Combo与键位优化(请勿跑题)
丝之歌吧
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仅看楼主
level 4
请不要在此讨论难度与个人的游戏评价等话题,没有意义;(A说粪,B说香。然后呢?)
暂定讨论不使用轮椅道具的底力型(基础攻击模组与常驻固定能力)Combo,技能可自行插入;
建议使用键盘或者hitbox等可以精确控制方向的设备游玩。
各位体会到本作乐趣与精髓的各位大佬好,不知大家是否已经注意到本作斜刺与拼刀的超强性能,开始开发一些强交互的战斗技巧了呢?还请多分享交流。
先抛砖引玉,目前只有一些基础起手,后续派生请自行带入,丝之歌的上限太高。
用语索引:
数字:对应格斗游戏方向指令
A:攻击(注意前后摇)
J:跳跃(暂不区分高度,酌情自行调整,同时指浮空状态。)
D:冲刺(长按持续)
d:冲刺(轻击)
B:格挡(与敌人兵器相杀,但无法抵消因碰撞造成的伤害,如部分飞行道具与潜伏现身时的碰撞;体感有加帧,要验证?)
接续:该指令需要承接前一个持续指令
特殊说明
J2A:一般指方向高度自行调整的斜刺,需要低空最速会注明
4/6DJ:长按冲刺进入奔跑时的跳跃,此时长按跳跃能达到更高的高度,通常用于跳逆向,之后派生逆向的dash和J2A。
4/6DA:长按冲刺进入奔跑时的攻击,命中后会有垂直浮空,可以自行调节方向与高度。
4/6d:短按冲刺,用于调整位置和取消后摇
对地:
A-A-J2A
朴实无华的民工连,泛用性较强,需注意场地高度。
J2A(低空最速)-6D-(接续)4DA
对突进系敌人专用,一击脱离后追击,需注意场地宽度,对释放时机有一定要求。
A-J2A(低空最速)-J2A
建议中距离使用,因为最速低空的斜刺依然有起跳时间。
A-JA(低空最速)-A/J2A
兼顾击退与伤害,对4血内杂兵泛用,注意前跳类敌人,核心是前面的A和最速低空JA,后续派生见机行事。因为大多数人的本能反应是遇敌先A,所以放在这里。
A-4D-(接续)6DA/6DJ6d/6DJ2A/各种6DJ逆向派生
看似猥琐实则暗藏杀机,需要非常高的距离判断能力和熟悉敌人出招。
JA(低空最速)-A/J2A-A/J2A(低空最速)
另一个万金油,对3血杂兵宝具。低空最速的JA乃是空洞骑士的精华,不得不品。键盘耐久-999。
JA(低空最速)-A-B*N敌人招式段数
底力の醍醐味。
7个非常基础的Combo,请练出肌肉记忆。
JA(低空最速)-J2A-J2A/4dA/6dA(酌情loop)
蹦床爱好者。
6DA-J2A-4d/6d-J2A
猴戏炫技,翻车率极高。
JA(低空最速)-B(*敌人招式段数)-J2A*N
底力师范。
6DJ(跳逆向)-J2A(逆向)-4dA-J2A(低空最速)
二次元粪格ゲー見参。
对空:暂时没有太多好招,望大佬补充
JA*N(笑)
8JA(最速)*N(苦笑)
J2A*N(有点笑不出来了)
JA-(落地)6D-(接续)4DA-J2A(引诱空中敌人出突进,猴。)
J2A-4d/6d-JA/J2A (地味 )
可以看出,斜刺占比很高。对春丽、布兰卡、巴洛克玩家非常友好,如果你有十年以上街霸蓄力系空中变轨角色的童子功就更好了。
最后说一说键位的问题。
手柄玩硬核一点的Metroidvania真的有点折磨,只配打打Ori这种。尤其是这作的战斗,感觉有一点左手蔚蓝,右手搓天霸封神斩的味道。游玩过程中感觉到操作难受的萌新玩家,可以尝试更换一下操作设备。
本作对方向的准确度和响应时间要求比较高,强烈建议不要在方向键周围设置任何常用的战斗功能。
攻击跳跃冲刺,这三个键最好交给不同的手指分区。(比如我的跳跃键是k,那冲刺键就最好不要是i或者m和,)
我个人因为一些老游戏兼容性的原因,顺便想多练习无名指,双手的游戏是不会用空格(拆投得抠了)和shift的。所以采用常见的FTG模拟器排列,非常推荐,适应之后可以从FC一直兼容到现在的新游戏,我用了25年了,向大家推荐。
w yuio
asd hjkl
战斗有8-10个键感觉基本够了。
2025年09月07日 09点09分 1
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