you are unable to connect with Square Enix servers. -Improvements to voice-chat for multiplayer oNew Push-To-Talk feature, by default mapped to F1. oNew voice-chat volume option. oImproved overall quality of voice-chat. -Fixes for crashes on startup in specific situations when no audio output is available. -Fixes for various reported crashes during both single-player and multi-player. -Movies are showing up again when using SSAA. -Cost of TressFX reduced, especially in combination with SSAA. -TressFX memory usage reduced for AMD Eyefinity and NVIDIA Surround setups. -TressFX simulation and graphical quality improvements. -New Ultra-quality shadow mode for contact hardening shadows. This is not enabled by default in any quality profile, but can be enabled from the advanced settings. -Improvements to fullscreen/windowed switching and multiple display handling. -Various UI improvements. While we expect this patch to be an improvement for everyone, if you do have trouble with this patch and prefer to stay on the old version we made a Beta available on Steam, Build718.4, that can be used to switch back to the previous version. Please note however that you can only play multiplayer with people that share your version. We’ve been working closely with NVIDIA to address the issues experienced by some Tomb Raider players. In conjunction with this patch, NVIDIA will be releasing updated drivers that help to improve stability and performance of Tomb Raider on NVIDIA GeForce GPUs. We are continuing to work together to resolve any remaining outstanding issues. We recommend that GeForce users update to the latest GeForce 314.21 drivers (posting today) for the best experience in Tomb Raider. We are planning further patches beyond this one to address various issues that have come out of consumer feedback since the release of the game.
通关感想大家说 今晚通关,大约10多小时。困难模式,94%完成度。本来想写篇体会,但是人懒,又觉得其实也没什么需要特别长篇大论的,所以就开个短条目式的贴,大家都来谈谈通关的感受吧。注意扣题,尽量不要出现新老口水战了,没多大意思。 先定个基调。该作制作精良,价格合理,瑕疵也不少,但无伤大雅。对得起reborn这个隐藏的副标题,古墓丽影这个垂垂将死的老牌PC动作游戏的翻身之作。稍微有点爱的,请尽量购买正版;LU的话,也请尽快升级自己的电脑,玩玩盗版,值得你花十几二十小时去体验。简单的说,不玩你要亏。 原本我是挺1234A的,现在要多加一个9。虽然做出了不是那么贴原系列风格的大革新,但做得很用心,也不是那么无法接受。我希望我的儿子还会喜欢劳拉,那必须有A跟9的存在。他肯定无法拥有那个夏天我在SS上看着那堆多边形的记忆,必须要有一个他能接受的方式,我在9跟A的身上看到了。 镜头感非常强的一作,几乎是按照电影的标准在做。角度,分镜,配乐,故事脉络等等都是标准的好莱坞爆米花大片,火爆刺激。没有讽刺的意思,我最爱文艺片,但是每年去电影院看的都是爆米花片。佳肴与快餐,都是必须且合理的存在。几处经典的动作戏码(跳伞、信号塔、天守脱出、最终战的登顶)略少了点难度跟互动。加入一些时限,连环动作,QTE效果会更好一点。这属于我个人的吹毛求疵,也是在爱的指引下才对她有这么多的要求。 难度太低,打枪太多,不够精细的收集设定。这几点恐怕是CU们颇有微词的部分。难度部分我放在等下说Q键和对新人的一些心得的时候说。过多重复又毫无挑战的战斗把游戏流程延长了不少,如果能在战斗中多一点小trick就好了。CU就是看不惯枪车球泛滥,LU就是喜欢枪车球,这是个本质矛盾,所以,萝卜青菜,不多说。收集部分,GPS跟隐藏目标(比如烧旗帜,打水雷这类)值得商榷。首先GPS跟藏宝图似乎功能上有重复(这个我尚未严格验证,大概的感觉是这样),隐藏目标又跟一些成就的设定有重复,这两个没什么必要计入完成度。或者说,可以用更巧妙的方式设计进来,比如计入200%的完成度里面,以免对一些完美游戏的偏执狂造成负面影响,伤害游戏的整体流畅度。我个人大部分的时间都耗在找这些不需要靠技巧跟观察,仅仅是靠大量试错就能拿到的东西。绕不过Q键啊,那下一条就来说说吧。 首先对我的W跟Q键表示衷心的感谢与诚挚的歉意。最近看到很多的论调都指出,用了Q键就没有资格说难度低。先声明下,凡是涉及解谜,或者说我在感觉有些迷茫的时候,我都是刻意回避使用Q键的。 唯一有印象的3处古墓解谜,第一,刚出来时候的水幕燃烧物破口,由于在熟悉操作跟研究画面,耗时8分钟左右;第二,4油桶压铁笼跳高处,5分钟左右。这里还有个趣事,我甚至利用了那个跷跷板来测试劳拉和油桶重量的比率,后来觉得愚蠢无比,因为那个跷跷板的初始状态就不平衡,不能当做天平使用。第三,升降机四角破坏,视角问题让我一直没发现3,4楼,差不多8分钟。其他的,一律没啥印象。而且都没有用过Q,我的Q键是用在找那些狗屎GPS或者水雷上。毕竟该作能够自由移动去到的地方非常之多,画面的精致导致很多杂物的细节也很多,只靠肉眼跟毅力去完成这些收集要素,个人认为是非常反人类的。就像劳拉在游戏说的那样:“你必须保持前进!”,我的W键也跟着遭殃,无时无刻不在跑路试错,因为很少需要停下来动脑子,just run and shoot。
最近发现个平台联机挺方便的 叫游聚,大家可以来玩啊。不爽的是画质渲染模式不能改,希望以后能完善
手滑福哪儿有这么可爱!突然有点想回去看看了呀
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