搬运下侵略性公式
欧陆风云吧
全部回复
仅看楼主
level 8
anomalacaris 楼主
以下内容来自官网:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?729011-A-test-on-how-number-of-provinces-affect-AE&highlight=aggressive+expansion+formula一名叫bleakie网友的辛勤劳动。一楼贴英文:
After some preliminary testing, I find that the AE depends entirely on the following factors:
1. Number of provinces of the aggressor (my primary target of testing)
2. Culture of the target province compared with the country getting the AE
3. Religion of the target province compared with the country getting the AE
4. Whether both the target province and the country getting the AE are in HRE
5. Whether the country getting the AE is the owner of the target province and is a vassal (of any country)
6. Whether the target province is in the same continent as the country getting the AE
7. Distance, in a way that I don't understand
Actual AE = (Base AE) * [ (AE_SAME_CULTURE or AE_SAME_CULTURE_GROUP or 0) + (AE_SAME_RELIGION or AE_SAME_RELIGION_GROUP or AE_DIFFERENT_RELIGION) + (AE_HRE_INTERNAL or 0) + (AE_SAME_OVERLORD or 0) + (Province Count Modifier -1) ] / F(AE_DISTANCE_BASE, AE_OTHER_CONTINENT) ,
where F is some unknown function with value 1 when distance is minimum and target is in same continent.
The formula of this "province count modifier" can hence be given by:
0.9 + 0.1n, for 1<=n<=5
1.5 + 0.02n, for 6<=n<=100
3.5, for n>=101
For your reference, the pre-defined values of the parameters are:
AE_SAME_CULTURE = 0.5,
AE_SAME_CULTURE_GROUP = 0.25,
AE_SAME_RELIGION = 0.5,
AE_SAME_RELIGION_GROUP = 0,
AE_DIFFERENT_RELIGION = -0.5,
AE_HRE_INTERNAL = 0.5,
AE_SAME_OVERLORD = 1.0
2013年11月17日 13点11分 1
level 8
anomalacaris 楼主
下面贴渣翻译:
比如你获得一个省份,那么世界上任意国家(这里假设为国家A)的侵略性实际增加受以下因素影响:
1. 侵略者领地数
2. 目标省份与国家A是否同文化/文化组
3. 目标省份与国家A是否同宗教/宗教组
4. 目标身份与国家A是否同在神罗
5. 国家A是否是目标领地的持有者/宗主(似乎是这个意思)
6. 目标省份与国家A是否在同大陆
7. 目标身份与国家A距离
经测试公式为:
实际侵略性= (基础侵略性) * [ (文化组加值 or 0) + (宗教加值) + (神罗内部 or 0) + (相同宗主 or 0) + (领地数量加值 -1) ] / F(距离,是否同大陆) ,
F是一个未知函数,反应距离越远侵略性越少,具体公式尚未测出
这里领地数量加值为:(当领地为n时)
0.9 + 0.1n, for 1<=n<=5
1.5 + 0.02n, for 6<=n<=100
3.5, for n>=101
而其他的各种加值的原版数据为:(在defines.lua里可改)
同文化 = 0.5,
同文化组 = 0.25,
同宗教 = 0.5,
同宗教组 = 0,
不同宗教组 = -0.5,
神罗内部 = 0.5,
相同宗主 = 1.0
2013年11月17日 13点11分 2
level 10
这货蛮犀利的……外交附庸的公式也是他间接弄出来的
2013年11月17日 13点11分 3
咕咕快完美翻译下
2013年11月17日 13点11分
回复 海参大魔王 :我觉得你一定是在吐槽我- -
2013年11月17日 13点11分
回复 flyan817 :才没有→_→
2013年11月17日 14点11分
level 9
咱比较笨,这个是不是这样理解:被侵略国是神罗国,恶名1.5倍 被侵略国同文化组的国家,恶名1.25倍?
2013年11月17日 13点11分 4
单纯考虑单一因素是的,复合因素的情况则是叠加,也就是同文化神罗国是1+0.5+0.25而非1.5*1.25
2013年11月17日 14点11分
差不多。这些全部都是加法叠加,而初始值是0。比如当你只有一块地时候神罗内:文化+0.25, 宗教+0.5, 神罗+0.5,一共1.25倍。另比如你用毛子打懦夫,旁边的游牧文化0+宗教-0.5+(地盘加值)所以经常只加最低的1侵略性
2013年11月17日 14点11分
level 9
领地数量加值 -1 这个是说省份越多侵略性越高吗?
2013年11月17日 14点11分 5
是的,所以后期你地盘大了随便割个省就可以全球连围
2013年11月17日 14点11分
如果是的话,这个到底是指自己的省份还是被侵略国的省份呢?或者是战争割掉的省份数量?
2013年11月17日 14点11分
回复 anomalacaris :soga~
2013年11月17日 14点11分
level 9
- -。。。。。。
关键侵略性有什么用啊。。。
有时大概-12关系没招没惹还是自己放出来的国家就加入包围圈了。
有的被一顿割地,虽然割的是海外没加什么侵略值,但征服省份的buff很难消。
然后也就是警惕性态度,没达到愤怒值态度。
最恶心是中期那些大概6-12地小国,一次割不玩。
但只要割他的地,尤其是用征服省份作为战争借口的。
直接变为愤怒值起包围圈,然后乱七八糟的都加进来了。
顶过这一轮,基本就是几十万强推包围圈的节奏。
2013年11月17日 14点11分 6
因为态度转变和事件一样也看脸的 ai会根据各种情况概率性改变态度 关系略差态度不一定差
2013年11月17日 23点11分
回复 Harvey_Show :我意思小心翼翼的割地也很容易起包围圈,后边割地基本不考虑侵略性了,考虑分数和过度扩张。
2013年11月18日 07点11分
恩,这公式只能印证我们已有的扩张方式:穆斯林基督轮流打,欧洲亚洲轮流打,神罗内谨慎打,后期无论怎么打都没用⋯⋯
2013年11月18日 09点11分
回复 anomalacaris :后期持续一直不停打
2013年11月18日 11点11分
level 8
原来如此。。。
2013年11月17日 18点11分 7
level 12
不对吧,用奥妖割了土鸡两块地,惩罚最大的土鸡的关系这没问题,但为啥第二是板鸭呢
2013年11月18日 11点11分 8
level 14
喵咪咪,总而言之,联统吧。。。
2013年11月18日 11点11分 10
level 6
强大的公式`
2013年11月18日 12点11分 11
1