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个人对大罗洞天的看法 看到贴吧里好多讨论大罗洞天的。 我也谈谈自己的看法。 就从字面意思理解。 网上查到的: 大罗 其中大为广,意指无量。罗为网,意指包罗。大罗无量,即是包容诸有。 洞观 1、谓清澈见底。 [1] 北魏 郦道元 《水经注·清水》:“其水历涧飞流,清泠洞观,谓之清水矣。” 2、透彻地了解;深入地观察。 [1] 明 方孝孺 《畸亭记》:“ 宗哲居于斯亭,笑歌自乐,洞观千古。”明 冯梦龙 《东周列国志》第四十三回:“大夫身为正卿,当洞观万里。如此大事,尚然不知,要你则甚!”王国维 《<红楼梦>评论》第二章:“唯非常之人,由非常之知力,而洞观宇宙人生之本质,始知生活与痛苦不能相离。”孙中山 《三民主义之具体办法》:“我们考察今日世界的大势,洞观古今的潮流,人类社会需要三民主义,真是不可一日缺少。” 3、道观。 宋 秦观 《雨中花慢》词:“正火轮飞上,雾卷烟开,洞观金碧。” 字面意思是"大网"中的“彻底了解,观察”,或者是“大网”中的“道馆” 当年那几个天才悟出八奇迹以后,都是结合奇技效果起的名字。 所以,感觉大罗洞观的能力就是,逃遁技能的极致。可能是能洞悉任何技能的弱点(和神明灵的无效化不同),会自动根据自身的处境,实现逃遁效果(不可控,很玄,但是一人之下里,很多技能都很玄),例如被大量术士围攻时,就是瞬间转移,当然也可能本身的奇技效果就是空间转移,因为空间转移用在那里都可以高效逃遁。由于“洞观”还有道观的意思。所以,可能这个技能的附加效果是可以“进入”其他术士的内景(也可以是从其他通过某种手段影响)。因为内景是所有术士都有的。同时,术士的内景是信息互通的,算问题时的大火球信息。大罗洞观,即是可以包容天下术士的内景。因而,领悟大罗洞观的人,可以从自己内景影响任何术士的内景。漫画里就是把当年围攻的术士搞疯掉了。 还有如果该技能是对内景研究的极致。或许,领悟大罗洞观的人,察觉对方技能的弱点是通过一种类似“瞬时预知”的方法,基本无消耗,就能通过火球瞬间看到或者问到,最近一段时间的未来,从而实现躲避。 一人之下里没有设定那种能够修改既定现实的太玄技能。或许大罗洞观是能够按照某些规则随意剪切现实的玄乎技能。本来是古畸亭被术士们围攻的现实,然后古畸亭修改了现实,把这个现实改掉了。当然,最后这种效果,感觉太玄不可能,而且不好量化技能强度,描述不好,会使故事里的战力设定崩盘。
1.61速攻探究 发现1.61版的ai行为确实和以前不一样了。没有把握的战争根本不打。 硬扛的话最起码战力比你大大概三分之一才大,不然就跑。 以前的勾引法也没有用了,只要超出ai自己的星区范围,基本上不会再追击。 最主要的是前期ai送空间站的行为没有了。 这为快攻党带来了很大的困扰。 经过开了几局尝试。 个人感觉1.61的ai比以前喜欢打玩家星系中的矿站,科研站。行为类似海盗,有点喜欢骚扰。 而且吧里提到ai和以前一样仍然喜欢打平台。 于是我目前的速攻方式是开局就放护卫舰尽快探出距离最近的邻居。 然后,尽量多出一些护卫舰,战力最起码大过200吧。 在除母星系外的一个星系建设一个矿站或者科研站。然后,在旁边建设个地雷型平台。 这样宣战以后,ai的战力只要比防御平台大,就会过来打系外资源站。然后,把主力舰队,放到一跳能到防御平台的星系。控制好ai和平台接触时间,及时把主力加入战场。舰队加平台战力一定能打赢ai。 缺点是,ai比以前的版本喜欢撤退。 所以,要来回这样多试几次。 如果和ai星区距离非常近。资源又多,还可以考虑直接在ai星区内拍一个平台。 对于自己星区内的平台,ai只要战力差不多就会来打。残血都会来。 主力舰队仍然埋伏在一跳星系。 用这种方式打,个人感觉还是算速攻吧。快的话也能10年左右搞定第一家。 比以前勾引送空间站慢(也就是原来废掉ai主力更快一些,实际上加上赚战争分过程,时间差不多),但是比种田打的爽。种田流前期会太无聊。 而且,高难度下,还不一定种的过ai,更别说还设置了初始三星球的高级ai了。
2015年P社的财报 刚才有帖子提到瑞典的收入 百度百科有误 官方网站的公告 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.paradoxplaza.com%2Fnews%2Fyear-end-report&urlrefer=c060f6c97d396e1dd677edb87c8c514c Net revenues for 2015 were 604.0 MSEK (177.0 MSEK), an increase of 241%. The revenue growth is mainly driven by the new game releases Cities: Skylines and Pillars of Eternity. The internally developed titles Europa Universalis and Crusader Kings also contributed to the growth. Operating profit was 214.7 MSEK (44.6 MSEK). Profit before taxes was 242.0 MSEK (43.7 MSEK), and profit after taxes was 188.8 MSEK (33.6 MSEK). Cash flow from operations was 294.8 MSEK (64.7 MSEK) and cash flow from investments was -153.6 MSEK (-57.0 MSEK). Liquid funds and short-term investments at the end of the year amounted to 50.2 MSEK (21.3 MSEK) as well as 109.7 MSEK (29.3 MSEK). 2015年的净收入为6.04亿瑞典克朗(1.77亿瑞典克朗)(括号里不知道啥意思),相比往年提升了241%。净收入的提升是由于新发行的游戏《城市:天际线》和《永恒之柱》造成的。本司自主开发的欧陆风云系列和十字军之王也贡献了一部分。 营业利润为2.147亿瑞典克朗(4460万瑞典克朗)。税前利润为2.42亿瑞典克朗(4370万瑞典克朗),税后利润为1.88亿瑞典克朗(3360万瑞典克朗) 我司营业现金流为2.948亿瑞典克朗(6470万瑞典克朗)和投资现金流-1.536亿瑞典克朗(-5700万瑞典克朗)(看来P社自己对外的投资,比别人投他的多) 流动资金和短期投资在2015年年底达到5020万瑞典克朗(2130万瑞典克朗)和1.097亿瑞典克朗(2930万瑞典克朗)
感觉游戏的殖民应该改改 stellaris的殖民发展太不真实了,不符合P社风格。 虽然说是想加快游戏节奏,但是这个游戏的扩张发展也太快了。 按照现在的模式,自己本星系除了母星外,还一个殖民地都没有,就可以不停地在几个星系外开一个个殖民战略飞地,怎么想都不会科学,未来人类能这样发展? 难怪有人说是P社版的文明。 感觉殖民地,不应该按照常见4x游戏殖民模式,应该设定成所有星球都可以殖民,综合考虑靠近发展度高的星球(例如母星)距离和宜居度,体现出发展速度的差异,和不同的维护成本。增加殖民地维护投资,可以加快发展速度。 近处的星球,就算是岩石型星球,也可以发展的很快,比如月球。 遥远的星球,就算宜居型的伊甸乐园,因为距离遥远,也不应该在初期发展很快。 而且,殖民地不应该设计成,初始就是1人口,按照地球初始7人口(70亿人)来类比,一个殖民成功的殖民地有10亿人,这也太扯淡了。(感觉P社很有可能把格子星球直接改了,看看EU4的内政建设和早期版本的差异) 殖民船可以设计成,首先造出一个殖民船,然后指定殖民星球,才会根据距离、宜居性等因素,从其他的星球自动或者手动装载基础殖民人口。 而强制增加殖民人口,会附带一段时间建立的殖民地人民不满buff等。(P社可以参考历史上殖民新大陆的历史) 游戏中,可以不断地派移民船过去增加人口。 按照这种思路改的话,文明发展才更真实。 显然会优先发展靠近母星近的地方,例如本星系,然后,逐渐向外扩展。 因为发展速度减缓,本星系的殖民地建设,会优先带来很多自己文明的内部冲突,如母星压榨,星域歧视,殖民地资源冲突等,参考美剧《太空无垠》(又名:苍穹浩瀚)对太空时代初期的描述,感觉很真实。 P社可以进一步加入宇宙时代带来的文明内部变革逻辑,这样才是P社风格,也更有意思。中后期和外星文明接触,带来新的变革和冲突。 stellaris现在不像是eu vic,根本就是简化版的太空hoi.
关于天王寺陶的问题 看动画是就被告(jv)知(tou)了,动画删改了天王寺陶的黑化内容。 最近补游戏,想起来关于这一段内容的介绍。 我目前还没玩到这里。。。但强迫症已经想不明白了 便是,首先游戏里,小动物黑化是因为目睹了父亲的死亡造成,在15年后加入了rouder组织 折磨死胸针后,又时间跳跃回来亲手杀萌郁。 假设我们从这个内容解读出两条世界线 第一条是小动物没跳跃,萌郁因世界线收束死亡,15年后,小动物杀死胸针后,想到可以用时间跳跃回过去亲手杀萌郁 第二条是小动物无数次跳跃引起的新世界线,萌郁被黑化的小动物亲手杀死,胸针因为世界线收束,不改变大世界线未到15年后死不了,小动物为了不破坏,未来的各种因果,跑开了,决定15年后再杀胸针。 这样的话问题来了,在第二条线中,小动物杀了胸针后,还往回跳么?再萌郁亲手被自己杀死后?不跳,这本身就又是一次世界线的改变。好,我们姑且认为小动物还会继续跳,为了使因果成环,这样完全可以抛开第一条世界线,就按照第二条改变后的世界线来思考,小动物亲手杀了萌郁,15年后再亲手杀了胸针,然后在这条世界线上再跳回去。直观上,因果已经成环了,貌似是一个稳定的世界线了。 但是,这里面有一个天大的问题。。。便是时间跳跃的记忆累加 按照这种世界线,小动物不杀胸针保留着自己未来15年的记忆,到15年后再跳,这又是15年记忆,然后循环往复,她的脑袋中会无穷的累计15年的过程,根本不收敛。也就是行为来说是收束成环的,但是记忆是一个发散的结果。这个结果就是,记忆也是数据,大脑不可能无穷存储吧?而且世界线没有什么形成的本身先后,小动物转入第二条世界线的一刹那,她的大脑就应该爆炸了,无穷的15年记忆瞬间充斥大脑。 所以对这段剧情一直蛮奇怪的,有谁能解释一下的么,还是游戏当中有提到解释?
谈谈个人对四维、五维等高维生物的理解 话说看了不少吧里的帖子说维空间什么的。。。第四维是时间。欧米伽是高维生物,时间对其来说就是类似我们的长宽高的维度。 但是我个人认为物理学中不是这样讲的。第一次出现,时间维的概念我记得应该是爱因斯坦的广义相对论。但是,里面的论述正确的称呼应该是 四维时空。相对论中虽然指出 时间 和空间具有同一性。但是,时间并不能说是空间的第四维。这里只是数学上作为第四维去处理,所以,叫四维时空。而很多人说四维空间,这个概念是数学几何上的。就是指 长宽高 三维外的,人类所不能想象的几何上的第四维。而现代物理学中的弦论,就认为我们现在的宇宙,有10个空间维度,其中7个维度没有展开蜷缩在普朗克尺度空间里,另外就是一个时间维度。也就是10+1时空。空间维度表现的是几何上,而时间维度表现的是事物的 变化。 所以,网上广为流传的,五维生物,能够把时间当做"几何",同时看到"过去"和"未来",本身是有问题的,感觉早期时空观的混淆和人美好的想象力造成。按照弦论,时间作为一种"变化"的体现,是整个十一维时空的重要组成,可以按照数学上的"另一维"处理,但是却不能说是几何概念上的另一维。 所以,真正的四维生物,甚至五维生物等,其时间概念和人类是类似的,只是空间上的感觉不会跟我们一样,他们看到我们,能够同时看到我们三维封闭体的所有细节(就是他看你能同时看到你的皮肤,你的肌肉,你的脑子,你的骨头,你的肌肉内的构成,你脑子内的构成...无限的细节量,我们想象不出来),就好比我们看二维图形,能看到封闭的二维图形中所有细节。 所以, 就算多一个时间维度,也是"变化"上的多一维,比如:如果时间维度不是一维的而是二维的,那么时间便不是"过去""现在""将来"而是,"无限的过去""现在""无限的未来"。(感觉有些类似平行宇宙了。。。但是肯定不同,二维不是一维时间的分叉) 所以,很多帖子提到欧米伽是五维生物什么的,怪怪的,这种控制时间的生物可以去按照很多帖子中的那样去直观观察整个时空,但感觉绝不是说有个超越时间的玄乎其玄的第五维。。。"变化"还能有什么不同? PS:以上也都是个人的理解,如果有更专业的看法还希望有人指正。
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