anomalacaris
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先来推wiki... http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwikiwiki.jp%2Fvoyagev%2F&urlrefer=a08636e44f6e8704df99330e67dd17a1
【大航海时代V】各种东西稀缺排行榜 楼主不会日语就无法真正去官网吐草了 2. 船/船装备 自从海盗一开始就被阉割后,大v里现在没有稳定获得船图/装备的途径。玩家唯一能做的,就是那些一次性的海图任务/列传任务,然后拼脸⋯⋯概率吗,100抽你可能只获得一艘破船,还可能不是你想要的类型。而也许你已经要谢天谢地了! 对策:强烈建议恢复砍怪掉宝,哪怕5%也好;给票的任务也应该加一些;最重要的,diaosi船的掉率能不能高点⋯⋯ 3. 挖掘点(pt) 不喜欢冒险的人可无视;不过决定去挖一挖你就会发现,这东西如果不升级几乎就不恢复。快点把有技能的n卡练起来吧⋯⋯主要是,既然光荣你说要有探险/海战/交易三个要素,为何要把其中一个搞的比其他难 对策:至少对重视冒险的玩家要提高回复/使用效率,现在除了课金/练有技能的妹子没别的方法提高了。 4. SR~NP 不课金没有什么SR其实也是可以理解的⋯⋯ 对策:没有,毕竟是要拿来赚钱的;现阶段还是努力搞些好HR/HN更实在吧 5. 行动力 行动力自然是可以转化成各种其他资源(除了船)的资源。不过至少到45级为止,因为升级回满这个东西还不是特别缺。而之后的话,毕竟你除了打游戏还是要干别的。 对策:没有,毕竟是要拿来赚钱的 后面开始不稀缺的东西... 6. 金 其实这个东西还是有用,比如喂卡/投资,但是跑商赚起来还是飞快的(特别是有bug时⋯⋯) 7. 资材 谁不是>50000? 最后是最稀缺的: 1. 互动 qq群,论坛等的交流扯皮是非常赞的,不过还是急需游戏内的更多交流!现在只能借借船,看个排行还是略显无力。
欧陆4至今销量 据说至今300,000套 估计很多是折扣价,按每套30刀,也大概有10m 不熟悉开发究竟花费多少,不过直觉应该已经是大赚,之后还有持续销量 原文见下
求问现在汉化质量如何? 个人对历史策略游戏的‘历史性’要求较高,至少文字要符合历史事件,请问现在版本的汉化在这方面是个什么样的标准?
搬运下侵略性公式 以下内容来自官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Fshowthread.php%3F729011-A-test-on-how-number-of-provinces-affect-AE%26highlight%3Daggressive%2Bexpansion%2Bformula&urlrefer=cd5401f52c1c5589fe93b2859842f4f2一名叫bleakie网友的辛勤劳动。一楼贴英文: After some preliminary testing, I find that the AE depends entirely on the following factors: 1. Number of provinces of the aggressor (my primary target of testing) 2. Culture of the target province compared with the country getting the AE 3. Religion of the target province compared with the country getting the AE 4. Whether both the target province and the country getting the AE are in HRE 5. Whether the country getting the AE is the owner of the target province and is a vassal (of any country) 6. Whether the target province is in the same continent as the country getting the AE 7. Distance, in a way that I don't understand Actual AE = (Base AE) * [ (AE_SAME_CULTURE or AE_SAME_CULTURE_GROUP or 0) + (AE_SAME_RELIGION or AE_SAME_RELIGION_GROUP or AE_DIFFERENT_RELIGION) + (AE_HRE_INTERNAL or 0) + (AE_SAME_OVERLORD or 0) + (Province Count Modifier -1) ] / F(AE_DISTANCE_BASE, AE_OTHER_CONTINENT) , where F is some unknown function with value 1 when distance is minimum and target is in same continent. The formula of this "province count modifier" can hence be given by: 0.9 + 0.1n, for 1<=n<=5 1.5 + 0.02n, for 6<=n<=100 3.5, for n>=101 For your reference, the pre-defined values of the parameters are: AE_SAME_CULTURE = 0.5, AE_SAME_CULTURE_GROUP = 0.25, AE_SAME_RELIGION = 0.5, AE_SAME_RELIGION_GROUP = 0, AE_DIFFERENT_RELIGION = -0.5, AE_HRE_INTERNAL = 0.5, AE_SAME_OVERLORD = 1.0
这里人好少⋯⋯话说要更新了 看着不错阿 据说2014年初
官方论坛down了? 难道是 补丁发不出来johan拔网线? 还是补丁发不出来论坛被挤爆? 还是我rp问题?
1.3要加的成就 johan说1.3十月底/十一月初出台 Just a Little Patience - Play a campaign from 1444 until 1820. Nobody wants to die - Own Timbuktu as Songhai Double the Love - Start with no unions and get two at the same time. Turning the Tide - Start as a Steppe Horde in 1444, and fully westernize. Liberty or Death - Start as USA in 1776 bookmark and own all your cores while being at peace. 只需要一点点耐心 - 从1444年玩到1820年 无人做死 - 用桑海打下廷巴克图(就是马里首都) 双份爱 - 在开局没有联统的情况下,获得两个联统 力挽狂澜 - 用游牧1444年开局,然后成功西化 自由或者死亡 - 用美国1776年开局,拿回所有核心并处于和平
脚盆小国难混阿,第3把伊达,终于有了起色⋯⋯ 太穷困了,岛上只能跟岛上外交又没有大腿,税收被将军搜刮一半 那些有瓷器的就是高帅富,武田这个有黄金的就是神一般 前期战斗动不动就灭团,档就废了,哎⋯⋯ 神罗小国好混多了
群众的力量果然强,边境冲突就给削弱了⋯⋯ 恩,等下去实测⋯⋯
1.2附庸卖地流废了 附庸不买没有核心和宣称的地了 恩。。。
附庸卖地流已废 最新的1.2AI变化中表示: 附庸不再会购买没有核心没有宣称的地了 当然附庸还核流还是有限度的适用 奥皇一砍再砍,以后还是用土鸡吧
附庸卖地流已废⋯⋯ 最新的1.2AI变动里表示: - Will no longer agree to buy non-core non-claim provinces if they are a vassal 附庸国不会购买没有核心没有宣称的地了 当然附庸还核流还是有限度的可以的
无数1.2新闻正在官网放出⋯⋯ 有兴趣的去看看哦 太多了,靠自己渣翻译不过来了⋯⋯
于是Johan跑出来说把DDRJake用的bug修复了⋯还buff了包围网! 1.2球长还有可能吗?-黑旗不能掠夺了 -海军不能黑旗了 -消灭叛军任务不再+2稳定了!! -包围网成员将不受停战影响加入防御战争!!!! -有过度扩张时不能西化 -‘年收入’现在不会计入临时收入(就是战争赔款之类的) -叛军将选择该国科技允许最强兵种,而不是当前选择兵种 唯一一个正面的: +转共和的国家开始将有50点共和传统
转贴:〔惊〕DDRJake的琉球球长已经成功了_欧陆风云吧_百度贴吧 这里也转一份...大家来拜DDRJake 百度--您的访问出错了 内容来自:http://tieba.baidu.com/p/2597904476#10006-tieba-1-82692-bf6461719a993b4683f4212b1604e413
某人的琉球成就尝试⋯⋯ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Fshowthread.php%3F709144-The-Three-Mountains-A-Ryukyu-AAR&urlrefer=287f716142b6e2c0768363981aaee992 帖子太长了只能自己去看了⋯⋯这里只转一个1485年他第二次尝试的截图:er。。。
【EU4】转2张全球地图截屏⋯⋯ 这个真的不是google map么⋯⋯东非裂谷,波斯高原,安第斯山什么的政治图(好鲜艳⋯⋯):
有谁领取到了eu4招募奖励? 据说里面的strategy guide和compendium都是电子版?
【EU4】新的贸易系统真不错! 那个获得版权录制前瞻游戏录像的quill18在打了7集的仗之后,终于在第8集展示了一点贸易方面的信息⋯⋯虽然信息很少,但是看着仍然很燃啊,以下分享截图和体会。
eu4透明的外交系统感觉很赞 比危机系统中得列强支持数据又更详细了 有什么加值,有什么减值一目了然,且所有外交活动都有显示 外交不再是凭感觉走了
【研究】走进资本家 - 深入讨论资本家的功能,收入,使用心得等 本人种田/机制研究型玩家,发现许多玩家不是非常明白资本家的原理 这里试图深入探讨,也大概说明一些相关方面的我的心得(工业化,改革,经济等) 需要对游戏一定基本了解,强推教程和吧主法国战报 当然也望各大神们批评指正补充……
eu4要加个这个外交要求不错 Enforce Peace This is a completely new diplomatic action that you can use on the attacker in a war if they are winning their war. You can demand that they sign a White Peace with their target, or else you will join on the side of the defender. This is a rather potent ability, especially in multiplayer. 大概翻译: 强制和平 这时一个全新的外交行动,可以让你要求战争中的进攻方放弃已得的优势,跟防守方白和平,否则你将介入战争。这是个很强的能力,特别时在多人游戏时。 打ai感觉这个非常合理啊。如果能模拟出比如日俄的时候英国威胁其他列强不帮俄国这种联盟就更好了⋯⋯
不能投资发展其他国家rgo科技不科学…… 就只能帮着修修铁路修工厂,限制还一大堆(什么,放任的时候不能投资别国?计划经济不能被投资?) 再说我要在别人家里修工厂抢市场干啥…… 我势力范围了半天,不就是要掠夺原材料(和市场)么
【牢骚】吐槽当前版本:界面篇 首先要说p社某些方面是很有节操的!特别是不断补丁游戏这方面(不过也没办法,谁让都是测试版就发布了呢) 不过现在都第2资料片了,我觉得今后再出概率不大,于是现在的毛病估计就要这么留下了 于是容我发泄下不满……
[X经]我来转个大德的简单概述⋯⋯ 话说从维基转,我还可以更懒些么⋯⋯ 大德意志(德语:Großdeutschland)是19世纪与20世纪的政治思想,也是一个民族统一主义的名词,代表建立属于所有日耳曼人的民族国家,与小德意志相反。 19世纪,大德意志方案的意思,是由哈布斯堡家族统治的奥地利统一德国,与普鲁士后来建立的小德意志相反。1871年,德意志帝国成立。它只包括普鲁士与其西方的德意志邦国,不包括奥地利的所有领土。当时大德意志未能成立,主要原因是奥地利的种族成分复杂,包括大量匈牙利人和斯拉夫人。斯拉夫人的成分还可以细分为:波兰人、捷克人、斯洛伐克人、乌克兰人、克罗地亚人与塞尔维亚人。以上的种族根本不愿意与德国人统一。波西米亚、摩拉维亚与西里西亚地区的的捷克人更在1848年反对以上的方案。 第一次世界大战后,奥地利共和国与魏玛共和国的议会都支持德奥统一,却被协约国禁止。1938年,纳粹德国实现了德奥合并。相对于早前的大德意志概念,希特勒把原称德意志帝国的德国改名为“大德意志帝国”。其实,纳粹德国的扩张并不只是德奥统一。希特勒后来借故夺取苏台德地区,甚至侵略波兰,引起二战。 随着德国其后的战败与分裂,大德意志成为历史名词。
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