感觉游戏的殖民应该改改
stellaris吧
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level 14
zzqxztczzq 楼主
stellaris的殖民发展太不真实了,不符合P社风格。
虽然说是想加快游戏节奏,但是这个游戏的扩张发展也太快了。
按照现在的模式,自己本星系除了母星外,还一个殖民地都没有,就可以不停地在几个星系外开一个个殖民战略飞地,怎么想都不会科学,未来人类能这样发展?[滑稽]
难怪有人说是P社版的文明。
感觉殖民地,不应该按照常见4x游戏殖民模式,应该设定成所有星球都可以殖民,综合考虑靠近发展度高的星球(例如母星)距离和宜居度,体现出发展速度的差异,和不同的维护成本。增加殖民地维护投资,可以加快发展速度。
近处的星球,就算是岩石型星球,也可以发展的很快,比如月球。
遥远的星球,就算宜居型的伊甸乐园,因为距离遥远,也不应该在初期发展很快。
而且,殖民地不应该设计成,初始就是1人口,按照地球初始7人口(70亿人)来类比,一个殖民成功的殖民地有10亿人,这也太扯淡了。[滑稽](感觉P社很有可能把格子星球直接改了,看看EU4的内政建设和早期版本的差异)
殖民船可以设计成,首先造出一个殖民船,然后指定殖民星球,才会根据距离、宜居性等因素,从其他的星球自动或者手动装载基础殖民人口。
而强制增加殖民人口,会附带一段时间建立的殖民地人民不满buff等。(P社可以参考历史上殖民新大陆的历史)
游戏中,可以不断地派移民船过去增加人口。
按照这种思路改的话,文明发展才更真实。
显然会优先发展靠近母星近的地方,例如本星系,然后,逐渐向外扩展。
因为发展速度减缓,本星系的殖民地建设,会优先带来很多自己文明的内部冲突,如母星压榨,星域歧视,殖民地资源冲突等,参考美剧《太空无垠》(又名:苍穹浩瀚)对太空时代初期的描述,感觉很真实。
P社可以进一步加入宇宙时代带来的文明内部变革逻辑,这样才是P社风格,也更有意思。中后期和外星文明接触,带来新的变革和冲突。
stellaris现在不像是eu vic,根本就是简化版的太空hoi.
2016年05月18日 12点05分 1
level 9
罗马倒是很有P社的风格,但是成不了第五萌
2016年05月18日 13点05分 2
[哈哈]
2016年05月19日 02点05分
借楼,要以太空时代的眼光看发展,所谓空间换时间,当有了空间跳跃以后空间没了隔阂,两地时间也不会有隔阂,就是说,两地一旦建立空间跳跃,发展速度应当持平
2016年12月19日 13点12分
例如先富带后富导致的东南发达西北落后的格局,倘若小平在时已突破空间隔阂,那么东也是西,南也是北,发展至今必然是共同富裕的局面(滑稽)
2016年12月19日 13点12分
回复 俱神疯Gdargon : 跳跃一次多少能源你有没有设想过[汗],现在给你在洛杉矶和南极瞬移的能力,单人单次收费1万刀,货物一吨1万刀,你觉得多久以后它们的发展会持平?
2016年12月19日 14点12分
level 13
这战斗也能叫hoi?
[阴险]
这作八成是p社圈粉的
2016年05月18日 13点05分 3
超级简化的hoi[滑稽] 科技里很多加战斗buff
2016年05月18日 13点05分
感觉战斗技巧还是有的,只不过都是0开局,运营占了大头
2017年03月24日 06点03分
level 10
即使是最近的月球,也不可能被移植很多人,因为成本太高了。
类地行星肯定是首选,气候条件各方面和地球一样,然后加上现在的科学技术水平,人口涨的肯定快。
2016年05月18日 13点05分 4
但是,肯定是月球开始,然后火星之类,尼玛,现在光秃秃的两个星球 人类直接在几个光年外的星系,甩出了几个飞地[滑稽]
2016年05月18日 13点05分
@zzqxztczzq 然而虫洞党表示这些都是正常的[冷]
2016年05月19日 03点05分
@zzqxztczzq p社逻辑:月球什么的也就建个采矿站[滑稽]
2016年05月19日 06点05分
@zzqxztczzq 但是,科学上肯定不是从近地行星开始,殖民地首要条件还是要环境适应,不然都是扯淡。另外,不要太地球中心主义,外星殖民不是给地球开分矿,是为了人类这个种族的持续发展。
2016年05月19日 06点05分
level 12
讲道理,你不能用现在的思维理解有ftl的世界,如果我几个小时就能到一颗类地行星,那移民就相当于地面上换一个城市而已
2016年05月18日 13点05分 5
所以,下一步可以一上来不用有超光速[滑稽]科技突破以后再选择。 前期要营造出,太空时代初期的感觉。[滑稽]现在的模式简直把太空换成地面,一样玩。。。
2016年05月18日 13点05分
@zzqxztczzq 这个可以有啊,前期先在家里憋FTL科技,非洲人只能跟外星人买[滑稽][滑稽][滑稽]
2016年05月19日 01点05分
@鱗潛羽翔服衣裳 口胡 非洲人怎么可能碰到外星人[滑稽]
2016年05月19日 05点05分
等等,这样不是和DW一个模式了么[汗]
2016年05月19日 06点05分
level 11
把殖民船加上续航限制可破
2016年05月18日 13点05分 6
level 13
这个移民思路已经被银河文明一个垃圾游戏用了好多年
2016年05月18日 14点05分 7
好久前玩过银河文明 记不太清了,最大的印象是感觉那才是宇宙版文明。
2016年05月18日 14点05分
银河文明和文明简直一个东西。。。楼主说的比较像遥远的世界
2016年12月19日 12点12分
level 7
讲道理同一个星系的其他行星卫星开发出超光速航行前就应该已经开发完了
2016年05月18日 14点05分 8
level 11
肛道理陆地改造点出来你就不用在意星球类型了
2016年05月18日 16点05分 9
level 6
战争才是最要改的,基本没什么策略性。
2016年05月18日 16点05分 10
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神父的基友众
:不是这问题,群星里基本都是爆兵然后带着登录队一波,没别的,而且爆兵惩罚太低
2016年05月20日 02点05分
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神父的基友众
:兵力压制就行了
2016年05月20日 03点05分
作为策略游戏,目前游戏在战略方面还是有点欠缺。在我看来战略的意思就是,为两军作战之前做的一系列准备;而战术,则是战争已经进行、开战过程中的一系列操作。所以,群星作为策略游戏没有战术无所谓,但是没有战略,总觉得差点什么。
2016年12月19日 08点12分
level 9
UWQ
P社细化到一个星球殖已经证明了他们上班不是在摸鱼了 [喷] 要我说还是v2的殖民方式带感 能动刀子就别bb 点出科技就开始大片大片地图上色 比现在各种飞地看着舒服多了[喷]
2016年05月18日 16点05分 11
v2经常ai抢一块破地建20多级的驻军站,就是不打起来[滑稽]
2016年12月19日 13点12分
@最爱九九 因为其他地方一直炸[阴险]
2017年03月24日 04点03分
level 13
可以ftl的情况下距离对于殖民不应该有什么影响吧
2016年05月18日 21点05分 13
超光速的代价不一定小
2016年12月20日 13点12分
level 10
目前来看的确不如其他几萌,等DLC吧$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
2016年05月19日 02点05分 15
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