-PK-
何处有逍遥
我是一只皮卡丘
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那个,赛季末了,有没有老板要上传 或者练个悟净,16级觉醒翻倍被动简直离谱。
有没买过体力打到深渊7以上的吗? 规划能力挺好的!
银狼一命,一动一大,青春爆炸! 翁瓦克加怪盗击破套,活动光锥 开局E,因为击破套的存在,小怪被击破直接回能。 怪套四件套每击破一个回3能量 循环 (E30+光锥8+Q5+一命35+光锥8)*124.44%=107.0184 需要挨打一次或者击破,击杀一个怪才能无缝一动一大。 不过不难实现,因为有5点韧性击破,+800倍率的E和大。 有余力堆堆双爆,没余力其他双抗。 因为银狼每回合要用战技点,就需要其他人打战技点了。 因为E和大招频次高,命中也不是非常需要堆。 有1+1布洛妮娅,也可以当主C养,每回合2E2大 6命倍率爆炸更能当主C了。 另外: 一命回能计算 开局E挂上(被动缺陷1)E挂上(弱点,全抗降低,被动缺陷2)大招挂上(大招减防) 一命回能量 全吃满35能量 直接大没E过的怪,14能量+7纠缠状态+7二命状态最多28 一命还需要堆命中,二命命中需求降低。
版本T0介绍 版本T0 希儿 希儿光锥 鸭子1+1(命座光锥质变) 银狼 白露(脑测比罗刹好用,罗刹需要队友被打残白嫖E,不然费战技点。加上没复活,队友可能被秒) 杰帕德 卡芙卡1(0配希露瓦也能用) 四星必练 停云 佩拉 艾丝妲 高强度可选 击破流素裳(配银狼) 青雀(4命更佳) 景媛媛(加光锥) 克拉拉 娜塔莎(你别无选择?)
崩铁的角色养成成本与原神对比 首先,原神养成已经很难了。 但星铁,在养成材料使用情况类似的情况下,这些点让养成成本更难 1.光锥, 对应原神武器,原神开服的时候是各种挖矿的,虽然肝了点,但能肝出来。后期白送。 但星铁是另一种形式的经验。 2.技能,原神很多角色是只用点一两样技能就可以的,例如点秋香只点大招 星铁连天赋也要点,还有很多数值类技能也要点。 3.最重要的,辅助是要挨打的。 原神可以躲伤害,副C一般不用堆生命,哪怕低练度挂个水也能用。 星铁不行,你可以选择破个盾,但怪可能就把你破个防, 这导致你的辅助必须等级光锥遗器都要拉,不然抗都抗不住。 有很多视频中的大佬辅助等级什么的没怎么拉。 但是,他们一是凹了几次,没被集火。 二是主C毕业能把怪快速秒掉。 怪物肉点能把他们多打几回合,能把他们都杀光。 所以就有一个矛盾,你的主C练度越低,副C辅助的练度就要越高。 副C辅助的练度就要越高,主C练度越低。
这动画里的人是不是基因突变太厉害了 托尔芬他爹又高又壮, 但托尔芬是个偏矮的人。 当然战斗力继承了,国王排名的波吉是吧? 金毛哥哥猛的呀匹,战力是最强那一档。 少主弟弟却比普通青年还要弱。 不止是身体的基因突变 精神也能突变。 皇帝一开始觉得众生平等谁都不想欺负。 后来觉得我要统一维京对外侵略也在所不惜。 托尔芬是偏执症 一开始觉得爸爸说的男子汉要正面单挑赢好酷所以正面单挑。 为了这个目标助纣为虐杀人无数堪比认贼作父。 后来觉得我要赎罪不能用暴力解决问题。
提醒下,减防区没有稀释,增伤区也是(推荐练青雀) 首先,肯定有人看到增伤区不稀释就开喷了。 其实,增伤稀释是指,你在相同程度的加伤下,把加伤分布在各个加伤乘区上更好。 但是,如果你已经很高的增伤的情况下,再加很多增伤,结果会怎样呢? 指数叠加! 也就是说,如果你的承伤压力不大,完全可以带两个辅助,打更爆炸的伤害。 . 这个说完了再说减防, 银狼出来后,和佩拉两个减防合起来很恐怖了。 现有减防如下,可能不全 银狼 8%天赋减防(概率) 45%大招减防 佩拉 20%秘技减防(群体,立即攻击) 42%大招减防(群体) 光锥 12~16%决心(一回合) 遗器 量子套20减防(虽然写的是无视,但结果上和减防一样的) 其中最容易达成的,就是银狼佩拉两个大招87的减防。 搭配量子套97或107减防,伤害直接翻倍。 但是这样,没辅助增伤了。 如果,主C是青雀呢? 战技每次提供40增伤,杠提供65攻击力。 只要有战技点能E4次,EQA伤害。 直接爆炸。
银狼必看攻略,3分钟胜过30分钟视频 1.银狼给怪物上【怪物没有】【你队里有】属性的弱点 也就是说, 你队里火属性和量子属性,怪物已经有量子属性弱点,那固定上火属性弱点 你队里火属性和量子属性,怪物已经有火属性弱点,那固定上量子属性弱点 你队里火属性和量子属性,怪物没有量子和火属性弱点,那随机上量子和火属性弱点(会重复上同一种弱点) 你的队里的属性应该只比敌人的弱点属性多一种。 因为银狼本身是量子弱点,所以 怪物没有量子弱点时,把银狼当量子专辅使用。 当怪物有量子弱点时,把银狼当通用辅助使用。带别的属性主C 2.前期资源还是给主C,遗器带点效果命中和防御。 后期有余力资源还是补输出当副C用,银狼输出不低的。 因为低人的效果抵抗削弱了,以90为分界线把,没到90前堆命中, 到了堆伤害。 3.专武提升伤害还可以。但想玩卡夫卡的话专武不如2命。
宵宫圣遗物武器总结 0+0 弓藏,适合追忆, 因为弓藏不加成大招,可以选择不开大招,只在需要多挂点火时开。 0+1 飞雷,有余力可以刷余响, 需要点大招天赋,还有忍受50%概率出魈专属圣遗物的困扰。 也不适用云堇配队。 满命,无影响,有视频测试满命带追忆余响普攻差不多。 追忆套想开大招,可以提前开大招,队友EQ攒了能量,再切回宵宫。 宵宫大招只适合补一点对群能力和补火。 对单打满只有1300倍率,大招时间的普攻就有650倍率了。 只等于多射2S,弓藏不加成的话更是1S不到,要是打不满更不赚了。 对比散兵,大招倍率一样,但是散兵能直接把伤害打满,不容易掉。 ‘ 多说一句,散兵真的是命座,专辅,武器,圣遗物,全面,呃。 但宵宫也是性格,颜值等全面碾压。
说一下稀释,为什么弓藏不输飞雷,但实际上飞雷更强 很早之前,精5匣里胡桃被吹只差15%左右的伤害 但在实战的时候,那些10万,20万一枪的伤害往往只能由护摩打出。 因为4人配队队友会提供精通拐,攻击拐,增伤拐。但几乎不提供暴击爆伤拐。 飞雷也是一样,单宵宫伤害差距也很小,可能只有5%。 但在配队中,因为飞雷的高爆伤,差距能达到10%~15%。 稀释其实就是木桶原理,补充短板。 在有限的资源中补充给各个增伤乘区。 另外,看一个角色的圣遗物有没有毕业, 只需要在点看圣遗物面板,点右侧的圣遗物详情。 为什么这样看?因为每个角色的武器,突破加的属性不同。 能达到180就是小毕业,200中毕业,220大毕业。 240以上就是可遇不可求了。
笑死,报名1分钟不到就没了 真的是一分钟,卡点报名失败了
剧情新卡好弱啊 2费双方卡牌不足4抽到4。 在自己0卡,对面4卡的时候有用。 但收益很难弄到4,一般只有3,还有副作用,不如仙灵。 就这么说,如果开局能把卡用完,那必是快攻。快攻的话是用不起2费的卡的。 如果是1费的话就快攻必带了。
重铸神里荣光,版本出伤最快卡组 首先声明,只有T1到T2强度,原因是核心卡太关键。 但玩起来很容易把对面打懵,有当初神宵的味道 这个圣遗物没人关注,每回合-1费,普攻+1 =2费武器+2费圣遗物 神里天赋卡也没人关注,2费,+1伤-切人费用=2费武器+换班 开局有这两个就留了,圣遗物+天赋牌只需要3+1费,续爆。 开局雷神开E续爆,切神鹤,神鹤开E, 有关键牌可以直接切神里3A开大把对面打懵 没关键牌就开大卖掉, 神鹤卖
钟离这卡不强,但搭配的装备太离谱,让老八钟离成了T0卡组 贯虹之槊,你要么看看其他武器什么属性? 标准模板是+1攻击,普攻+1每回合一次 贯虹之槊战技后,护盾+1,任何攻击+2不限次数 凭什么? 千岩套更不用说了,+2护盾本来就强, 3费效果当回合就能用,回+出战角色=万能 这圣遗物简直像白送的。 这套太强了,再搭配下离谱的天守阁,钟离根本打不死。
请问违反哪条吧规了 看了一遍,没有啊
玩射手真的是低人一等的感觉 玩打野,我带着辅助,只要上单帮我补一下伤害,随便越射手塔。 就算射手操作拉满越塔失败,一般也能逼个闪全身而退。 再来一波就死了。 除非自己操作离谱,上头,纯纯有病,几乎不可能越塔失败。 很多次,我看着对面射手操作拉满,零失误,照样被我带走。 然后最近换了石矶典藏玩石矶,一把死个七八次很正常, 玩起来手都是抖的,一不小心就被秒。 就算把对面上单压爆,对面打野过来啥都没了。 只有A一下无敌,闪现,木这三样全在的时候才敢露头。 主动权全在打野那,打野不失误不会死,射手零失误也会死。 我玩打野什么时候受过这种委屈?
充钱长草玩,实在想不通这些人为什么对崩铁的爱那么深 半个月了,开阔等级从28到48, 每天上线刷下东西就下线。 没有任何活动,模拟宇宙打腻。 无聊到死。 抽到角色又怎样?还不是每天5分钟下线。 为什么流水还那么高?
我不太喜欢主演荒诞的死,龚彪和王阳都是 死有重于泰山,或轻于鸿毛。一个主演死得既不让人感动,又不推动剧情,就感觉很轻飘飘的。 . 王阳的死,是剧情的关键,埋下了王阳是怎么死的悬疑,是整部剧最重要的线。 但是,知道真相,却发现他的死非常滑稽。 王阳不跟沈墨走,沈墨破防跳水,王阳跳水救人,死了。 . 你沈墨的命,是你老弟用命搭进去换的,你就这样跳? 就王阳那样,你只要站河上威胁他,吓吓他,他就跟你走了啊。 死得很没有价值。 如果你之前认真思考过王阳是怎样死的这个问题, 得到答案那一刻的想法会是:就这? . 如果说王阳的死是剧情杀的话, 只是死得不出彩。没多大问题。 而龚彪的死,感觉就是制作者的恶趣味。 戏快演完了,龚彪要离婚了,协议离婚也没啥爆点, 让他中个彩票,然后让他被车撞死吧,多有戏剧性啊! 他老婆还能为她哭一场,把剧情推向高潮,多赚眼泪啊! . 感觉就像工具人一样,为了让她老婆为他哭一场, 所以龚彪就得死。 龚彪做错了啥,为什么要这样整他? 真从头惨到尾,像个小丑一样。 不会真的有人对这段很感动吧? 死得莫名其妙。 . 就像nc青春剧,男女主该演的演完了,来个车祸吧,就能哭个稀里哗啦的! 有啥感动的?像个小丑。
教下打野(一)——打野的开野路线 大家好,我是非都老人,百星中野皮卡丘。 不过一般在陪的时候才会开启认真模式。 贴吧分享一系列攻略吧,有时间再整理成视频。
免费游戏,就像一家打着免费旗号的快餐店 二游一个角色的价格能买4个塞尔达。 这句话对,也不对。 因为超过一半的角色是免费送的。 感觉米哈游就像一家免费的快餐店,你得排队取餐,而且只免费提供辣味鸡腿煲。 当你想试试牛肉汉堡的时候,你就要先买抽奖券,算下来得支付高额的费用。 这价格,为什么不去别家买呢? 有人说,我就吃的起免费的辣味鸡腿煲,而且其他小食口味也不错。 有人说,这家店你多排几次队就有送免费和打折的抽奖券啦! 有人说,我看这家店在排队,所以我来了。牛肉汉堡要比别家贵十倍?我并不介意。 有人说,我已经被这家店骗得倾家荡产了! 所以,只要能忍受牛肉汉堡的诱惑,只吃免费的辣味鸡腿煲,或打折的商品。 这家快餐店,就是良心到爆炸的快餐店。 但是如果抵御不了店内的牛肉汉堡广告, 这家店又像是一家黑店,因为店里很多东西的价格确实比别家贵了十倍百倍。 也有些有钱人,他并不是不知道这是一家“黑店”, 他就是享受那种,其他周围人吃不起牛肉堡,只有自己大快朵颐的感觉,开心就行。
感觉艾丝妲才是T0辅助 辅助目前四个,鸭狐佩拉站长 鸭优点是解控,主C双动爆发独一档。 缺点战技点比较多,乱轴时辅助能力降低,自动比较烂。 停云优点是乱轴没影响,挂了后平A回战绩点。 缺点自动比较烂。 佩拉优点削对面buff,减防独立乘区未来可期, 缺点数值不够高,目前不如增伤。 但艾丝妲浑身优点。 1,破盾系数 一般是普攻1,战技2,大招3 艾斯坦是弹射5,1命6。破盾天生比别人快。 2,充能,艾斯坦一命独一档充能36。 3,加伤,5层群体45%群攻击,放了战技直接满,放了大招回合初不掉,可以平A回战技点。 4,40移速,可以视为不被稀释的30%增伤,这还是保守估计。 重要的是,这还是能够用在队友盾奶上的,生存能力大大提高,辅助回战技点,破盾效率大大提高。 5,平A伤害高。当配队需要辅助平A补点伤害的时候,挂平A燃烧可以打出三倍伤害, 停云布洛妮娅计算才两倍左右。 6,直接摆烂防御装也行,停云需要带点攻击力更脆。
真的有充能绳这东西吗? 翻遍了我的遗器都找不到 真的有? 有的话希儿大招起手最多能连动6次吧?
希儿为什么强?因为吃拐率高。 很多人都说,希儿速度那么快,吃拐弱。 但没有考虑打,这游戏大招回合,是不降低回合buff的。 刚测试了下,即使是在大招斩杀后的再现回合,也是不消耗buff的。 也就是说,布洛妮娅拉希儿,希儿大招,再现,战技,再现,四个回合都能吃到布洛妮娅一回合拐。 在这一套连招中,如果都是战技,那希尔就能回复30*3(战技回能)+5(大招回能)+10*2(击杀回能)=115能量 再挨下打5能量,能量就满了。 总之,大招不消耗buff的设定,让能频繁充能的希儿非常强势。 量子套也是比较强的, 搭配银狼,带boss弱点属性队友,能保证boss有量子弱点, 当然希儿最终强不强还得看boss战放不放小怪。如果不能击杀再现,希儿只是个普通C,不如常驻玩剑的。
讲个鬼故事,开服3天长早期 买满体力的,开服3天,36级所有任务能刷完 没买体力的,把体力用光,明天第5天也能36。 内容是不是不太够? 完全没有东西玩。 你再强,也就只能过完世界5到世界6, 回忆打到13,14就只能停手了,之后提升不了等级,没任何事做了。 当然我是比较肝的,一天10小时,对于一天1,2小时的咸鱼玩家,应该能玩一个月。 以后就是每天10分钟的长草游戏了。
谈一下希儿强度 希儿目前开荒强度是到离谱的程度, 割草时4个怪,希儿总是一个人清完。 战技,普攻,大招,普攻,没了, 如果还有,板鸭拉一下 战技,普攻,大招,普攻,没了! 哪有一回合动4次的单体输出? 表面上希儿是个单体输出,但其实她打群怪的能力还更高点。 很明显,在清杂方面,即使过了很久,希儿也是能到T1的程度,大佬高氪度希儿能一直秒秒秒。 在开荒期资源不够的情况下, 但在boss战方面的强度,完全看策划的意思。 如果boss天天召唤小怪,那希儿还是能打的。 如果boss都是单打独斗,或者召唤不需要消灭,韧性条很低血条很高的小怪。那希儿就没什么用了。
客观评价下星穹铁道 1.剧情 现在快节奏的生活,比较慢节奏的剧情比较难吸引眼球。 原神剧情虽然弱智,但是是多少带点史诗感的。 比较平淡,没有史诗感。能让人记忆的点不多。 2.画面 米氏画面,没啥好解释的,喜欢的早入坑过b3,ys了 3.游戏性 大部分战斗看动画,不过这也不是崩铁的问题, 是二次元回合制通病,你去玩公主连接啥的也一样的。 4.福利 暂时还可以,不氪也能玩,关键是养成和配队。难度不算大。 5.总结 你要是觉得不好玩,不是你的问题,也不是崩铁做的有多烂。 而是你不适合二次元回合制。 对你来说,无聊到死赶紧跑
手残也能玩诸葛亮?无脑英雄强度还不低?二级有大招? 诸葛亮改版了,火火火固定0.5CD。 一级火,大部分法师都压的动,有杀心就去跟他换血。 二级点风,切出风风风和火火风。然后你就可以用这套玩一整局了。 标准连招,风墙,火球,(类似杰斯的EQ连招), 距离远伤害高,给对面挂燃烧。。 对面走就穿过风墙追着一直点。 团战对面不走,火矢经过风墙大范围AOE伤害。 出法坦装,护甲鞋,15吸血,+1000血法装,15法伤,法穿,复活,复活,复活换个坦装。 优先点风加血。水可以点一点,切个风风水跑路。 非常无脑。全程一共三个技能,最多切个风风水跑路。 站撸绝大部分人。
扁鹊孙膑双人组,两个手残也能嘎嘎上分 这两个就是团战怪物, 孙膑团队能力太强了,就是没回血,配个扁鹊出肉直接当前排用。 带个奔狼就是团战发动机。 出个极影给扁鹊回蓝加CD。 扁鹊技能乱丢?没关系。二技能自动挂在队友身上, CD好了就按。 一技能随缘扔,封走位就行。 大招CD短,队友没血了也能直接放。 这两个真的手残都能嘎嘎上分。 跟着你们队的打野四处逛就行。 打野别太脆最好。 打不过,逃不掉,有续航。 直接化身绞肉机。
好像死后杀的小兵是没有经验和钱的 孙膑这种延迟伤害的,还有钟馗被动。 如果死后打了一大波兵,那等于亏了一大波兵,还不如让队友收了。
冷门但意外很强的配队:散兵冰冰水永冻队! 讨论配队,就别吵架了吧~ 散兵E技能染冰提升20暴击率为最优染色,双冰共鸣也是最强力的共鸣。 但带上莱依拉作为冰辅,因为挂冰墨迹很多时候也上不了冰。 但是,如果带上双冰呢? 夜兰(行秋)提供平A附水冻怪与后台伤害,夜兰还能提供增伤。 甘雨,神里,申鹤,罗莎莉亚,提供挂冰与伤害, 莱依拉,猫猫,冻不上生存压力大时的备用辅助。 冰系三选二,其中一个带宗室套。 强势点: 散夜大世界最强势组合。 甘雨提供大范围挂冰,结合高频词的平A挂水,使得散兵输出时非常安逸。甚至不需要盾奶都能浪很久。 双冰加染冰提供35暴击,罗莎莉亚还能提供10点以上。夜兰都多了15暴击,暴击爆表。 队里三人甚至四人都能提供高额输出, 散兵可以带风套,减少冰水抗性。
修改后的垢尝还是弱()甚至更弱了),不建议任何人玩 1,垢尝一技能现在不用攒被动就能用了,本来以为是个巨大的加强,T0乱杀的那种。 2,然而数值改了,一技能CD长,回血量降低(成长提高,但总体来说降低),伤害大幅下降。大招也是数值降低成长提高。 3,本来垢尝虽然弱,但也没弱到完全没用,就是因为还有一点基础属性在,起码给个盾是够厚的。现在叠被动是无上限了,难道把把20分钟还死的少让你叠够被动? 4,射手打法还是依托答辩。为什么?因为垢尝的基础攻速是垫底的,你可以式神初试那试一下,山兔出两个冥穿是什么攻速,垢尝出两个冥穿是什么攻速。虽然垢尝暴击爆伤高了,但是攻速慢了啊!你让垢尝打射手不如让山兔拿萝卜砸算了。 5,总之,优势局不如出辅助装拿命保射手,劣势局经济也不够支撑你打输出的。你让辅助出骰子专门养你,还不如玩别的射手。用他打上单差桔梗九条街。 6,别盯着那25暴击50爆伤了,都骗你的,攻速慢没其他加成数值再高也没用。
炎帝攻略,让你会玩炎帝 1.定位,前期正常强度体术,格挡了能跟对面射手打,格挡不了就抗压, 后期开团手,堆肉拿来卖的。收割乱杀很难做到。 2应援,哲学大师,玻璃心,国宝君,33穿面包妹 3出装, 护甲鞋,琉璃塔,复活甲,冰甲,觉醒注水,猫猫冲锋衣, 再针对性出点肉。 相信队友的话琉璃塔换火甲方便清线。 4.觉醒,左右右或左右左 5.最关键技巧, 2技能格挡后使用23连招,可以藏3技能前摇。 3技能先挥动左边,尽量用你的左边打伤害。 斧形态3技能打到越多人伤害才越高。看起来很猛打到一个的话没啥伤害。
细数平安京几个逆天机制 1.刚看到五排, 提醒一下,五排是按队里最高等级的人来算段位的。 大暑拉一个少允5再拉三个少属,排对面五个大允很正常。所以五排段位不平均都是送分车队。 可能是策划觉得五排最高的那个人实力代表全队实力吧。 2.上单中单挂机了,打野帮忙清个线,只有30%收益。 这线清还是不清。 3.经典打野忘带降伏买不了打野刀野怪打不过。 4.经典打野最后一秒换了降伏,然后上单也换了降伏。上单1级打3级,3级打6级。
安利下版本答案几个万血肉野 我最近都玩肉野,神装后都是万血,当着几个人面把C切了还能走, 容错率高蹲不死,想去哪就去哪。 式神 跳妹,茨木,孟婆,豆子 1、阴阳术出装, 灵鱼或言灵星 1级随时间+血,+血 11级速度 16级灭+血 出装肉野刀,物抗法抗鞋,镜子,反戈,扇子。 跳妹第二件七面,豆子第二件转轮,孟婆第二件扇子,茨木第二件护甲20CD那个 后面补法穿或金装武神甲。 输出打对面C完全够的,对面C正常发育刮不动你,除非有人保才可能反杀你。
客观说说ELO和评分,胜率的关系 1.大多数moba游戏的匹配机制,只参考你的近期胜率和段位。算是MMR匹配机制。 2.平安京应该是没有ELO的,ELO就是会参考你的对局数据。如果有ELO,90+评分的人根本上不去分。 3.之前lolm应该是有ELO的,就是惩戒日女摆烂上分那种。类似于选个豆子啥的带个惩死反对面野。不拿人头兵线只搞对面打野。 --------- 4.胜率才是第一要素,因为保KDA的方式很多,例如稳健流和平发育吃兵线,对面来四个人抓就让塔,吃三路。 这种打法是没错的,评分很高。但胜率并不会比那些有勇气去找机会操作的人高太多。 5.我玩打野的时候,经常二级三级直接抓下,宁愿自己死也把对面越了。对面下路大劣,我们下路大优,我赢了但是评分低。 这两种打法都没错,胜率也都60,但就是一个评分90,一个评分75。 总之越高评分越稳健,越不容易死,但胜率才更关键。 高胜率高评分,大神 高胜率低评分,要么有人带,要么选工具人来卖的。 低胜率高评分,KDA战士,队友随便卖 低胜率低评分,评价就不礼貌了 当然评分也不能太低,当前赛季中评分应该达到 德业以下90分左右,少属80分,大暑以上75分, 再低就或多或少打法有问题了。应该想想你是否不够稳健。
很奇怪,策划是不是跟多人游戏有仇? 明明多人游戏能完成每周任务,就能多一些活跃度。 每周的酒馆挑战,改为4把酒馆人机或赢2把随机匹配。 这样很多人就会去挑战自己去打匹配。(毕竟赢2把看起来更容易) 输了的会不甘心研究打法。人气就被拉起来的。 也可以每周赢的前5把给2W的摩拉奖励啥的。 想拉人气那么容易,为什么要摆。
队友送了不一定要骂,也许对面是炸鱼的 玩了上千小时的moba老手和一个瞎玩的萌新可以在一个游戏组局 有时候我炸鱼,看到对面的休闲玩家被喷都很愧疚 只能在赛后帮忙点个举报祝他退游脱离苦
申鹤抽不抽?低命定位挺尴尬的。 申鹤0命,产球太低。伤害也低。 甘雨完美替代,甘雨带个宗室,EQ下场比申鹤伤害更高。 而且还能处理些远程小怪。 1命申鹤比甘雨强,但1命不如被凌华直接吃了,凌华2命提升40大招输出。 当然凌华2+1 申鹤1命 的完全体神鹤万心确实强。
为什么那么多人充舰长打深渊呢 138舰长, 2期或3期深渊。1200原石或1800原石。 但是,9层10层脚打不算的话最多也就900原石,还不如直接充钱。 或者直接给钱让人直播打咯。138不太贵了吗。
考验练度的一期深渊,深渊12层阵容推荐 0氪到月卡的0~58级玩家建议12层6星摆烂。 别信那些发非常简单的,他伤害是你2到5倍,你打你也简单。 上半大多数阵容都能打。胡桃,雷国,激化,草,万达等 下半建议草冰雷,建议海森草神,永冻,小提,八重,雷神。 第一间,上半霜使徒,下半水使徒, 经典使徒拖时间,。关键要有火破冰盾。 冰打到会扣体力,不依赖体力或有盾就没事。 。 第二间,上半剑鬼,下半空壳。 剑鬼也是练度够都能打。不带盾容易被秒。 下半不要开盾,开盾难打。 。 第三间, 上半一个小宝两个大丘丘。 激情互秒,看你手法咯。 下半沙虫, 需要预留2分钟的时间打两个瘫痪。 瘫痪需要对空,或大范围大(八重雷神万叶大)。 伤害好躲,基本没伤害。 在2分钟时间,50秒在地里,50秒受伤减少到三分之一。 (不知道是不是设定,我专门查了沙虫抗性是25,为什么在深渊里感觉是70~75?) 瘫痪输出时间只有20秒。血有100多万。 如果你DPS达到每秒10万,那就随便打。
新手也能当射手大C!太白攻略! 1.装备应援:太白真爱可以弄三套应援,肥皂侠换成沙包或电玩。 也许你会问,这样前期有个毛伤害啊。 拜托,你都选太白了,你还想前期C起来吗? 猫爪第一件,就是塔下勾着发信号。 队友要是崩了你更要勾住拖后期拯救世界。 (如果不喜欢猫爪去掉也行) -- ——太白凭什么能拯救世界? 离谱的洋枪,更离谱的觉醒破防斧,都是给射手量身定做的装备。 1技能完美适配加特林,团战超高伤害。超高吸血,加上免控,团战1V345完全不是梦。 -- 一级摸一下人就跑,对线也是摸一下人就跑。 作为一个大C可以不要脸的蹭线刷野,你要有个念头,经济在你手中比在队友手中更有用。 -- 发育顺利,当头就有一丢丢输出,加特林就可以参团,洋枪出来就不怂站着跟人打,觉醒破防斧出来就开始睥睨众生。 鞋盒出来后,复活甲可以增加容错,如果有人保也可以先出钻头,两种钻头看对方有没有回血。 觉醒暴击,大招被动,吸血或免控看阵容。 -- 如果有多余的钱,复活甲CD换黄甲,打了觉醒大猫,钻头换95枪。 够自信复活甲换金箍棒。 然后对面就能发现,你是个切不死,团战输出爆炸的存在。 你追着别人点,别人只能跑,还手就被你点死。 围殴你你还免控,失误没把你打死就教教对方什么叫医学奇迹。 总之,太白只要勾住前期,后期就是神一般的存在。
有没有需要代练陪玩的 包你满意 q413771508
黑白常年负胜率榜,全都赖榜上的rz们 44胜率, 榜上的黑白全是全输出 新手全学这种《学园推荐》 出个注水吸血爆炸。没人出惦记那点b伤害。笑死 我70胜率 用我半肉出装榜上至少50胜率。
鹅鸭杀村规以及理由 萌新房规矩 顺序麦,可以打字补充。 几狼几铃 首刀保护 不能让鹈鹕投自己自证身份 老鸟房规矩 顺序麦,不能打字,除非是完全无关内容。哈哈哈,666啥的。 只能1铃
猫猫竟然是钟离的上位替代?艾尔海森猫猫无敌激化队快看! 钟离的减抗,在草套的作用下会稀释。而且不能带版本第一武器终末弓。 试了下带猫猫,简直无敌。 配队:草神,猫猫,八重神子,艾尔海森 手法,草神挂草,可以开大,猫猫开盾开大,八重神子3E(试了草冰共存直接激化了),艾尔海森战场输出。 猫猫可以带流放者,终末弓,250充能,还提供全队充能。 教官套难触发不推荐。 直接加海森300精通和全队20%攻击力,带盾且能回血。 有盾有奶大世界深渊都很好用。 我精草包海森直接767精通了。
行秋班尼特:我把主C优化出去了 6命行秋,6命班尼特, 行秋带雾切,踩班尼特圈打蒸发。平A就能触发雾切增伤,也能吃上班尼特和雾切的55增伤。 行秋3000+攻击,水剑一发1.2w,而那些祭礼行秋只有4000伤害。 双人就有6WDPS, 充能不够?加个夜兰。 没减抗?上个万叶或钟离。 DPS9W了,能赶上主流配队了
同样是主C,散兵的伤害只有胡桃的三分之二不到 按小毕业来算 散兵毕业,平A4W+4W+3W3W,平均7万一秒,带个夜兰算8W1秒, 胡桃一戳,11万+夜兰2W+行秋1.3W,带个夜兰算14万了 加上开技能的时间,胡桃小毕业10WDPS,散兵只有7W左右 《也就赢一手机制》
别被误导了,胡桃一命不如专武 一命靠手法能多戳几下, 但专武的伤害已经能和多戳的几下持平。 如果你有夜兰终末时,那提升更是远高于一命。 匣里换护膜提升三分之一 决斗换护膜提升五分之一。
说真的,如果你其他配件完整,一命胡桃不如护膜 首先,一命用的A重闪手法,比A重跳,确实能多戳两三下。 但是,如果你只有匣里,伤害会少20以上,如果只有决斗,会少15以上。 你也许听过别的评测,精五匣里伤害只少个10%。 如果你打裸蒸发,精五匣里的伤害确实是只少个10%。 但是在双水,终末弓,夜兰大招的的拐之下,精五匣里少了20%以上伤害。 你多戳几下都补不回来。
新年快乐呀!有需要陪玩的不? 已经过了能收到红包的年纪了 但还是想收到零花钱。 声音好听,实力包你满意 也接陪聊哄睡。 qq413771508
大家对于警长这身份怎么看 无刺客局 警长一进来逮着个人就问身份。 不爆身份就嘎一刀。 坏或中立就嘎一刀。 好就放过。 规规矩矩按警长规矩来,警长至少一换一,大概率血C。 好人不按规矩来,警长和好人一起陪葬。 虽然说警长好像就是该这么玩的,但游戏就变成警长个人秀场,其他人没有演的必要,看着警长C就行。 虽然胜率高了,但没有了游戏体验。
现在升级高级派对手册还能得到50的经验吗? 如题,求求了
升级高级进阶手册,那每周挑战经验奖励还会有吗 如意,想现在升级拿白雪公主
豆子打野就该下开懂不懂啊? 75胜率50把少允4豆子, 天天下开队友就bb。 我打个麒麟小野去抓人, 射手上线慢被压了更好。直接抓死。 就算没机会也直接硬上打出对方闪现和线优。 有人说对面不把你上野反烂, 下路线优了我凭啥不能进对面下野? 为什么脑子跟木头一样不会变通, 就会一句下野开不会玩,恶心死。
珐露珊虽然强,但四命以下的话,可能这才是散兵最好的配队 散兵,行秋,夜兰,班尼特 1.0命珐露珊提供40加伤,满命提供60。 2.但班尼特开个大也是50加伤。染上火60加伤。充能还更容易。虽然说画地为牢,但散兵攻击范围广,在圈子内活动完全足够。 3.钟离盾提供输出能力有限,不能染色。莱依拉,猫猫的盾时间还不够长。 4.行秋大招时间持续时间更长,能抗打断,回复,后台伤害。染水拉长输出轴降低容错。 5.如果有夜兰带个夜兰,夜兰提供后台伤害,高额增伤。呃又是个双水带狗整容。 6.直接带风套,反哺两个水队友,伤害更高。 除了不能用重击手法外,操作简易度,伤害,循环,容错各方面绝对是最高的。
七圣召唤现在是唯一零氪也能公平对决的构筑卡牌游戏了吧? 构筑卡牌游戏在规则内是公平的,但是构筑的卡组不公平。 有些卡组需要付出非常多的钱。 所以会有平民卡组,土豪卡组之分。 万智牌,游戏王,主流土豪卡组一套就要几千块,想多玩几套可能几万。 炉石传说从零开始组一套土豪卡组也是几千,老玩家攒了几年金币没必要拿来说。 当然平民主流卡组只要几百就行。也有强度,但坏消息是你只能玩着一套不能换着玩了。 影之诗花费很低,但也需要肝。 但七圣召唤0氪金点,肝度低,职业卡直接送,基本都是通用卡。 几天一套,一月全齐。 当然现在当然现在卡还比较少,平衡性不够好,还有原神不想把它弄得更有竞技性。
注意,圣遗物火帽子可以给冰角色穿 也许你看不懂我在说什么。呃我说的是七圣召唤。 假如你带个火圣遗物,然后要用神里打平A, 那神里的平A小号就会送1冰2任意变成1冰1任意。 等于圣遗物帮你免掉了一个水骰子。 偶尔可能用得上。
对于七圣召唤的分析,为什么召唤流是超模卡,牌佬必看 首先用新手卡迪卢克分析 基本规则就是3费打3挂1元素。 两个元素反应一般是造成2伤害。 也就是挂元素可以理解为造成1伤害, 3费打4,3费3充能打8 这是最基本的数值兑换,像三国杀的一血两牌。 之后在这基础上分析,比它强的必定超模。 召唤流超模卡, 柯莱 用了技能卡后,触发草反应,直接多打1伤1挂草。等于2伤。 大招三费6伤挂3次草,等于9伤,等于多1伤,而且只需要2充能。 草反应 草雷反应生成激化领域,草雷触发共3伤。多1伤 草火产生燃烧,燃烧1直伤1后续伤1挂火,等于多3伤。 水的话要麻烦点要火雷触发,也是3伤。 所以柯莱是超模无赖卡。 皇女 奥兹3费打3,3挂雷。等于6伤。多2伤。 大招3费3充能最高打10,穿透打后台。超模2伤。 香菱 锅巴3费打4,2挂火,等于6伤, 大招4费2充能6伤3挂火,等于9伤,不算超模。
提瓦特世界树的AI系统的鲁棒性很好 鲁棒是Robust的音译,也就是健壮和强壮的意思。它也是在异常和危险情况下系统生存的能力。比如说,计算机系统在输入错误、磁盘故障、网络过载或有意攻击情况下,能否不死机、不崩溃,就是该系统的鲁棒性。 很明显世界树是维持提瓦特大陆运转的AI系统,如果你在这个系统中删除了一个文件。AI会将其中的部分内容进行填补。 神明知识就是系统病毒。 大慈树王就是杀软。杀软删不掉病毒只能把病毒隔离到自己内部,然后把自己卸载了,但留下个安装包。 降临者就是防病毒U盘,不属于该系统,也就不能直接改造。
不太懂那些打野的推荐阴阳术都点预兆星光 预兆星光打野怪是触发不了的好像。 通灵冥蝶10分钟能增加210点最大生命值, 不比回复5%已损失生命值香多了?
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