level 14
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楼主
stellaris的殖民发展太不真实了,不符合P社风格。
虽然说是想加快游戏节奏,但是这个游戏的扩张发展也太快了。
按照现在的模式,自己本星系除了母星外,还一个殖民地都没有,就可以不停地在几个星系外开一个个殖民战略飞地,怎么想都不会科学,未来人类能这样发展?![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
难怪有人说是P社版的文明。
感觉殖民地,不应该按照常见4x游戏殖民模式,应该设定成所有星球都可以殖民,综合考虑靠近发展度高的星球(例如母星)距离和宜居度,体现出发展速度的差异,和不同的维护成本。增加殖民地维护投资,可以加快发展速度。
近处的星球,就算是岩石型星球,也可以发展的很快,比如月球。
遥远的星球,就算宜居型的伊甸乐园,因为距离遥远,也不应该在初期发展很快。
而且,殖民地不应该设计成,初始就是1人口,按照地球初始7人口(70亿人)来类比,一个殖民成功的殖民地有10亿人,这也太扯淡了。
(感觉P社很有可能把格子星球直接改了,看看EU4的内政建设和早期版本的差异)
殖民船可以设计成,首先造出一个殖民船,然后指定殖民星球,才会根据距离、宜居性等因素,从其他的星球自动或者手动装载基础殖民人口。
而强制增加殖民人口,会附带一段时间建立的殖民地人民不满buff等。(P社可以参考历史上殖民新大陆的历史)
游戏中,可以不断地派移民船过去增加人口。
按照这种思路改的话,文明发展才更真实。
显然会优先发展靠近母星近的地方,例如本星系,然后,逐渐向外扩展。
因为发展速度减缓,本星系的殖民地建设,会优先带来很多自己文明的内部冲突,如母星压榨,星域歧视,殖民地资源冲突等,参考美剧《太空无垠》(又名:苍穹浩瀚)对太空时代初期的描述,感觉很真实。
P社可以进一步加入宇宙时代带来的文明内部变革逻辑,这样才是P社风格,也更有意思。中后期和外星文明接触,带来新的变革和冲突。
stellaris现在不像是eu vic,根本就是简化版的太空hoi.
2016年05月18日 12点05分
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虽然说是想加快游戏节奏,但是这个游戏的扩张发展也太快了。
按照现在的模式,自己本星系除了母星外,还一个殖民地都没有,就可以不停地在几个星系外开一个个殖民战略飞地,怎么想都不会科学,未来人类能这样发展?
难怪有人说是P社版的文明。
感觉殖民地,不应该按照常见4x游戏殖民模式,应该设定成所有星球都可以殖民,综合考虑靠近发展度高的星球(例如母星)距离和宜居度,体现出发展速度的差异,和不同的维护成本。增加殖民地维护投资,可以加快发展速度。
近处的星球,就算是岩石型星球,也可以发展的很快,比如月球。
遥远的星球,就算宜居型的伊甸乐园,因为距离遥远,也不应该在初期发展很快。
而且,殖民地不应该设计成,初始就是1人口,按照地球初始7人口(70亿人)来类比,一个殖民成功的殖民地有10亿人,这也太扯淡了。
殖民船可以设计成,首先造出一个殖民船,然后指定殖民星球,才会根据距离、宜居性等因素,从其他的星球自动或者手动装载基础殖民人口。
而强制增加殖民人口,会附带一段时间建立的殖民地人民不满buff等。(P社可以参考历史上殖民新大陆的历史)
游戏中,可以不断地派移民船过去增加人口。
按照这种思路改的话,文明发展才更真实。
显然会优先发展靠近母星近的地方,例如本星系,然后,逐渐向外扩展。
因为发展速度减缓,本星系的殖民地建设,会优先带来很多自己文明的内部冲突,如母星压榨,星域歧视,殖民地资源冲突等,参考美剧《太空无垠》(又名:苍穹浩瀚)对太空时代初期的描述,感觉很真实。
P社可以进一步加入宇宙时代带来的文明内部变革逻辑,这样才是P社风格,也更有意思。中后期和外星文明接触,带来新的变革和冲突。
stellaris现在不像是eu vic,根本就是简化版的太空hoi.