-PK- 何处有逍遥
我是一只皮卡丘
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话说原神和崩三造角色已经变成两个极端了 在操作和机制上, 虽然比喻不太合适,崩三和原神的难度,就像dota选个天启者,和王者选个小妲己。 几年前玩崩三,一个角色一般是普通攻击,分支攻击,武器技能,闪避,大招。 对比起原神,也就是普攻,蓄力,元素战技点按长按,爆发。 现在原神还是老一套,草神更是主要功能集中在一个E上。 而崩三现在每个角色都是一篇小论文了。 就拿识之律者说,三套普攻,和对应的蓄力, 能量满了变身又是一套其他技能。 数值上, 原神其实你只要保证深渊12层,就可以完全摆烂了。 你氪金再多也是12层,不如买更多角色解锁玩法。 但崩三为了排名高,需要不断地内卷,你不卷你就打不过别人。 你再强还是可以卷,卷排名。 养成上, 崩三不需要升级天赋,用不完的角色芯片直接拉满。 养成是靠每日刷碎片,和肝圣痕和武器的材料。 如果你是氪佬,不用肝碎片,圣痕和武器,那花费时间会少很多。 原神的话,平民是保肝神器,氪佬是爆肝神器。 氪佬不止多氪了几个角色要养,还有一堆五星武器要养。 原神现在的难度真的9+,你只要花10分钟不到,抄下配队和技能释放顺序,随便乱杀。 崩三现在,我回坑玩了会简直玩不动。 说那么多,总结就是,喜欢PVP,喜欢卷,喜欢取得成就感的,推荐崩三, 原神真的太适合养老。 但是拿来比PVP的话,很能就像之前某个深渊竞速榜上的大佬,刷了半年圣遗物怀疑人生找不到成就感,就退坑了。
深度谈一下ELO机制,为什么说排位不需要公平的匹配 英雄联盟官方说:需要用elo机制让对局双方的预期胜率接近50% 听到这个解释我觉得很离谱。 让对局胜率50%,听起来是很公平的,但实际上非常不公平。 一个高手打一把排位,为什么要和一个菜鸟胜率一样保持在50%? 对高手来说公平吗? 很多人骂ELO,但英雄联盟并不是纯粹ELO,很多情况是MMR影响比较重。 MMR就是隐藏分机制,你可以看下你的战绩中的对面和队友的段位。 如果你黄金能排到钻石的队友和对手,那么证明你就是高手,你被系统针对了。 你如果在钻石依旧能乱杀,这样你才能上分。 其实让每局游戏双边胜率都50%,也可以实现公平。 例如,我一个黄金在,排在钻石宗师局,带飞全场, 你觉得我应该加多少胜点? 系统会酌情给你多一点胜点,但最多也就二十多三十多。 但实际上,你能在钻石宗师局带飞,给你加100胜点200胜点也不过分。 让你快速上分,段位才能反应你真实实力。 但是这样,1会让代练非常好上分,2是会让玩得烂的掉分特别快,3是保持不了日活。 实际上,通过50把,甚至30把以内的战绩,你就应该定位到一个合适的段位了。 但这样怎么保持日活? ELO其实是一个好机制,如果你去玩围棋,国际象棋什么的, 你首战直接打那些世界冠军,一局给你提升多少段位? 你只需要连赢十来把,你就能从业余上到专业选手。 再连赢十来把,你就是世界棋坛上数得上号的人。 人家会说你看你连赢了十多把,从业余初段升到业余四段吧。 没必要。 ELO本来就是让跨段位匹配的时候,低段位能拿更高分的机制。 总的来说,如果你MVP,给你多少加很多胜点,一把5060, 你评分很低,也给你加十多胜点。 你败方MVP,扣少一点胜点,甚至给你加胜点。 你胜率50,打上钻石大师, 隔壁摆子哥胜率也50,还是白银呆着。 那才公平。
一个属性稀释的简单算法:大攻击词条等于多少双爆? 相信大家都有这样的圣遗物, 一个双爆很好,但没有大攻击,一个双爆差一点,但有大攻击, 听说大攻击没那么拉,该选哪一个呢? 可以直接看结论 有一个很神奇的现象, 当你双爆为100,200的时候,伤害大概等于你的双爆90/180的1.15倍左右。 当你双爆为90/180的时候,伤害大概等于你的双爆80/160的1.15倍左右 具体计算公式为:【100%*200(暴击伤害预期)+100%】÷【90%*180(暴击伤害预期)+100%】 这个公式好像到50/100都能成立。总之,你每提升40双爆分数,伤害就大约增加1.15倍。 40双爆分数,约等于30%的攻击百分比属性, 也就是刚刚好,当你的最终攻击=你的基础攻击*2的时候,也就是你的攻击百分比加成为100%的时候, 大攻击效果=双爆,之后越来越亏。 结论 当你的最终攻击=你的基础攻击*2的时候,也就是你的攻击加成为100%的时候,百分比攻击词条=双爆词条 当你最终攻击=你的基础攻击*2.5的时候,百分比攻击词条=双爆词条0.8效果 当你最终攻击=你的基础攻击*3的时候,百分比攻击词条=双爆词条0.67效果 当你最终攻击=你的基础攻击*4的时候,百分比攻击词条=双爆词条0.5效果 公式为:百分比攻击与双爆的效果比=2/(最终攻击/基础攻击) 记得计算的时候把班尼特等buff也计算进去哦。 以上只是粗略计算,仅供参考。 总之,大攻击真的很容易稀释,不过也比其他的好太多了。
给新人玩家的几点建议 1.首先原神是个偏向单机的游戏。它不是MMORPG,没有排行榜,不需要跟人比较。 2.如果原神是个MMORPG,代表着你战力低打团时可能没人要你。你不得不跟着同服的一起卷。但原神不用。 3.但原神也有内卷的地方。开服时的深渊很简单,而现在要满星深渊可能要付出3个月到半年左右的培养期。(可能还做不到)这部分你可以当做策划维护老玩家的优越感。 你就定个拿到一半18星的目标,慢慢来就行,打不过很正常。 不要信老玩家说四星照样满星什么的说法,你把你的号扔过去给他打,他照样破防。 4.如果你要跟人一起卷,那么首先,老角色没复刻你抽不到落后一大截。没刷圣遗物落后一大截。甚至矿和材料都严重的缺。不仅要氪很多很多钱抽角色武器。你还要花一堆钱买体力和大量时间刷刷刷找材料。 5.如果你还是要卷,看下当期是不是有个很强的主C。例如下期的雷神,怼到2命或满命。再围绕它打造队伍,任务就完成一半了。 6.比起很多二次元手游,原神的收集难度非常的高。如果有谁觉得原神福利好,那么他玩的游戏一定很少。 7.但原神很适合佛系白嫖玩家。0氪也有很好体验。 如果你喜欢养成的感觉,那么买个月卡纪行慢慢养也行。 但是千万不要花会影响你正常开销的钱。 如果你有这么多钱,我建议你先考虑玩下别的游戏。 你会发现手游中几个角色的钱可以买几十个游戏了。 如果其他游戏玩了后,你发现你对其他游戏没兴趣,原神是你真爱。 那么你氪多少都是值得的。
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