-PK- 何处有逍遥
我是一只皮卡丘
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顶尖非人玩家都知道的小技巧 1.魍魉出法装别出肉装,辅助第四件前不要出大辅助。对面有魍魉,小心别被她二技能打断位移。 2.驯兽锤伤害为700血+70*等级,一级能打770血,右上角看好野怪血量交惩戒。建议出了打野刀后直接出鞋再出帽子。 3.大猫附近会被削减抗性,可以打开属性栏,看下对面抗性有没有被削减。不过这个操作有点难。在对方有打野比较容易的英雄,例如朱雀王八等,小心对方偷猫。 4.上单一级如果能把对面射手压住,有兵进塔,那么二级越塔很容易。二级越塔是基本的意识,打野在你这边开野,尽量创造出二级越塔的机会来。 5.衡量下对面打野强度,如果一级弱,可以第一个buff去反野,对面没四级弱,可以第二个buff反野。如果自己这边弱,留好惩戒注意对面反野。 6.辅助前期放弃自己的想法,跟好打野就行。八戒除外。 7.蓝buff有-15%cd,贪的话打野出25%减cd装备就够。拿不到蓝buff再补。 8.蹲人,抓人,打呱前永远先思考下对面的人应该在什么位置。 例如前期对面打野在你这边开,你就得想办法清线,别去打架压人。 低智玩家才会在看不到对面人的时候无脑上。 9.别跟队友黏在一起吃技能,保持能快速支援又不会同时中技能的安全距离。如果你们一起钻草丛同时吃了技能,记得骂自己是s。b 10.技能留在对面交了关键技能后,例如一方,在他位移后交控制什么的,就会很难受。 11.即使是顶尖高手,反应速度也不够直接躲掉技能。能做到是因为他们在之前已经把手放在位移上做好躲技能的准备。如果你能预判到对面会怎么撒你,并做好躲技能的准备,那你离高手不远了。 12.要被一波推,卖掉两个大件出卡美洛保住基地都是值得的。 想到哪写到哪
【非人数学家】你一直以来的出装误区。 之前写了一篇文章,谈了非人学园的魔抗护甲计算公式。 新手玩家可能很难消化,这次直接给一些指导性意见,都是新手适合的干货。 http://tieba.baidu.com/p/6527490172?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.3.8.2&st=1586340610&unique=EAEBB4F777BB15E4FF3517F369947304 1,非人学园性价比最高的是鞋子。 对比lol,高端局很少人会直接做鞋。 但非人学园的鞋子性价比高的可怕。可以优先出。 2,法穿鞋大部分时候不推荐首先出。 因为法师带的应援在前期都足够了。 法穿溢出等于浪费。但是中期换法穿鞋将提升很大输出。 3,减cd的小红书,小红甲,小青砖,都是很适合早点出的装备,但同一装备不叠加。和中件大件叠加。 4,吸血的小餐刀,小法杖,还有中法杖,性价比都超高,可以买来过渡。 5,140的小布甲,小魔抗,性价比都是比它们要合成的中件大件要高的。可以在出攻击装时出个过渡。 6,160的蓝水晶非常适合阎罗和大鹏,再加个食堂大妈基本解决前期蓝耗问题。 160块钱500魔法啊!你自身才一千多一点魔法啊!160增加你一半的魔法值不香吗?出了鞋子后非常建议出个蓝水晶。 7,食堂大妈是个bug级别应援,几乎完爆芭蕾喵,谁用谁知道。 8,琉璃塔是性价比bug装备,现在对射手也适用。技能流射手九头流光小王八可以做完鞋子后直接出。 9,出了绿钻头,你的固定护甲穿透等于减掉了45%,因为是先计算固定穿透在计算百分比穿透的。然而,然而!这件装备还是能极大增加你的输出,基本上对面出了一个大防装,你出了钻头就不亏了。加上减cd,性价比比磁暴枪高多了。所以现在不管刺客还是战士,全tnn的是琉璃塔钻头两件套。出装基本固化。 10,我的法师射手都有带沙包怪的应援。嗯,针对的就是西凉。 11.没应援的新手优先买面包妹(通用),法穿和物穿的男和汪,要打野的买fff和驯龙。 先写那么多了,可以提问,之后看着补充吧。
【非人数学家】教你用小学数学的公式计算护甲能为你减免多少伤害 首先提交一个公式,非人的护甲减免伤害比例=护甲值/(200+护甲值) 意思是,当你有200护甲的时候,能帮你减免200/(200+200)=50%的物理伤害。 计算可得,400护甲的时候减免66.6%的物理伤害,100护甲减免33.3%的物理伤害。 这个公式不算难,但还是有点麻烦,有没有更容易理解的公式呢? 假如你生命值为100,敌人给你造成的都是物理伤害, 那你护甲为0时,你对敌人的等效生命值为100, 那你护甲为100时,你对敌人的等效生命值为150, 那你护甲为200时,你对敌人的等效生命值为200, 那你护甲为400时,你对敌人的等效生命值为300, 由此可知,每100点护甲值,你的等效生命值提高了50% 一个一级的英雄,血量不低于3000。 购买100护甲,需要花费140*4=560金币,提高1500等效血量, 但购买1500血量,需要花费300/225*1500=2000金币。 当然购买1500血量,还能够抵挡魔法伤害。 不过,就算同时购买护甲和魔抗,花费560*2=1120金币,也是比购买血量划算的。 然后穿透这一点,都是先计算固定穿透再计算比例穿透的, 同时出了氪金弹头和赏金猎人帽,100点护甲值的情况下,会无视对方20+(80*45%)=56的护甲。 只出了氪金弹头,100点护甲值的情况下,会无视对方45的护甲, 相当于赏金猎人帽只提供了11点固定穿透。 为什么高手玩中路更喜欢带冷却鞋而不是穿透鞋? 因为带了40穿透应援,对方没出魔抗的话,在低级的时候很容易会穿透过度,造成属性浪费。 如果你喜欢思考,通过上面的数据分析,你就能知道很多套路了。顺便说一下隔壁王者的护甲减免伤害比例=护甲值/(600+护甲值), 所以那边装备护甲属性比非人多三倍。
谈一下老生常谈的ELO机制,以及你连胜为什么被制裁? 首先,策划采用ELO机制的核心目的是,让每把比赛胜负趋近于50%,打成“质量局” 然后,匹配的首要算法,是让ELO高的,匹配ELO高的。 但是,不可能每个人都ELO高,所以如果你ELO高,那么队友肯定ELO低。 就算你队友不菜,因为对面ELO也高,因为失误,补位,队友也可能白给。 高手和菜鸟都是50%胜率,高手怎么上分? 策划说的是通过金牌射手什么的得到的勇者积分上分。 也就是5把金牌,比菜鸟多得一颗星。 以100把计算,ELO机制(勇者积分上分机制)上20颗星。 如果不以ELO机制排位,高手能达到75%胜率,100把上50颗星。 上分速率大幅降低就算了, 关键是所谓的质量局,非常恶心。 因为对面很强,或者队友很弱,你明明是高手,却打得很艰难。 质量局很快乐?酣畅淋漓?碾压局才爽好吗? 可以说,你玩个新号,高胜率单排到钻石,遇到的敌人比隔壁靠场数堆上王者的人遇到的强得多。 然后,连胜说明你ELO高,会匹配到很强的对手, 很强的对手打你们很弱的队友,可能就终结你连胜了。 不是你队友菜,是对手真的和你一个档次的。 以上是我对ELO值的理解。 具体理由请参照策划文章: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fttarticle%2Fp%2Fshow%3Fid%3D2309404239710208836296%23_rnd1580664118861&urlrefer=2e6f7a7fa1d80d132ac33ae22efe76a5
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