level 6
huquincy
楼主
看了贴吧大多是针对擂台和新旧人问题,我说说我的看法。
1、付出必须得有回报,老玩家的付出自然不能分分钟被超越
2、没有新鲜血液,那只不过是在不断衰老,想来老玩家也不愿看到周围只有自己一个人玩吧
3、不要说新人不打擂台,PVE/PVP各有喜好,一开始就不让人玩这是个错误决策。而玩了自然想要赢,但没有希望更是脱坑的触发点。
我觉的可行的办法就 分割与合作
分割:
新老玩家相争之地可以分开了,分区虽说是常规手游方式,只是捉妖不合适。
相争之地现在集中在擂台上,之前有贴友提出的擂台分级,我就觉得很好,完全可以学习下天梯方式。
a、一个擂台分成多个层级,比如按如下划分:
第一层 等级0~30 奖励:按照热度奖励 云纹 钻石 0~1片碎片
第二层 等级30~40 奖励:按照热度奖励 云纹 钻石 1~3片碎片
第三层 等级40~50 奖励:按照热度奖励 云纹 钻石 3~5片碎片
每人擂台上限10个,只取前5个擂台奖励
擂台碎片上限25个
b、擂台外的碎片获取方式
1、就像现在的活动只要参与擂台获胜就可能获取的到,获得上限4个
2、针对不喜欢擂台的人,捉妖,灵石可能爆出一个碎片,获得上限1个
每天碎片上限30片
合作:
只是把新老玩家分割开来还是不够的,需要增加之间的协作,而且协作是利益驱动
1、新老玩家组队任务,添加一个增益Buffer,比如添加几率获取资源时增加一定的数量
而不是等级低,连组对任务都完成不了
2、每天获取一次可以忽视地理位置的挑战道具
玩家每天可以获取一次忽视位置挑战神灵的道具,不要让新人并且地域不好的人每天只能从句木面前走过
PS:
严重吐槽对战操作和属性克制提示
觉得可以就顶一下吗
2019年06月12日 03点06分
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1、付出必须得有回报,老玩家的付出自然不能分分钟被超越
2、没有新鲜血液,那只不过是在不断衰老,想来老玩家也不愿看到周围只有自己一个人玩吧
3、不要说新人不打擂台,PVE/PVP各有喜好,一开始就不让人玩这是个错误决策。而玩了自然想要赢,但没有希望更是脱坑的触发点。
我觉的可行的办法就 分割与合作
分割:
新老玩家相争之地可以分开了,分区虽说是常规手游方式,只是捉妖不合适。
相争之地现在集中在擂台上,之前有贴友提出的擂台分级,我就觉得很好,完全可以学习下天梯方式。
a、一个擂台分成多个层级,比如按如下划分:
第一层 等级0~30 奖励:按照热度奖励 云纹 钻石 0~1片碎片
第二层 等级30~40 奖励:按照热度奖励 云纹 钻石 1~3片碎片
第三层 等级40~50 奖励:按照热度奖励 云纹 钻石 3~5片碎片
每人擂台上限10个,只取前5个擂台奖励
擂台碎片上限25个
b、擂台外的碎片获取方式
1、就像现在的活动只要参与擂台获胜就可能获取的到,获得上限4个
2、针对不喜欢擂台的人,捉妖,灵石可能爆出一个碎片,获得上限1个
每天碎片上限30片
合作:
只是把新老玩家分割开来还是不够的,需要增加之间的协作,而且协作是利益驱动
1、新老玩家组队任务,添加一个增益Buffer,比如添加几率获取资源时增加一定的数量
而不是等级低,连组对任务都完成不了
2、每天获取一次可以忽视地理位置的挑战道具
玩家每天可以获取一次忽视位置挑战神灵的道具,不要让新人并且地域不好的人每天只能从句木面前走过
PS:
严重吐槽对战操作和属性克制提示
觉得可以就顶一下吗